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Custodio, Angel
Coordinador del Centro Instrumentación y Control, UNEXPO Puerto Ordaz,
cicunexpo@gmail.com
Introducción.
La necesidad de modernizar y activar el proceso de enseñanza-aprendizaje tradicional, ha dado
origen a una constante búsqueda de herramientas educativas que permitan hacer uso de
tecnología de apoyo a la enseñanza con el fin de optimizar el proceso de aprendizaje (Barragàn,
2005; Uzón, 2005).
Por otro lado la educación virtual tiene ventajas tales como: Proporcionan la flexibilidad
necesaria para que los adultos maduros continúen su educación o capacitación mientras todavía
trabajan o tienen responsabilidades familiares; Permite el acceso a personas que por razones
académicas, personales o sociales no pueden entrar en la educación superior ni completarla;
Optimización de los costos; Elimina las barreras geográficas ya que en las áreas remotas o poco
pobladas no resulta posible económicamente proporcionar una amplia variedad de oportunidades
educativas y de capacitación median instituciones convencionales. La educación virtual hace
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posible que el aprendizaje y la capacitación se difunda con más eficacia y menos costos en tales
comunidades.
Venezuela se encuentra en el periodo de desarrollo de proyectos informáticos y uno de los
sectores que mejor aprovecha estos avances es el de la educación (Soto, 2001). Las
universidades, nacionales al igual que las extranjeras, cuentan con páginas web, sistemas de
correo electrónico, intranets y acceso remoto para estudiantes y personal docente. Así mismo,
muchas de ellas trabajan con la educación virtual como una variante de la educación a distancia.
La Universidad Nacional Experimental Simón Rodríguez (UNESR) puede ser reconocida como
pionera en la aplicación real de sistemas de educación virtual, al implementar con IBM un
proyecto de recinto virtual que permitió la educación a distancia con el uso de recursos como
transmisión satelital, videoconferencias y la interrelación con computadoras entre profesores y
estudiantes. Para 1998 la Universidad Católica Andrés Bello (UCAB) se propuso reforzar la
gestión del Centro de Aplicación a la Informática (CAI) para estudiantes y profesores, para el
cual, lo más importante es el uso de las nuevas tecnologías en las diferentes carreras y servicios
que ofrece la Universidad. La Universidad del Zulia (LUZ) tiene un Sistema de Educación a
Distancia (SEDLUZ) que ha dado pasos importantes hacia la incorporación de las TIC. Para el
año 2003 se desarrolló una página Web de la Facultad de Agronomía utilizando plantillas de
acceso libre del servicio de alojamiento gratuito donde se publicó http://frutopia.agroweb.us. En
el Aula Virtual de Fruticultura, que se implementó a través de la Plataforma de e-Learning
basada en LAMP, se eligió Moodle como LMS y finalmente con el tiempo se complementó con
un servidor Wiki (MediaWiki), un servidor de Mapas conceptuales basado en el software de
IHMC CmapTools y CmapServer (http://www.ihmc.us) para crear y compartir mapas
conceptuales.
En el área de laboratorios remotos la UNEXPO ha venido implantando diversas estrategias.
Garrido (Garrido y Custodio, 2007), realizó un SCADA didáctico basado en LabView, haciendo
uso de servidores conectados con el cliente mediante el puerto paralelo y el protocolo TCP/IP.
En cada una de las etapas del software diseñado se hace el tratamiento de los datos siguiendo las
características propias de un SCADA, como lo son: presentación amigable de datos, alarmas,
historiales y otros datos importantes. El trabajo realizado por Garrido sirve como punto de
partida para estudiar las características más relevantes en un sistema SCADA educativo.
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El Método de Enseñanza.
El Profesor.
a. Diseñador Instruccional.
En este esquema el profesor se encarga de definir las condiciones iniciales del trabajo. Se debe
planear los objetivos académicos, definiendo claramente las unidades temáticas y los
conocimientos mínimos que deben ser adquiridos durante el proceso de enseñanza en cada una
de ellas. Esto requiere adicionalmente, explicar los criterios de éxito, definir las tareas a realizar
con unos objetivos claramente definidos, explicar claramente los conceptos que subyacen el
conocimiento de cada temática, definir los mecanismos de evaluación que se tendrán, y
monitorear el aprendizaje de los alumnos dentro de la sala de clase.
Según Van Til y Van der Heidjen (Til y Heidjen, 1996) las actividades a realizar por un
diseñador instruccional son:
· Acciones Pre-Instruccionales.
· Definir los objetivos.
