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Revista Venezolana de Información, Cómo citar el artículo (Normas APA):


Tecnología y Conocimiento Cova, A., Arrieta, X. y Riveros, V. (2008). Análisis y compa-
ISSN: 1690-7515 ración de diversos modelos de evaluación de software
Depósito legal pp 200402ZU1624 educativo. Enl@ce: Revista Venezolana de Informa-
Año 5: No. 3, Septiembre-Diciembre 2008, pp. 45-67 ción, Tecnología y Conocimiento, 5 (3), 45-67

Análisis y comparación de diversos modelos de evaluación


de software educativo
Ángela Cova1
Xiomara Arrieta
Víctor Riveros

Resumen

Ante el crecimiento excesivo de la matricula escolar, el software educativo es necesario como recurso del proce-
so de enseñanza-aprendizaje; por ello, es importante evaluar los programas, por cuanto la aplicación de instrumentos
permite su valoración efectiva y ofrece una mayor garantía de uso a nivel escolar. Este trabajo analiza y compara algu-
nos modelos de evaluación, con el fin de establecer características, tanto pedagógicas como técnicas, de los productos
de software. Se estudiaron las pautas y modelos de McDougall y Squires (2001), Clarke y col. (1997), Marqués (2005)
y Díaz y col. (2003). A partir del estudio descriptivo e interpretativo se tabularon las características más resaltantes de
cada uno de los modelos. En la parte pedagógica se contemplan las condiciones del software relativas a los destinata-
rios (edad, nivel educativo), la enseñanza (objetivos, motivación, retroalimentación, metodología usada), los conteni-
dos (tipos y estrategias) y el aprendizaje que promueve la aplicación. En los aspectos técnicos se evaluó la usabilidad
(facilidad de utilizar el recurso, acceso al programa, instalación, operación, formas de navegación) y la interface (dise-
ño de pantallas, disposición de: menús, iconos, imágenes, color, gráficos, animaciones). Una conclusión importante es
que la evaluación del software educativo es un proceso variable que está sujeto al tipo de programa, a las características
de los usuarios, a la disposición del docente ante su uso y a la disponibilidad del equipamiento mínimo requerido para
su funcionamiento en las instituciones escolares.
Palabras clave: modelos de evaluación de software educativo, proceso de enseñanza-aprendizaje, material
educativo multimedia, informática educativa

Recibido: 08-10-07 Aceptado: 15-05-08

1
Todos miembros del Doctorado en Ciencias Humanas. División de Estudios para Graduados. Centro de Estudios Matemáticos y
Físicos. Facultad de Humanidades y Educación. Universidad del Zulia.
Correo electrónico para correspondencia: angianco@hotmail.com

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Análisis y comparación de diversos modelos de evaluación de software educativo
Ángela Cova, Xiomara Arrieta y Víctor Riveros

Analysis and Comparison of Different Models of Educational


Software Evaluation
Abstract

Technologies of information and communication are progressively including greater spaces in human beings´
life, and education experiences its effects. In particular, educational software is necessary, a resource in the teaching-
learning process of the subjects contemplated in the curriculum, considering the excessive growth of school registration.
Consequently, the importance of evaluation models increases inasmuch as the application of its instruments allows its
effective valuation and offers a greater guarantee of its use in those environments. This article’s goal is to analyze and
compare some existing models of evaluation, in order to establish the pedagogical and the technical characteristics that
determine such products. The guidelines and models proposed by McDougall and Squires (2001), Clarke et al. (1997),
Marqués (2005), Díaz et al. (2003) and others, were studies. Taking the descriptive and the interpretative studies as
its basis, the relevant characteristics of each one were scored, and it was found that there exist similarities concerning
the indicated dimensions. In the pedagogical portion, the software conditions were contemplated with respect to the
addressees (age, educational level), teaching (objectives, motivation, feedback, used methodology), content (types,
strategies), and learning that promotes application. The second portion comprises its usefulness (the ability to use
the resource, access to the program, installation, operation, form of navigation); as well as interface’s characteristics
(design of screens, disposition of menus, icons, images, color, graphs, animations). An important conclusion is that the
evaluation of educational software is a variable process that is subject to the type of program, the users’ characteristics,
teachers´ disposition to its use and availability equipment for its operation.
Key words: Models of Evaluation of Educational Software, Teaching-Learning Process, Multimedia
Educational Materials, Educational Computer Science

Introducción de los software educativos, donde existen diver-


sas posiciones, unos preocupados en los aspectos
La consideración de las tecnologías de la computacionales del recurso y otros en el aspecto
información y la comunicación en el ámbito edu- pedagógico.
cativo, específicamente en el proceso de ense-
ñanza-aprendizaje de asignaturas escolares, ha En el proceso de enseñanza-aprendizaje, el
generado amplios estudios e investigaciones en software educativo es un recurso que permite uti-
relación con su uso y aplicación. Otra de las áreas lizar la computadora de manera didáctica. En la ac-
no menos importante la constituye la evaluación tualidad existe gran cantidad de ellos, los cuales se

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diseñan y elaboran de diversas maneras y por ende Modelos y pautas de evaluación


con calidades distintas, por tanto se hace necesario de software educativo
que los docentes aprendan a seleccionarlos de acuer-
do a sus necesidades y a los criterios de diseños. Existe una variedad de modelos y pautas
Por otra parte, los estudiantes están deman- de evaluación de software educativos no particu-
dando nuevas formas de abordar el aprendizaje larizados para un área específica. Su estudio es ne-
adaptadas a los nuevos tiempos y realidades que cesario para desarrollar un modelo de evaluación
están viviendo. La escuela en general debe adap- para software en el área de las ciencias, en espe-
tarse a una sociedad sometida a muchos cambios cial de la Física. De acuerdo a ello, se consideran
donde los avances en la tecnología y la comunica- las contribuciones de las diferentes propuestas de
ción la van conduciendo hacia una tecnologización autores o grupos de investigación, según un orden
importante. En este sentido, los alumnos deben cronológico, lo cual brindará los criterios y dimen-
reflexionar ante la excesiva cantidad de informa- siones para construir el mencionado modelo.
ción y estar en la búsqueda de una adecuada al-
fabetización en dichas tecnologías. Lo expresado Paradigma de las interacciones
anteriormente ubica a la evaluación de software de perspectivas aplicado a la evaluación de
educativo como una actividad necesaria antes de software propuesto por McDougall
usar estos multimedia, bien sea por los docentes y Squires (1997, 2001)
o estudiantes ante las nuevas exigencias de su ma-
nejo para la resolución de problemas. Este paradigma fue desarrollado para ofre-
cer un punto de vista fundamentado de la selec-
Esta investigación tiene el propósito de es- ción del software y como mecanismo de genera-
tudiar diversos modelos de evaluación de software ción de heurísticas de valoración frente al rechazo
educativos para determinar sus características, del uso de las listas de control, por ser un enfoque
fortalezas, debilidades y su aplicabilidad en el área centrado en las características de los productos
de la enseñanza-aprendizaje de la Física. Estas informáticos en detrimento de los aspectos peda-
consideraciones teóricas permitirán establecer gógicos. En el paradigma se toman en cuenta las
criterios y orientaciones que integrados contribui- interacciones entre las perspectivas de los actores
rán a la estructura de un modelo inicial de evalua- fundamentales en el uso del software, considera-
ción de software educativos en el área antes men- dos de dos en dos: el estudiante, el docente y el
cionada que sea confiable, flexible, adaptable en diseñador del programa. Para estos autores la se-
el tiempo y con altas posibilidades de aplicación. lección es la valoración del medio informático por
Adicionalmente, esta base teórica aportará un re- profesores que pronostican su uso con grupos de
curso documental y bibliográfico de los diferentes educandos en las aulas o estudiantes individuales
modelos existentes de evaluación de estos recur- y la evaluación es la estimación del software basa-
sos informáticos. da en la observación concreta de su utilización. El

