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BOOK
JO SH AN O N
y
PUBLICADO POR
The Product Book: Cómo Convertirse en un Buen Product Manager
Copyright ©2017 Product School
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Todas las marcas comerciales son propiedad de sus respectivos dueños. Salvo
que se indique lo contrario, todos los textos e imágenes están protegidos por los
derechos de autor de Product School, y no pueden ser reproducidos sin permiso.
INTRODUCCIÓN 7
Agradecimientos 330
¡Gracias por escoger este libro! Sabemos que tu tiempo es valioso y hare- 7
mos todo lo posible para que la lectura de este libro valga la pena.
Uno de los aspectos más importantes de ser un product manager es
saber quiénes son tus clientes y qué necesitan. Entonces, ¿quién creemos
que eres, y qué necesidad cubrirá este libro? Fundamentalmente, eres
alguien a quien le gustaría saber más sobre el product management.
Puede que seas un profesional recién graduado intentando averiguar si
el product management es la mejor profesión para ti. Puede que seas
un ingeniero que se encuentra en una transición activa hacia el product
management. Tal vez seas un empresario principiante que está pensando
en cómo construir su división de productos. O probablemente ya seas un
product manager que evolucionó de forma natural y buscó satisfacer sus
necesidades de conocimiento.
Por otra parte, hay mucha información acerca de las mejores prácticas
para los product managers, pero la mayor parte de ella se centra en el
ciclo de vida del desarrollo del producto. Este libro te dará una visión
de principio a fin de lo que se requiere para crear un gran producto, así
como de lo que los product managers hacen diariamente.
Los próximos capítulos abarcarán tanto teoría como consejos
prácticos para enseñarte cómo identificar una oportunidad y cómo
idear exitosamente un producto para aprovechar esa oportunidad, ya
sea que el resultado sea un producto nuevo o la mejora de un producto
ya existente. Independientemente de que seas nuevo en el product
management o un veterano experimentado, este libro está aquí para
ayudarte a aprender las habilidades necesarias para convertirte en un
líder de producto exitoso y efectivo.
Una breve advertencia: Al igual que el ajedrez, el póquer y el Minecraft,
el product management es fácil de aprender, pero puede requerir de toda
una vida para dominarlo. Si tu objetivo es ser un product manager, este
libro es el comienzo de tu viaje. ¡Convertirse en un product manager
8 realmente exitoso requiere de práctica!
Si después de leer este libro aún deseas ser un product manager,
THE PRODUCT BOOK
que está jugando una empresa y cómo debe hacer ésta para mantener la
puntuación (pista: no siempre se trata de cuánto dinero hace la empresa)”.
Día a día, los PM deben entender tanto la estrategia de negocio
como la ejecución. Primero deben investigar quiénes son los clientes y
qué problemas tienen. Deben saber cómo fijar una visión, encontrar las
oportunidades adecuadas dentro un mar de posibilidades, utilizando tanto
los datos reales como la intuición. Deben saber cómo definir el éxito, para el
cliente y el producto, dándole prioridad a lo que es correcto sobre lo que es
fácil. Deben saber cómo trabajar con ingenieros y diseñadores para obtener
el producto adecuado, manteniéndolo lo más sencillo posible. Deben
saber cómo trabajar con el departamento de marketing para explicarle al
cliente cómo el producto satisface sus necesidades mejor que el producto
de la competencia. Deben hacer todo lo que sea necesario para ayudar a
que el producto se distribuya, planteando soluciones en lugar de excusas.
En ocasiones, esto incluso significa que un PM debe buscar café para un
equipo que lleve muchas horas trabajando con la intención de mostrar su
CONVIRTIÉNDOTE EN UN PM
No hay un camino evidente para convertirse en un product manager.
Y si has considerado revisar los currículos de los posibles solicitantes
al puesto de PM, especialmente si eres el fundador de una empresa
nueva, no está muy claro qué es lo que hay que buscar. La mayoría de las
carreras proponen un camino muy claro: ve a la escuela, estudia ciencias
de la computación y luego ya estarás listo para convertirte en ingeniero.
El product management no es una de esas carreras. Debido a que el
product management es una disciplina relativamente nueva, su proceso
de formación es mucho menos formal que el de otras carreras. Como
este rol a veces se reduce a “hacer lo que sea necesario para entregar un
producto que los clientes amen y que logre los objetivos empresariales”,
los product managers deben ser personas inteligentes y talentosas que
puedan resolver las cosas por sí mismos.
Además, los product managers suelen tener una mezcla de formación
técnica (no sólo de ingeniería) como, por ejemplo, experiencia en el
campo y habilidades comunicativas. El ejemplo más común de un
product manager es alguien con experiencia en ingeniería o computación
que comenzó a incursionar en los negocios. Los PMs comienzan
comúnmente como ingenieros que contribuyen individualmente y
que luego terminan asumiendo más responsabilidades: entrevistando
clientes, trabajando con el departamento de diseño para validar las ideas,
e incluso colaborando con el departamento de marketing para asegurarse
14 de que lo que están haciendo está en consonancia con las necesidades de
los clientes. No son necesariamente los mejores codificadores o los más
THE PRODUCT BOOK
Diseño de
Producto
Product
Management
Desarrollo Marketing
de Producto del Producto
15
Si bien los pasos están bien definidos, existen múltiples enfoques sobre
cómo se pueden implementar estos pasos. En un extremo del espectro
está el enfoque Lean, basado en los métodos de fabricación de Toyota y
adaptado al desarrollo de software y/o productos por Steve Blank y Eric
Ries. La metodología Lean se enfoca en ciclos iterativos muy rápidos
18 donde tu objetivo es hacer algo pequeño, lanzarlo al mercado, aprender
de él, y usar esa información para saber qué hacer a continuación. Los
THE PRODUCT BOOK
Esta fase es una parte crítica de tu trabajo. A diferencia de las otras fases,
en las que otras disciplinas toman la iniciativa, en esta fase el producto es
el líder, tomando los aportes de otras disciplinas. Esto es probablemente
lo más diferente de cualquier cosa que se espera de otra posición.
Debido a la importancia que esto tiene para tu trabajo, abordaremos
más profundamente la fase de la búsqueda de la oportunidad correcta,
dividiéndola en tres partes: Entendiendo estratégicamente a una empresa
(Capítulo 2), creación de una hipótesis de oportunidad (Capítulo 3) y
validación esa hipótesis (Capítulo 4).
Diseñar la solución
Durante esta fase, que se abarca en detalle en el Capítulo 6, encontraremos
una solución factible al problema que hemos identificado.
En este caso, los PM trabajarán principalmente con el departamento
de diseño, pero el departamento de ingeniería también proveerá
información para ayudar a evaluar la viabilidad. Por ejemplo, un PM de
CNN.com podría haberse dado cuenta de que sus lectores ven muchos
más artículos cuando se incluye un vídeo de realidad virtual de 360°, lo
que se traduce en mejores métricas de éxito, y el PM quiere integrar vídeos
28 de 360° en mayor parte del contenido. El departamento de diseño podría
entonces realizar diseños en los que cada noticia de última hora tenga un
THE PRODUCT BOOK
Construir la Solución
Una vez que hayas definido el problema y hayas diseñado una solución,
llega el momento de crearla.
