Sunteți pe pagina 1din 13

REGULI DE JOC

RED BULL NEYMAR JR’S FIVE 2019


VERSIUNEA 1.0

RED BULL NEYMAR JR’S FIVE 2019 - REGULILE DE JOC

Turneul Red Bull Neymar Jr’s Five are propriile sale reguli specifice.
Acestea sunt reguli de joc adaptate specifice pentru turneul de fotbal Red Bull
Neymar Jr’s Five.
REGULI DE JOC - RED BULL NEYMAR JR’S FIVE

1. „ELIMINĂ-I PE TOȚI”
2. TERENUL DE JOC
3. POARTA
4. NUMĂRUL DE JUCĂTORI
5. ECHIPAMENTUL DE JOC
6. MINGEA
7. ARBITRUL
8. DURATA MECIULUI
9. ÎNCEPEREA ȘI RELUAREA JOCULUI
10. MINGEA ÎN JOC ȘI AFARĂ DIN JOC – TEREN CU PANOURI DE MARGINE
11. MINGEA ÎN JOC ȘI AFARĂ DIN JOC – TEREN FĂRĂ PANOURI DE MARGINE

12. FAULTURI ȘI ABATERI


13. SANCȚIUNI DISCIPLINARE
14. LOVITURI LIBERE
15. LOVITURA DE PEDEAPSĂ
16. GOLUL DE AUR 1 CONTRA 1
17. FORMATUL TURNEULUI
18. SĂNĂTATEA ȘI SECURITATEA
19. COD DE CONDUITĂ
1. „ELIMINĂ-I PE TOȚI”
1.1. Atunci când o echipă înscrie un gol, cealaltă echipă pierde un jucător.
1.2. Câștigă echipa care are numărul cel mai mare de jucători (goluri) în teren după 10
minute sau care a eliminat toți jucătorii echipei adverse. Dacă ambele echipe înscriu
același număr de goluri sau dacă nu se înscrie niciun gol, meciul este remiză.

2. TERENUL DE JOC

2.1. Meciurile se pot juca pe orice suprafață posibilă – de exemplu iarbă, gazon artificial,
beton, zgură, suprafață dură etc. – cu panouri de margine sau fără.
2.2. Terenul este dreptunghiular și marcat cu linii/panouri. Cele două linii mai lungi de la
marginea terenului se numesc tușe. Cele două linii mai scurte se numesc linii de
poartă. Terenul este împărțit în două jumătăți de linia mediană.
2.3. Lungimea tușei este mai mare decât lungimea liniei de poartă.

Lungime (tușă): minim 25 m (27 yarzi)


maxim 35 m (38 yarzi)
Lățime (linia de
poartă): minim 15 m (16,5 yarzi)
maxim 21 m (23 yarzi)
2.4. Suprafața de poartă este un semicerc cu raza de 2 m (2,2 yarzi) măsurată din
interiorul fiecărei porți.
2.5. Punctul de la centrul terenului/punctul loviturii de pedeapsă se află la mijlocul liniei
mediane.
2.6. Porțile sunt situate în centrul fiecărui panou de poartă. Vă rugăm să consultați art. 3
pentru dimensiunea porților și a panourilor de poartă.
2.7. Tabela de marcaj este situată de-a lungul centrului tușei, la o anumită distanță de
teren.

3
2.8. Banca de rezerve este situată pe partea opusă tabelei de marcaj, de-a lungul
centrului tușei, la o anumită distanță de teren.

3. POARTA
Poarta este integrată într-un panou de poartă deosebit și unic.

3.1. Un panou de poartă măsoară 4 m (4,4 yarzi) în lățime și 2 m (2,2 yarzi) în înălțime.
3.2. Poarta este încastrată în centrul părții de jos a panoului de poartă, având dimensiunile
de 1,5 (1,7 yarzi) în lățime și 0,8 m (0,9 yarzi) în înălțime.