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Cuadro 1 ilustra estas diferencias desde su res- La interacción diseñador-estudiante en la


pectiva aplicación. selección presume dos aspectos importantes de la
En cuanto a la interacción profesor-estu- valoración: la identificación de la teorías de apren-
diante referida a la selección, se valora el software dizaje, explicitas o implícitas en el diseño del pro-
con respecto a las funciones derivadas para el grama y el grado de control que tienen los usuarios
docente y las previsiones del carácter de las inte- en el ambiente de aprendizaje con el ordenador.
racciones que ocurran en el aula causadas por el Con referencia a la evaluación dentro de esta in-
programa. Por su parte, la evaluación se sustenta teracción, se considera el valor de la eficacia de las
en observaciones de la práctica concreta, no en re- teorías de aprendizaje como las aborda el software
sultados previstos. Hay que resaltar la capacidad en la práctica, la facilidad real de uso del material
de adaptar el software para que refleje diversos es- por los aprendices y las relativas al grado en que el
tilos docentes lo cual permitirá que los profesores diseño del software se ajusta a las consecuencias
lo adapten a las necesidades previstas en la selec- de la teoría de aprendizaje que adopte.
ción.

Cuadro 1
Aplicación del paradigma de las interacciones de perspectivas a la evaluación
de software educativo

INTERACCIÓN ENTRE CUESTIONES DE VALORACIÓN


LAS PERSPECTIVAS SELECCIÓN Evaluación
Funciones reales del docente en el aula.
Funciones implícitas del docente en el aula. Carácter observado de las interacciones en clase.
Profesor- estudiante Previsión del carácter de las interacciones en clase. Adaptación a la situación: pedagogía.
Adaptación a la situación: pedagogía (práctica de la Capacidad de adaptar el software para que refleje di-
educación en el aula). versos estilos docentes.
Adecuación y eficacia de las teorías del aprendizaje.
Facilidad de uso y grado de acceso del usuario (es-
Teorías del aprendizaje implícitas/explicitas/ausentes.
Diseñador- estudiante tudiante).
Características de acceso del usuario (estudiante).
El grado en que el diseño se ajusta a las consecuen-
cias de la teoría de aprendizaje que asume.
Objetivos curriculares implícitos/explícitos/ausentes: Adaptación del software para que refleje diversos
Diseñador- profesor contenidos y procesos. contenidos.
Adaptación a la situación: contenidos.
Fuente: McDougall y Squires (2001).

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Con respecto a la interacción diseñador- El aporte de este paradigma al modelo de


profesor en la selección debe valorarse la relevan- evaluación de software educativo lo constituyen
cia curricular del programa tanto en contenidos las orientaciones pedagógicas frente a las pers-
como procesos. Es importante la capacidad de pectivas de sus actores: profesor, estudiante y
adaptar el software para que refleje distintos con- diseñador, considerados de dos en dos. Se esta-
tenidos, donde se incluyan materiales apropiados blece independientemente del tipo de software y
bien para la selección o evaluación del producto haciendo la distinción al realizar su selección, que
informático. se refiere a las suposiciones y previsiones que hace

Cuadro 2
Dimensión pedagógica de evaluación de software
VARIABLES CARACTERÍSTICAS CRITERIO Y/O INDICADOR

Modelo de Conocer dentro de cual paradigma funciona el evaluador. Un equilibrio se puede establecer entre los paradig-
Evaluación mas: cuantitativo, cualitativo, pragmático y el de la
teoría crítica.
Definir: la necesidad educativa, los usuarios a quien se di- Hacer que los objetivos sean adecuados a los apren-
Fijar los objetivos rige el recurso, la meta de instrucción, las estrategias para dices.
educativos su logro, los resultados de aprendizaje. Hacer que las actividades maximicen la probabilidad
de que ocurra la transferencia.
Equipo de Está conformado por: expertos educativos, expertos técni- Roles que cumple el equipo:
Evaluación cos, estadísticos, aprendices. Aprendices, evaluador, crítico y revisor.
Se consideran las diferencias individuales. Los usuarios pueden ejercer el control del programa.
Individualización
La interacción se adapta al progreso individual.
Mantenimiento de Hacer que cada usuario siga una ruta individual depen- Se presentan los registros almacenados en forma cla-
registros diendo de sus resultados. ra, precisa y en formato accesible
Se recomienda la motivación intrínseca que se logra utili- La motivación y el control del programa deber estar
Motivación zando juegos, exploración, desafíos, despertar la curiosi- equilibrados.
dad del aprendiz, animación del aprendiz Dar el control total al aprendiz impide su aprendizaje.
Las instrucciones son claras, realizables, apropiadas a los Las instrucciones sobrecargan la memoria a corto pla-
Instrucciones
usuarios, y simples. zo.
Formulación de Existe una mezcla apropiada de preguntas abiertas y ce- Las preguntas no tienen estereotipos discriminato-
preguntas y rradas. rios. La realimentación aporta pistas al aprendiz para
Realimentación La realimentación es positiva y adecuada al usuario. la resolución de problemas.
Desarrollo de la Tipos de interactividad: ofrecer opciones y la toma de de- Hacer que las interacciones: ocurran con frecuencia,
interactividad y cisiones, construir, dibujar. contribuyan con los objetivos de la lección, realcen la
la inteface Dispositivos para realizarla: teclado, ratón, voz. memoria.
Fuente: Clarke y col. (1997). Modificado por los autores (2007).

