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Ley es respetada por unos e ignorada por otros

Prohibición de Videojuegos Bélicos


no detiene a consumidores
Olkis Moyetones
Fotos: Pedro Hernández

Luego de 6 meses de la puesta en


vigencia de la Ley para la Prohibición
de Videojuegos Bélicos y Juguetes
Bélicos, en Yaracuy, la normativa
legal es respetada por unos e ignorada
por otros, bien sea por
desconocimiento o por no querer
someterse a ella.

Son muchas las personas que se


declaran jugadores y consumidores de
estos productos, quines pese a las
restricciones consiguen los medios
para obtener los videos juegos bélicos.
Sin embargo, es conocido lo difícil
que es conseguir los juegos originales,
por lo que las consolas de video ya
vienen con un chip que les permite
leer copias, aunado a los cibernautas
que descargan de la red todos los
juegos o comerciantes informales que
sólo “descargan” los programas para
“quemarlos” en un disco compacto y venderlo en la calle.

En conversación con algunos ciudadanos, en relación lo anteriormente planteado, se


pudo conocer que muchos dueños de estos establecimientos se encuentran deseosos de
que inicie el nuevo año escolar, pues aseguran que sólo en este periodo incremente su
actividad comercial en un 100%.

Gran parte de la colectividad yaracuyana asegura que existen personas, las cuales a
través de juguetes y videojuegos bélicos destruyen la vida, así como la integridad de
nuestros infantes, pues muchas personas y expertos afirman que los juegos agresivos
preparan a los niños para delinquir.

Vigilancia constante

Hernán Sánchez, Consejero de Protección, informó


mensualmente se ejecutan dos operativos de supervisión a los
establecimientos que promueva la compra o uso de videojuegos y
juguetes bélicos. El Consejo Municipal de Protección del Niño,
Niña y Adolescentes (Cmpnna) de San Felipe, ejecuta operativos
diurnos y nocturnos en diferentes establecimientos de la
jurisdicción, con el propósito de dar cumplimiento a la Ley para la Prohibición de
Videojuegos Bélicos, así como orientar a los jóvenes usuarios de estos programas.

“La frecuencia de los adolescentes dentro de establecimientos que promueven el uso de


videojuegos bélicos es mayor durante el periodo escolar, quienes asisten a estos lugares
sin autorización del padre o la madre, en horario de clases y con dinero que esta
destinado para otros gastos. Los operativos buscan velar con el cumplimiento de la
normativa mediante sanciones y orientación a dueños de establecimientos, jóvenes,
padres, madres y representantes”, indicó Sánchez.

Por su parte Yelin Rodríguez,


Consejera de Protección, destacó
la reincidencia de algunos
establecimientos, quienes han
recibido doble sanción por
incumplimiento del artículo 92 de
la Ley Orgánica de Protección del
Niño, Niña y Adolescente
(Lopnna) en relación a la
Prevención Literal en su párrafo
“F”, el cual expone: “Esta
prohibido vender o facilitar, de
cualquier forma, a los niños y adolescentes información o imágenes inapropiadas para
su edad”.

“En el último operativo realizado en la jurisdicción, durante el periodo escolar pasado,


fue en el mes de julio y se retuvieron a 23 niños y adolescentes, quines en horario de
clases se encontraban en un Cyber, ubicado en la avenida José Joaquín Veroes, que
promueve el uso de videojuegos bélicos. El establecimiento ha recibido dos sanciones
por reincidencia y las quejas fueron formuladas por vecinos del sector, quienes
evidenciaron la presencia de los niños y adolescentes uniformados, que desde las 7.30
de la mañana esperaban la apertura del establecimiento”, indicó Rodríguez.

El procedimiento de rutina, realizado por los consejeros de protección, es supervisar los


establecimientos en diferentes horarios, de comprobarse la falta, se procede a trasladar a
los menores a las oficinas del Cmpnna, desde donde será llamado su padre, madre o
representante, a fin de proporcionarles una orientación adecuada; en el caso del dueño
del estacionamiento es sancionado y registrado en acta.

Criterio educativo

Miriam González, coordinadora de Educación Primaria por la


Zona Educativa, comentó que a través del programa de Tecnología
de Información y Comunicación (TIC), se efectúan charlas de
orientación sobre el uso adecuado de las herramientas tecnológicas
en las instituciones educativas de la región.

“A través del eje integrador familia, escuela y comunidad, desde la


ZE promovemos la planificación de estrategias que orienten a los
niños, niñas y adolescentes en la formación de su conciencia y la
postura que debe abordar frente a situaciones improcedentes. Crear alumnos críticos y
reflexivos es nuestro propósito, seres pensantes capaces de discernir lo bueno y lo malo,
así como tomar consciencia de sus acciones”, puntualizó González.

La Ley Orgánica de Educación en su artículo 14, hace referencia al abordaje de áreas


como la TIC, Interculturalidad, Trabajo Liberador, así como Ambiente y Salud Integral,
desde los planteles educativos hacía los hogares, vínculo integrador al estudiante. “Es
necesario unir esfuerzos, partiendo del eje integrador, para retomar el interés del
alumnado y evitar la ocupación del tiempo de clases o de ocio de forma inadecuada”,
enfatizó la funcionaria.

La ley contempla

La Ley Orgánica de Educación (LOE) en su artículo 10 y la Ley Orgánica de Protección


al Niño, Niña y Adolescente (Lopnna) en sus artículos 78, 79, 92 y 265 prohíbe la
divulgación de programas, mensajes y promociones de cualquier índole a través de
medios de comunicación que inciten al odio y la violencia, la inseguridad, la
intolerancia, la deformación del lenguaje que atenten contra los valores, la paz, la moral,
la ética, las buenas costumbres, la convivencia humana, entre otros.

Por su parte, el artículo 5 de la Ley para la Prohibición de Videojuegos Bélicos y


Juguetes Bélicos, indica que "el Estado se reserva la planificación, ejecución y control
de los ejercicios, maniobras, demostraciones y juegos bélicos como una competencia
exclusiva de la Fuerza Armada Nacional".

En el artículo 6 se "prohíbe la publicidad de videojuegos bélicos" y el artículo 13


establece multas de 2.000 a 4.000 Unidades Tributarias a “quien por cualquier medio
promueva la compra o uso de videojuegos bélicos y juguetes bélicos. Mientras que el
artículo 14 reza que "quien importe, fabrique, venda, alquile o distribuya videojuegos
dañinos pagará cárcel de tres a cinco años.

Leyenda

(C) Sánchez: “La frecuencia de los adolescentes dentro de establecimientos que


promueven el uso de videojuegos bélicos es mayor durante el periodo escolar”
(C) González: “Crear alumnos críticos y reflexivos es nuestro propósito, seres pensantes
capaces de discernir lo bueno y lo malo”
(V) Yaracuyanos aseguran que existen personas, que a través de juguetes y videojuegos
bélicos destruyen la vida e integridad de nuestros infantes
(H) CMPNNA San Felipe, ejecuta operativos en diferentes establecimientos, con el
propósito de dar cumplimiento a la Ley para la Prohibición de Videojuegos Bélicos

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