Sunteți pe pagina 1din 2

HârnMaster COMBAT TABLES

MELEE ATTACK
BLOCK COUNTERSTRIKE DODGE GRAPPLE IGNORE
DEF X CF MF MS CS CF MF MS CS CF MF MS CS CF MF MS CS No Roll
CF

BF4 AF3 AF4 AF5 BF3 AF4 D+2 D+3 BS3 AF3 DTA DTA BS4 DTA DHd DHd DTA
ATTACKER
MF

DF3 Block O AF3 A+1 O D+1 D+2 DS3 O O DTA A+1 BS3 DTA DHd A+1
MS

A+2 A+1 Block O A+3 A+2 B+1 D+1 A+2 A+1 O O A+2 A+2 A+1 DTA A+3
CS

A+3 A+2 A+1 Block A+4 A+3 A+1 B+1 A+3 A+2 A+1 O A+3 A+2 A+1 O A+4

GRAPPLE ATTACK Attack Results


A+ Attacker Strike
COUNTERSTRIKE DODGE GRAPPLE IGNORE
D+ Defender Strike
DEF X CF MF MS CS CF MF MS CS CF MF MS CS No Roll
B+ Both Strike
Attacker
CF

O D+1 D+2 D+3 BS4 AS4 DTA DTA BS4 AS4 DHd DHd DTA AF Fumble Roll
Defender
ATTACKER

DF Fumble Roll
MF

O O D+1 D+2 DS4 O DTA DTA DS4 O DHd DHd AHd


Both Fumble
BF Roll
MS

AHd AHd O D+1 AHd AHd O DTA AHd AHd BHd DHd AHd Attacker
AS Stumble Roll
Defender
DS Stumble Roll
CS

AHd AHd AHd O AHd AHd AHd O AHd AHd AHd BHd AHd
Both Stumble
BS Roll
Weapon
MISSILE ATTACK Block
Damage Roll

BLOCK DODGE IGNORE O Standoff or Miss


MISSILE EMLs
Def. Tactical
DEF X CF MF MS CS N CF MF MS CS No Roll BLOCK DTA Adavantage
o LV: Shield (Full ML)
Attacker
Weapon (Half ML) AHd Obtains Hold
CF

Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild HV: Shield (Full ML)
Weapon (ML 05) Defender
DHd Obtains Hold
ATTACKER

DODGE Both Obtains


MF

O O O O O O O O O
LV: Full ML BHd Hold
HV: Half ML Random Hit or
Wild WQ bow
MS

M+2 M+1 Block Block M+2 M+1 O O M+2 IGNORE (LV or HV)
Defender (No Roll) M+ Missile Strike
CS

M+3 M+2 M+1 Block M+3 M+2 M+1 O M+3

ACTION OPTION DEFENSE OPTION MELEE EML modifiers MISSILE EML modifiers
REST BLOCK ● Physical Penalty (x5) ● Physical Penalty (x5)
PASS COUNTERSTRIKE ● Special Penalty ● Special Penalty
FREE MOVE DODGE ● Aiming (-10 High or Low) ● Range Modifier (0/20/40/80)
ENGAGE IGNORE ● Outnumbered (-10 per) ● Aiming (-10 High or Low)
CHARGE GRAPPLE DEFENSE ● Prone Opponent (+20) ● Target Size
DISENGAGE ‰ MISSILE DEFENSE ● Close Mode (Highest AC -10) ● Weather (-10 to -40)
RISE ‰ ESOTERIC DEFENSE
GROPE ‰ OPPORTUNITY FIRE
MELEE ATTAC ‰ CATCH LV MISSILE
MISSILE ATTACK
GRAPPLE ATTACK
ESOTERIC ATTACK
HârnMaster COMBAT TABLES

MELEE ATTACK
STRIKE
ASPECT
X B BLUNT E EDGE P POINT F FIRE/FROST
LOCATION 1+ 7+ 13+ 19+ 25+ 1+ 5+ 9+ 13+ 17+ 1+ 6+ 11+ 16+ 21+ 1+ 8+ 15+ 22+ 29+
T
Skull E3 E4 K3 K4 B1 K5 E1 E3 K3 B1 K4 E1 E3 B1 K3 B1 K4 E1 E3 K3 K4
Eye E2 E3 E5 B1 K4 B1 K5 E1 E2 B1 E3 B1 E4 B2 K5 E2 E3 B1 E4 B1 K4 B2 K5 E1 E2 E4 E6 E7
Face E2 E3 E4 K4 B1 K5 E1 E2 B1 E3 B2 K4 E1 E3 B1 E4 B1 K4 E1 E2 E4 E5 E6
Neck E2 E3 K3 K4 B1 K5 E1 E2 B1 E3 B2 K4 B4 A4 E1 E2 E4 B1 K3 B3 K4 E1 E3 K3 K4

