IN
PROJECT MANAGEMENT
„Conceptul de aplicare a designului de joc gândit pentru aplicaţii non-joc pentru a le face
mai distractive şi mai interesante.”
Managementul de proiect este, în mod special, despre oameni. Grupul APM a identificat
patru elemente care conduc angajamentul şi entuziasmul angajaţilor, utilizând mecanica gamified:
Ceea ce poate fi observat cu aceste patru concepte este procesul repetitiv, definit de
îndepărtare a plictiselii şi a monotoniei de la o sarcină prin încurajarea dorinţei personale a
muncitorului pentru a atinge un scop şi de a se simţi împlinit.
Speranţa este de a conduce muncitorii la joc, la îndeplinirea atribuţiilor de serviciu, astfel
încât să se bucure cu adevărat să îndeplinească sarcinile, în loc să se simtă obligaţi să facă acest
lucru.
Gamification schimba prespectiva de taxare a anagajatului datorită sarcinilor neîndeplinite,
într-o evidenţiere a calităţilor sale şi a stimulării sale într-o competiţie cu ceilalţi colegi de muncă,
mărind astfel productivitatea, calitatea şi îmbunătăţirea mediului de lucru.
Elizabeth Harrin a definit 5 beneficii detaliate de grupul APM. Acestea sunt:
- creşterea productivităţii, prin faptul că angajaţii petrec mai mult timp pentru îndeplinirea
activităţilor deoarece este mult mai distractiv;
- creşterea moralului, deoarece oamenii doresc să se afirme şi să aibă o reputaţie
- creşterea calităţii
- creşterea retenţiei angajaţilor
- crează un mediu de lucru captivant, oamenilor le plac lucrurile captivante