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el docente, o su evaluación la cual se relaciona ser conveniente para el contexto de enseñanza; b)


directamente con lo observado durante su apli- viabilidad, puede no ser realizable debido a la falta
cación a un contexto real. Dentro de los aspectos de recursos; c) confiabilidad, la consistencia de la
educativos a tomar en cuenta están: las funciones medición es importante y d) Validez: ¿Ud está mi-
reales del docente en el aula, las características de diendo lo que se propuso medir?
las interacciones en clase, las teorías de aprendi- Los aportes de este modelo de evaluación
zaje que aborda el programa, las características de de software educativo son los siguientes: a) La in-
acceso del usuario, objetivos curriculares y otros. clusión de la matriz de evaluación junto a los cri-
Por tanto la evaluación de software utilizado con terios de su uso (aceptabilidad, viabilidad, confia-
fines educativos debe responder a dos preguntas bilidad y validez) que integra métodos y preguntas
esenciales: ¿qué tipos de experiencias de aprendi- de evaluación y resume las diversas alternativas a
zaje puede suministrar o apoyar la aplicación? y considerar para su solución; b) Los aspectos pe-
¿con que enfoques de la enseñanza se identifica el dagógicos, el modelo de evaluación que aborda el
software? paradigma dentro del cual se maneja el evaluador
y el equipo de evaluación (docentes, expertos téc-
Modelo de evaluación de software nicos, estadísticos, aprendices) y c) Las dimensio-
educativo de Clarke y col. (1997) nes de la interface de usuario, el diseño de pantalla
que considera el movimiento natural del ojo para
En esta página web se propone un modelo establecer las pautas y los criterios de menús, ico-
de evaluación de software educativo construido nos, color, gráficos y texto.
por Clarke, Pete y Naidoo (1997), que se centra en
tres dimensiones para evaluar los programas, las Lista de control para la evaluación
cuales son: la pedagógica, la matriz de evaluación de software educativos de Poole (1999)
y las dimensiones de la interface de usuario. Los
cuadros 2, 3 y 4 muestran algunas de las varia- Poole (1999), afirma la importancia de las
bles y características de cada una de ellas. Listas de Control de Evaluación del Software como
La matriz de evaluación conjuga métodos y prerrequisito en la selección del mejor programa
preguntas de evaluación. El enfoque triangular de educativo existente. Estas deben ser desarrolla-
ambos permite que se planteen varios métodos al- das considerando las necesidades individuales de
ternativos para responder a cada pregunta y con- la escuela y con la colaboración de los docentes y
tribuye a una evaluación más confiable. La ventaja estudiantes. Los cuadros 5 y 6 respectivamente
de la matriz: explica/resume de un vistazo y su des- contienen un resumen de los criterios sugeridos
ventaja es que no refleja la información cualitativa. por docentes, editores de software y asesores pri-
En cuanto a los criterios considerados para utilizar vados, según la calidad educativa y técnica (OTA,
la matriz de evaluación son: a) aceptabilidad, debe 1988).

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Cuadro 3
Matriz de evaluación
REVISIÓN CINTA CUESTIONARIO ENTREVISTA
MÉTODOS/
DE OBSERVACIÓN DE VIDEOCINTA A LOS A LOS
PREGUNTAS
EXPERTOS AUDIO APRENDICES USUARIOS
Contenido del programa √ X X X X X
Diseño del programa √ X X X √ √
Efectividad del software √ √ X X √ √
Reacciones/Opinión de
los usuarios X √ X √ √ √

Conocimiento/
Habilidades adquiridas X X X X √ √
con el uso del programa
Fuente: Clarke y col. (1997)

Cuadro 4
Dimensiones de la interface de usuario de evaluación de software
VARIABLES CARACTERÍSTICAS CRITERIO Y/O INDICADOR
Propósitos de los menús y los iconos (reducen el tiempo/ Acceso a los menús e iconos (las instrucciones son claras para
energía para comprender y navegar en el software). su selección).
Menús e
iconos Apariencia de los menús y los iconos. (Son de rápida sig- Los Iconos son de tamaño y color adecuados, reconocibles y
nificación e interpretación). legibles.
Criterio de despliegue de la pantalla Criterio de interacción de la pantalla con el usuario.
Diseño de la
pantalla Hay un titulo en cada pantalla. Las áreas de datos son obvias.
Se tiene en cuenta el movimiento natural del ojo. Se usan pausas cortas.
Se ajustan a las normas sociales y culturales, por ejem- Se usan más lo colores legibles del centro del espectro (amarillo,
Color
plo: rojo, parar, verde, avanzar. verde) que los rojos y violetas.
Proporcionan suficiente detalle para cubrir la informa- Se adaptan al nivel de conocimientos del estudiante.
Gráficos
ción necesaria.
Aumentan la motivación. Aumentan el aprendizaje al reforzar los objetivos de la lección.
Animaciones
Son una distracción para el usuario.
Estilo y legibilidad. El tamaño de una línea esta entre 8 y diez palabras.
Textos
Comprensión del texto. La lectura inicial del material es fácil de leer envés de difícil.
Los verbos utilizados son familiares, concretos y específicos.
Fuente: Clarke y col. (1997). Modificado por los autores (2007).

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Cuadro 5
Características a considerar en la evaluación de software educativo
CALIDAD EDUCATIVA
ASPECTOS ALGUNAS CARACTERÍSTICAS
El programa explica la materia de estudio en forma rápida.
General
El software es útil en el ámbito educativo.
El contenido es preciso, actual y adecuado a los alumnos a los que esta dirigido.
Contenido
El contenido no tiene prejuicios ni estereotipos.
La aplicación es adecuada para su uso informático.
Adecuación
El nivel de comprensión y el tono se ajusta a la población a la que se dirige.
Técnicas de preguntas Las preguntas son apropiadas al contenido y miden el dominio del estudiante.
Enfoque/motivación El enfoque se ajusta a los alumnos a los que se dirige.
El estudiante es un participante activo en el proceso de aprendizaje
Resultados de examen de El alumno comprende la presentación en pantalla y puede actuar sin confusión y/o frustración.
campo del evaluador El programa promueve la cooperación entre sus usuarios.
Creatividad El software estimula la creatividad y permite la toma de decisiones.
Control del educando El educando puede finalizar la actividad en cualquier momento y regresar al menú principal.
Objetivos, propósitos y Los objetivos del aprendizaje están explícitos y el propósito bien definido.
resultados previstos de El conocimiento puede generalizarse para otras situaciones.
aprendizaje
Retroalimentación La retroalimentación es positiva, oportuna, informativa y pertinente a las respuestas del usuario.
Simulaciones El modelo de simulación es válido y se ajusta a los estudiantes a quienes se dirige.
Posibilidades de El docente puede cambiar o añadir contenidos con facilidad.
intervención del docente El profesor puede ajustar los parámetros para cada estudiante fácilmente.
Fuente: OTA (1988). Modificado por los autores (2007).

