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Prácticas Arduino

Álvaro Baena.
Irene Escandón.
Martín Banciella.
Alba Remis.
ÍNDICE
1. ¿Qué es ARDUINO?
2. Prácticas.
2.1. Práctica 1: Encendido intermitente de un led.
2.2. Práctica 2: Programación de un semáforo.
2.3. Práctica 3: Activación de un led con un pulsador.
2.4. Práctica 4: Encendido y apagado led con repetición con pulsador arduino.
2.5. Práctica 5: Encendido y apagado led con dos pulsadores arduino.
2.6. Práctica 6: Activación led con ldr.
2.7. Práctica 7: Movimiento alternativo servomotor.
2.8. Práctica 8: Encendido leds con efecto Knight rider.
3. Bibliografía.
1.¿Qué es Arduino?
Arduino es una plataforma de creación de electrónica de código abierto de hardware y
software libre, con un microcontrolador y un entorno de desarrollo. Fue diseñada como una
alternativa para facilitar el uso y el coste en proyectos multidisciplinares, como por ejemplo
que estudiantes tuvieran acceso a las BASIC Stamp, unas placas que valían más de cien
dólares, y que no todos se podían permitir.

Arduino se puede utilizar para desarrollar elementos autónomos, conectándose a


dispositivos e interactuar tanto con el hardware como con el software. Nos sirve tanto para
controlar un elemento, pongamos por ejemplo un motor que nos suba o baje una persiana
basada en la luz existente es una habitación, gracias a un sensor de luz conectado al
Arduino, o bien para leer la información de una fuente, como puede ser un teclado, y
convertir la información en una acción como puede ser encender una luz y pasar por un
display lo tecleado.

Los principales componentes de arduino (1) son:


- Potencia - USB (1) / Conector de Adaptador (2)
- Pines (5V, 3.3V, GND, Analog, Digital, PWM, AREF)
- GND (3): Abreviatura de "tierra" (en Inglés).
- 5V (4) y 3.3V (5).
- Analógico (6).
- Digital (7).
- PWM (8).
- AREF (9).
- Botón de reinicio (10).
- Indicador LED de alimentación (11).
- LEDs RX TX (12).
- Microcontrolador (13)
- Regulador de Voltaje (14).

2. Prácticas.
2.1. PRÁCTICA ARDUINO 1: Encendido intermitente de un LED.
Hoy hemos realizado la práctica número uno de arduino que consistía en conseguir
encender intermitentemente un LED. Para ello hemos necesitado una placa protoboard, un
LED, y una placa Arduino. Esto se consigue conectando el LED a la placa arduino e
introduciendo los siguientes códigos de programación:

El resultado es el siguiente:

Vídeo práctica 1.

PRÁCTICA ARDUINO 2: Programación de un semáforo.

Esta práctica consiste en realizar la programación necesaria para conseguir encender un


semáforo. Para ello hemos empleado una placa protoboard, tres LEDs, uno rojo, uno
amarillo y uno verde, tres resistencias y una placa de Arduino. Para ello hemos introducido
estos códigos de programación:

El resultado que hemos obtenido es el siguiente:

Vídeo práctica 2.

PRÁCTICA ARDUINO 3: Activación de un LED con un pulsador.

En esta práctica hemos activado un LED con un pulsador. Para ello hemos utilizado de
nuevo una placa protoboard, un LED y una placa de arduino y hemos introducido los
siguientes códigos:
El resultado ha sido el siguiente:

Vídeo práctica 3.

PRÁCTICA 4: Encendido y apagado de un led con repetición mediante un pulsador.

Esta práctica consiste en encender y apagar un led con varias repeticiones con la utilización
de un pulsador, introduciendo los códigos necesarios. Para ello hemos utilizado una placa
protoboard, un led, un pulsador y una placa arduino, y hemos introducido los siguientes
códigos:
Vídeo práctica 4.

PRÁCTICA 5: Activación y desactivación de un LED con dos pulsadores.

Ésta práctica consistía en activar y desactivar un LED con dos pulsadores. Para ello hemos
empleado una placa protoboard, un LED, tres resistencias, dos pulsadores y una placa
Arduino. Hemos introducido los siguientes códigos:
El resultado fue el siguiente:

PRÁCTICA 6: Activación de un LED regulado con una LDR.


Esta práctica consistía en activar un led regulado con una ldr. Para ello necesitamos una
placa protoboard, un led, una ldr, una resistencia de 1000Ω y una placa arduino. Hemos
utilizado los siguientes códigos:

El resultado fue el siguiente:

PRÁCTICA 7: Movimiento alternativo de un servomotor.


Esta práctica consistía en conseguir el movimiento alternativo de un servomotor. Para ello el
material que utilizamos fue un servomotor, y una placa arduino. Los códigos utilizados
fueron los siguientes:
El resultado que obtuvimos:

Vídeo práctica 7.

PRÁCTICA 8: Encendido de cinco leds con efecto Knight rider.


En esta última práctica vamos a encender 5 leds alternativamente de izquierda a derecha.
Los materiales empleados fueron 5 leds, cada uno protegido por una resistencia de 220Ω
conectadas también a cinco pines digitales.
El resultado fue el siguiente:

Vídeo práctica 8.
3. Bibliografía:
- https://www.instructables.com/id/Arduino-Tutorial-0-Introducción/
- https://aprendiendoarduino.wordpress.com/2016/09/25/que-es-arduino/
- https://www.xataka.com/basics/que-arduino-como-funciona-que-puedes-hacer-uno
- Blog de la asignatura.
- Prácticas de la asignatura.

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