Las empresas tienen diferentes maneras para implementar soluciones,
dependiendo de su historia, el producto y sus aspiraciones. Por ejemplo,
si estás trabajando en una aplicación móvil, es muy fácil lanzar una nueva
versión a los clientes cada semana, y es probable que el desarrollo se centre
en aplicaciones más pequeñas, pero lanzamientos más frecuentes. El
enfoque Lean es muy común con las aplicaciones móviles y web. Si estás
creando un hardware, hay un largo periodo de tiempo entre el diseño del
producto y el momento en que tu hardware está listo para ser producido
en masa. Las empresas de ingeniería de hardware generalmente tienen
menos versiones, pero de muy alta calidad. Después de todo, ¡es difícil
lanzar una actualización de hardware para corregir un error!
En el Capítulo 7, trataremos algunas de las metodologías de desarrollo
de software más comunes, junto con algunas recomendaciones a la hora
de trabajar con ingenieros. Basta con decir que el PM se mantendrá
involucrado durante todo el desarrollo, ayudando a priorizar los errores
(refinamiento del backlog), a probar el software, y a hacer lo que sea
necesario para ayudar a que el producto sea distribuido.
Una advertencia: si actualmente eres un ingeniero que quiere hacer
la transición al product management, el desarrollo puede ser la fase más
frustrante para ti porque ya no eres ingeniero. No estarás escribiendo
códigos para el producto, o diciéndole a la gente qué código escribir. Tu
trabajo es mantenerte al margen, y dejar que los que todavía son ingenieros
30 escriban el código. Puedes ayudarles en todo lo que sea posible, incluso si
se trata de conseguirles café, pero no les digas qué hacer a menos que te
THE PRODUCT BOOK
pidan ayuda. Además, como PM, estarás en posiciones en las que tendrás
que negociar para asumir deudas técnicas, lo que significa que tienes que
pedirle al departamento de ingeniería que escriba un código kludgey que
no es sostenible a largo plazo para hacer algo a corto plazo.
Los ingenieros odian asumir deudas técnicas; quieren escribir una
respuesta completa desde el principio. Si tienes una formación en el área
de ingeniería, asumir deudas técnicas puede ser algo difícil. Como PM, a
menudo tendrás que tomar decisiones difíciles, aceptando deudas a corto
plazo para proporcionar valor al cliente más rápidamente. Lo contrario
también sucede, cosa que resulta difícil para los PM que no tienen
formación técnica. Tendrás que pagar esa deuda
más tarde limpiando el código; si no, el código se volverá engorroso y
muy difícil de iterar en el proyecto.
Además, aunque presentamos el ciclo de vida del desarrollo del
producto de una manera muy lineal, es mucho más iterativo en la vida
real, especialmente entre la fase del diseño y la construcción de la solución.
Compartir la solución
Por más que nos gustaría creer que al construir el producto los clientes
32 vendrán solos, las cosas no funcionan así. El marketing de productos
(Capítulo 8), o el marketing en general, es una parte increíblemente
THE PRODUCT BOOK
35
CAPÍTULO DOS
ENTENDIENDO ESTRATEGICAMENTE A
UNA EMPRESA
36 Una de las primeras cosas que un buen product manager debe hacer,
incluso antes de pensar en un producto, es entender la empresa que
THE PRODUCT BOOK
2. Entendiendo estratégicamente
a una empresa
Lo más importante que hay que saber sobre una empresa es por qué
existe. ¿Cuál es su misión o, aún más importante, su filosofía central: su
valor agregado que la diferencia de otras empresas?
Simon Sinek tiene una gran charla de TED llamada "How Great
Leaders Inspire Action" (Cómo los grandes líderes inspiran acción) y un
libro sobre el mismo tema llamado Start With Why (Comience con el
por qué). En ambos, él aboga por lo que suele llamar el Círculo Dorado
(Figura 2-1). En concreto, dice que el "por qué" de una empresa es la
razón por la que la gente verdaderamente se interesa y compra. La forma
en que ofrezcas ese valor y los productos que construyas se basarán en
este valor central. Desde el punto de vista del producto, el "por qué" es la
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luz que te guía: te ayudará a averiguar qué se ajusta a la razón de ser de la
empresa y qué no. Dicho de otra manera, los productos que construyes
son el medio para un fin. Ese "fin" es el escenario más amplio y lo que los
clientes compran o quieren lograr cuando adquieren tus productos.
POR QUÉ
38 CÓMO
THE PRODUCT BOOK
QUÉ
Figura 2-1. El Círculo Dorado de Simon Sinek, comenzando con “por qué” como el aspecto
más importante de una empresa.
2. Entendiendo estratégicamente
a una empresa
Apple y quiénes son como empresa.
2. Entendiendo estratégicamente
a una empresa
Como product manager, tener en cuenta la propuesta de valor
principal de la empresa te ayudará a entender la visión de la misma.
Comprender la visión de la empresa hará que entiendas sus objetivos,
lo que a su vez te permitirá conocer su plan de producto. ¡Nos estamos
adelantando! Por ahora basta con decir que la primera tarea a la hora
de analizar una empresa desde el punto de vista del producto debe ser
entender su "por qué".
Clientes y personas
La parte más importante de una empresa, además de por qué existe, es
a quién le está resolviendo los problemas. Básicamente, ¿quiénes son los
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clientes de su producto y por qué lo compran? Estarás optimizando tus
productos para estas personas.
Imaginemos que estamos construyendo un accesorio para cámara que
se conecta al iPhone, como el DxO ONE. Es probable que tus clientes sean
personas que disfrutan tomando fotos con sus teléfonos inteligentes, pero
que al mismo tiempo desean una mejor calidad de imagen que la que
les proporciona la cámara incorporada del teléfono. Como trabajamos
exclusivamente con iPhones, no nos preocuparemos por la gente que
tiene teléfonos Android. Y, ya que estamos construyendo un accesorio
por el que la gente tendrá que pagar más, ignoraremos a los que están
conformes con las cámaras que traen los teléfonos.
Pero incluso entre todos los clientes que nos preocupan, existe mucha
variabilidad. Tal vez a una persona le encanta fotografiar a sus perros
mientras que a otra le gusta fotografiar a sus hurones. Tratar con mucha
gente real y su variabilidad puede generar discusiones complejas: nuestro
accesorio de cámara tiene que funcionar con gatos, perros, hurones,
conejos, etc. En vez de eso, sería más fácil si nos limitáramos a simplificar
las cosas y dijéramos: "Nuestros clientes fotografían a sus mascotas".
