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1 HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN

EN LA historia de la ciencia, hay ciertos momentos claves en los que el ingenio e inteligencia de
ciertas personas, aunados a toda una situación social e ideológica propicias, les permiten percibir
algo que nadie antes había sido capaz de ver. En muchas ocasiones esta revolución en los conceptos
viene acompañada de innovaciones tecnológicas que constituyen grandes saltos en el desarrollo de
nuevos aparatos. De esta manera, nos encontramos con que en general el avance científico-
tecnológico tiene dos tipos de etapas: en la primera surge una idea o descubrimiento innovador
muy importante, y la segunda comprende los tiempos durante los cuales se maduran y establecen
las ideas. Durante estos periodos, se construyen aparatos cada vez más elaborados con base en
estos principios. Este proceso continúa hasta que surge una nueva idea que permite de nueva
cuenta un avance significativo.

1.1 .1 PRIMERA GENERACIÓN


En esta generación había una gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras,
puesto que se realizó un estudio en esta época que determinó que con veinte computadoras se
saturaría el mercado de los Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos.

1.1.2 SEGUNDA GENERACIÓN


Cerca de la década de 1960, las computadoras seguían evolucionando, se reducía su tamaño y
crecía su capacidad de procesamiento. También en esta época se empezó a definir la forma de
comunicarse con las computadoras, que recibía el nombre de programación de sistemas.
Las características de la segunda generación son las siguientes:
 Están construidas con circuitos de transistores.
 Se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel.
1.1.3 TERCERA GENERACION

Con los progresos de la electrónica y los avances de comunicación con las computadoras en la década
de los 1960, surge la tercera generación de las computadoras. Se inaugura con la IBM 360 en abril de
1964.3
Las características de esta generación fueron las siguientes:
 Su fabricación electrónica está basada en circuitos integrados.
 Su manejo es por medio de los lenguajes de control de los sistemas operativos.

1.2 LA ERA MODERNA DE LA COMPUTACIÓN

Con el desarrollo posterior de la electricidad aparecieron las llamadas computadoras


electromecánicas, las cuales utilizaban solenoides e interruptores mecánicos operados
eléctricamente. La primera de ellas se creó en 1944 y fue la llamada Mark I.

1.2.1 el remplazo de los relevadores electromecánicos por bulbos: Los relevadores


electromecánicos utilizados hasta ese momento eran una especie de interruptores que
podían abrirse o cerrarse cientos de veces por minuto. Dada la naturaleza de este proceso, no
podía llevarse a cabo con más rapidez.

1.2.2 la substitución del sistema decimal por el sistema binario: Tanto los circuitos
electrónicos como los relevadores electromecánicos tienen dos estados posibles; esto es,
pueden estar prendidos o apagados, lo cual puede estar representado por ceros y unos,
respectivamente. Esto hace que sea más natural para una computadora efectuar cálculos
utilizando para ello un sistema numérico binario

1.2.3 LA UTILIZACIÓN DE CONDENSADORES: para construir dispositivos encargados de


guardar información ("memorias"). Estos nuevos dispositivos estarían formados por un gran
número de condensadores (también llamados capacitores), los cuales, al estar cargados o
descargados, guardarían información, de acuerdo con un código binario
1.3 TIPOS DE COMPUTADORAS

1.3.1 Análoga: La computadora análoga es la que acepta y procesa señales continuas, tales como:
fluctuaciones de voltaje o frecuencias. Ejemplo: El termostato es la computadora análoga más
sencilla.

1.3.2. Digital: La computadora digital es la que acepta y procesa datos que han sido convertidos al
sistema binario. La mayoría de las computadoras son digitales.

1.3.3. HÍBRIDA: La computadora híbrida es una computadora digital que procesa señales análogas
que han sido convertidas a forma digital. Es utilizada para control de procesos y en robótica.

2 COMPONENTES DEL HARDWARE


2.1 ¿QUE ES EL HARDWARE?

El hardware es la parte que puedes ver del computador, es decir todos los componentes de su
estructura física. La pantalla, el teclado, la torre y el ratón hacen parte del hardware de tu equipo.
Estés son hardware típicos de una computadora.

1. Monitor

2. Placa base
3. Torre
4. Memoria RAM
5. Tarjeta de expansión
6. Fuente de alimentación
7. Disco óptico
8. Disco duro
9. Teclado
10. Mouse
3 COMPONENTES DEL SOFTWARE

3.1 ¿CUÁL ES EL SOFTWARE?

La palabra «software» se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de un computador


digital, y comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios para hacer posible la
realización de una tarea específica, en contraposición a los componentes físicos del sistema
(hardware).

3.2 CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE

Si bien esta distinción es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, a los fines prácticos se
puede clasificar al software en tres grandes tipos:

3.2.1 Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten al programador


desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación,
de una manera práctica.

3.2.2 Software de aplicación: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas
específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con
especial énfasis en los negocios
4 DEFINICIÓN DE DIGITAL

Digital es un término asociado a la tecnología, aunque inicialmente se usaba para


denotar todo lo referente a los dedos, se comenzó a utilizar cuando la ciencia tecnológica
hizo su presencia en los diferentes campos en los que se le conoce. Lo importante entre
las dos definiciones de digital que se conoce, podría ser la interacción que puede tener el
ser humano con las computadoras o cualquier artilugio digital que comprenda una
capacidad que sea aprovechada con los dedos
BIBLIOGRAFIA

 https://www.monografias.com/trabajos/histocomp/histocomp.shtml
 http://bibliotecadigital.ilce.edu.mx/sites/ciencia/volumen2/ciencia3/088/html/sec_5.html
 https://www.gestiopolis.com/historia-de-la-computacion-y-la-informatica/
 https://sites.google.com/site/computadorysuspartes01/home/el-software-y-sus-partes

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