· Definir el tamaño del grupo.
· Definir la composición del grupo.
· Definir la distribución del salón.
· Definir los materiales de trabajo.
· Dividir el tópico en subtareas.
· Lluvia de ideas respecto al tópico. (Qué se conoce? , qué información se necesita
conocer? , cómo y dónde llevarla a cabo para resolver el problema?).
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Para lograr lo antes mencionado, es conveniente que se realicen algunas decisiones pre-
instruccionales: definir los objetivos, el tamaño del grupo, composición del grupo, distribución
del salón de clase y materiales de trabajo (John, 1994).
El Diseñador Instruccional podrá mover los escritorios de tal forma que todos los estudiantes
puedan verse los unos a los otros, estableciendo de esta forma una distribución que promueva
una verdadera discusión.
Adicionalmente, los profesores pueden estructurar los recursos en el salón de clase para brindar
una diversidad de perspectivas, usando diversos elementos de la vida cotidiana y organizar
diversas actividades de aprendizaje. Así, se podría tener una variedad de proyectos usando
objetos de la vida diaria para representar información numérica en forma significativa y
conduciendo experimentos que resuelvan problemas reales. Estos ambientes pueden contar con
una variedad de magazines, revistas, periódicos, videos, etc., que le permita a los estudiantes
experimentar y usar diversos medios para comunicar sus ideas.
b. Tutor.
El docente tiene una función fundamental a la hora de mediar en los grupos de aprendizajes y en
las personas particulares. Las actividades a realizar son:
El tutor, no debe influir sobre el aprendizaje del estudiante diciéndole qué hacer o cómo pensar,
sino que por el contrario, debe ser hecho de tal forma que lo lleve al eje principal del
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i. Cuestionamiento por pares: que consiste en darle a los estudiantes partes de preguntas
para que ellos construyan los cuestionamientos y los hagan a sus compañeros de clase.
Algunas de estas partes de preguntas pueden ser:
· “Cuál es la idea principal de...?”
· “Qué pasa si ...?”
· “Cómo afecta a ....?”
· “Porqué es importante ...?”
· “Cómo se relaciona ... con lo aprendido antes?”
· “Qué conclusiones se pueden deducir de ...?”
ii. Compartir-pensamiento-en-pares. Los estudiantes primero trabajan en su problema de
forma individual, luego comparan sus respuestas con un compañero de clases y sintetizan
una solución en conjunto. Los pares pueden a su vez compartir sus soluciones con otro
par de estudiantes o con toda la clase.
iii. Resolución de problemas en pares: En este esquema los estudiantes trabajan los
problemas en pares, con uno de ellos ejerciendo el papel de quien resuelve el problema y
el otro como el que escucha la solución. El primero expresa verbalmente todo lo que
piensa respecto a la solución del problema, luego los roles son intercambiados.
c. Instructor.
Corresponde a realizar actividades de enseñanza tanto de las unidades temáticas como de las
habilidades sociales y de trabajo en grupo. El conjunto de actividades que debe realizar son:
Una de las tareas que debe cumplir el profesor como instructor, es enseñarle a los estudiantes las
habilidades de colaboración. Muchos estudiantes - especialmente los más brillantes- comienzan
con una resistencia a trabajar en equipos. Además, los conflictos interpersonales – usualmente
tienen que ver con diferencias entre los integrantes del grupo con respecto a habilidad, sentido de
responsabilidad, ética, inevitablemente se acrecientan en el trabajo en grupo y pueden seriamente
interferir con la efectividad del grupo. Por esta razón, es conveniente que el profesor como
instructor, enseñe estas habilidades de resolución de problemas y de trabajo en equipo.
El profesor debe monitorear el trabajo de los grupos:
Finalmente, con respecto a la evaluación, los profesores como Instructores necesitan conducir 3
tipos de evaluaciones:
Estos esquemas de evaluación necesitan enfocarse en los procesos y los resultados del
aprendizaje e instrucción, y deben llevarse a cabo en los ambientes apropiados. Uno de los
elementos que más se ha analizado y más controversia ha generado en el aprendizaje
colaborativo se refiere a los mecanismos de evaluación. Algunos defienden la evaluación grupal
y otros la individual. Pero, independiente de si el esquema seleccionado es individual o grupal, se
recomienda esquemas de evaluación donde haya participación de los estudiantes guiados por el
profesor, logrando de esta forma estudiantes más autónomos, auto-reflexivos y responsables.