Este autor sugiere además que los instru- deben ser atractivos (usar solo dos tipos de letra
mentos de evaluación de software tengan las si- diferentes y márgenes adecuados), e) deben estar
guientes características: a) deben ser sencillos disponibles (es conveniente que este impresa, sea
(hay que utilizar palabras de fácil lectura, explicar accesible y clasificable por categorías). A conti-
los términos técnicos, las preguntas deber ser bre- nuación se muestra el Cuadro 7 donde aparece
ves), b) deben ser cortos (pueden ocupar dos caras un formato de evaluación de software adaptado
de una hoja), c) deben ser de fácil comprensión (al del formulario del Distrito Escolar Trinity Área en
inicio realizar breves reseña sobre los datos, des- Washington, el cual presenta algunas de las reco-
glosar los criterios de evaluación en categorías), d) mendaciones expuestas.

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Cuadro 6
Características a considerar en la evaluación de software educativo
CALIDAD TÉCNICA
ASPECTOS ALGUNAS CARACTERÍSTICAS
El software se ejecuta sin retrasos indebidos.
General El audio es nítido, puede ser ajustado y se usa bien
Los gráficos son claros, resultan aceptables en un monitor convencional y de fácil interpretación.
Las explicaciones sobre procedimientos e instrucciones son claras.
Claridad La interfaz es sencilla y de fácil uso.
La secuencia de los elementos del menú es lógica.
El usuario requiere un mínimo de conocimiento informático para trabajar con el programa.
Inicio y puesta en práctica
El tiempo de inicio para la puesta en práctica del docente o el estudiante no es excesivo.
Gráficos y audio Los gráficos favorecen el centrado de la atención en el contenido y no distraen.
Los gráficos y el audio se utilizan para motivar y resultan adecuados a la población estudiantil.
Probeware y periféricos La calidad del audio y/o gráficos es buena.
incluidos en el paquete Los dispositivos de prueba o periféricos son sensibles y fáciles de instalar.
Se proporcionan copias de seguridad.
Hardware y marketing
La garantía que se suministra es adecuada.
Fuente: OTA (1988). Modificado por los autores (2007).

Cuadro 7
Características del formulario de evaluación del software educativo
CATEGORÍAS DIMENSIONES ALGUNAS CARACTERÍSTICAS
Documentación El propósito y los objetivos son claros.
Las instrucciones están claras.
Requisitos del sistema.
Generales Técnicas y pedagógicas El programa es fácil de usar.
La entrada y salida en cualquier parte del software es fácil.
La información que suministra es precisa
Software de Práctica y El nivel de dificultad es elegible por el alumno o va de fácil a difícil.
El estudiante controla el ritmo.
Ejercitación El programa mantiene el interés del usuario.
Se realiza un examen diagnostico para conocer el nivel de conocimiento del aprendiz.
Software Tutorial Se ofrece un número de intentos limitados por errores.
Específicas El orden de los ejercicios es el adecuado.
Las instrucciones son claras.
Software de Simulación Las situaciones que plantea son realistas.
Software de Herramientas de El sistema presenta claves al usuario.
Gestión La entrada y recuperación es flexible.
Fuente: Elaboración propia.

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Los aportes de Poole (1999) al modelo de características más resaltantes de este modelo de
evaluación de software educativo en el área de las evaluación junto a sus criterios de calidad.
ciencias son varias: a) La consideración de las ne-
cesidades de la escuela y opiniones de docentes y La ficha de catalogación y evaluación mul-
estudiantes al respecto. b) La particularización del timedia desarrollada por Marqués suministra las
software a la problemática existente, c) Las carac- dimensiones y sus respectivos criterios de calidad
terísticas de los buenos instrumentos de evalua- de los diversos aspectos que conforman al soft-
ción de software, d) Las directrices generales que ware, donde los pedagógicos son fundamentales
aporta el instrumento de la OTA, e) Las caracterís- para su evaluación. Así, la capacidad de motiva-
ticas del instrumento son adecuadas a la tipología ción, la adecuación al usuario, recursos didácticos,
general de software educativos. el esfuerzo cognitivo que exigen las actividades,
resaltando los procesos cognitivos, son elemen-
Ficha de catalogación y evaluación tos a considerar. Por otra parte, existen preguntas
multimedia de Marqués (2004, 2005) que se refieren a los valores de la aplicación, ta-
les como: facilita el trabajo en equipo, fomenta la
Marqués (2004, 2005), presenta la Ficha iniciativa, la creatividad y la toma de decisiones,
de Catalogación y Evaluación Multimedia de los entre otras. El instrumento propone valoraciones
Programas Educativos, la cual recoge los rasgos generales de: diseño, aspectos técnicos y pedagó-
fundamentales del software (titulo del material, gicos que luego integra en la valoración global de
temática, objetivos didácticos, contenidos trata- forma cualitativa (excelente, alta, correcta, baja,
dos, nivel educativo, destinatarios-edad, tipología, muy baja) pero no especifica explícitamente estas
estrategia didáctica, función, mapa de navegación, valoraciones. En cuanto a las observaciones des-
valores que potencia, requisitos técnicos y otros) taca las ventajas de este medio respecto de otros y
y las valoraciones sobre los aspectos funcionales los problemas e inconvenientes.
(eficacia, facilidad de uso e instalación), técnicos y
estéticos (entornos: audiovisual y multimedia, ca- Orientaciones para el uso pedagógico
lidad de contenidos) y pedagógicos (capacidad de de la evaluación de software educativo
motivación, adecuación al usuario, recursos didác- de González (2000, 2003)
ticos que utiliza, esfuerzo cognitivo que exigen sus
actividades). Este cuestionario plantea respuestas González (2000, 2003), propone un enfo-
mixtas (algunas cerradas, otras abiertas o de valo- que para evaluar software educativo, cuyo propó-
ración: excelente, alta, correcta y baja). Además, sito es ayudar al usuario en la incorporación del
proporciona los criterios de calidad para los pro- recurso al proceso de enseñanza-aprendizaje. Esto
gramas multimedia, debidamente explicitados y se logra a través del proceso de reflexión produc-
referidos a los diversos aspectos mencionados an- to del llenado de tres instrumentos evaluativos. El
teriormente. El Cuadro 8 ilustra algunas de las primero es un Cuestionario que contiene un lista-