2. Entendiendo estratégicamente
a una empresa
MODELO DE PERSONAS DE ROMAN
Figura 2-2. Figura 2-2. Modelo de construcción de personas de Roman Pichler, disponible en
www.romanpichler. com e incluida en Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported
(CC BY-SA 3.0) licencia, https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0.
2. Entendiendo estratégicamente
a una empresa
Clayton Christensen, profesor de la Escuela de Negocios de Harvard,
ha estado trabajando en un enfoque de segmentación de clientes al que
llama “ trabajos por hacer “ durante más de una década. Pensar de esta
manera ayuda a construir buenos modelos de personas. El ejemplo
que da Christensen es que cuando una empresa de comida rápida
estaba intentando mejorar sus ventas de batidos, primero hacía una
segmentación demográfica tradicional y preguntaba a cada persona (por
ejemplo, al bebedor de batidos de 18-35 años de edad) acerca de su batido
ideal e implementaba los cambios. Las ventas estaban estancadas.
Pero cuando la empresa de comida rápida se centró en quién
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compraba los batidos, cuándo los compraba y dónde los bebía, encontró
una forma diferente de segmentar a sus clientes. Un segmento compraba
batidos por la mañana para sentirse llenos hasta el almuerzo. Como
beneficio adicional, el batido matutino les permitía mantener su mano
libre ocupada mientras conducían durante un aburrido viaje de ida y
vuelta. Ese grupo quiere un batido que tarde en acabarse, de modo que les
permita sentirse llenos por más tiempo y que les dure para el viaje. Ahora
considera el otro segmento: los clientes que compran batidos como una
delicia especial para los niños pequeños. Es probable que los niños sólo
quieran una rica merienda y no tengan la paciencia para tomar un batido
durante 30 minutos. El uso de esfuerzos y objetivos en lugar de sólo datos
demográficos te ayudará a segmentar a tus clientes en personas útiles.
Es posible que tu producto tenga múltiples personas. Por ejemplo,
las personas que leen y escriben comentarios en Yelp son clientes, pero
los negocios que estas personas revisan también son clientes de Yelp. Si
es necesario, crea varias personas e identifica el segmento principal que
deseas satisfacer. A veces el cliente y el comprador (la persona que usa
el producto y la persona que realmente lo compra) no son los mismos,
como los padres que compran un columpio para sus hijos. Esto es común
con el software empresarial, y necesitarás crear personas diferentes para
estos casos. En última instancia, tu objetivo con cada persona es tener
suficiente información y detalles sobre esa categoría de clientes para
que puedas imaginarte a ti mismo en los zapatos de esa persona. Esto
te ayudará a empatizar con ese cliente, a entender sus puntos débiles y a
pensar en las formas en que tu producto puede resolverlos (veremos esto
más a fondo en el Capítulo 3).
Debido a que las personas te ayudan a entender cómo es un grupo
de clientes, un elemento clave de una persona es que sea genuina. Si te
das cuenta de que tu persona está increíblemente ocupada, trabajando
más de 80 horas a la semana, ¿cuánto tiempo crees que tendrá para
46 aprender a usar tu producto? Si no te das cuenta de qué tanto funciona
tu persona, podrías tomar las decisiones equivocadas sobre el producto,
THE PRODUCT BOOK
2. Entendiendo estratégicamente
a una empresa
generales y, a medida que aprendas más sobre tus clientes, refina el perfil
de las personas, e incluso divídelas y crea una nueva persona cuando
aparezcan diferencias claves. Es posible que al hablar con los clientes
y mostrarles prototipos de tu producto o característica descubras que
alguien que creías que era una persona determinada, a la final no lo es.
Tomemos el caso de Airbnb, por ejemplo. Aunque los viajeros
de negocios viajan con más frecuencia, puede que no sean la persona
ideal en la que Airbnb debe enfocarse porque ellos suelen gastar en
habitaciones de hotel, lo que significa que no se preocupan por el precio,
se interesan más por el servicio que por conectarse con el anfitrión
y, frecuentemente, tienen tarjetas de bonificación que les permiten
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acumular estancias gratuitas en sus viajes personales. Airbnb se enfoca
en establecer interacciones con tu anfitrión y con otras personas locales
que formen parte de tu experiencia de viaje. Los viajeros de negocios,
sin embargo, están ahí para trabajar, no para sentirse como en casa. Eso
significa que actualmente están mejor atendidos por hoteles comunes y
Airbnb no debería pasar mucho tiempo enfocándose en esa persona, por
los momentos.
También querrás asegurarte de que tus personas estén en sintonía con
lo que hace tu producto. Si estás desarrollando un software de nómina para
una pequeña o mediana empresa, tus personas deberían estar basadas en
cafeterías y consultorios médicos, no en un padre que se queda en casa.
Los padres que se quedan en casa no tendrán ningún motivo para comprar
tu software, y de seguro querrás invertir tu tiempo tomando decisiones
basadas en los clientes que comprarán y usarán tu software. Ten en
cuenta que “todo el mundo” no es una persona, ya que “todo el mundo” es
un perfil demasiado ambiguo para ayudarte a tomar decisiones. Mucha
gente piensa que las grandes empresas como Google, Facebook y Apple
se dirigen a “todo el mundo”, pero no lo hacen y son bastante audaces al
respecto. Facebook comenzó apuntando a una persona, los estudiantes
universitarios. Con el tiempo, Facebook creció, añadiendo estudiantes de
secundaria y más, y su actual base de clientes es muy diversa. Es probable
que Facebook tenga muchas personas internas, pero cuando lanza nuevas
funciones, éstas siguen estando dirigidas a personas en específico. A una
persona “Estudiante de la Escuela Secundaria Henrietta” no le importan
las reseñas de las páginas de negocios, ¡pero a una empresa que creó una
página de Facebook sí le importan! Otro importante atributo a tener
en cuenta sobre tus personas es en qué parte de la curva de adopción
de innovación se ubican. No todos compran o empiezan a usar algo
nuevo al mismo tiempo. Hay una teoría general de la adopción (que
puede referirse a un nuevo producto o a una nueva característica) que
48 dice que hay un pequeño grupo de usuarios pioneros que tienen que ser
los primeros en tener cosas nuevas: piensa en la primera persona que
THE PRODUCT BOOK
conoces que posee un reloj inteligente. Luego, hay un grupo un poco más
grande de personas a las que les gusta ser uno de los primeros (pero no
necesariamente el primero) en tener algo nuevo: piensa en la primera
persona que conoces que compró un reloj Apple pero que anteriormente
no tenía un reloj inteligente. Existe una teoría general sobre la adopción
(que puede aplicar a un nuevo producto o una nueva función) que dice
que hay un pequeño grupo de personas que suelen adoptar productos o
funciones de forma temprana porque quieren ser los primeros en tener
las cosas nuevas: piensa en la primera persona que viste con un reloj
inteligente. Luego, tenemos a un grupo de personas más grande a los que
les gusta ser de los primeros (pero no necesariamente los primeros) en
tener algo nuevo: piensa en la primera persona que viste con un reloj
Apple pero que nunca antes había tenido un reloj inteligente.
