Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
7 Ana
suma prenume
In programare suma, prenume se numesc variabile.
O variabila este numele dat locului unde poti stoca informatii. O variabila poate sa
contina informatii numerice (ex: suma=7), de tip text (ex: prenume=Ana).
Dupa ce ai creat variabila (ex:porecla care va contine informatii de tip text), in paleta
de blocuri apar altele noi. Astfel, poti :
-bifa pentru a arata variabila pe scena
-seta o valoare pentru variabila; ex: porecla = grasu’
-modifica valoarea variabilei; ex: porecla = micutu’
(!!! O variabila isi poate modifica valoarea pe
parcursul unui program.Calculatorul sterge din
memorie valoarea veche si o aseaza pe cea noua)
-ascunde variabila
VN-S1-GR1
Mocanu Veronica
!!! Observati cum se modifica valoarea variabilei raspuns in functie de raspunsul tastat de noi
Activitate elevi:
+ Utilizati blocul din Sectiunea Date pentru a
schimba valoarea variabilei porecla in timpul rularii scriptului.
+ Daca vreti sa vi se afiseze valoarea variabilei porecla puneti la sfarsitul scriptului
blocul
Pisica trebuie sa se deplaseze un numar de pasi. Acest numar il vom introduce noi de la
tastatura prin intermediul variabilei nrpasi.
Pentru a observa mai bine deplasarea pisicii vom folosi blocul creionul jos din Sectiunea
Creion.
Activitate elevi:
+ Utilizati blocul din Sectiunea Date pentru a
schimba valoarea variabilei nr_pasi in timpul rularii scriptului.
+ Desenati un dreptunghi utilizand doar blocurile de mai sus.
VN-S1-GR1
Mocanu Veronica
!!! Variabila nrpasi isi mai poate modifica valoarea utilizand blocurile din Sectiunea
Operatori.
Tema: Utilizand variabile si blocurile prezentate realizati un script in care doua personaje
comunica intre ele si deseneaza 2 dreptunghiuri, pornind de la o linie imaginara de start. Unul
va realiza dreptunghiul mai repede, iar celalalt intr-un interval mai lung de timp folosind
blocul
VN-S1-GR1