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Isabela de Castro Sant’Anna1,2; Amanda Leal Castelo Branco1,3; Kíssia Ferreira Pereira1,2; Andréa Cristina
Pimentel de Carvalho4; Mara Garcia Tavares5
1-Estudante de Graduação do Curso de Ciências Biológicas, Universidade Federal de Viçosa/MG.
2-Bolsista do Programa Institucional de Bolsa de Iniciação à Docência – PIBID, da CAPES - Brasil.
3-Bolsista do Programa de Extensão Universitária “Ciência em Ação” (PROEXT/2009)
4-Professora Efetiva da Escola Estadual Dr. Raimundo Alves Torres, Viçosa/MG
5-Professora Associada, Departamento de Biologia Geral, Universidade Federal de Viçosa/MG
Palavras-Chaves: Atividade lúdica, jogo didá- gem, geralmente, fragmentada e descontextualizada dos
tico, ensino-aprendizagem conteúdos desta área do conhecimento.
Atualmente, os jogos didáticos têm ocupado cada Material e Métodos
vez mais espaço no campo educacional pela sua capa- Material necessário para um grupo de 10 alunos:
cidade de despertar emoções e conduzir os jogadores a
uma experiência eufórica de apreciação, o que aumenta • 1 tabuleiro impresso em tamanho A3 (Figura 1)
a motivação e o interesse para enfrentar as dificuldades • 32 cartas de perguntas, contendo 09 dicas impres-
apresentadas (Gomes e Friedrich, 2001; Rieder et al., sas e numeradas de 01 a 09 (Figura 2)
2004). Eles têm sido utilizados com o objetivo de me-
• 19 cartas “quiz”, contendo 06 dicas impressas e nu-
lhorar o rendimento escolar dos alunos, o processo de
meradas de 01 a 06 (Figura 3)
ensino-aprendizagem de um conteúdo específico, o de-
senvolvimento do raciocínio do aluno, a socialização, a • 5 peões
motivação, a curiosidade e a criatividade (Rieder et al., • 9 fichas vermelhas, para marcar no Tabuleiro as di-
2004; Zanon et al., 2008). cas já utilizadas e, 8 fichas azuis representando a
Assim, considerando que o ensino de genética de- dica “um palpite a qualquer hora” (Figura 4)
pende de conhecimentos anteriores, da interpretação de • 1 dado
resultados matemáticos (Coelho et al., 2004) e da capa-
cidade de abstração dos estudantes, acredita-se que a uti- Regras do Jogo:
lização dos jogos didáticos possa contribuir de maneira Para utilizar o jogo “Perfil da Genética” com uma
efetiva na construção do conhecimento (Campos et al., turma de 40 alunos, deve-se, inicialmente, dividir a tur-
2002) e para uma aprendizagem mais significativa (Go- ma em 4 grupos. Os integrantes de cada grupo participa-
mes e Friedrich, 2001). rão do jogo na forma de duplas.
O objetivo de – Perfil da Genética - foi a criação de 1) Antes do início do jogo, as “cartas de perguntas”
um jogo didático que pudesse instigar os alunos a testar e as “cartas do quiz” deverão ser embaralhadas e
seus conhecimentos de genética e, por meio de uma expe- colocadas em cima da mesa, com as perguntas vol-
riência de apreciação, aumentar a motivação dos mesmos tadas para baixo (ver Figura 1).
para enfrentar as dificuldades apresentadas pela aborda-
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2) As fichas vermelhas e as azuis deverão ficar no cen- duas casas” ou “volte uma casa”, “fique duas ro-
tro do Tabuleiro, para que todos tenham acesso às dadas sem jogar”, “passe a vez” etc, deverá seguir
mesmas. os comandos, não respondendo nenhuma pergun-
ta nesta rodada. Com a dica: “escolha um jogador
3) Uma pessoa de cada dupla escolhe um peão e
para avançar três casas”, a escolha é livre, mas,
coloca-o no espaço do Tabuleiro onde está escrito
não é permitido escolher a si mesmo. Por outro
“Início”.