4. NUMĂRUL DE JUCĂTORI
4.1. Un meci se joacă între două echipe. Fiecare echipă constă din 5 jucători, dintre care
unul este căpitan. Căpitanul echipei nu are un statut special sau privilegii, însă are o
anumită răspundere pentru comportamentul echipei.
4.2. O echipă poate juca într-un meci și cu mai puțin de 5 jucători în cazul în care un jucător
nu poate juca (de exemplu accidentare, boală).
4.3. Fiecare echipă poate înscrie un număr maxim de 7 jucători (5 jucători și 2 rezerve).
4.4. Nu există limitări din perspectiva genului jucătorilor.
4.5. Participantul confirmă că este o persoană fizică în vârstă de cel puțin 16 ani la data
Turneului și că nu s-a născut înainte de 01.08.1993 și, dacă Participantul are sub 18
ani, acesta participă în acest Turneu sub supravegherea activă a unui părinte sau a
unui tutore legal („Tutore”) care a citit și a consimțit la prezentele Clauze în numele
Participantului. Persoanelor sub 16 ani le este interzis să participe la acest Turneu sau
să transmită ori să pună la dispoziția Red Bull în alt mod Date cu Caracter Personal
(toate acele date care se referă la Participant, cum ar fi detaliile de contact, răspunsuri
la Turneu și fotografii). Încălcarea restricțiilor privind vârsta atrage eliminarea întregii
echipe din turneu.

4
4.6. Fiecare echipă poate utiliza maxim 2 jucători peste 25 de ani.
4.7. Nu există portar (niciun jucător nu poate bloca poarta cu mâinile și nici nu poate intra
în suprafața de poartă)
4.8. Atunci când o echipă înscrie un gol, cealaltă echipă pierde un jucător („eliminat”).
Jucătorul cu numărul cel mai mic de pe tricou trebuie să părăsească primul terenul,
urmat de jucătorul cu al doilea cel mai mic număr de pe tricou, jucătorul cu al treilea
cel mai mic număr de pe tricou ș.a.m.d. Jucătorii eliminați reprezintă un „trofeu” pentru
echipa adversă și trebuie să se așeze în dreptul jumătății adverse a tabelei de marcaj.
Aceștia fac parte din linia de marcaj. Un jucător „eliminat” nu are dreptul să revină în
teren ca rezervă.
4.9. Dacă se solicită o înlocuire, jucătorul înlocuit trebuie să iasă din teren, după care
înlocuitorul poate intra în teren. Nu se dă pauză pentru înlocuiri!
4.10. Dacă o echipă are jucător(i) în plus în teren, se acordă lovitură liberă directă din
punctul unde a fost mingea.

5. ECHIPAMENTUL DE JOC
5.1. Toți jucătorii de pe teren trebuie să poarte numere peste tricouri sau banderole
numerotate de la 1 la 5. Coechipierii au articole de aceeași culoare.
5.2. Încălțămintea adecvată este o condiție obligatorie.
5.3. Un jucător nu trebuie să utilizeze echipament periculos sau să poarte un articol
periculos (lănțișoare, inele, cercei, brățări etc.).
5.4. Echipa gazdă își schimbă culorile sau numerele de pe tricouri dacă este necesar.

6. MINGEA
6.1. Toate meciurile se joacă cu o minge de futsal mărimea patru (63,5-66 cm; 25-26 in).

7. ARBITRUL
7.1. Există un singur arbitru în teren la un meci.
7.2. Deciziile arbitrului cu privire la aspectele legate de joc sunt definitive.

8. DURATA MECIULUI
8.1. Un meci durează maxim 10 minute cronometrate centralizat.
8.2. Cronometrul nu se oprește din niciun motiv; în Red Bull Neymar Jr’s Five nu sunt
permise pauzele.
8.3. În cazul unei accidentări severe, meciul poate fi oprit.
8.4. Dacă mingea este lovită înainte ca semnalul de final să se încheie și se îndreaptă spre
poartă după fluierul final, se va proceda în felul următor:
- Dacă mingea este atinsă în drumul său de un apărător și intră în poartă, se
consideră gol.
- Dacă mingea este atinsă în drumul său de un atacant și intră în poartă, nu se
consideră gol.