Shoulder F2 F3 F5 B1 E4 B1 E5 F1 F3 B1 E3 B2 K3 F1 F2 F3 F5 E2 B1 E3 E1 E2 E3 E4
Upper Arm F3 F4 F6 F7 E3 B1 E4 F1 F2 F4 B1 E4 B1 A5 F1 F2 F3 F4 E2 B1 E3 F2 E1 F3 E2 F4 E3 E4 E5
Elbow F4 F5 F7 E3 B1 E4 B1 E5 F2 F3 F5 E2 B1 E4 B1 A5 F2 F3 F5 E2 F6 E3 B1 E3 F3 F4 E1 F5 E2 E3 E4
Forearm F3 F4 F6 F7 E3 B1 E4 F1 F2 F4 E1 F6 E3 B1 A5 F1 F2 F4 E1 F5 E2 B1 E3 F2 E1 F3 E2 F4 E3 E4 E5
Hand F4 F5 F6 E3 B1 E3 B1 E4 F2 F3 F5 E1 F7 E3 B1 A6 F2 F3 F5 E1 F6 E2 B1 E3 F3 F4 E1 F5 E2 E3 E4

Thorax E2 E3 E4 K4 B1 K5 E1 E2 E3 E4 B1 K3 E1 E2 E3 B1 K3 B1 K4 E2 E3 E4 K4 K5
Abdomen E2 E3 B1 E4 B2 K3 B2 K4 E1 E2 B1 E3 B2 E4 B3 E5 E1 E2 B1 E3 B2 E6 B3 K3 E2 E3 E4 E6 E7
Groin S4 E3 S5 E4 S6 E5 B1 E6 B1 E7 S3 E2 S4 E3 S5 E4 S6 E5 B2 A5 S3 E2 S4 E3 S5 E4 E5 B1 E6 E2 E3 E4 E5 E6

Hip S3 E1 S4 E2 S5 E3 S6 E4 B1 E5 S1 S2 E1 S3 E2 E4 B1 E5 S1 S2 S3 E2 S3 E3 B1 E4 E1 E2 E3 E4 E5
Thigh S3 S4 S6 S7 E3 B2 E4 S1 S2 S3 E2 B1 E4 B2 A4 S1 S2 S3 S4 E3 B1 E4 E1 E2 E3 E4 E5
Knee S4 S6 S7 E3 B2 E4 B2 E5 S2 E1 S3 E2 S4 E3 B1 E5 B2 A5 S2 S3 S4 E4 B1 E4 E1 E2 E3 E4
Calf S3 S4 S6 S7 E3 B1 E4 S1 S2 S3 E2 S5 E4 B1 A5 S2 S3 S4 S5 E3 B1 E4 E1 E2 E3 E4 E5
Foot S4 S5 S7 E3 B1 E4 B1 E5 S1 S2 S4 E2 S5 E4 B1 A5 S1 S2 S3 E3 B1 E3 E1 E2 E3 E4

M1 MINOR Bruise/Cut/Stab/Fire/Frost F Fumble Roll S Stumble Roll


S2 SERIOUS Serious Bruise/Cut/Stab/Fire/Frost S3 SERIOUS Fracture/Cut/Stab/Fire/Frost
G4 GRIEVOUS Crush/Cut/Stab/Fire/Frost G5 GRIEVOUS Crush/Cut/Stab/Fire/Frost
A Amputation Roll B Bleeding Wound E Shock Roll K Kill Roll

STRIKE AIMING ZONE ARMOUR PROTECTION VALUES


LOCATION HIGH MID LOW AIM MATERIAL Blunt Edge Point Fire
T EML-10 EML +0 EML-10 (SCS) CLOTH 1 1 1 1
SKULL 01-15 01-05 O 01-33 QUILT 5 3 2 4
FACE † 16-30 06-10 O 34-67 LEATHER3 2 4 3 4
3
NECK 31-45 11-15 O 68-00 KURBUL 4 5 4 3
O SHOULDER 46-57 16-27 O 01-42 RING 3 6 4 3
O UPPER ARM 58-69 28-33 O 43-64 SCALE 5 9 4 5
O ELBOW 70-73 34-35 O 65-72
MAIL 2 8 5 1
O FOREARM 74-81 36-39 01-06 73-86
O HAND ‡ 82-85 40-43 07-12 87-00 PLATE 6 10 6 2
THORAX 86-95 44-60 13-19 01-55
Squeeze = Blunt Bite = Point
ABDOMEN 96-00 61-70 20-29 56-87
Tear = Edge Frost = Fire
GROIN O 71-74 30-36 88-00
O HIP O 75-80 37-50 01-22 Armour Protection: The impact reduction given by various materials,
O THIGH O 81-88 51-70 23-54 according to Strike Aspect. If multiple layers are worn, impact
O KNEE O 89-90 71-78 55-66 reduction is cumulative.
O CALF O 91-96 79-92 67-88 Superior/Inferior Armour: Protective values shown apply to
O FOOT O 97-00 93-00 89-00 Standard Quality (+0) materials. Modify for armour quality. For
example, if a +2 Hauberk is one of the layers struck, ALL reduction
† FACE Jaw 01-16 ‡ HAND Fingers 01-40 values are +2. For Enchanted Armour, add +1 per level of
O Eye 17-30 Thumb 41-55 enchantment.
O Cheek 31-64 Palm 56-70 Flammable Armour: Cloth and Quilt may ignite (50% chance) when
Nose 65-80 Knuckles 71-90 Fire Impact (before Armour Reduction) is 13+. If this occurs, victim
takes M1 (Cloth) and S2 (Quilt) burn injury for the next 3 Combat
O Ear 81-90 Wrist 91-00
Rounds, unless the fire is extinguished.
Mouth 91-00
O Odd number = Left Side; Even number = Right Side

S-ar putea să vă placă și