lado, a dica com os dizeres “um palpite a qualquer
4) Uma pessoa de cada dupla joga o dado e, aquela hora” fornece à dupla uma ficha azul que poderá
que tirar o maior número será o narrador. ser utilizada quando ela quiser arriscar um palpite
5) O narrador deverá pegar a primeira carta da pilha e estiver na vez de outra dupla. Após utilizar seu
de “cartas de perguntas” e dizer para os demais par- “palpite”, a dupla deve devolver a ficha azul ao
ticipantes qual a sua categoria: doenças genéticas, centro do Tabuleiro.
ferramenta de biotecnologia, um tipo de interação 11) Quando uma dupla cair em uma “casa” que contém
gênica etc. uma interrogação (“?”), participará de um “quiz” e
6) Um representante da dupla situada à esquerda do a pergunta será lida pelo narrador. Nesse “quiz”, a
narrador escolhe uma das dicas numeradas de 01 a dupla tem direito a ouvir até quatro (4) dicas e pode
09 e deve utilizar uma das fichas vermelhas, para responder uma única vez. Se acertar, avança sobre
marcar, no local apropriado no Tabuleiro, a dica a trilha. O número máximo de casas que a dupla
que foi escolhida. Esta medida permite aos jogado- poderá andar é 5 (cinco), quando acertar a resposta
res visualizar quais dicas já foram utilizadas, faci- com apenas uma dica lida (6 dicas contidas na ficha
litando a escolha das dicas restantes (ver abaixo). do “quiz” menos 1 dica lida). Desta forma, durante
o “quiz”, quanto antes a dupla responder correta-
7) Na sequência, o narrador lê a dica escolhida para mente, mais casas avançará. Se, a dupla não con-
os participantes e, a dupla que escolheu a dica po- seguir responder corretamente a pergunta, segue-se
derá responder a pergunta. Duas situações podem normalmente com o jogo, isto é, as demais duplas
ocorrer: não têm direito de responder a pergunta.
a) A dupla acertar. Nesse caso o narrador devolve a Observações importantes:
carta ao final da pilha, retira as fichas vermelhas
Caso a dupla escolha uma dica com os dizeres
do Tabuleiro e ocorre a movimentação dos peões.
“perca sua vez”, ela perde o direito ao “quiz”. Quan-
A dupla que acertou a resposta anda o número de
do a dupla cair em uma “casa” com a interrogação (?)
casas correspondente ao número de dicas não lidas;
após seguir um comando como “avance duas casas” ou
o narrador anda o número de casas correspondente
“volte uma casa”, não tem direito ao “quiz”. O narra-
ao número de dicas lidas. Na sequência, a dupla
dor não movimenta seu peão ao participar do “quiz”.
que respondeu passa a ser o narrador e a dupla à sua
Ganha o jogo quem chegar primeiro ao fim da trilha.
esquerda escolherá a dica.
Aplicação e Avaliação do Jogo:
b) A dupla errar a resposta. Nesse caso a vez de jogar
passa para a dupla à esquerda, que fará o mesmo O jogo “Perfil da Genética” foi desenvolvido por
que a dupla anterior: utilizando a mesma carta, es- bolsistas do PIBID/Biologia/UFV e do PROEXT/Ciên-
colherá um outro número de 01 a 09 (entre aqueles cia em Ação/UFV, para ser utilizado durante uma das ati-
que ainda não foram escolhidos), marcará a dica vidades desenvolvidas pelo Programa: a aula bimestral.
escolhida com outra ficha vermelha, ouvirá a dica Durante esta atividade, os bolsistas ministram uma aula
e poderá responder a pergunta e, assim sucessiva- de 50 minutos, utilizando material didático diferencia-
mente. do (no caso, o jogo), para uma turma do Ensino Médio.
No presente trabalho, entretanto, devido à atratividade
8) Ressalta-se que se a dupla não quiser responder a do material e ao sucesso da iniciativa, o jogo foi aplica-
pergunta, ela passa a vez à dupla da esquerda e, se do, separadamente, em três turmas da terceira série do
ela errar, não sofrerá nenhuma penalidade. Ensino Médio de uma Escola Pública de Viçosa-MG.