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Cuadro 8
Características y criterios del modelo de evaluación de software educativo
de Marqués (2004)
ASPECTOS DIMENSIONES ALGUNAS CARACTERÍSTICAS Y CRITERIOS DE CALIDAD
● Explicitados en el programa
Objetivos didácticos ● Hechos, conceptos, principios, procedimientos, actitudes.
Contenidos que tratan ● Nivel educativo, edad, conocimientos previos.
Generales ● Enseñanza dirigida, exploración guiada, otra.
Destinatarios
● Ejercitar habilidades, informar, motivar, evaluar.
Estrategia didáctica
Función
Valores que potencia ● Los materiales deben resultar amigables, fáciles de usar y auto explicativos.
Facilidad de uso e instalación ● Son programables, abiertos (modificación de datos) y posee un sistema de evaluación
Funcionales
(entorno amigable)
(utilidad)
Versatilidad (adaptación a
entornos de uso, estrategias
didácticas, usuarios y
contextos formativos)
● Tipos de contenido: conceptuales, procedimentales y actitudinales
● La información es correcta y actualizada.
● Los textos no tienen falta de ortografía.
● Presentación y documentación.
Generales ● Materiales cuyo contenido sea potencialmente significativo para los estudiantes, mantengan su curio-
sidad e interés.
Pedagógicos ● Recursos de búsqueda y procesamiento de datos.
● Recursos que utiliza (organizadores previos, gráficos, imágenes, preguntas, esquemas, mapas concep-
tuales).
● Esfuerzo cognitivo que requieren sus actividades (análisis, síntesis, comparación, reflexión, expresión,
planificación).
● Favorece: el trabajo individual, de grupo cooperativo o competitivo
● Desarrolla contenidos de educación basados en conocimientos previos, edad, niveles educativos
Valores
● Rechaza la discriminación de sexo, clase social, raza, religión y creencias.
Entorno audiovisual (Lenguaje ● Diseño claro y atractivo de las pantallas
– imagen -sonido – texto) ● Calidad técnica y estética en sus elementos
Originalidad y uso de ● Utiliza medios convencionales, hipertexto, multimedia, hipermedia, realidad virtual.
Técnicos y
tecnología avanzada ● El sistema de navegación es transparente y da el control al usuario empleando buenas metáforas.
estéticos
Navegación ● Información correcta y actualizada.
Contenidos (calidad,
profundidad, organización)
Fuente: Marqués (2004). Modificado por los autores (2007).

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do de enunciados con diversos tipos de respuesta, estudiantes el uso pedagógico del software. Se
el cual aborda aspectos técnicos (equipo requeri- divide en las partes siguientes: requisitos técni-
do, usabilidad, flexibilidad, solidez, mecanismos cos, consideraciones para aprender a usar bien el
de soporte) y pedagógicos (contenidos, comunica- programa y componentes científico, sociocultural
ción y métodos). A continuación el Cuadro 9 pre- e ideológico, valorativo, pedagógico, comunicati-
senta los conceptos más relevantes involucrados vo y metodológico. Cada una de ellas contempla
en dicho instrumento. diversas recomendaciones que deben ser aborda-
das para desarrollar la guía. El Cuadro 10 indica
El segundo instrumento es una guía de las recomendaciones según cada parte del instru-
uso, cuya finalidad es facilitar a los docentes y mento.

Cuadro 9
Dimensiones del cuestionario de evaluación de software educativo
propuesto por González

ASPECTOS DIMENSIONES CARACTERÍSTICAS


Usabilidad Facilidad en el aprendizaje del uso del programa.

Flexibilidad Diversas formas por medio de las cuales se intercambia información entre el usuario
Técnicos y la aplicación.
Solidez Características de la interacción para el logro de los objetivos y su sugerencia.
Mecanismos de soporte Asistencia que se le ofrece al usuario sobre la utilización del programa
Científico: exactitud, actualidad y límites del área disciplinar.

Pedagógicos Tipos de Contenido Socio-cultural-ideológico: que parte de la sociedad representa y como se establecen
las otras sociedades.
Pedagógico: adecuación pedagógica de los contenidos a los usuarios, nivel y programa
que se desarrolla.
Valores Desarrolla actitudes favorables hacia los valores del ser humano y su ambiente.
Comunicación Forma del mensaje del emisor al receptor.
Otros Método Metodología implícita o explicita que contiene al programa.
Papel del docente Actividades que desarrolla el profesor durante la aplicación del programa.
Papel del estudiante Tipo de acciones y habilidades que le exige el software al usuario.
Fuente: González (2003). Modificado por los autores (2007).

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Cuadro 10
Apreciaciones y sugerencias para desarrollar la guía de uso del software educativo
propuesta por González
ASPECTOS APRECIACIONES RECOMENDACIONES
Equipos necesarios para Elaborar la ficha técnica con los requerimientos mínimos que necesita el programa para
la instalación del software su funcionamiento correcto.
Procedimiento para la Especificar instrucciones detalladas de la instalación.
Técnicos
instalación del programa
Aprendizaje de la Exponer las posibilidades de uso y sus dificultades.
utilización del programa
Científico Sugerir al docente el grado de profundidad de los temas y los niveles curriculares de uso.
Los Software Educativos se producen en y para medios socio-culturales diferentes al del
Sociocultural e ideológico usuario, el docente realizara las correcciones de las visiones de sociedad, familia, cotidia-
nidad que plantea el programa.
La visión del docente referente al modo en que el programa pueda fomentar los valores
Valorativo
de interés.
Contenidos Señalar objetivos a lograr con el uso del software, tipos de aprendizaje cognitivos adqui-
Pedagógico
ridos e integración al currículum.
Comunicativo La existencia de elementos de la comunicación que puedan distorsionar la percepción del
mensaje por los aprendices; indicar si hay un volumen excesivo de información.
Presentar las alternativas y sugerencias de uso del software. Recomendar al docente el
Metodológico estudio del programa y la planificación de su uso pedagógico previo a su aplicación con
los estudiantes. El docente debe tener claro el papel que le corresponde cuando se utilice
del programa.

Fuente: González (2003). Modificado por los autores (2007).

