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Los Hados te conceden un respiro Durante un breve espacio de tiempo

Se descubre una colección de libros,


un aura mágica de fuerza y esperanza
justo cuando estabas al borde de que llevaba oculta muchos años.
se opone al mal.
un ataque de nervios.
Hasta el próximo, evento los
jugadores no tienen que pagar el Los jugadores roban tres objetos
El Brujo no mueve coste al tomar un objeto de una de la bolsa y los reparten entre
localización. ellos.

¡Una extraña visión! El Brujo usa todo su Necron debe aceptar un


Al fin sale otra vez el sol en Arkham.
poder de hipnosis. contratiempo inesperado

Los jugadores reciben tres puntos Los jugadores derrotan una


Los jugadores mueven hacia
de cordura a repartir entre ellos. criatura a su elección y la
atrás una casilla a Necron en
ponen en la pila de
el marcador.
descartes.

El Brujo se prepara para la Se extiende un hedor


La fuerza de Necron crece
inminente batalla contra nauseabundo y oscuro y apa-
inexorablemente.
los Primigenios. rece una criatura.

Los jugadores mueven el Los jugadores revelan la carta Necron avanza dos casillas
Brujo a una localización de superior del mazo de cartas de en el marcador.
su elección. criatura.
La sombra de un Primigenio se La sombra de un Primigenio se Se respira cada vez más in-
cierne amenazante sobre cierne amenazante sobre tranquilidad en el ambiente.
Arkham. Arkham.

Los jugadores colocan la última carta de Los jugadores colocan la última carta de
Primigenio descubierta alrededor de R´lyeh Primigenio descubierta alrededor de R´lyeh Todos los jugadores pierden
en la casilla de sombra de la Universidad en la casilla de sombra de la Universidad un punto de cordura.
de Miskatonic. El poder de dicha carta está de Miskatonic. El poder de dicha carta está
ahora activa. ahora activa.

En un encuentro con una criatura ó con la Al poner nuevos objetos en una localización, Los poderes especiales del Brujo quedan
sombra de Cthulhu tienes que tirar dos veces la casilla sin coste se deja vacía. inutilizados.
el dado por pérdidas.

Al principio de cada ronda, Necron Las cartas de evento con acontecimientos Cualquier perdida en la tirada de
avanza una casilla. positivos pierden su efecto. dados se duplica.

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