Desafortunadamente, hay un vacío (ver Figura 2-3) antes de llegar al
siguiente grupo de personas. Si tu producto es sorprendente y ofrece una
propuesta de valor que a tus clientes les interesa, continuarás con el siguiente
paso, que es la adopción masiva del mercado, una vez que la mayoría de los
2. Entendiendo estratégicamente
a una empresa
clientes potenciales compren o usen tu producto. Con el tiempo, incluso los
que adoptan tendencias de forma tardía (las personas que siempre parecen
estar atrasados en las cosas de tecnología) empezarán a usar tu producto.
El hecho de tener en cuenta dónde encajan tus diferentes personas en esta
curva te ayudará a estimar cuándo será probable que adopten tu nuevo
producto o característica. Esto te ayudará a priorizar las características.
Por ejemplo, los primeros en adoptar el producto tolerarán características
faltantes que los rezagados podrían necesitar.
Participación del Mercado
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Inversores
Primera
Primeros en mayoría Mayoría
adoptar en adoptar tardía Rezagados
Tiempo de adopción
Figura 2-3. La curva de adopción donde el eje X representa los grupos de clientes que
potencialmente comprarán tu producto con el tiempo. El eje Y representa la cuota de mercado
aproximada de cada grupo.
TIP DEL CAPÍTULO DOS
2. Entendiendo estratégicamente
las necesidades del cliente, a diferencia de lo que ocurre con el ajuste
a una empresa
demográfico total. Todos los escenarios anteriores son válidos para un
product manager que esté diseñando un sitio o aplicación para atender a
los compradores de automóviles. Pero una simple revisión de los sitios web
de compra de automóviles muestra una clara falta de consideración por las
necesidades emocionales con respecto a las que son meramente prácticas.
Cuando la industria de la televisión intentó introducir la tecnología 3D
en el hogar, mostraron una clara falta de empatía. Claro, las películas
en 3D funcionaban bien en los cines, así que tenía sentido traer esa
clase de tecnología al hogar. Pero un product manager empático podría
haber predicho fácilmente la mala aceptación: las salas de cine ofrecen
principalmente experiencias solitarias (aunque compartidas), mientras que
51
las salas de estar ofrecen principalmente experiencias sociales. Y ninguna
familia quiere sentarse en el sofá con un montón de gafas ridículas (cosa
que no es un problema en un teatro oscuro).
Los buenos product managers pueden meterse en la mente de la persona y
realmente ponerse en sus zapatos para entender los deseos y necesidades
y, lo más importante, los factores emocionales de sus usuarios. Y los product
managers que son verdaderamente buenos tendrán que pasar por muchas
personas diferentes a medida que consideren las necesidades básicas del
producto. Este proceso determina las pequeñas diferencias que pueden
transformar buenos productos en productos excepcionales.
Casos de uso
Los casos de uso son simplemente la forma en que una empresa espera que
cada persona utilice su producto para lograr un objetivo. Proporcionan el
contexto para que puedas entender el vínculo que hay entre tus personas
y tus productos.
Día a día, un PM tendrá que pensar qué casos de uso quiere
implementar para su producto, lo que le ayudará a encontrar y priorizar las
oportunidades. Los casos de uso afectarán todo, desde las características
que priorices para resolver los problemas de tus clientes hasta los clientes
a los que les ofrecerás tu producto.
Por ejemplo, un caso de uso básico para un iPhone es el poder revisar
tu correo electrónico constantemente. Apple tomará decisiones sobre los
productos para el iPhone que te ayudarán a saber cuándo tienes un nuevo
correo, y te permitirán responder el correo, redactar un nuevo
correo, etc. Por el contrario, el iPhone no está diseñado para ayudarte a
52 prensar dientes de ajo, aunque teóricamente podrías usarlo para hacerlo,
pero mejor te recomendamos que compres una prensa de ajo para esto.
THE PRODUCT BOOK
2. Entendiendo estratégicamente
a una empresa
a muchas personas que hagan esas tareas, y las herramientas existentes
como ADP son exageradas para las pequeñas empresas. La persona inicial
de Gusto era probablemente la de una pequeña empresa. La llamaremos
"Suzanne, propietaria de una pequeña empresa". El sitio web de Gusto
enumera ejemplos de esta persona, incluyendo en su repertorio nuevas
empresas de tecnología, cafeterías, tiendas de automóviles, agencias
creativas, bufetes de abogados y restaurantes. Esos son los clientes
objetivos de Gusto.
Finjamos que Suzanne es dueña de una cafetería. Ponte en su lugar
por un segundo, ¿cuáles son las tareas de gestión del negocio con las que
tiene que lidiar? Las más simples son las relativas a la nómina: ella quiere
53
una herramienta para recopilar información relacionada con los W2s
(formularios de trabajo requeridos por el gobierno de los EE.UU.) para sus
empleados, quiere una alternativa fácil para pagar la nómina, y quiere una
forma automatizada de proporcionarles información sobre los impuestos.
Estas situaciones que ella quiere abordar (problemas que busca resolver),
son casos de uso para los que podría recurrir a Gusto, y es probable que
Gusto construya características para resolver estos problemas.
En la parte superior de la página web de Gusto hay un enlace de
nómina. Al hacer clic en él, verás que Gusto indica específicamente cómo
funciona el sistema de auto embarque de los empleados para los W2s,
soluciones de nómina e impuestos automatizados y más. También ha
incorporado características en su producto que le permiten trabajar en
estos casos de uso que su persona objetivo, Suzanne, plantea.
Gusto se centró inicialmente en un caso de uso principal: la gestión de
nóminas. Pero con el tiempo se ha expandido para cubrir más casos de
uso, como el seguro médico. Con el tiempo, es probable que Gusto siga
ayudando a las pequeñas empresas a simplificar sus tareas de gestión de
negocio. Es probable que se encargue de más casos de uso que Suzanne
necesite resolver.
Sin embargo, si una gran empresa intentara utilizar Gusto, se daría
cuenta de que le faltan características que necesita porque sus exigencias
son más complejas que las de las pequeñas empresas a las que se dirige
Gusto. Gusto no maneja todos los casos de uso de una gran empresa, pero
un producto más complejo como ADP maneja esos casos de uso.
En el futuro, Gusto podría optar por expandirse para atender a otros
clientes, una gran empresa, por ejemplo. Para dirigirse a ese cliente, Gusto
crearía personas que representaran a los diferentes tipos de clientes de las
grandes empresas, como "Matt el multinacional". Gusto añadiría entonces
características al producto para tratar los casos de uso que tienen las
grandes empresas, pero no las pequeñas, como por ejemplo, tratar con
54 múltiples oficinas internacionales. Esta sería una forma de crecer y de
ganar más clientes. Sin embargo, el servicio a las grandes empresas y sus
THE PRODUCT BOOK
casos de uso no son actualmente una prioridad para Gusto, por lo que no
ha creado funciones para satisfacer estas necesidades.