El tercer instrumento es una pauta de na- una forma integral de su valoración desde su uso
rración de las experiencias acontecidas con el pedagógico. El autor establece que la incorpora-
software, donde los aprendices expresan con sus ción del programa con sentido depende en gran
palabras sus actividades con el programa, sus opi- medida de las condiciones de sus actores (docen-
niones, intereses, emociones y cómo le fue con tes y estudiantes) que de la misma aplicación. Con
este medio. referencia al componente valorativo precisa valo-
El enfoque de evaluación de software edu- res generales de cooperación, paz, medio ambien-
cativo planteado por González (2003), representa te y la propia cultura; mientras que no discrimina

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Análisis y comparación de diversos modelos de evaluación de software educativo
Ángela Cova, Xiomara Arrieta y Víctor Riveros

las teorías educativas, en particular, ni las teorías en el software educativo, en virtud de que se pre-
epistemológicas referidas al conocimiento en si tende realizar el análisis axiológico del programa
y deja de lado el tipo de software. Sin embargo, para determinar que recursos educativos pueden
este modelo constituye un aporte importante pues favorecer los valores, normas y actitudes positivas
aborda contenidos presentados de manera distinta o negativas. Estos se establecen desde los com-
a los observados en pautas anteriores, visto desde ponentes cognitivos y creencias, sentimientos y
la óptica del docente, además puntualiza su papel preferencias, y comportamientos conductuales.
durante el uso del software. Dentro de los antivalores se tienen: la violencia, la
agresividad, la mentira, mientras que los valores
Instrumento para evaluar valores son: no violencia, respeto de los derechos, la sin-
en el software educativo de Gómez ceridad.
del Castillo (2002)
Modelo de evaluación de software
Gómez del Castillo (2002), elaboró un ins- educativo bajo enfoque sistémico
trumento para analizar y evaluar valores explícitos de Díaz (2002) y Diaz y col. (2003)
o implícitos del software educativo dirigido a los
grados de Educación Obligatoria en España. La Díaz (2002) y Díaz y col. (2003), propo-
escala consta de 64 ítems, agrupados en función ne y aplica un modelo de evaluación de software
de seis ejes transversales (educación ambiental, educativo bajo un enfoque sistémico de calidad,
educación para la paz, educación para el consumo, basado en el Modelo Sistémico de Calidad (MOS-
educación para la igualdad, educación vial, educa- CA) de Mendoza y col. (2001), desarrollado por
ción para la salud), y el grupo otras actitudes y va- el Laboratorio de Información y Sistemas de In-
lores, los cuales no aparecen en los anteriores. Las formación de la Universidad Simón Bolívar (LI-
dimensiones consideran valores, de signo positi- SI-USB) sustentado en los conceptos de calidad
vo, y contravalores, señalados con el signo menos, total sistémica de Callaos y Callaos (1993) y Pérez
ya que los recursos educativos pueden favorecer y col. (1999). La propuesta contiene una serie de
valores, normas y actitudes positivas o negativas, cuestionarios aplicados a docentes, especialistas
ambas son importantes para descubrir los funda- en informática y estudiantes, que permiten cuan-
mentos axiológicos que sustentan la aplicación tificar la calidad del software en tres categorías:
digital. El Cuadro 11 ilustra las categorías de va- funcionalidad, usabilidad y fiabilidad y sus res-
lores y sus características de acuerdo a los compo- pectivas métricas estableciendo si el programa es
nentes cognitivos, afectivos y conductuales. de calidad básica, intermedia o avanzada. El tér-
El instrumento de Gómez del Castillo, re- mino “métrica” se refiere a la asignación de un va-
presenta un aporte novedoso por la consideración lor a un atributo del producto o proceso (Fenton y
del análisis de los valores explícitos o implícitos Pfleeger, 1997).

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Año 5: No. 3, Septiembre-Diciembre 2008, pp. 45-67

Cuadro 11
Categorías y características del instrumento para evaluar valores en el software educativo
de Gómez del Castillo

Presencia de Presencia de Presencia de componentes


Componentes componentes afectivos conductuales (acciones
Categorías de valores cognitivos (sentimientos y manifiestas y declaración de
(conocimientos y preferencias) intenciones
creencias

Educación ambiental Defensa del medio ambiente Admiración, disfrute y sen- Destrucción del medio ambiente.
natural y urbano timiento de gratitud ante la Aprovechamiento de recursos
naturaleza
Defensa, reconocimiento y Solidaridad, tolerancia, Opresión, insolidaridad, injusticia.
Educación para la búsqueda de la paz indivi- Violencia
paz dual. Armamentismo
Defensa contra la opresión.
No violencia
Respeto y cuidado de los Valoración y disfrute con Coacción y manipulación para con-
Educación para el
bienes de uso cotidiano que aquello que nos ofrece la sumir
consumo
poseemos vida de forma natural Consumismo
Igualdad de razas, clases so- Uso de estereotipos según Discriminación según raza, cultura,
Educación para la
ciales, edades y/o culturas. diferencias: edad, raza, cla- clase social, edad.
igualdad
se social

Educación vial Respeto de los derechos de Agresividad verbal y/o ges- Uso adecuado de las reglas, normas,
conductores y/o peatones tual ante un conflicto vial señales, de peatones y conductores
Cuidado/desarrollo corpo- Solidaridad con situaciones Buena higiene y alimentación.
ral: físico y mental. sociales y personales de fal- Descuido de la propia salud física/
Educación para la Responsabilidad hacia la ta de salud. mental.
salud propia salud. Sensibilidad y respeto ante
los ancianos.

Otras actitudes y Servicio y cooperación con Perdón, amistad y/o amor, Esfuerzo ante situaciones difíciles.
valores otras personas sinceridad, estimulo/reco- Mentira, individualismo, hedonis-
nocimiento mo, rencor.

Fuente: Gómez del Castillo (2002). Modificado por los autores 2007.

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Análisis y comparación de diversos modelos de evaluación de software educativo
Ángela Cova, Xiomara Arrieta y Víctor Riveros

El modelo propuesto de evaluación de cali- tructura en cuatro niveles, explicados en forma


dad de software educativo consiste en un conjunto resumida en el Cuadro 12. El Cuadro 13 ilustra
de: categorías, características, subcaracterísticas y las categorías, características, subcaracterísticas y
métricas, mostradas en la Figura 1. Este se es- número de métricas del modelo mencionado.

