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Memoria 
De Arduino 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Grupo 8, Enol Tuñón, Sara Suárez, Sheila Puertas 
Índice 
 
 
 
-Que es Arduino 
-Fotos y vídeos Arduino 
-Práctica 1 
-Práctica 2 
-Práctica 3 
-Práctica 4 
-Práctica 5 
-Práctica 6 
-Práctica 7 
-Práctica 8 
-Reflexión sobre el trabajo 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Qué es Arduino 

Arduino es una compañía de fuente abierta y hardware abierto así como


un proyecto y comunidad internacional que diseña y manufactura placas
de desarrollo de hardware para construir dispositivos digitales y
dispositivos interactivos que puedan detectar y controlar objetos del
mundo real. Arduino se enfoca en acercar y facilitar el uso de la
electrónica y programación de sistemas embebidos en proyectos
multidisciplinarios.

Fotos y vídeos Arduino 


 
Enlace a vídeo 1 
Enlace a vídeo 2 
Enlace a vídeo 3 
 
 
Práctica 1 – Encendido intermitente de un LED 
Para realizar esta práctica vamos a emplear una placa protoboard, un led
y una placa Arduino. Se trata de conectar el polo positivo del LED al pin
digital 13 y el polo negativo al pin GND digital, como aparece en el
esquema de abajo. Una vez conectado, vamos a pensar los pasos que hay
que dar para programar la placa Arduino de tal manera que se realice un
ciclo en el que el LED se encienda y se apague durante unos segundos.

Práctica 2 – Programación de un semáforo  


Para realizar esta práctica vamos a emplear una placa protoboard, tres
LEDs (uno rojo, uno amarillo y uno verde), tres resistencias y una placa
Arduino. Se trata de conectar el polo negativo de los tres LEDs al pin
GND y el positivo a los pines digitales 8, 10 y 12 con una resistencia
intercalada de 220 ohmios para no dañar los LEDs, como aparece en el
esquema de abajo. Una vez conectado, vamos a pensar los pasos que hay
que dar para programar la placa Arduino de tal manera que se realice un
ciclo en el que cada LED se encienda unos segundos y luego se apague al
tiempo que se enciende el siguiente.
 
 
Práctica 3 – Activación de un LED con un pulsador 
Para realizar esta práctica vamos a emplear una placa protoboard, un
LED, un pulsador y una placa Arduino. Se trata de conectar el polo el
positivo del LED al pin 12 digital y el negativo al pin GND a través de una
resistencia de 220 ohmios. Al tiempo, se deben conectar los terminales
del pulsador al pin digital 4, a 5V y a GND, con una resistencia de 220
ohmios entre el pin digital y GND, como aparece en el esquema de abajo.
Una vez conectado, vamos a pensar los pasos que hay que dar para
programar la placa Arduino de tal manera que se el LED se encienda si
está activado el pulsador y si no está activado, se apague.
 
 
Práctica 4 – Encendido y apagado de un LED con repetición 
mediante pulsador  
Para realizar esta práctica, como en la anterior, vamos a emplear una
placa protoboard, un LED, un pulsador y una placa Arduino. Se trata de
conectar el polo el positivo del LED al pin 12 digital y el negativo al pin
GND a través de una resistencia de 220 ohmios. Al tiempo, se deben
conectar los terminales del pulsador al pin digital 4, a 5V y a GND, con
una resistencia de 220 ohmios entre el pin digital y GND, como aparece
en el esquema de abajo. Una vez conectado, vamos a pensar los pasos
que hay que dar para programar la placa Arduino de tal manera que al
activar el pulsador, el LED se encienda y apague un número de veces y
luego se apague hasta una nueva activación del pulsador.
 
  
Práctica 5 – Activación y desactivación de un LED con dos 
pulsadores  
Para realizar esta práctica vamos a emplear una placa protoboard, un
LED, tres resistencias, dos pulsadores y una placa Arduino. Se trata de
conectar el polo el positivo del LED al pin 12 digital y el negativo al pin
GND a través de una resistencia de 220 ohmios. Al tiempo, se deben
conectar los terminales de los pulsadores de encendido y apagado al pin
digital correspondiente, a 5V y a GND, con una resistencia de 220
ohmios entre el pin digital correspondiente y GND, como aparece en el
esquema de abajo. Una vez conectado, vamos a pensar los pasos que hay
que dar para programar la placa Arduino de tal manera que se encienda
cuando se active un pulsador ON y se apague cuando se active el OFF,
siempre y cuando, esté desactivado el primero.
 
 
Práctica 6 – Activación de un LED regulado por una LDR  
Para realizar esta práctica vamos a emplear una placa protoboard, un
LED, una LDR, una resistencia de 1000 Ω y una placa Arduino. Se trata
de conectar el polo el positivo del LED al pin 13 digital y el negativo al
pin GND. Al tiempo, se deben conectar los terminales de la LDR al pin
analógico A2 y a GND, con la resistencia de 1000 Ω entre el pin
analógico y el de alimentación de 5V, como aparece en el esquema de
abajo. Una vez conectado, vamos a pensar los pasos que hay que dar para
programar la placa Arduino de tal manera que el LED se encienda
cuando el nivel de luz baja y se apague cuando el nivel de luz sube.
 
 
Práctica 7 – Movimiento alternativo de un servomotor 
Para realizar esta práctica vamos a emplear un servomotor y una placa
Arduino. Se trata de conectarlo tal y como indica el sistema de conexión
que aparece en el esquema y realizar la programación que nos va a
permitir realizar el movimiento de 180º en un sentido y luego lo mismo
en sentido contrario. Un servomotor es un motor con un cable rojo que
se conecta al positivo de la placa, en este caso 5V, un cable negro que se
conecta a tierra o GND y un tercer terminar blanco o amarillo que va a
recibir pulsos con distintas anchuras que le indican el sentido de giro.
 
 
Práctica 8. Encendido de cinco LEDs con efecto Knight rider  
En este caso vamos a hacer el efecto que se puede apreciar en la serie “El
coche fantástico”, en el que aparecían las luces del vehículo
encendiéndose alternativamente de izquierda a derecha y al revés. Para
ello empleamos cinco LEDs, cada uno protegido por una resistencia de
220K, conectadas también a cinco pines digitales. El programa a
introducir puede ser el siguiente: int pin2 = 2; int pin3 = 3; int pin4 = 4;
int pin5 = 5; int pin6 = 6; int timer = 100; void setup(){
Serial.begin(9600); pinMode(pin2, OUTPUT); pinMode(pin3,
OUTPUT); 8 Ω,

Reflexión sobre el trabajo 


Aunque no nos salieron todas las prácticas a la primera, finalmente
hemos conseguido hacerlas todas, y nos hemos organizado muy bien a la
hora de montar lo necesario en la placa y programar el arduino.
Es una actividad muy entretenida e interesante, y el hecho de que sea un
trabajo grupal, nos ayuda a complementarnos entre nosotros.

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