Al centrarse en casos de uso específicos para personas específicas,
puedes estar seguro de que tu producto responde de forma eficaz a las
necesidades de esas personas, lo que hace que tus clientes finales estén
satisfechos. Una fuente común de oportunidades de productos es añadir
funciones para servir nuevos casos de uso o facilitar el cumplimiento de
casos de uso actuales.
2. Entendiendo estratégicamente
a una empresa
La principal diferencia en el funcionamiento de estas empresas es
que el B2B involucra a más responsables en la toma de decisiones, y las
personas que deciden comprar el producto por lo general no son las que
lo utilizan. Por ejemplo, un CTO aprobará la compra de un software para
RRHH, pero son los miembros del departamento de RRHH los que lo
utilizarán día a día. Las empresas B2B suelen tener una mayor fuerza
de ventas con funciones especializadas, como ingenieros de ventas que
ayudan a integrar el producto en el entorno del cliente, y funciones de
formación del cliente. Por ejemplo, no es muy probable que empieces a
utilizar SalesForce de inmediato, ni se espera que lo hagas.
El software B2B también ha enfatizado históricamente la utilidad
55
por encima de la usabilidad: es decir, no importa si su uso es realmente
complicado, siempre y cuando resuelva el problema. Sin embargo, la
tecnología B2B ha cambiado para centrarse más en el cliente final que
en la persona responsable de adquirirlo. Como hemos visto con Slack,
Gusto, y otras empresas, las empresas B2B están actuando más como
46 empresas B2C, creando software con diseño intuitivo que se
puede utilizar desde el primer momento con poco entrenamiento, así
como puedes usar Facebook sin ningún entrenamiento.
Las herramientas y técnicas que aprenderás en este libro se podrán
aplicar a ambos estilos de empresas. Crearás personas y desglosarás casos
de uso independientemente de si estás creando productos B2B o B2C. Ten
en en mente que tendrás que hacer un trabajo extra para tomar en cuenta
a los responsables adicionales de la toma de decisiones y sus personas en
una empresa B2B. También es probable que el software B2B esté sujeto
a requisitos de cumplimiento de la ley y que necesite funcionar en un
entorno de múltiples usuarios, lo que crea importantes requerimientos
de producto adicionales que el software B2C no tiene.
hacer cambios para lograr nuestras métricas de éxito (verás más sobre
esto en el Capítulo 3). Si bien el product management a veces se percibe
más como un arte que como una ciencia, las métricas proporcionan la
estructura científica basada en datos del product management.
Tus métricas de éxito están definidas por tu estrategia y tus objetivos
actuales. Las métricas generales de éxito de la empresa provienen de los
objetivos estratégicos a corto y largo plazo de la compañía, y las métricas
a largo plazo se definen por los valores centrales de la compañía (el "por
qué" del que hablamos anteriormente). Si parte de la misión de tu empresa
es lograr que tus clientes amen tus productos, entonces una estrategia
clave a largo plazo para el éxito de la empresa será la satisfacción de tus
clientes con cada producto.
Tendrás métricas adicionales de éxito que cambiarán con el tiempo
en función de tus objetivos a corto plazo. Por ejemplo, es común ver
que las compañías cambian su objetivo a corto plazo, el cual pasa a
ser de crecimiento (la cantidad de personas que están usando nuestro
2. Entendiendo estratégicamente
a una empresa
producto) a ganancias (a la gente le gusta nuestro producto lo suficiente
como para pagar por él). Cuando los objetivos cambian, lo que solía
ser una métrica de éxito una semana podría considerarse una métrica
regular la semana siguiente.
Por lo general, tendrás métricas de éxito independientes para la empresa
y para el producto, y las métricas de éxito del producto respaldarán las
métricas de éxito de la empresa. Tal vez la métrica de éxito actual de tu
empresa sea la percepción de la marca, una métrica de éxito inicial que es
común para las empresas emergentes. En ese caso, las métricas de éxito
de tu producto consistirán en el número de descargas de tu aplicación,
las visitas a tu sitio web, entre otras: métricas que indiquen que la gente
57
conoce tu empresa y tus productos.
Más adelante, tu estrategia podría cambiar para hacer que tu aplicación
forme parte de la vida de las personas, y en ese caso tus métricas de
éxito se centrarán en el compromiso: de los que descargaron la aplicación,
¿cuántos completaron una tarea principal? ¿Cuántos clientes hacen esa tarea
cada día/semana/mes? A medida que cambien las métricas de tu estrategia
y éxito, tu plan de producto y las características en las que decidas trabajar
cambiarán de manera similar. Siempre querrás asegurarte de que lo que
estás haciendo respalda tus objetivos y tus métricas de éxito.
Es fundamental comparar estas métricas a lo largo del tiempo, lo que te
permitirá ver si tu estrategia está funcionando. Es posible que estés utilizando
los ingresos como una métrica de éxito (conseguir que las personas abran
sus billeteras es una señal de que valoran tu producto), y tal vez tengas un
millón de dólares en ingresos en este momento. Eso parece genial hasta
que te das cuenta de que tuviste 10 millones de dólares en ingresos el mes
pasado. Una pregunta común que se plantean los PMs es: ¿cómo elegir los
objetivos correctos y las métricas de éxito de respaldo en las que debemos
enfocarnos? En general, depende de tu empresa. Pero Sarah Tavel, que fue
la PM fundadora de Pinterest para la búsqueda y el descubrimiento y es
ahora socia de Greylock, notó una tendencia en las métricas de éxito de
las empresas emergentes exitosas de Internet enfocadas en el consumidor,
y escribió sus hallazgos en una entrada de blog titulada "The Hierarchy of
Engagement" (La jerarquía del compromiso).
Tavel señaló que hay tres fases de estrategia distintas en la puesta
en marcha y que, por extensión, los nuevos productos pasan por ellas:
compromiso, retención y auto perpetuación. Las nuevas empresas que
pasan por las tres fases tienden a convertirse en empresas multimillonarias,
mientras que las que se quedan atascadas en una sola fase suelen fracasar.
El objetivo de la primera fase es conseguir que los clientes usen tu
producto y completen la función principal, como publicar una foto
58 en Instagram. Esto es una señal de que están comprometidos con tu
producto, y podríamos decir que completar la función central es una
THE PRODUCT BOOK
2. Entendiendo estratégicamente
a una empresa
uso que les interesan a tus clientes.
datos analíticos, por esta razón es que sueles ver avisos en las hojas de
términos de uso o ventanas emergentes en el software que alertan a los
clientes de que estás recolectando datos de uso para un producto.