Figura 1
Modelo de Evaluación de Software Educativo

Nivel 0. Dimensiones
Producto
Nivel 1. Categorías ▼

Funcionalidad Usabilidad Fiabilidad


Nivel 2. Características ▼
▼ ▼

FUN 1 FUN 2 FUN 3 USA 1 USA 2 USA 3 USA 4 FIA 1 FIA 2 FIA 3

Nivel 3. Subcaracterísticas
▼ ▼
USA 1.1
FUN 1.1
USA 1.2
FUN 1.2
USA 1.3
FUN 1.3
USA 1.4
FUN 1.4
FUN 1.5
FUN 1.6
FUN 1.7
FUN 1.8
FUN 1.9
FUN 1.10

Nivel 4. Métricas
▼ ▼ ▼ ▼ ▼ ▼ ▼ ▼ ▼ ▼

Fuente: Díaz (2002)

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Enl@ce: Revista Venezolana de Información, Tecnología y Conocimiento
Año 5: No. 3, Septiembre-Diciembre 2008, pp. 45-67

El algoritmo de evaluación del software co puntos. El Cuadro 15 resume las métricas más
educativo sigue dos fases. La primera fase de pre- importantes del cuestionario.
selección contempla la aplicación de los formatos Una vez finalizada la preselección del soft-
SOFED-01 y SOFED-02. El primer formato es ware educativo continúa una evaluación de mayor
una Ficha técnica y educativa que contiene infor- precisión y profundidad constituida por la aplica-
mación general sobre el software. El Cuadro 14 ción del modelo propuesto para la medición de la
muestra las características más resaltantes del for- calidad del producto bajo un enfoque sistémico. La
mato SOFED-01. segunda fase comprende la realización de varias
El formato SOFED-02 es para docentes co- actividades. La primera actividad es la medición
nocedores del tema para el cual se desarrolló el de la categoría funcionalidad del producto, donde
recurso. Esta ficha de catalogación y evaluación es debe cumplirse la característica “ajuste a los pro-
un cuestionario sobre aspectos técnicos, pedagógi- pósitos” más una de las dos restantes, “precisión”
cos y funcionales que consta de 21 preguntas con o “seguridad”. Los cuadros 16 y 17 ilustran algu-
dos posibilidades de respuesta: posee la caracte- nas métricas de esta categoría, referida a la prime-
rística o no y según el número de características ra característica mencionada.
presentes se establece un puntaje entre uno y cin-

Cuadro 12
Estructura del modelo de evaluación de software educativo
NIVELES ASPECTOS ELEMENTOS
0 Dimensiones Producto
Funcionalidad (FUN): capacidad del programa para proveer funciones que
cumplan con necesidades específicas o implícitas, cuando el programa es usado
bajo ciertas condiciones.
1 Categorías Usabilidad (USA): capacidad del producto para ser atractivo, entendido, apren-
dido y utilizado por el aprendiz bajo condiciones específicas.
Fiabilidad (FIA): capacidad del software para mantener un nivel especificado
de rendimiento cuando es usado bajo condiciones especificadas.
2 Características Asociadas a cada categoría (10 en total).
3 Subcaracterísticas Asociadas con algunas características (14 en total).

4 Métricas Se proponen una serie de métricas por cada característica para medir la calidad
sistémica. (276 en total).
Fuente: Díaz (2002). Modificado por los autores (2007).

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Análisis y comparación de diversos modelos de evaluación de software educativo
Ángela Cova, Xiomara Arrieta y Víctor Riveros

Cuadro 13
Categorías, características, subcaracterísticas del modelo de evaluación
CATEGORÍA CARACTERÍSTICAS SUBCARACTERÍSTICAS
1.1 General (6)
1.2 Objetivos de aprendizaje (10)
1.3 Contenidos de aprendizaje (24)
1.4 Actividades de aprendizaje (17)
FUN 1 Ajuste a los propósitos (118) 1.5 Ejemplos (5)
Funcionalidad 1.6 Motivación (17)
1.7 Retroalimentación (11)
1.8 Ayudas (5)
1.9 Evaluación y registro de datos (11)
1.10Metodología de enseñanza (12)
FUN 2 Precisión (4)
FUN 3 Seguridad (4)
1.1 General (13)
1.2 Interactividad (21)
USA 1 Facilidad de comprensión (91) 1.3 Diseño de la interfaz (34)
Usabilidad 1.4 Guías didácticas (23)
USA 2 Capacidad de uso (11)
USA 3 Interfaz grafica (14)
USA 4 Operabilidad (15)
FIA 1 Madurez (11)
Fiabilidad FIA 2 Recuperación (4)
FIA 3 Tolerancia a falla (4)
Fuente: Díaz (2002)

Cuadro 14
Características resaltantes del formato SOFED-01
ASPECTO CARACTERÍSTICAS
Idioma del software. Año de fabricación.
Técnico Tipo de sistema( autónomo, conectable a red y por Internet)
Sistema operativo (espacio disponible en disco duro)
Descripción del programa. Edades de los usuarios.
Tipos de software (Práctica y ejercitación, tutorial interactivo, simulación, herramientas de edición, entre otros).
Educativo Fases del proceso de enseñanza que soporta (reforzamiento de aprendizaje, enseñanza de conceptos, soporte a la
enseñanza, autoaprendizaje, otros)
Curso, unidad u objetivo donde se puede usar este programa.
Fuente: Díaz (2002). Modificado por los autores (2007).

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Año 5: No. 3, Septiembre-Diciembre 2008, pp. 45-67

Cuadro 15
Métricas resaltantes del formato SOFED-02

ASPECTOS MÉTRICAS
El software es compatible con los equipos usados por los estudiantes.
Diseño atractivo relativo a la edad y el contenido.
Técnicos Es fácil de usar.
No presenta errores de programación.
Es posible entrar o salir de cualquier fase del software.
Los objetivos se definen en forma clara.
El contenido es relevante, adecuado a la edad y a los objetivos instruccionales del docente.

Pedagógicos Presenta explicaciones, práctica, refuerzo, retroalimentación, ejemplos, ayuda y asesoría.


Ofrece premios por respuestas correctas.
Motivación al conseguir una meta global interesante para el estudiante.
El software es compatible con los equipos usados por los estudiantes.
Funcionales
Es viable de adquirir, usar y mantener.
Fuente: Díaz (2002). Modificado por los autores (2007).

