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kémon (ポケモン Pokemon?

) es una franquicia de medios que originalmente comenzó como


un videojuego RPG, pero debido a su popularidad ha logrado expandirse a otros medios de
entretenimiento como series de televisión, juegos de cartas, ropa, entre otros, convirtiéndose
en una marca que es reconocida en el mercado mundial. Las ventas de videojuegos hasta el 1
de diciembre de 2006 habían alcanzado una cantidad de 312 millones de ejemplares
(incluyendo la venta de la versión Pikachu de la consola Nintendo 64),1 logrando ocupar el
segundo lugar de las sagas de videojuegos más vendidos de Nintendo.2 La franquicia celebró
su décimo aniversario el 27 de febrero de 2006.34
La saga de videojuegos es desarrollada por la compañía programadora de software
japonesa Game Freak, con personajes creados por Satoshi Tajiri para la empresa de
juguetes Creatures Inc., y a su vez distribuida por Nintendo. La misión en estos juegos es
capturar y entrenar a los pokémon (criaturas cuya denominación da nombre al juego), que
hasta la fecha alcanzan el número de 809. La posibilidad de intercambiarlos le hizo conseguir
una popularidad que se plasmó en un éxito de ventas y la consiguiente aparición de una serie
animada, películas y diverso merchandising como peluches, juguetes y cartas.
La producción de los videojuegos, serie de anime y demás material para su distribución en
occidente fue realizada en Estados Unidos por 4Kids Entertainment hasta noviembre de 2005,
momento en que decidió no renovar su contrato con Pokémon USA (una subsidiaria de
Pokémon Company). Actualmente esta supervisa todo lo referente al material de Pokémon en
su distribución en occidente.5

Índice

 1Etimología
 2Historia
 3Los monstruos de bolsillo
o 3.1Tipos de Pokémon
 4Videojuegos
o 4.1Primera generación
o 4.2Segunda generación
o 4.3Tercera generación
o 4.4Spin-offs
o 4.5Cuarta generación
o 4.6Quinta generación
o 4.7Sexta generación
o 4.8Séptima generación
o 4.9Octava generación
 5Mecánica del juego
o 5.1Entrenador Pokémon
o 5.2Pokémon inicial
o 5.3Pokédex
 6Medios relacionados
o 6.1Anime
o 6.2Pokémon Trading Card Game
o 6.3Manga
 7Críticas y controversias
o 7.1Moralidad
o 7.2Salud
o 7.3Monster in My Pocket
 8Impacto en la cultura popular
 9Véase también
 10Referencias
 11Bibliografía
 12Enlaces externos

Etimología

Automóvil Toyota decorado como Pikachu, presentado en la Exposición de Sasashima 2005.

La palabra Pokémon es la contracción romanizada de la marca japonesa Pocket Monsters (


ポケットモンスター Poketto Monsutā?, literalmente "monstruos de bolsillo"), como tales
contracciones son muy comunes en Japón.6
En inglés, la palabra se escribe Pokémon con tilde en acento agudo, a pesar de que este
signo no existe en el uso habitual de este idioma. Esto se debe a que al unir las
palabras Pocket Monster se obtuvo Poke-Mon. El problema es que, según las normas del
inglés, esto se pronunciaría como pouk mon. En muy pocos otros casos (como maté que se
pronuncia /mátei/ y quiere decir mate) se puede poner en inglés un acento en la "e" para que
ésta se pronuncie, resultando así el nombre "Pokémon". En español se puede usar la
transcripción rōmaji que prescinde del acento por razones ortográficas, si bien en el uso
comercial habitualmente aparece usando tilde.
Sobre la pronunciación de los hispanohablantes en el caso de Hispanoamérica, por
el doblaje del anime, que suele ser más cercano al estadounidense, se pronuncia /pokemón/.
En España se pronuncia /pokemon/ de con acento llano.
El término Pokémon, además de referirse a la franquicia en sí, puede aludir colectivamente a
las 807 especies ficticias que han aparecido en los diversos medios de la franquicia. Como
marca registrada es invariable: los Pokémon. Como voz lexicalizada, ya escrita en minúscula y
sin tilde, si nos atenemos a su pronunciación original, pluralizaría según la RAE en -es: los
pokémones.7 Sin embargo en los juegos pokémon es plural y singular.