5
9. ÎNCEPEREA ȘI RELUAREA JOCULUI
9.1. Se dă cu banul pentru a se decide care echipă are prima posesia mingii și dă lovitura
de începere.
9.2. O lovitură de începere este o modalitate de a începe sau a relua jocul la începutul
unui meci și după ce a fost înscris un gol. După ce o echipă a înscris un gol, lovitura
de începere o dă cealaltă echipă.
Lovitura de începere:
9.2.1. Toți jucătorii trebuie să fie în propria jumătate de teren.
9.2.2. Adversarii echipei care are lovitura de începere se află la cel puțin 2 m (2,2
yarzi) – raza cercului din mijloc – de minge până când aceasta este pusă în joc.
9.2.3. Mingea trebuie să fie în poziție staționară pe punctul de la centrul terenului.
9.2.4. Arbitrul dă semnalul.
9.2.5. Mingea este pusă în joc în momentul când este lovită și se mișcă în orice
direcție.
9.2.6. Executantul loviturii de începere nu poate să atingă din nou mingea până
când aceasta nu a atins un alt jucător.
9.2.7. Dacă a mai rămas un singur jucător, acesta poate dribla sau da șut încă de la
lovitura de începere.
9.2.8. În cazul oricărei încălcări a regulilor loviturii de începere, aceasta se reia.
9.2.9. Se poate înscrie gol direct din lovitura de începere.

Mingea de arbitru este o metodă de a relua jocul atunci când, în timp ce mingea este încă în
joc, arbitrul trebuie să oprească temporar jocul din orice motiv care nu este menționat în altă
parte în Regulile de joc. Arbitrul lasă mingea să cadă în locul unde se afla aceasta în
momentul când a fost oprit jocul.
Jocul se reia când mingea atinge pământul. Ambii jucători trebuie să rămâne la o distanță de
cel puțin 2 m de arbitru în situația în care se acordă minge de arbitru.

10. MINGEA ÎN JOC ȘI AFARĂ DIN JOC – TEREN CU PANOURI DE


MARGINE
Mingea este afară din joc atunci când:
∀ A depășit în întregime panourile de lângă panourile de poartă sau panourile de
margine, în aer.
∀ Rămâne pe loc în suprafața de poartă și niciun jucător nu o poate lovi fără să intre
în această suprafață.
∀ Arbitrul a oprit jocul.

Dacă mingea depășește panourile de lângă panourile de poartă, meciul continuă fie cu o
lovitură de colț, fie cu o lovitură de poartă.
10.1. Lovitura de colț:
10.1.1. Lovitura de colț se acordă când mingea a depășit în întregime panourile de
lângă poartă, după ce a fost atinsă ultima oară de un jucător al echipei din apărare.

6
10.1.2. Mingea trebuie așezată în fața colțului celui mai apropiat de punctul unde
mingea a depășit panoul.
10.1.3. Jucătorii echipei adverse trebuie să rămână la cel puțin 2 m (2,2 yarzi) de
colț înainte ca mingea să fie în joc.
10.1.4. Un jucător al echipei din atac trebuie să lovească mingea cu piciorul.
10.1.5. Executantul loviturii de colț nu poate să joace din nou mingea până când
aceasta nu a atins un alt jucător.
10.1.6. Se poate înscrie gol direct din lovitura de colț.
10.1.7. Dacă a mai rămas un singur jucător, acesta poate dribla încă de la lovitura
de colț.
10.1.8. În cazul oricărei încălcări a regulilor loviturii de colț, aceasta se reia.

10.2. Lovitura de poartă:


10.2.1. Lovitura de poartă se acordă când mingea a depășit în întregime panourile
de lângă poartă, după ce a fost atinsă ultima oară de un jucător al echipei din atac.
10.2.2. Un jucător al echipei din apărare lovește mingea cu piciorul din orice punct
aflat în fața panourilor de lângă poartă.
10.2.3. Executantul loviturii de colț nu poate să joace din nou mingea până când
aceasta nu a atins un alt jucător.
10.2.4. Adversarii rămân în propria lor jumătate de teren.
10.2.5. Se poate înscrie gol direct din lovitura de poartă.
10.2.6. Dacă a mai rămas un singur jucător, acesta poate dribla încă de la lovitura
de poartă.
10.2.7. În cazul oricărei încălcări a regulilor loviturii de poartă, aceasta se reia.

