Sunteți pe pagina 1din 2

www.oracle.

com/academy

Proiectul Robot Greenfoot

Tutorialul 1

Obiective
Deschideţi un scenariu şi creaţi subclase.
 Deschideţi un scenariu
 Creaţi subclasa world
 Creaţi actorul
 Adăugaţi instanţa într-un scenariu
 Setaţi imaginea

Specificaţii

Creaţi un joc în care controlaţi un robot. Robotul se poate deplasa în sus, în jos, la stânga şi la dreapta şi va avea un anumit timp
pentru a ajunge acasă. De asemenea, robotul trebuie să mănânce toată pizza de pe ecran înainte de a ajunge acasă. Când mănâncă
pizza, robotul va câştiga mai mult timp pentru a-şi atinge obiectivul. Dacă robotul se loveşte de orice altceva de pe suprafaţa de joc,
pierde o viaţă şi reia sarcina din nou. Principalele obstacole vor fi un zid de cărămidă care nu se va mişca şi blocuri care se rotesc la
diferite viteze şi în diferite direcţii. Un design simplu al jocului poate arăta astfel:

Deschideţi proiectul denumit Greenfoot_File_Tutorial_1 (Descărcaţi şi dezarhivaţi fişierul). Acest proiect este gol, cu excepţia faptului că
are o serie de imagini şi de sunete care vor fi folosite în aceste sarcini.

Finalizaţi următoarele sarcini:

1. Identificaţi toţi actorii care sunt necesari pentru acest joc.


Robotul
Pizza
Zidul
Blocul
Panoul de punctaj
Casa

Copyright © 2015, Oracle şi/sau afiliaţii săi. Toate drepturile rezervate. Oracle şi Java sunt mărci comerciale înregistrate ale Oracle şi/sau afiliaţii săi. Celelalte nume pot fi mărci comerciale ale respectivilor deţinători.
2

2. Creaţi o subclasă World denumită RobotWorld, folosind imaginea denumită rivets.

3. Creaţi o subclasă actor, denumită Robot. Folosiţi imaginea man01 pentru a reprezenta robotul.

4. Creaţi o subclasă actor, denumită Wall. Folosiţi imaginea brick pentru a reprezenta zidul.

5. Creaţi o subclasă actor, denumită Block. Folosiţi imaginea Block pentru a reprezenta blocul.

6. Creaţi o subclasă actor, denumită Scorepanel. Folosiţi imaginea ScorePanel.

7. Creaţi o subclasă actor, denumită Pizza. Folosiţi imaginea Pizza.

8. Creaţi o subclasă actor, denumită Home. Folosiţi imaginea house-03.

9. Compilaţi proiectul.

10. Adăugaţi o instanţă a obiectului Robot în fereastra principală

11. Salvaţi proiectul dvs. ca Tutorial1

Copyright © 2015, Oracle şi/sau afiliaţii săi. Toate drepturile rezervate. Oracle şi Java sunt mărci comerciale înregistrate ale Oracle şi/sau afiliaţii săi. Celelalte nume pot fi mărci comerciale ale respectivilor deţinători.

S-ar putea să vă placă și