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VISUAL BASIC
Tutor: Autores:
Estructura de control
las estructuras de control permiten modificar el flujo de ejecución de las instrucciones
de un programa. Todas las estructuras de control tienen un único punto de entrada.
Las estructuras de control se pueden clasificar en: secuenciales, iterativas y de control
avanzadas. Esta es una de las cosas que permiten que la programación se rija por los
principios de la programación estructurada. Los lenguajes de programación modernos
tienen estructuras de control similares. Básicamente lo que varía entre las estructuras
de control de los diferentes lenguajes es su sintaxis; cada lenguaje tiene una sintaxis
propia para expresar la estructura.
Funciones de conversión
Funciones matemáticas
Funciones de cadena
Funciones de conversión de tipos
Función CType
Lenguaje de programación
Sintaxis
La sintaxis de un lenguaje de programación se define como el conjunto de reglas que
deben seguirse al escribir el código fuente de los programas para considerarse como
correctos para ese lenguaje de programación.
Form
Es una ventana del sistema operativo Windows. Este formulario es la interfase gráfica de
su aplicación, sobre el que podrá añadir los controles que necesite su programa. Podemos
abrir tantas ventanas como queramos en nuestro proyecto, pero el nombre de cada una
de ellas debe ser distinto. Por defecto la ventana que se abre en un proyecto Visual Basic
tiene el nombre de Form1.
Definiciones:
Visual Basic: es un conjunto de herramientas y otras tecnologías de desarrollo de
software basado en componentes para crear aplicaciones eficaces y de alto
rendimiento, permitiendo a los desarrolladores crear sitios y aplicaciones web, así
como otros servicios web en cualquier entorno que soporte la plataforma.
Programa: es un conjunto de instrucciones u ordenes basadas en un lenguaje
de programación que una computadora interpreta para resolver un problema o
una función específica.
Enlace: El enlace puede ser una imagen, una palabra, un hipertexto, una dirección
web, una línea de programación, una referencia directa... que te redirige a otra
información relacionada. Y al pinchar sobre el enlace se desencadena una acción
que dependerá del tipo de este. Así, el enlace puede ser de ayuda, o bien
redirigirte a otra página web, lanzar una aplicación, descargar un archivo, ejecutar
una acción... etc.
Base de datos: Una base de datos es una colección de información organizada de
forma que un programa de ordenador pueda seleccionar rápidamente los
fragmentos de datos que necesite. Una base de datos es un sistema de archivos
electrónico.
Eventos: Los eventos son señales que el entorno recibe desde distintos elementos,
como puedan ser el ratón, el teclado o un temporizador. Estos eventos son
redirigidos a las aplicaciones, que en caso de aceptarlos deberán responder
adecuadamente de ellos. Ciertos eventos pueden ser gestionados por el propio
Windows, otros quedarán a cargo del propio lenguaje que estemos usando, y un
tercer grupo serán los que lleguen hasta nuestro programa.
Métodos: método es una subrutina cuyo código es definido en una clase y puede
pertenecer tanto a una clase, como es el caso de los métodos de clase o estáticos,
como a un objeto, como es el caso de los métodos de instancia. Análogamente a
los procedimientos en lenguajes imperativos, un método consiste generalmente de
una serie de sentencias para llevar a cabo una acción, un juego de parámetros de
entrada que regularán dicha acción o, posiblemente, un valor de salida (o valor de
retorno) de algún tipo.
Memoria
Nombre Rango Descripción
requerida
1 byte (8
Byte 0 ~ 255 Byte sin signo.
Bits)
1 byte (8
ByteSig (-128) ~ 127 Byte con signo.
Bits)
2 byte (16
Word 0 ~ 65.535 Word sin signo.
Bits)
2 byte (16
WordSig (-32768) ~ 32767 Word con signo.
Bits)
4 byte (32
Entero 0 ~ 4.294.967.295 Entero sin signo.
Bits)
4 byte (32
EnteroSig (-2.147.483.648) ~ 2.147.483.647 Entero con signo.
Bits)