9) Se ninguém acertar a resposta, o narrador anda Ressalta-se que a professora das turmas esteve presente
nove casas (todas as dicas que foram lidas) e inicia- durante todo o desenvolvimento da atividade.
-se uma nova rodada. Para a aplicação do jogo, os 40 alunos de cada tur-
10) Quando a dupla escolher uma dica como “avance ma foram divididos em grupos de 10, ou seja, em cada
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sala utilizaram 4 tabuleiros simultaneamente. BID, da CAPES - Coordenação de Aperfeiçoamento de
O jogo foi utilizado após a abordagem do conte- Pessoal de Nível Superior – Brasil e do MEC/SESu/DI-
údo teórico em sala de aula porque o mesmo exige dos FES, via Programa de Extensão Universitária “Ciência
alunos conhecimentos sobre diversos conceitos de gené- em Ação” (PROEXT 2009).
tica: tipos de herança, relação entre os alelos, interação Referências Bibliográficas
gênica, geneticistas famosos, doenças genéticas e várias Campos, L.M.L.; Bortoloto, T.M; Felício, A.K.C. (2002). A Produção
ferramentas de biotecnologia. de Jogos Didáticos para o Ensino de Ciências e Biologia: Uma
Mesmo assim, durante a aplicação do jogo pôde- Proposta para Favorecer a Aprendizagem. Disponível em: www.
-se perceber que os alunos apresentavam dificuldades unesp.br/prograd/PDFNE2002/aproducaodejogos.pdf (acesso em
para responder questões relacionadas com interação 20/01/2011).
gênica, geneticistas famosos e alguns tipos de herança, Coelho, R.T.; Bao, F; Corrente, A.C.R.; Rossi, A.A.B. (2004).
como aquelas relacionadas ao sexo. As cartas com tais Genética na escola: dificuldades dos docentes no processo ensino-
assuntos foram consideradas, pelos alunos, como “mais aprendizagem em Sinop-MT. Anais do 54° Congresso Brasileiro
difíceis”. Neste sentido, é importante ressaltar que, ape- de Genética. Disponível em: <http://web2.sbg.org.br/congress/
sar de o jogo abordar todo o conteúdo de genética, o pro- sbg2008/pdfs2008/24499.pdf> (acesso em 23/09/2010).
fessor pode selecionar as cartas com as quais os alunos
jogarão, escolhendo somente aquelas cujos conteúdos já Gomes, R.R.; Friedrich, M.A. (2001). Contribuição dos jogos didáticos
foram estudados. na aprendizagem de conteúdos de Ciências e Biologia. In: EREBIO,1,
Rio de Janeiro, 2001, Anais..., Rio de Janeiro, p.389-392.
A dinâmica do jogo permitiu grande interação en-
tre os alunos já que, em uma mesma rodada, as duplas Rieder, R.; Zanelato, E.M.; Brancher, J.D. (2004). Observação e análise
escolhiam aleatoriamente uma dica e podiam opinar e/ da aplicação de jogos educacionais bidimensionais em um ambiente
ou discutir as possíveis respostas, tentando acertar o aberto. IX Taller Internacional de Software Educativo, p 61-66.
conceito genético envolvido. Os estudantes mostraram- Zanon, D.A.V.; Guerreiro, M.A.S.; Oliveira; R.C. (2008). Jogo didático
-se entusiasmados a participar e interagir com os cole- Ludo Químico para o ensino de nomenclatura dos compostos
gas. orgânicos: projeto, produção, aplicação e avaliação. Revista Ciências
Ao final do jogo, foi aplicado um questionário e Cognição, 13:72-81.
para verificar a opinião dos participantes sobre a ativi- Sites consultados:
dade desenvolvida. Nesta pesquisa de opinião, a maioria http://pt.wikipedia.org/wiki/Gen%C3%A9tica
dos alunos (87%) relatou que o jogo permitiu o aprendi-
http://www.sobiologia.com.br/conteudos/Genetica/leismendel3.php
zado de conceitos novos; 83% consideraram interessan- http://www.portalsaofrancisco.com.br/alfa/leis-de-mendel/primeira-
te a utilização de jogos nas aulas; 96% disseram que se lei-de-mendel-1.php
interessaram pelos conteúdos de biotecnologia aborda- http://www.infoescola.com/biologia/segunda-lei-de-mendel/
http://www.brasilescola.com/biologia/genetica
dos pelo jogo e 85% responderam que a dinâmica facili-
tou a aprendizagem dos conteúdos. http://www.grow.com.br/jogo/180/PERFIL+4.aspx?idH=.44
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Figura 1. Tabuleiro do jogo “Perfil da Genética”.