Historia

Una historia animada de cómo Satoshi Tajiri llegó a concebir Pokémon


Cuando el creador, Satoshi Tajiri, era joven, uno de sus pasatiempos favoritos era la
recolección y colección de insectos.8 Tajiri se dirigió a la ciudad de Tokio a estudiar, ya que su
padre quería que fuese ingeniero. Sin embargo, a Tajiri no le agradaba la idea de estudiar y se
dedicaba más a pasatiempos como los videojuegos. Pasó un tiempo y Tajiri llegó a trabajar
como jugador de prueba de algunos juegos para revistas, junto a Ken Sugimori, con quien hizo
una gran amistad. En 1989 crearon una revista llamada Game Freak.9
Con el éxito de la consola NES, los dos decidieron crear algo innovador para la consola, y
Tajiri decidió hacer que Game Freak se convirtiera en una compañía. Comenzó a trabajar en
un juego de rompecabezas llamado Mendel Palace (conocido en Japón como Quinty), el cual
fue lanzado en 1989, obteniendo buen éxito, lo cual marcó el principio de la historia de la
compañía.
Al año siguiente, los dos habían decidido crear un juego para la consola Game Boy. Tajiri al
ver el Game Link Cable, tuvo la idea de un juego en donde se pudiera transferir información de
una Game Boy a otra. Influenciado por sagas como Final Fantasy y Dragon Quest, Tajiri
asoció la idea de la metamorfosis. Tajiri creó un RPG en donde los monstruos podrían
evolucionar y ser transportados de una consola portátil a otra.9
El proyecto fue enviado a Nintendo. Mientras que Tajiri era quien tenía la idea principal,
Sugimori era el encargado de los diseños de los monstruos. Así mismo, recibieron consejos
por parte de Shigeru Miyamoto(creador de Mario Bros.) para mejorar el juego, que en ese
entonces recibía el nombre de Capsule Monster.9
La producción de este proyecto duró cinco años. En aquel tiempo, la consola Game Boy entró
en declive por la escasez de nuevos juegos, debido a que la compañía Nintendo ya no tenía
más ideas para la consola portátil. Por otro lado, Game Freak estuvo con carencia de acciones
y recursos, por lo que su situación entró en jaque. Luego de esto, el proyecto de Tajiri fue
renombrado como Pocket Monsters. En febrero de 1996 se lanzaron al mercado Pocket
Monsters Aka and Midori ("Red" y "Green") Inicialmente el juego no tuvo éxito, pero al
alcanzar un año, se había llegado a la marca de millón de copias.9
Al ver esto, Nintendo decidió enviar la serie a occidente. El nombre fue abreviado
a Pokémon debido a que había una serie de Mattel conocida como Monster in My Pocket. Los
juegos Pokémon Red y Blue se convirtieron en un éxito en los Estados Unidos, con más de
200.000 copias vendidas en la primera semana.
El eslogan de la serie en Japón fue ¡Vamos a conseguir Pokémon! (ポケモンGETだ
ぜ! Pokemon Getto Daze!?), el cual se hizo famoso. En los Estados Unidos, esta frase es
conocida como “Gotta Catch'em All!”, en Hispanoamérica como “¡Atrápalos ya!” y en España;
"¡Hazte con todos!"

Los monstruos de bolsillo

Un avión Boeing 747 japonés decorado con dibujos de Pokémon.


Los pokémon son una clase de criaturas (monstruos) basadas en muchos casos
en animales reales o criaturas míticas y mitológicas orientales. Otros se inspiran en cosas
inanimadas y legendarias. Son capturados con un aditamento especial llamado Poké
Ball (Pokebola en algunas traducciones).

Tipos de Pokémon
Artículo principal: Anexo:Pokémon por
tipo
Normal (Normal) Volador (Flying)
Existen 18 tipos en los que se
organiza a los pokémon. Los tipos
acero y siniestro fueron agregados en Fuego (Fire) Psíquico (Psychic)
el año 2000, en los juegos Gold, Silver
y Crystal y el tipo hada fue agregado
el 2013 en los juegos Pokémon X e Y. Agua (Water) Bicho o Insecto (Bug)
Los pokémon pueden aprender
ataques distintos a los de su tipo. Por
ejemplo, Kabutops (Agua/Roca) Planta o Hierba (Grass) Roca (Rock)
puede aprender el movimiento
Pokémon Giga drenado que es de tipo Eléctrico (Electric) Fantasma (Ghost)
planta.
Cada pokémon tiene una cantidad
determinada de movimientos o Hielo (Ice) Dragón (Dragon)
ataques que puede aprender. Estos
se pueden clasificar por su tipo o Lucha o Peleador (Fighting) Siniestro u Oscuro (Dark)
elemento (por ejemplo, el
ataque trueno es un ataque tipo
eléctrico). Veneno (Poison) Acero (Steel)
Los pokémon también se ordenan y
dividen de esta manera, dándole Tierra (Ground) Hada (Fairy)
ventajas o desventajas contra otros.
Por ejemplo: un pokémon tipo agua Nota: Entre paréntesis aparece el nombre en inglés.
tiene más probabilidad de vencer a un pokémon tipo fuego, que uno tipo planta, ya que los
ataques de tipo agua apagan el fuego, mientras que los ataques de tipo fuego queman las
plantas. A las plantas, por su parte, ya que crecen con el agua, ésta no les causa mucho daño.
Esta secuencia, se compararía con el popular juego piedra, papel o tijera.

Videojuegos
Artículo principal: Anexo:Videojuegos de Pokémon

Un Game Boy Color conectado con un cable link versión Pikachu.