Recursos:
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i. Asincrónicos
a. Web Docente: s una página web donde el docente coloca informaciones y tutoriales sobre
su materia. Allí puede colocar la planificación del curso y cualquier otra actividad
relevante. Se puede llamar repositorio de conocimientos ya que el docente puede
mejorarlo las veces que quiera. Y los alumnos tienen acceso ilimitado a el. Estas páginas
web pueden ser elaboradas con las siguientes herramientas:
Página usando software propietario: Publisher, etc.
Página usando software libre: Jommla
Páginas con Google: sites.google.
b. Tutorías a través de Email: Los email son un elemento importante para establecer la
comunicación con los estudiantes. Pueden crearse carpetas para separar los tipos de
correos electrónicos, y de esta forma organizar los comentarios de los estudiantes. Cada
vez que se inicia un curso puede crearse una carpeta solo para contener el intercambio de
correo con los alumnos de ese curso. Y pueden crearse grupos de direcciones de correo
para identificar ese grupo. Por ejemplo, se puede crear un grupo de direcciones email
llamado mate-I-2009-II para identificar las direcciones del curso de matemática I del
semestre 2009-II. Y luego crear una carpeta para almacenar el intercambio de email
llamada con el mismo nombre.
c. Foros colaborativos: en los foros se crean discusiones sobre temas específicos. Se
diferencia del intercambio de correo electrónico en que este último se establece solo entre
el profesor y un alumno específico. Mientras que en el foro todos los alumnos y
profesores autorizados pueden participar.
d. Internet como fuente de información: En internet tenemos acceso a muchos recursos con
información procesada por expertos para el uso de todos. De tal forma de separar la
información de dudoso origen de aquella realmente relevante. Ejemplos importante están
en Wikipedia, WikiUniversity, Wikilibros. Wikipedia es una enciclopedia libre,
Wikiuniversity está compuesta de planes de estudio con todas las materias preparadas.
Wikilibros tiene documentos y libros de diversa índole. Estos recursos son de estilo Wiki,
lo cual significa que todos los lectores pueden participar en su construcción.
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ii. Sincrónicos
El método.
Las actividades durante un lapso de enseñanza deben estructurarse por sesiones de clases
presenciales y/o a distancia
Los documentos escritos (impresos o virtuales) en esta actividad son muy importantes y por tanto
su estructura debe ser adecuadamente planificada. Se recomienda seguir estos pasos para su
diseño:
1. Presentación de la clase
2. Introducción general de la clase
3. Competencia a lograr
4. Prerrequisitos
5. Materiales
6. Contenidos
7. Orientaciones bibliográficas
8. Orientaciones para el estudio
9. Actividades
10. Tutoría
11. Evaluación
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1. Presentación de la asignatura.
2. Temario de contenidos y actividades de aprendizaje.
3. Metodología docente y sistema de evaluación.
4. Canales de comunicación interpersonal.
5. Tablón de anuncios del profesor.
1. Elaborar el diseño Instruccional. En este diseño se deben planificar todas las actividades
que se desarrollarán durante un lapso académico (semestre o trimestre según el caso)
representándolas de forma secuencial. Estas deben clasificarse en actividades presenciales
y actividades semi-presenciales. En cada caso se debe definir: Sesión de clase
teórico/práctica como Instructor, sesión de tutorías, problemas resueltos, laboratorios,
visitas industriales, actividades de taller, evaluaciones colaborativas, evaluaciones
individuales.
2. Definir las estrategias evaluativas a aplicar, tanto para las actividades individuales como
para las grupales, presenciales y/o a distancia. Algunas estrategias evaluativas son:
exámenes presenciales, laboratorios presenciales, visitas industriales, prácticas de taller,
sesiones de chat o video-chat evaluada, construcción de conocimientos a través de blogs -
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Conclusiones
Se ha presentado una estrategia metodológica para construir una clase basada en el modelo
constructivista para educación semi-presencial y utilizando las tecnologías de la información y
las comunicaciones.
Se propone una estrategia para elaborar los documentos docentes, y la forma de utilizar los
recursos tecnológicos necesarios para llevar a buen término un proceso de enseñanza
aprendizaje.
Este modelo educativo está orientado a la enseñanza de la ingeniería y permitirá incrementar el
acceso al conocimiento a nivel de los estudiantes de las instituciones de educación superior.
Referencias
Jonson D., Jonhson R, Jonhson E. (1994). The nuts and bolts os cooperative learning. Interaction
Book Company. Minnesota.
Til, Van C.T & Heijden, van der F. (1996). Study skills in problem based learning. Universitaire
Pers, Maastricht.