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El ajedrez es un juego, entre dos personas, cada una de las cuales dispone de 16 piezas móviles

que se colocan sobre un tablero dividido en 64 escaques.1 En su versión de competición2 está


considerado como un deporte.

Un rey

Una dama

Dos alfiles

Dos caballos

Dos torres

Ocho peones

Para diferenciar un bando de otro, las piezas de un jugador son de color distinto, uno dirige las
claras, llamadas «las blancas», y el otro las de color oscuro, llamadas «las negras». Cada jugador
dispone de 16 trebejos (piezas) de seis tipos distintos, de los cuales cada jugador tiene: ocho
peones, dos torres, dos caballos, dos alfiles, una dama y un rey. Cada pieza se mueve en el tablero
de forma diferente.

El Rey se puede mover en cualquier dirección (vertical, horizontal y diagonales) avanzando o


retrocediendo una sola casilla (excepto en el enroque, en el cual se mueve 2).

La Dama también se puede mover en cualquier dirección (vertical, horizontal y diagonales)


avanzando o retrocediendo en el tablero el número de casillas que se desee, hasta topar con otra
pieza o el borde del tablero.

El Alfil solo se puede mover en dirección diagonal, tantas casillas como se desee, pero siempre en
línea recta.

La Torre solo se puede mover en las direcciones verticales y horizontales, no en diagonal, las
casillas que se desee.

El Caballo, según la definición oficial, se puede mover a la casilla más cercana que no se encuentre
en su propia fila, columna o diagonal, aunque para simplificar se dice que se mueve avanzando 2
casillas en vertical y una en horizontal, o viceversa, realizando un movimiento de ‘L’, siendo la única
pieza que puede saltar por encima de las demás piezas.

El peón puede avanzar una o dos casillas en dirección vertical en su primer movimiento, después
de adelantado por primera vez solo puede avanzar una casilla, a diferencia del resto de piezas no
puede ir hacia atrás y no puede capturar las piezas contrarias que se encuentran en la misma
dirección en la que se mueve, el peón podrá capturar las piezas que se encuentran a una casilla en
diagonal respecto a él, no a las que estén delante de ellos (excepto en la toma de peón al paso). Un
peón tiene la capacidad de transformarse en la pieza que su jugador desee (normalmente en
dama) si es capaz de alcanzar la última fila del tablero opuesta a la de su bando, por lo que un
peón puede adquirir un enorme poder táctico en determinadas posiciones donde no tiene
oposición para "coronar" (peón pasado).
La palabra pieza, puede adoptar tres significados, dependiendo del contexto:

Puede referirse a cualquiera de las 32 figuras.

Puede hacer referencia solo a la dama, torre, alfil, caballo, y tal vez también al rey, para
diferenciarlos de los peones.

Puede referirse solo a una pieza menor (alfil o caballo).14 15

Tablero de ajedrez

Diseño del tablero

Un tablero de ajedrez se compone de 64 casillas iguales en dispuestas en ocho filas y ocho


columnas. Las casillas se alternan en dos colores, blanco y negro. Se utilizan muchos materiales
diferentes para hacer tableros de ajedrez, así que el color más claro se considera como blanco y el
más oscuro se considera como negro.

Partes del tablero que se conocen con nombre especiales:

Fila: las ocho hileras horizontales del tablero de ajedrez se llaman filas.

Columna: las ocho hileras verticales del tablero de ajedrez se llaman columnas.

Diagonal: una línea recta de casillas del mismo color que discurren de un borde a otro del tablero
en ángulo se llama diagonal.

Centro: las cuatro casillas situadas en medio del tablero se llaman el centro.

Cada una de las casillas tiene un nombre, así que se puede mantener un registro de la partida.
Existen varios sistemas de nomenclatura, pero la “notación algebraica” es la más popular y el
sistema oficial. En dicho sistema, cada casilla se nombra por la fila y la columna en la que se
encuentra. Las filas se numeran del 1 al 8 empezando por el lado blanco del tablero hacia el lado
negro del tablero. Las columnas se etiquetan en minúsculas de la «a» a la «h» de izquierda a
derecha según el punto de vista del jugador blanco. La casilla se nombra por la letra seguida por el
número. Así, la casilla de la esquina inferior izquierda se llama «a1». La estructura de la
nomenclatura se puede ver en el siguiente diagrama:

Configuración inicial

El tablero se gira, de manera que haya una casilla blanca en la primera fila, al lado derecho del
jugador.

Las piezas se sitúan en los lados blanco y negro del tablero de la misma manera. En la primera fila
empezando en ambos extremos y hacia dentro, se colocan las torres, los caballos y el alfil. En las
dos casillas que faltan, se coloca la reina en la casilla de su color y el rey en la otra. Cuando se han
colocado todas, las mismas piezas quedan cara a cara al otro lado del tablero. En la segunda fila se
colocan los peones. La disposición final queda como se indica en el siguiente diagrama.

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