Dacă mingea depășește panoul de margine, meciul continuă cu o lovitură de la margine.

10.3. Lovitura de la margine:


10.3.1. Lovitura de la margine se acordă adversarilor jucătorului care a atins ultima
oară mingea înainte ca aceasta să depășească în întregime panoul de margine.
10.3.2. Mingea este lovită cu piciorul din punctul aflat în fața panoului de margine în
dreptul căruia mingea a părăsit terenul de joc.
10.3.3. Toți jucătorii echipei adverse trebuie să stea la cel puțin 2 m (2,2 yarzi) de
punctul de unde se execută lovitura de la margine.
10.3.4. Executantul loviturii de colț nu poate să joace din nou mingea până când
aceasta nu a atins un alt jucător.
10.3.5. Nu se poate înscrie gol direct din lovitura de la margine.
10.3.6. Dacă a mai rămas un singur jucător, acesta poate dribla sau da șut încă de
la lovitura de la margine. Se poate înscrie gol direct în acest caz.
10.3.7. În cazul oricărei încălcări a regulilor loviturii de la margine, aceasta se reia.

10.4. Dacă mingea rămâne pe loc în suprafața de poartă și niciun jucător nu o poate lovi
fără să intre în această suprafață, jocul continuă cu o minge de arbitru acordată la linia
mediană.
Mingea este în joc în orice alt moment, inclusiv atunci când ricoșează de pe panoul de
poartă sau din arbitru și rămâne în teren.

7
11. MINGEA ÎN JOC ȘI AFARĂ DIN JOC – TEREN FĂRĂ PANOURI DE
MARGINE

Mingea este afară din joc atunci când:

∀ A depășit în întregime linia de poartă sau tușa, fie pe pământ, fie în aer.
∀ Rămâne pe loc în suprafața de poartă și niciun jucător nu o poate lovi fără să intre
în această suprafață.
∀ Jocul a fost oprit de arbitru.

Dacă mingea depășește linia de poartă, meciul continuă fie cu o lovitură de colț, fie cu o
lovitură de poartă.

11.1. Lovitura de colț:


11.1.1. Lovitura de colț se acordă când mingea a depășit în întregime linia de
poartă, după ce a fost atinsă ultima oară de un jucător al echipei din apărare.
11.1.2. Lovitura de colț se acordă când mingea a depășit în întregime linia de
poartă, după ce a fost atinsă ultima oară de un jucător al echipei din apărare.
11.1.3. Mingea trebuie așezată în colțul cel mai apropiat de punctul unde mingea a
depășit linia de poartă.
11.1.4. Jucătorii echipei adverse trebuie să rămână la cel puțin 2 m (2,2 yarzi) de
colț înainte ca mingea să fie în joc.
11.1.5. Mingea trebuie să fie lovită cu piciorul de un jucător al echipei din atac.
11.1.6. Executantul loviturii de colț nu poate să joace din nou mingea până când
aceasta nu a atins un alt jucător.
11.1.7. Se poate înscrie gol direct din lovitura de colț.
11.1.8. Dacă a mai rămas un singur jucător, acesta poate dribla încă de la lovitura
de colț.
11.1.9. În cazul oricărei încălcări a regulilor loviturii de colț, aceasta se reia.

11.2. Lovitura de poartă:


11.2.1. Lovitura de poartă se acordă când mingea a depășit în întregime linia de
poartă, după ce a fost atinsă ultima oară de un jucător al echipei din atac.
11.2.2. Mingea este lovită cu piciorul din orice punct de pe linia de poartă de către
un jucător al echipei din apărare.
11.2.3. Executantul loviturii de colț nu poate să joace din nou mingea până când
aceasta nu a atins un alt jucător.
11.2.4. Adversarii rămân în propria lor jumătate de teren.
11.2.5. Se poate înscrie gol direct din lovitura de poartă.
11.2.6. Dacă a mai rămas un singur jucător, acesta poate dribla încă de la lovitura
de poartă.
11.2.7. În cazul oricărei încălcări a regulilor loviturii de poartă, aceasta se reia.
11.2.8. Dacă mingea depășește tușa, meciul continuă cu o lovitură de la margine.