Sin embargo, no todas las métricas se capturan automáticamente. Es
difícil saber a partir de una herramienta automatizada si a los clientes les
gusta tu producto o si pierden la paciencia varias veces al día cuando lo
utilizan. Si tu objetivo a largo plazo es que los clientes amen tu producto,
¿qué debes hacer? Las compañías frecuentemente emplean encuestas y
entrevistas para seleccionar grupos de clientes y evaluar estas métricas
de nivel superior. A veces estas encuestas son automatizadas, como una
ventana emergente que pregunta que tanto te gusta la aplicación en una
escala del 1 al 10.
Net Promoter Score®
El Net Promoter Score (NPS) es una herramienta de métricas desarrollada
por Satmetrix, Bain & Co. y Fred Reichheld. Es una forma de alto nivel
2. Entendiendo estratégicamente
para medir la satisfacción general de los clientes con tu producto al ver
a una empresa
qué tan probable es que los clientes lo recomienden a otros, en una escala
de -100 a 100. La idea es que si a los clientes les gusta tu producto, se lo
cuenten a otros. Si son neutrales, podrían cambiarse a un competidor. Y
si no les gusta, pueden decirles a otros que se alejen de tu producto, lo que
podría costarte el negocio.
El NPS se mide preguntando a los clientes: "En una escala del 1 al 10,
¿qué tan probable es que recomiendes [marca] a un amigo o colega? Los
simpatizantes califican tu marca en el puesto 9 ó 10 y son "entusiastas
leales que seguirán comprándote y refiriéndote a otros, estimulando el
crecimiento". ¡Esta es la gente que buscas! Los neutrales te calificarán en
el puesto 7 u 8 y son "clientes satisfechos, pero poco entusiastas que son 63
vulnerables a las ofertas de la competencia". Los detractores te califican
de 0 a 6 y "son clientes insatisfechos que pueden dañar tu marca e impedir
su crecimiento a través de los comentarios negativos".
De esas respuestas, el NPS es el porcentaje de simpatizantes menos
el porcentaje de detractores, lo que le da una puntuación de -100 a 100.
Reichheld, en su artículo de 2003 sobre el NPS, titulado "The One Number
You Need to Grow" (El único número que necesitas para crecer), encontró
que los NPS de muchas compañías eran bajos, con un promedio de 16 en
400 compañías, ¡lo que demuestra que muchas compañías tienen mucho
trabajo por hacer para mejorar la satisfacción del cliente! La medición de
NPS en el tiempo es una forma de ver cómo reaccionan los clientes a los
cambios de producto que hagas (o no hagas). Si el objetivo de tu empresa
es la satisfacción del cliente, con el NPS como su indicador de éxito, y tu
NPS es más bajo de lo que te gustaría, entonces tus objetivos inmediatos
de producto se deben centrar en mejorar la satisfacción de tus clientes.
En los capítulos 3 y 4 estudiaremos cómo saber qué cambios hacer para
mejorar la satisfacción del cliente.
¡Vaya! Para un concepto tan simple, hay mucho que decir sobre las
métricas de éxito. Pero son increíblemente importantes para los product
managers, ya que nos permiten averiguar si nuestro producto y la
estrategia que estamos empleando están cumpliendo nuestros objetivos
a corto y largo plazo.
2. Entendiendo estratégicamente
compañía/producto está haciendo ahora, lo que la compañía/producto
a una empresa
planea hacer en los próximos N meses, lo que la compañía/producto
planea hacer más adelante, aproximadamente cuánto esfuerzo tomará
cada tarea de nivel superior, qué productos creará la compañía, y qué
características tendrá, etc. Es una herramienta valiosa para ayudar a la
gente a comunicarse sobre a la empresa, tanto internamente, ayudando
a los empleados a entender en qué proyectos estarás trabajando, como
externamente, ayudando a los socios a anticipar tus necesidades o a
planificar los productos que lanzarás al mercado, una situación que es
común en los proveedores de componentes de hardware.
Las hojas de ruta suelen ser bastante detalladas a corto plazo (siendo
un corto plazo, de 3 a 6 meses para la mayoría de los programas 65
informáticos, de 6 a 12 meses para los grandes proyectos informáticos y
de 12 a 18 meses para el hardware) y se vuelven más imprecisas a largo
plazo. Esto sucede a largo plazo porque las prioridades pueden cambiar,
y no vale la pena planear detalles para cosas que podrían no darse. El
simple hecho de saber que quieres trabajar en algo a un alto nivel es
suficiente. Las empresas y los productos tendrán hojas de ruta asociadas.
El nivel de la empresa define cómo se agrupan todos los productos, y el
nivel del producto, obviamente, se centra en cada producto en específico.
Las hojas de ruta de la empresa suelen estar determinadas por los altos
ejecutivos de una empresa, como el CEO o el líder de producto. Las hojas
de ruta de los productos son creadas por los PMs del producto, y suelen
estar influenciadas por la hoja de ruta de la empresa y también ejercer
influencia sobre ella.
Los factores que discutimos al principio de este capítulo, en la
sección "¿Qué producto estamos construyendo?", también afectan las
hojas de rutas. Las mejores hojas de ruta son aquellas en las que la empresa
se ha fijado objetivos a lograr y luego ha planificado proyectos que le
ayudarán a alcanzarlos. Estas hojas de ruta también proporcionarán el
sentido de propiedad necesario para cada proyecto, y determinarán el
orden en que los proyectos deben llevarse a cabo. Los próximos capítulos
explicarán cómo encontrar oportunidades y cómo los elementos llegan a
la hoja de ruta, pero por ahora, simplemente ten en cuenta que las hojas
de ruta no son arbitrarias.
Las hojas de ruta adoptan muchas formas. A veces se trata de una
hoja de cálculo que utiliza colores para mostrar todos los proyectos
programados, sus plazos y el objetivo que apoya cada proyecto. Otras
veces las empresas utilizan una herramienta especial como Aha! (http://
aha.io) que tiene características adicionales, como la integración de
seguimiento de errores con Jira para que puedas indagar en detalles
específicos como la forma en que cada error se relaciona con el mapa de
66 ruta. No importa qué herramienta utilices para crear tu mapa de ruta, lo
importante es que tengas uno.
THE PRODUCT BOOK
Competencia y entorno
El último elemento que hay que tener en cuenta cuando se trata de
entender a una empresa, es lo que está sucediendo en torno a ella: ¿Qué
están construyendo otras personas? ¿Quiénes son los principales competidores
de la empresa? ¿En qué se diferencian los casos de uso, las personas y los
clientes finales? ¿En qué se diferencian sus productos? ¿Cómo ganan o pierden
en comparación con otra compañía? ¿Eres consciente de quién está ahí fuera?
En Product School, tuvimos un estudiante que fue cofundador de
un servicio enfocado en ayudar a las escuelas a ofrecer sus instalaciones
para otros eventos. Originalmente, él y su empresa no conocían a ningún
otro competidor. Sin embargo, mientras el estudiante estaba en clase
2. Entendiendo estratégicamente
a una empresa
y trabajando en su proyecto final, descubrió que otra compañía había
pasado de centrarse en servicios de reservas más generales a centrarse
específicamente en las escuelas. Si bien esto era la validación de que
había una oportunidad con los casos de uso a los que su empresa se
estaba dirigiendo y se enfocó en ofrecer un mejor producto que sus
competidores, esto también le hizo resaltar el hecho de que ¡su empresa
ya no era la única que jugaba en ese espacio!