La segunda actividad consiste en estimar la Los aportes al modelo de evaluación de soft-


calidad de las categorías: usabilidad y fiabilidad, ware educativo en el área de Física son abundantes.
donde deben ser satisfechas 3 características (de Desde la metodología seguida por la investigadora
4) y 2 (de 3) respectivamente. Los resultados de para el desarrollo del modelo hasta las métricas
las métricas se normalizan y se verifica que el 75% para determinar la calidad de los programas. Este
de las métricas se encuentren en puntuación igual modelo representa la integración de la calidad
o mayor de 4 para cada una de las características y organizacional de los desarrollos de software en
subcaracterísticas. En caso de no cumplir este cri- general, junto a los aspectos pedagógicos y funcio-
terio la característica (ó subcaracterística) tendrá nales de las aplicaciones educativas. El tratamien-
calidad nula. La categoría es satisfecha si se cum- to sistémico de la evaluación y los ajustes en los
plen las características mínimas, es decir aquellas criterios conlleva al establecimiento de la calidad
que son imprescindibles que estén presentes en educativa de estos recursos. Es importante men-
los software educativos. cionar que la completación del proceso evaluativo

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Análisis y comparación de diversos modelos de evaluación de software educativo
Ángela Cova, Xiomara Arrieta y Víctor Riveros

Cuadro 16
Algunas métricas de la categoría “funcionalidad” en su característica
“ajuste a los propósitos”

GENERAL OBJETIVO DE CONTENIDOS DE ACTIVIDADES DE EJEMPLOS


APRENDIZAJE APRENDIZAJE APRENDIZAJE
Suministra herramientas Se explican los objetivos El contenido es claro, Requiere diferentes Son claros
instruccionales difíciles en forma clara y están bien preciso, actualizado y niveles de maestría. y relevantes
de enseñar o aprender con definidos. de uso practico. para ilustrar el
otros materiales contenido
Contiene múltiples niveles Los objetivos son Son conceptuales, Permiten hacer Son suficientes
de enseñanza disponibles adecuados a los usuarios procedimentales o la transferencia y para entender
a quienes va dirigido el actitudinales. generalización de lo el contenido
recurso informático. aprendido

Fuente: Díaz (2002). Modificado por los autores (2007)

Cuadro 17
Algunas métricas de la categoría “funcionalidad” en su característica
“ajuste a los propósitos”

EVALUACIÓN
RETROALIMENTACIÓN METODOLOGÍA DE
MOTIVACIÓN AYUDAS Y REGISTRO
ENSEÑANZA
DE DATOS

El alumno Es positiva, amigable y Contiene glosario El programa permite el La pedagogía es


disfruta usando convincente de ayuda para el registro del desempeño del innovadora.
el programa usuario. estudiante automáticamente
al usarlo.

El nivel de Es no amenazante, ni Ofrece pistas Se suministra un informe Permite aprender a


esfuerzo del agresiva. para resolver las sobre el desempeño del partir de la experiencia
aprendiz es alto situaciones aprendiz.
problemáticas

Fuente: Díaz (2002). Modificado por los autores (2007).

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Enl@ce: Revista Venezolana de Información, Tecnología y Conocimiento
Año 5: No. 3, Septiembre-Diciembre 2008, pp. 45-67

requiere de mucho esfuerzo de los evaluadores y estrategias), el aprendizaje que promueve la apli-
de los docentes involucrados en la selección de los cación. Desde el punto de vista técnico resaltan
software, además de un gran consumo de tiempo las siguientes: la usabilidad (facilidad de utilizar
en la ejecución de la labor, en virtud de la cantidad el recurso, acceso al programa, instalación, ope-
excesiva de métricas (276 en total) a considerar y ración, formas de navegación), características de
de la estimación cuantitativa de estas. Ahora bien, la interface (diseño de pantallas, disposición de:
la ganancia de este proceso lo representan el am- menús, iconos, imágenes, color, gráficos, anima-
plio conocimiento del software evaluado y la facili- ciones).
dad en la elaboración de las estrategias de instruc-
ción y de aprendizaje para su aplicación al proceso En cuanto a los actores involucrados resal-
de enseñanza-aprendizaje de los cursos dentro del ta la disposición del docente en la utilización de
ámbito curricular en particular. estos recursos, de allí que sean relevantes las in-
teracciones entre él, los estudiantes, y el software
Consideraciones finales empleado. Hay que establecer las necesidades de
educadores y alumnos junto con las características
En el estudio realizado se consultó una am- del programa educativo, por tanto la identificación
plia bibliografía sobre modelos y pautas de eva- de la tipología de software es fundamental, pues-
luación de software educativos (Barroso, Medel y to que determinará el tipo de actividades a desa-
Valverde, (1997); Cabero y Duarte (1999); Cataldi, rrollar por sus usuarios. El conocer los intereses,
(2000); Red de Enlaces, (1999); Stephen, (1998); gustos y reacciones de los aprendices permitirá
Soto y Gómez, (2002); Andrade, (2004) y otros), al docente adecuar las actividades con el tipo del
sin embargo se seleccionaron aquellos de mayor material educativo multimedia utilizado y comple-
relevancia y que aportaron elementos diferentes al mentar sus deficiencias.
modelo de evaluación de software en el área de la La orientación del educador es un elemen-
Física. to clave en el uso del recurso informático cuando
estos resaltan valores no acordes con el ambien-
A raíz del análisis de los modelos presen-
te socio-cultural de los estudiantes. En estas cir-
tados se aprecian dos variables importantes en la
cunstancias se hace necesaria la evaluación de los
evaluación de software educativo que correspon-
valores explícitos o implícitos en el software edu-
den a la dimensión pedagógica y técnica. Existen
cativo.
variaciones entre ellos en cuanto a las diversas
subcategorías que consideran. La parte pedagógi- La evaluación de los software educativos es
ca contempla las condiciones del software relati- un proceso variable que estará sujeto al tipo de pro-
vas a los destinatarios (edad, nivel educativo), la grama, a las características de los usuarios, la dis-
enseñanza (objetivos, motivación, retroalimenta- posición del docente ante su uso y la disponibilidad
ción, metodología usada), los contenidos (tipos y del equipamiento mínimo requerido para su funcio-

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Análisis y comparación de diversos modelos de evaluación de software educativo
Ángela Cova, Xiomara Arrieta y Víctor Riveros

namiento en las instituciones educativas, por tanto Clarke, P., Pete, M. y Naidoo, A. (1997). Evaluation of
requerirá de mucho entusiasmo, buena voluntad y Software and its effect on Learning. Project: Kwa-
capacidad de respuesta ante las dificultades que se Zulu Concept Burger: HTML mind map /model
presenten en el ánimo de evolucionar en positivo y of evaluation of educational software. Presenta-
do en el SITE97 Conference, Orlando, U.S. April
llevar al aula de clase lo mejor de todos.
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