8
11.3. Lovitura de la margine:
11.3.1. Lovitura de la margine se acordă adversarilor jucătorului care a atins ultima
oară mingea înainte ca aceasta să depășească în întregime tușa.

11.3.2. Mingea este lovită cu piciorul de pe tușă, din punctul în dreptul căruia a
părăsit terenul de joc.

11.3.3. Toți jucătorii echipei adverse trebuie să stea la cel puțin 2 m (2,2 yarzi) de
punctul de unde se execută lovitura de la margine.
11.3.4. Executantul loviturii de la margine nu poate să joace din nou mingea până
când aceasta nu a atins un alt jucător.

11.3.5. Nu se poate înscrie gol direct din lovitura de la margine.


11.3.6. Dacă a mai rămas un singur jucător, acesta poate dribla sau da șut încă de
la lovitura de la margine. Se poate înscrie gol direct în acest caz.

11.3.7. În cazul oricărei încălcări a regulilor loviturii de la margine, aceasta se reia.

11.4. Dacă mingea rămâne pe loc în suprafața de poartă și niciun jucător nu o poate lovi
fără să intre în această suprafață, jocul continuă cu o minge de arbitru acordată la
linia mediană.

12. FAULTURI ȘI ABATERI


12.1. Se va acorda echipei adverse o lovitură liberă directă dacă un jucător comite oricare
dintre următoarele abateri într-un mod considerat de arbitru drept neglijent, imprudent
sau utilizând o forță excesivă:
12.1.1. Lovește sau încearcă să lovească un adversar cu piciorul
12.1.2. Sare către un adversar
12.1.3. Lovește sau încearcă să lovească un adversar cu mâna
12.1.4. Împinge un adversar
12.1.5. Atacă un adversar prin alunecare
12.1.6. Pune piedică sau încearcă să pună piedică unui adversar
12.1.7. Ține un adversar
12.1.8. Mușcă sau scuipă pe cineva
12.1.9. Comite henț deliberat
12.1.10. Jucătorul are ambele mâini pe panoul de margine
12.1.11. Aruncă un obiect către minge, adversar sau arbitru

12.2. Se va acorda echipei adverse o lovitură liberă indirectă dacă un jucător comite oricare
dintre următoarele abateri într-un mod considerat de arbitru drept neglijent:
12.2.1. Joacă într-un mod periculos
12.2.2. Protestează, utilizează un limbaj injurios, ofensator sau insultător
12.2.3. Gesturi sau alte abateri verbale și non-verbale

9
12.2.4. Atingerea mingii a doua oară după reluarea jocului

13. SANCȚIUNI DISCIPLINARE


13.1. Cartonaș galben
13.1.1. Cartonașul galben este utilizat pentru a comunica faptul că un jucător, un
înlocuitor sau un jucător înlocuit a fost avertizat.
13.1.2. Un jucător este avertizat și primește cartonaș galben dacă comite oricare
dintre următoarele abateri:
13.1.2.1. Comportament nesportiv
13.1.2.2. Protestează verbal sau prin acțiune
13.1.2.3. Încălcarea repetată a Regulilor de joc
13.1.2.4. Întârzierea reluării jocului
13.1.2.5. Nerespectarea distanței regulamentare atunci când jocul se reia
cu o lovitură de colț, o lovitură de poartă, o lovitură liberă sau o
lovitură de la margine
13.1.2.6. Trimite în mod deliberat mingea în afara terenului de joc