Más allá de la competencia, ¿qué está pasando en la industria en
general? ¿Alguna cambio o invención más grande ha causado que cada
compañía altere drásticamente sus planes? Por ejemplo, a medida que los
relojes inteligentes se vuelven más populares, muchas compañías están
67
compitiendo para crear sus propios relojes o versiones de sus aplicaciones
para relojes. Y con Google Chrome ahora bloqueando la publicidad
Flash, las empresas de tecnología publicitaria se ven obligadas a ajustar
sus planes para afrontar este cambio.
Los cambios mundiales más grandes también pueden afectar a una
empresa. China devaluó su moneda en agosto de 2015, posiblemente para
mantener sus tasas de fabricación atractivas, y eso ha tenido un impacto
en los ingresos de las empresas que venden en China. Puede que también
haya tenido una influencia en cualquier empresa que buscara construir
sus productos en Vietnam.
El mundo, y especialmente la tecnología, ¡no se detiene! Un buen PM
se mantendrá al tanto de las noticias para asegurarse de que su compañía
no se quede en el camino porque se le escapó un detalle importante de
algo ¡que cambió!
UN ANÁLISIS DE LAS 5 C
Si alguna vez has hablado con consultores o con Magisters en
Administración de Empresas (MBAs), es probable que los hayas oído
nombrar algo sobre un esquema o siete. Hay una variedad de esquemas
"estándares" en el mundo de los negocios; decimos "estándares" porque
hay muchos esquemas similares, y diferentes compañías eligen diferentes
estándares. En este libro abordaremos algunos de los más comunes,
pero siempre daremos prioridad a presentar las cosas con un enfoque de
producto, incluso si eso significa que no usemos un esquema.
las "C" porque es probable que oigas que las mencionen. Además, si
necesitas hacer un análisis situacional en una reunión o entrevista, son
relativamente fáciles de recordar.
2. Entendiendo estratégicamente
a una empresa
• Colaboradores: ¿Quiénes son las personas externas que
hacen que el producto sea posible, incluyendo distribuidores,
proveedores, operadores logísticos, personal de apoyo en el
trabajo de campo, etc.?
PRESENTANDO A MOOVER.IO
A lo largo de este libro, utilizaremos una compañía ficticia, Moover.io,
como caso de estudio. Veamos el contexto de la compañía usando los
principios de este capítulo. Moover se inició hace aproximadamente un
año para ayudar a la gente a ahorrar tiempo (su "por qué"), centrándose
inicialmente en facilitar la búsqueda de presupuestos y reservas de una
mudanza. Actualmente, Moover tiene una aplicación iOS en la que puedes
ingresar algunos detalles muy básicos sobre tu mudanza: códigos postales
de la procedencia y el destino, fecha de la mudanza, necesidades de
embalaje, número de habitaciones, número de escaleras y cualquier otra
información especial. Solo haces clic en "Enviar", y en los días siguientes
las empresas de mudanzas te envían sus ofertas. Si ves alguna que te
guste, haces clic en "Reservar", y Moover enviará una nota a la compañía
de mudanzas, que te llamará para confirmar cualquier información
necesaria. Moover cobra una pequeña tarifa fija de 10$ al hacer clic en
"Reservar", utilizando Apple Pay o PayPal. También hay una aplicación
sencilla de panel de control web para las empresas de mudanzas, donde
pueden ver las ofertas pendientes con la información básica sobre la casa
del cliente potencial, y si un cliente aceptó o rechazó la oferta.
El caso de uso de Moover son las mudanzas desde y dentro de las más
grandes ciudades, ya que sólo han trabajado en la organización de este
servicio con compañías de mudanzas en San Francisco, Nueva York, Los
70 Angles y Chicago.
Moover tiene dos personas clave. La primera es la empresa de
THE PRODUCT BOOK
2. Entendiendo estratégicamente
a una empresa
de mejorar la satisfacción del cliente y hacer crecer el negocio. Moover
actualmente experimenta limitaciones que le impiden alcanzar esta
meta, por ejemplo, la fastidiosa llamada telefónica de confirmación para
planear los detalles, especialmente si la compañía de mudanzas tiene que
venir al sitio, y Moover no tiene como manejar casos especiales, como
un piano. La gente de Moover, sin embargo, no está segura de en qué
deberían enfocarse después, ni de si están perdiendo una oportunidad.
En este momento, la tecnología de mudanzas no es exactamente
un mercado en auge, y los principales competidores de Moover son
los sistemas de reservación de determinadas compañías y las personas
dispuestas a hacer unas cuantas llamadas telefónicas (o a usar un servicio
71
como Fiverr para que alguien haga las llamadas telefónicas por ellas).
Moover acaba de recaudar un millón de dólares y contrató a su
segundo product manager: ¡Tú! A lo largo de este libro, vamos a ayudar
a Moover a determinar qué característica debe construir en el futuro y a
explicar cómo hacerlo.
CAPÍTULO TRES
ELABORACION DE UNA HIPÓTESIS
DE OPORTUNIDAD
de opor tunidad
Gran parte del contenido de este capítulo se basa en la historia del huevo
y la gallina. También, parte del contenido que abarcamos en el Capítulo 2
entra en juego aquí, al igual que el contenido de la sección de Desarrollo del
Cliente del próximo Capítulo 4. El desarrollo de los clientes puede influir
en tus personas, los casos de uso pueden ser la base de las oportunidades,
y así sucesivamente. En lugar de discutir hasta el cansancio por dónde
debes empezar, hemos elegido un enfoque. Te invitamos a que mantengas
un modelo mental similar, basado en el método científico, sin importar
por dónde empieces, para que siempre tomes decisiones informadas
sobre qué hacer después.
73
TIENES OPINIONES, NO HECHOS
Hay algunas malas noticias que deberías saber desde ya. Generalmente,
menos del 50% de las ideas que pondrás en marcha (incluso las ideas
más impresionantes) tienden a mejorar las métricas que se supone que
deben mejorar. Amazon prueba todas sus nuevas ideas y tiene datos para
respaldar esta cifra del 50%. Yammer sigue una práctica similar y ha
obtenido números similares. Como product manager, querrás encontrar
formas de invertir tu tiempo en las características que importan. Esto
comienza con aceptar que tus ideas son opiniones y no hechos.
A veces es muy difícil para los product managers comprender que no
necesariamente tienen siempre la razón. Nos gusta tener la razón, y en la
escuela nos enseñan que es malo equivocarse. El mundo real (y la creación
de productos) no funcionan así. Está bien equivocarse, pero necesitamos
averiguar si estamos equivocados lo antes posible para corregir el rumbo
antes de invertir muchos recursos en nuestras opiniones incorrectas. Si
te equivocas, pero sigues insistiendo en que tienes la razón, el producto
fracasará. Pero si te equivocas, y te das cuenta y haces ajustes rápidamente,
tendrás más probabilidades de tener éxito.