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Figura 2. Cartas contendo as perguntas do jogo “Perfil da Genética”.
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uma doença genética uma doença genética uma doença genética uma doença genética
uma doença genética uma ferramenta de biotecnologia uma ferramenta de biotecnologia uma ferramenta de biotecnologia
Figura 2. Continuação.
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um tipo de interação gênica uma ferramenta da biotecnologia um conceito genético uma ferramenta de biotecnologia
01-Tem precisão de 99,9%. 01-Perca sua vez. 01-É utilizada para estudar genes cuja função é
01-Os dois alelos de determinado loco se manifestam.
02-Um palpite a qualquer hora. 02-Atuam juntos na determinação de um mesmo caráter. desconhecida.
02-Avance duas casas.
03-É realizado através de uma pequena amostra de sangue 03-Avance duas casas. 02-Utiliza enzimas de restrição para cortar o gene de
03-Um palpite a qualquer hora.
ou fio de cabelo. 04-Escolha um jogador para voltar duas casas. interesse.
04-Os dois alelos de determinado loco não apresentam
04-Muito utilizado na investigação criminal e no estudo de 05-Formas alternativas que representam o mesmo loco em 03- Os vetores de expressão fornecem uma grande
relação de dominância e nem de recessividade.
doenças. cromossomos homólogos. quantidade de proteínas, as quais devem ser
05-O heterozigoto apresenta fenótipo intermediário ao dos
05-Pode ser feito a partir de células bucais. 06-Proporcionam uma grande diversidade de fenótipos. purificadas.
homozigotos.
06- Jogue mais uma vez. 07-Um palpite a qualquer hora. 04-Um palpite a qualquer hora.
06-Pode ser exemplificada pela cor da plumagem de
07-É considerado o teste mais avançado deste século na 08-Há várias possibilidades de genótipos. 05-São utilizadas enzimas de restrição para clivar o
galinhas andaluzas.
investigação de paternidade. 09-Pode ser exemplificado pelos genes envolvidos na gene de interesse e o plasmídio bacteriano.
07-Volte duas casas.
08-É realizado através da análise de alelos. determinação da cor da pelagem de coelhos. 06-O plasmídio clivado é unido aos fragmentos de DNA
08-Pode ser exemplificado pela flor de Maravilha, Mirabilis
09-A conclusão é obtida a partir da comparação de alguns através da enzima ligase.
jalapa.
locus da molécula de DNA da criança, do possível pai e 07-Volte duas casas.
09-Escolha um jogador para voltar duas casas.
da mãe. 08-A bactéria hospedeira é colocada em um meio seletivo.
09-O gene de interesse deve ser introduzido no DNA de
um hospedeiro.
uma ferramenta de biotecnologia um conceito genético uma doença genética um tipo de interação gênica
Figura 2. Continuação.
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uma personalidade histórica
um tipo de herança um tipo de herança um conceito genético
Morgan
Herança com efeito limitado ao sexo Herança ligada ao X Heredograma
uma personalidade histórica um conceito genético um tipo de interação gênica uma ferramenta de biotecnologia
01-Foi um monge austríaco. 01-Formação de quiasmas. 01-É o processo pelo qual um único gene controla mais de 01-Método artificial de reprodução que utiliza células
02-Perca a vez. 02-Só ocorre na divisão celular meiótica. um caráter. somáticas no lugar de óvulo e espermatozóide.
03-Avance uma casa. 03-Permite maior variabilidade genética. 02-Seus efeitos são fundamentais, pois são causas de 02-O uso desta técnica é proibido em humanos, para fins de
04-Trabalhou com ervilhas. 04-Um palpite a qualquer hora. correlações entre caracteres. reprodução.