13.2. Cartonaș roșu


13.2.1. Cartonașul roșu este utilizat pentru a comunica faptul că un jucător, un
înlocuitor sau un jucător înlocuit a fost eliminat.
13.2.1.1. Un jucător, un înlocuitor sau un jucător înlocuit este eliminat de pe teren
dacă comite oricare dintre următoarele abateri:
13.2.1.2. Fault grav
13.2.1.3. Comportament violent
13.2.1.4. Scuiparea sau mușcarea unui adversar sau a oricărei alte persoane
13.2.1.5. Privarea echipei adverse de un gol sau de o ocazie evidentă de înscriere
a unui gol prin comiterea deliberată de henț
13.2.1.6. Privarea unui jucător al echipei adverse care înaintează spre poarta
jucătorului de o ocazie evidentă de înscriere a unui gol printr-o abatere care
se sancționează prin lovitură liberă sau lovitură de pedeapsă
13.2.1.7. Utilizarea unui limbaj ofensator, insultător sau injurios și/sau a unor gesturi
13.2.1.8. Primirea unui al doilea avertisment în cadrul aceluiași meci
13.2.1.9. Un cartonaș roșu se consideră gol împotriva echipei jucătorului care
comite abaterea. Jucătorul trebuie să părăsească terenul și să se așeze în
dreptul jumătății adverse a tabelei de marcaj. Jocul se reia cu o lovitură de
începere în favoarea echipei care a pierdut jucătorul din cauza cartonașului
roșu.
13.2.1.10. În cazul în care un jucător primește cartonaș roșu după fluierul final,
jucătorul respectiv va lipsi de la următoarele 2 meciuri.
13.2.1.11. Directorul Turneului are autoritatea de a descalifica orice echipă sau
orice individ, în orice stadiu al Turneului, pentru abateri grave comise atât pe
teren, cât și în afara acestuia. Stabilirea acestor abateri este la latitudinea
directorului turneului.

10
14. LOVITURI LIBERE
14.1. Lovitura liberă se execută din locul unde s-a produs abaterea.
14.2. Mingea trebuie să fie în poziție staționară în momentul executării loviturii libere, iar
executantul nu trebuie să atingă mingea din nou până când aceasta nu a atins un alt
jucător.
14.3. Dacă a mai rămas un singur jucător, acesta poate dribla încă de la lovitura liberă.
14.4. Dacă, în cadrul loviturii libere, mingea este trimisă direct în poarta echipei
adverse, se acordă gol.
14.5. Dacă, în cadrul loviturii libere, mingea este trimisă direct în poarta propriei echipe, se
acordă lovitură de colț pentru echipa adversă. Dacă mingea atinge un alt jucător
înainte să intre în poarta echipei proprii, se acordă gol.
14.6. Toți jucătorii echipei adverse trebuie să fie la cel puțin 2 m (2,2 yarzi) de minge.
14.7. Mingea este pusă în joc în momentul când este lovită și se mișcă.
14.8. În cazul oricărei încălcări a regulilor loviturii libere, aceasta se reia.
14.9. Lovitura liberă se poate executa fără un semnal de la arbitru. Dacă intervine după o
pauză mai „lungă” (de exemplu după acordarea de cartonaș galben sau roșu, după o
accidentare gravă sau după orice alt eveniment care poate întrerupe cursul jocului),
lovitura liberă se execută după un semnal de la arbitru.

15. LOVITURA DE PEDEAPSĂ


15.1. Jucătorul execută lovitura de pedeapsă de la punctul de la centrul terenului/punctul
loviturii de pedeapsă, fără portar.
15.2. Arbitrul trebuie să dea un semnal înainte ca lovitura de pedeapsă să fie executată
15.3. Mingea este pusă în joc în momentul când este lovită cu piciorul de executantul
loviturii de pedeapsă și rămâne în joc dacă ricoșează din panoul de poartă sau din
panourile de margine
15.4. Toți jucătorii ambelor echipe trebuie să se afle în spatele executantului loviturii de
pedeapsă în momentul execuției loviturii.
15.5. Mingea trebuie să fie în poziție staționară în momentul executării loviturii de
pedeapsă
15.6. Executantul loviturii de pedeapsă nu poate juca mingea a doua oară, chiar și dacă
ricoșează din panoul de poartă sau din panoul de margine, nerespectarea acestei
reguli soldându-se cu acordarea unei lovituri libere indirecte.
15.7. Dacă un atacant sau un apărător comite o abatere în timpul unei lovituri de
pedeapsă, se procedează în felul următor:
- Abatere comisă de un apărător: GOL = GOL (nu afectează), RATARE = se repetă
- Abatere comisă de un atacant: GOL = GOL (nu afectează), RATARE = lovitură
liberă indirectă în favoarea echipei din apărare

