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GUÍA DE APRENDIZAJE Nº 3
2. INTRODUCCIÓN
Estimado aprendiz:
Dado lo anterior, conocer y entender cómo utilizar las herramientas para la toma de
decisiones, es fundamental para los gerentes.
A continuación usted encontrará descrita cada una de las actividades que conforman la
Guía de Aprendizaje N° 3, la cual se debe desarrollar teniendo en cuenta el tercer
(3er.) contenido de estudio: Herramientas Cualitativas y Cuantitativas para la Toma
de Decisiones.
Recuerde que para el desarrollo de las diferentes actividades planteadas para esta
guía, resulta indispensable recordar el uso de fuentes bibliográficas y web grafías, en
caso de que sea necesario.
Descripción:
Para los gerentes es fundamental apoyarse en herramientas que le permitan tomar las
mejores decisiones para la empresa.
Realice un análisis de la empresa que labora u otra que conozca, y defina qué
herramienta para la Toma de Decisiones le parece más adecuada a aplicar y por qué.
Los resultados serán comentados a través de la herramienta WIKI – ACTIVIDAD DE
REFLEXIÓN.
Nota:
Descripción:
Tenga en cuenta:
- Información
- Conocimiento
- Experiencia
- Análisis
- Juicio.
Nota:
Descripción:
En primer lugar piense en una decisión que deba tomar a corto plazo y que esté
relacionada con su vida laboral o personal, una vez definida la decisión desarrolle la
siguiente actividad:
resultados obtenidos.
6. Una vez tenga la información de los ítems anteriores, elabore un informe con el
producto de la actividad.
Nota:
Envíe el informe a través del espacio dispuesto para ello en la plataforma Blackboard,
denominado: ENVÍO DE EVIDENCIAS – GUÍA DE APRENDIZAJE 3.
Descripción:
Nota:
Realice el aporte del foro a través del espacio Actividad de Aprendizaje 3 o el espacio
Foros dispuesto en el menú de la plataforma Blackboard.
Una vez ingrese al Foro haga clic en la opción crear una secuencia, y una vez finalice
sus respuestas, dé clic en la opción Enviar.
M. v. = Matriz de valoración.
Actividad de
Contextualización /
Identificación de
situaciones.
Evidencias de
Desempeño:
En este espacio se
describen las Evidencias de
Desempeño que fueron
aplicadas en el proceso de
aprendizaje:
Actividad de
Reflexión / Wiki.
Actividad de
Contextualización /
Presentación.
Actividad de
Apropiación / Informe.
Actividad de
Transferencia / Foro
Temático 3.
Evidencias de Producto:
En este espacio se
describen las Evidencias de
Producto que fueron
aplicadas en el proceso de
aprendizaje:
Actividad de
Contextualización /
Presentación.
Guía de Aprendizaje
Actividad de
Apropiación / Informe.
Nota:
Envíe la presentación y el
informe a través del
espacio: ENVÍO DE
EVIDENCIAS GUÍA DE
APRENDIZAJE 3.
Plataforma Blackboard.
5. GLOSARIO DE TÉRMINOS
Facción: Bando de gente que se separa de un grupo por no estar de acuerdo con sus
ideas y se opone a ellas de modo violento
Idea: Una idea es una representación mental que surge a partir del razonamiento o de la
imaginación de una persona. Está considerada como el acto más básico del
Guía de Aprendizaje
Sinéctica: Son resultados, situaciones o estados que una empresa pretende alcanzar o a
los que pretende llegar, en un periodo de tiempo y a través del uso de los recursos con
los que dispone o planea disponer.