05-Elaborou duas “leis” famosas na genética. 05-Ocorre durante a formação de gametas. 03-Perca sua vez. 03-Jogue mais uma vez.
06-Seu primeiro nome é Gregor. 06-Ocorre durante a Prófase I. 04-Há grande interesse no estudo e conhecimento da ação 04- Esse método também pode ser utilizado para fins
07-Nasceu na região de Troppau, na Áustria. 07-Escolha um jogador para voltar duas casas. destes genes, muitas vezes utilizados como marcadores terapêuticos.
08-Publicou o “Ensaio com plantas híbridas”. 08-Resulta em uma troca de genes entre cromossomos ou auxiliares na seleção. 05-É um assunto bastante polêmico.
09-É conhecido como “Pai da Genética”. homólogos. 05-Avance duas casas. 06-A primeira experiência bem sucedida com animais
09-Os cromossomos precisam estar emparelhados para que 06-Escolha um jogador para voltar duas casas. ocorreu em 1996, quando o embriologista Ian Wilmut
este processo ocorra. 07-Um palpite a qualquer hora. produziu uma ovelha.
08-Um exemplo é o gene que controla a cor da casca de 07-O primeiro animal produzido por esta técnica foi gerado a
sementes e das flores de ervilha. partir de células somáticas mamárias retiradas de uma
09-É um mecanismo em que um par de genes condiciona ovelha adulta, em 1996.
várias características ao mesmo tempo. 08-Escolha um jogador para voltar duas casas.
09-Um palpite a qualquer hora.
Figura 2. Continuação.
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uma dupla de personalidades históricas um tipo de herança um tipo de herança uma personalidade histórica
01-Os alelos de um gene inibem a expressão dos alelos de 01- O fenótipo é expresso apenas em homozigose. 01-Escolha um jogador para voltar duas casas. 01-O gene funciona como se fosse dominante em um sexo e
outro gene. 02- Perca a sua vez. 02-Perca sua vez. recessivo em outro.
02-O gene que exerce a inibição é chamado epistático, e o 03-A chance dos filhos receberem um alelo recessivo de 03-É exemplificado pela herança mitocondrial. 02- A calvíce é determinada por essa herança.
gene inibido é denominado hipostático. cada genitor e serem afetados é de 1/4. 04-Volte uma casa. 03- É influenciada por hormônios sexuais.
03-O alelo que determina esse tipo de interação gênica atua 04-Indivíduos aparentados possuem maior chance de 05-Um palpite a qualquer hora. 04-Volte duas casas.
somente em dose dupla. favorecer esse tipo de herança. 06-É exemplificado pela ‘Macho esterilidade citoplasmática’, 05-Suas características são determinadas por genes
04-Os genes podem estar ou não no mesmo cromossomo. 05- Um palpite a qualquer hora. no milho. autossômicos.
05-Avance duas casas. 06- É um tipo de padrão de herança monogênica. 07- É exemplificado pela herança de plastídeos. 06- Perca sua vez.
06-Um palpite a qualquer hora. 07- Ambos os sexos têm a mesma probabilidade se serem 08-Em um cruzamento não se observa as proporções 07- Um palpite a qualquer hora.
07-É exemplificado pela herança da cor de pelagens em afetados. mendelianas clássicas. 08-O caráter se manifesta diferentemente em machos e
camundongos. 08-Os pais do indivíduo afetado, em alguns casos, são 09- É evidenciado pela existência de transmissão de ‘traços’, fêmeas.
08-Sua proporção é de 9:3:4 na F1. consanguíneos. sem a transmissão de núcleos. 09- Avance duas casas.
09-Avance duas casas. 09- Escolha um jogador para voltar duas casas.
Epistasia recessiva Herança autossômica recessiva Herança extranuclear Herança influenciada pelo sexo
Figura 2. Continuação.
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Figura 3. Cartas contendo as perguntas do “quiz” do jogo “Perfil da Genética”.