16. GOLUL DE AUR 1 CONTRA 1


16.1. Regula „Golul de aur 1 contra 1” se va aplica numai în fazele eliminatorii. Doi jucători
provenind din câte o echipă joacă unul împotriva altuia (1 contra 1) până când se
înscrie gol. Meciul începe cu o minge de arbitru lăsată să cadă în cercul din centru.
Mingea trebuie să atingă pământul pentru ca meciul să poată să înceapă. Când o
echipă înscrie un gol, meciul se termină – „golul de aur”.

11
16.2. Dacă un jucător își privează adversarul de o ocazie evidentă de înscriere a unui gol,
va primi cartonaș roșu, iar echipa adversă va câștiga.

17. FORMATUL TURNEULUI


17.1. Red Bull Neymar Jr’s Five 2019 se va juca în următorul format:
1. Faza grupelor
2. Faza eliminatorie
3. Finala
17.2. În faza grupelor, echipele câștigătoare primesc 3 puncte, iar echipele învinse primesc
0 puncte. Dacă scorul/numărul de jucători care rămân pe teren este același pentru
ambele echipe după 10 minute, ambele echipe primesc câte 1 punct. Nu există lovituri
de departajare sau Gol de aur 1 contra 1 în faza grupelor.
17.3. Dacă două sau mai multe echipe au același număr de puncte la finalul fazei grupelor,
atunci câștigă echipa cu cel mai mare golaveraj. Dacă echipele sunt în continuare la
egalitate, câștigă echipa care a înscris mai multe goluri. Dacă echipele sunt în
continuare la egalitate, atunci departajarea se face pe baza rezultatului dintre ele.
Dacă echipele sunt în continuare la egalitate, Golul de aur 1 contra 1 va stabili
câștigătorul.
17.4. Dacă scorul/numărul de jucători care rămân pe teren este același pentru ambele
echipe după 10 minute în faza eliminatorie, Golul de aur 1 contra 1 va stabili cine
merge mai departe.
17.5. Turneul este format din zece etape de calificare, la fiecare etapă participând maxim
32 de echipe. Etapele de calificare se vor desfășura în următoarele orașe: 2 etape în
București și câte o etapă în Constanța, Timișoara, Brașov, Tîrgu-Mureș, Cluj-
Napoca, Iași, Pitești, Chișinău. Din fiecare etapă se va califica o singură echipă în
Finala Națională, care se va desfășura la București.

18. SĂNĂTATEA ȘI SECURITATEA


18.1. Sănătatea și securitatea tuturor persoanelor de pe suprafața de joc sunt de o
importanță capitală pentru Red Bull Neymar Jr’s Five. În cazul în care Organizatorul
constată orice circumstanță de natură să ridice riscuri, fie reale sau percepute
(inclusiv, de exemplu, condițiile meteo, pătrunderea unor persoane neautorizate pe
teren, cazuri fortuite etc.), atunci jucătorilor și reprezentanților Organizatorului trebuie
să li se ceară imediat să părăsească terenul de joc în condiții de siguranță și ordonat
și să se stabilească într-o zonă securizată și sigură (în funcție de fiecare amenințare
specifică), în așteptarea trecerii sau soluționării satisfăcătoare a amenințării sau
riscului respectiv într-un mod care satisface rezonabil Organizatorul, arbitrul de meci,
conducătorul autorității relevante în materie de terenuri, conducătorul departamentului
de securitate al terenului și/sau poliția, după cum impun circumstanțele.

19. COD DE COMPORTAMENT


19.1. Toți jucătorii trebuie să respecte normele de desfășurare a evenimentului de mai
sus și să se comporte într-un mod profesionist și respectuos.

12
19.2. Abaterile grave pot atrage excluderea din turneu a întregii echipe. Stabilirea acestor
abateri este la latitudinea directorului turneului.

13

S-ar putea să vă placă și