Artículo principal: Generaciones Pokémon

Los videojuegos de Pokémon se limitaban en un principio al género RPG. Después de


comprobar el éxito de la saga, se han extendido en muchos otros géneros.

Primera generación
Artículo principal: Anexo:Pokémon de la primera generación

La historia de los videojuegos de Pokémon se inicia con los lanzamientos de Pocket Monsters
Aka and Midori (Red y Pokémon Green) en Japón en 1996, para la consola Game Boy.
Debido a la popularidad que alcanzaron estos 2 juegos, poco más tarde apareció Pokémon
Blue. Las versiones originales de Aka (緑) and Midori nunca han salido a la venta fuera de
Japón,10 sino que internacionalmente se lanzaron Pokémon Red y Blue, videojuegos con las
mejoras de Pokémon Blue, pero con las características de los originales Aka y Midori.
La aventura en estas versiones transcurre en la región de Kanto, por lo que el nombre de esta
región suele verse asociado a estos videojuegos de la primera generación. El número de
pokémon de estas versiones es de 151, desde Bulbasaur hasta Mew.
La tercera versión (cuarta en Japón) de los primeros videojuegos de Pokémon es Pokémon
Yellow,11 el cual fue lanzado el 2 de septiembre de 1998 en Japón, y en Norteamérica el 1 de
octubre de 1999. El argumento de este título es muy cercano a la serie de anime.
Luego de esto se realizaron otras subsagas de la franquicia, como las versiones Pokémon
Stadium para Nintendo 64,12 en donde se podían ver en 3D y usar a los pokémon entrenados
de los juegos de RPG de Game Boy para ingresarlos al juego y luchar.

 Hay un total de 151 pokemon (de Bulbasaur a Mew).


 Aparición de 15 tipos distintos.
 Incorporan un total 165 movimientos.
 Esta generación abarca del capítulo 1 al 118 del anime.
 La primera temporada abarca del capítulo 1 al 84.
 La segunda temporada abarca del capítulo 84 al 118.
 La primera película así como la Segunda pertenecen a esta generación.
 Un total de 255 objetos (368 si contamos con los objetos que nos aparecieron o en los que
un principio estaban en fase Beta en un principio se tenían pensado que las medallas
fuesen alojadas a nuestra mochila y quedaron restos de las medallas que forman parte del
código del juego).
 La mochila solo puede tener 20 objetos al no estar dividida (objetos clave, movimientos
curativos, etc.)
Segunda generación
Artículo principal: Anexo:Pokémon de la segunda generación

En el año 2000 fueron lanzados al mercado los juegos Pokémon Gold y Silver1314 para la
consola Game Boy Color. En estas versiones aparece una nueva región conocida
como Johto,15 donde se habían descubierto 100 pokémon nuevos
(desde Chikorita hasta Celebi), llevando un total de 251 hasta en ese entonces. Johto también
escondía misterios como el de las antiguas Ruinas Alpha, o el de la Torre Tin.
En el año 2001 apareció Pokémon Crystal,16 el primer juego de Pokémon en donde se puede
elegir a un personaje femenino como protagonista.

 Añaden un total de 100 nuevas especies Pokémon (de Chikorita a Celebi) haciendo un
total de 251.
 Incorporan un total de 81 movimientos.
 Aparición del tipo acero y del tipo siniestro.
 Ciclo de día y noche.
 Ha juntado 2 regiones en 1 (Kanto y Johto).
 Introdujo las animaciones en los pokémon (pokemon cristal).
 De lo que al anime se refiere, esta generación abarca del capítulo 119 al 276 y está
ambientada en Johto.
 La tercera temporada abarca del capítulo 119 al 159.
 La cuarta temporada abarca del capítulo 160 al 211.
 La quinta temporada abarca del capítulo del 212 al 276.
 Las películas que pertenecen a esta generación son la tercera y la cuarta.
 Un total de 255 objetos (258 si contamos algunos de los objetos que formaron parte de la
fase beta del videojuego).
 La mochila tiene bolsillos, por lo cual cada objeto tiene su lugar (objetos curativos,
pokeballs, movimientos, etc.), y al igual que en la Primera Generación, esta mochila
almacena 20 objetos.
Tercera generación
Artículo principal: Anexo:Pokémon de la tercera generación

En el año 2003 hacen su aparición los juegos Pokémon Ruby y Sapphire para la
consola Game Boy Advance.1718 En estas nuevas versiones aparece una nueva región
llamada Hoenn, y 135 nuevas especies de pokémon (desde Treecko hasta Deoxys), elevando
el total de hasta 386 pokémon. Se ha incorporado el concepto de las batallas de equipo de 2
contra 2, los concursos pokémon y los Pokéblock (Pokécubos en España), así como nuevas
habilidades especiales.
En octubre de 2004 salieron a la venta Pokémon FireRed y LeafGreen,1920 siendo
un remake de los primeros juegos, Pokémon Red y Green. El juego se considera parte de la
tercera generación debido a que los movimientos de los pokémon, objetos y el resto de
características han sido incorpora

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