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um conceito genético um conceito genético um conceito genético um conceito genético
01-É a denominação dada ao fator mendeliano. 01-Variação de uma mesma característica dos organismos. 01-Constituição gênica de um organismo. 01-Permite a regeneração de tecidos.
02-Contém as informações genéticas. 02-Depende da interação entre o genótipo e o ambiente. 02-É herdado dos pais. 02-Perca sua vez.
03-Perca sua vez. 03-Perca sua vez. 03-Determina uma escala de variação fenotípica. 03-Nesse processo não ocorre crossing-over.
04-Localiza-se em locais específicos nos cromossomos. 04-É a característica observável dos indivíduos. 04-Pode expressar-se por diferentes fenótipos. 04-Ocorre em células n ou 2n.
05-É a região do DNA que pode ser transcrita em RNA. 05-Não é meramente um produto do genótipo. 05-Pode ser representado por um indivíduo homozigoto. 05-É equacional e possui quatro fases.
06-Pode apresentar alelos iguais ou diferentes. 06-Modifica-se com o passar do tempo. Ex: a cor do cabelo. 06-Pode ser inferido a partir da análise do fenótipo dos pais. 06-Nesse tipo de divisão, os cromossomos não se
emparelham.
01-Foi descoberto por Karl Landsteiner. 01-Levin e Stone relataram um caso envolvendo este 01- É também chamada Lei da Segregação. 01-Não apresenta problemas nas transfusões de sangue.
02- É condicionado por um único gene com três alelos (IA, IB, sistema, em 1939. 02- Foi descrita por Gregor Johann Mendel. 02-Apresenta padrão de herança codominante dos alelos LM
i). 02- Perca a vez. 03- Os experimentos realizados para enunciar esta lei e LN.
03-Pode causar problemas em transfusões. 03-Os grupos são designados como positivos ou negativos. utilizaram sementes de ervilhas verdes e amarelas. 03-Um palpite a qualquer hora.
04-Apresenta um grupo que pode doar para todos os outros. 04-Avance uma casa. 04- Um palpite a qualquer hora. 04- Este sistema apresenta três tipos de genótipos.
05-Perca a vez. 05- Está diretamente ligado a eritroblastose fetal. 05- Quando se estuda este assunto, utilizam-se termos 05-Se o genótipo é LM L , o indivíduo é do grupo M.
M
06-Apresenta um grupo que só pode receber doações de 06-Pode determinar se um bebê não é filho de determinado como linhagem parental, geração F1 e F2. 06-Se o genótipo é LM L N, o indivíduo é do grupo MN.
pessoas do mesmo grupo. homem. 06- Perca sua vez.
Figura 3. Continuação.
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um conceito matemático um conceito genético um componente químico um componente químico
um evento genético uma estrutura genética um evento genético uma estrutura genética
01-Permite a formação de gametas. 01-Nos eucariotos são formados por DNA e proteínas 01-Substituição de uma base nitrogenada na molécula de 01-Afetam a sobrevivência de seus portadores.
02-Perca sua vez. ‘histonas’. DNA. 02-É exemplificado pela braquidactilia.
03-Nesse processo ocorre o crossing-over, que gera 02-Perca sua vez. 02-Modificações do material genético que podem ser 03-Não há pessoas homozigotas dominantes para
variabilidade genética. 03-Cromatina na sua forma mais condensada. prejudiciais ou não. Acondroplasia.
04-Só ocorre em células 2n. 04-Apresentam grau máximo de condensação na metáfase. 03-Modificação do material genético possível de ser 04-Afeta simultaneamente a cor da pelagem e a
05-É reducional, ocorrendo duas divisões celulares 05-Podem ser autossômicos ou sexuais. transmitida. sobrevivência, em ratos.
consecutivas, após uma única replicação cromossômica. 06-O conjunto dessas estruturas é chamado ‘cariótipo’. 04-Pode ocorrer de forma natural ou induzida. 05-Perca sua vez.
06-Ocorre pareamento de cromossomos homólogos. 05-Introduz variabilidade genética em uma população. 06-Avance duas casas.
06-Avance uma casa.
Figura 3. Continuação.
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um conceito genético um conceito genético um conceito genético
Figura 3. Continuação.
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