Cuántas veces alguien te ha dicho: "Tengo una idea de un millón de
dólares para un producto que hace X cosa", y la voz dentro de tu cabeza
responde: "No lo compraría". Mucha gente tiene opiniones sobre el
producto o característica a construir. Todos asumen que son parte del
promedio, y que si quieren algo, muchas otras personas también lo
querrán. Debido a esto, muchas personas pasan directamente de tener
una idea directamente a materializarla, sin comprobar ni una sola vez
si otras personas realmente comprarían el producto. Las empresas que
se inician en una fase temprana suelen tener este problema, y también
suelen ser las que evitan el product management. Desafortunadamente,
estas compañías terminan teniendo problemas porque después de gastar
mucho dinero para construir un producto, descubren que nadie lo quiere.
74 Como resultado, suceden cosas negativas, que van desde el abandono del
producto sin recuperar la inversión hasta la quiebra del negocio.
THE PRODUCT BOOK
de opor tunidad
Irónicamente, esta desconexión fue un problema especialmente para los
fundadores de las nuevas compañías, que crearon la hipótesis inicial sobre
la que se fundó la empresa. Rápidamente se aislaron de la opinión directa
de los clientes, ya que contrataron a personas como los encargados de
marketing para que interactuaran con los clientes por ellos.
El trabajo de Blank le llevó a la conclusión de que "en una empresa
nueva no existen hechos dentro del lugar, sólo opiniones". Luego creó la
idea de desarrollo de clientes, que esencialmente establece que cualquier
cosa que se te ocurra en un principio es una opinión; puedes estar
equivocado, y necesitas interactuar con clientes potenciales reales para
descubrir la verdad lo antes posible. Este capítulo trata sobre la formación
75
de una buena opinión. El capítulo 4 trata sobre cómo averiguar la verdad
acerca de tu opinión.
El desarrollo del cliente se convirtió en una parte central de la
metodología Lean, que mencionamos brevemente en el Capítulo 1.
Lean Startup es una empresa que aplica una metodología de desarrollo
de productos, adaptada por Steve Blank y Eric Ries de la revolucionaria
línea de fabricación de Toyota, al desarrollo de productos y software.
Lean Startup está enfocado en ayudar a las compañías a tener éxito
determinando rápida e iterativamente lo que los clientes quieren,
construyendo algo que satisfaga sólo esa necesidad, validando la solución
y repitiendo el ciclo.
El desarrollo del cliente es una parte clave de Lean Startup porque es
una manera de aumentar rápidamente tu aprendizaje, para evitar perder
el tiempo. Creemos que este enfoque es útil tanto para las nuevas empresas
que intentan desarrollar su primer producto como para las empresas
establecidas que quieran mejoran los productos existentes. Después de
todo, un buen PM necesita ayudar al cliente a sentirse increíble, ¡y tú
querrás invertir tu tiempo en la construcción de cosas que ellos necesiten!
Teniendo esto en cuenta, ¿cómo crear la mejor hipótesis posible sobre
lo que tus clientes quieren?
Luego, debes pensar en cómo lograr ese objetivo de alto nivel con
un producto real. ¿Cómo quieres conseguir ese objetivo en un nivel
más alto? ¿Deseas iterar sobre un producto existente, buscando formas
de mejorarlo? ¿Quieres construir algo completamente nuevo, una
oportunidad en un océano azul, también llamado a veces agua azul o
cielo azul? Al tomar esta decisión, puedes concentrarte en determinar los
detalles sobre lo que debes construir para lograr tu objetivo.
Veamos primero la iteración. Empieza por traducir tu objetivo
empresarial de más alto nivel a un objetivo de producto y luego
concéntrate en los cambios que podemos hacer en un producto para
ayudar a alcanzar ese objetivo. Por ejemplo, la empresa podría querer
mejorar la satisfacción del cliente, lo que podría traducirse en "conseguir
que los clientes lean más artículos", porque eso es una señal de que a los
clientes les gusta el contenido.
Otro ejemplo de cómo usar la iteración para lograr un objetivo
es cuando Facebook cambió el botón "Me gusta" para tener diferentes
tipos de reacciones, como amor, tristeza y rabia. El objetivo de Facebook
de opor tunidad
los PMs de Facebook sabían implícitamente que querían mejorar el
producto principal en lugar de construir algo nuevo. Decidieron ofrecer a
los usuarios más opciones de reacciones al post: el hecho de dar like a un
post sobre la muerte del perro de alguien nunca pareció la reacción más
adecuada, y algunos usuarios probablemente eligieron no publicar nada
en lugar de darle like al post. La reacción de tristeza ahora proporciona
una manera fácil de dar una respuesta al post, lo que lleva a una mayor
engagement en los posts.
Sin embargo, las iteraciones no son sólo pequeños cambios. Una
iteración puede ser una revisión completa o una reescritura de la
aplicación o una característica, como cuando Gmail rehízo su interfaz
77
de "Componer" o cuando Apple cambió del esqueumorfismo al diseño
plano en iOS 7. La definición clave de un cambio iterativo es que tú estás
tomando un producto existente y mejorándolo.
La iteración es increíblemente importante, ya que la primera versión
de un producto nunca es perfecta para todos los clientes, y es a través
de la iteración que un producto evoluciona para convertirse en algo
que los clientes adoran. Si aún no tienes un producto o mercado que
encaje, te recomendamos que te concentres en conseguirlo antes de
intentar concentrarte en los objetivos de ingresos o de crecimiento.
Lo que también es bueno de la iteración es que ya tienes información
sobre cómo los clientes están usando el producto, y tu hipótesis sobre
lo que debes hacer luego puede provenir de fuentes cuantitativas (como
cuántos usuarios se quejan de un error), o fuentes cualitativas (como las
ideas que tiene el equipo de apoyo). La desventaja de la iteración es que
puedes quedarte atascado buscando los "máximos locales". Esto significa
que has optimizado algo realmente bien, pero te has concentrado tanto
en la optimización que te has perdido de un cambio mayor. Piensa en
Blockbuster Video. Blockbuster podría haber pasado mucho tiempo
iterando y encontrando el equilibrio ideal entre el precio y los días
de alquiler y las tarifas tardías. También podría haber iterado en la
experiencia general de la tienda, con el objetivo de optimizar el número
de alquileres por cliente, y crear una herramienta de recomendación en
la tienda para optimizar la satisfacción del cliente, asegurando que cada
cliente saliera con una película. Sin embargo, aun así, habría cerrado
porque se perdió del cambio global que hubo en el que los clientes
cambiaron a la transmisión de vídeo en tiempo real. Aquí es donde entra
en juego el pensamiento del océano azul.
Una oportunidad de océano azul es algo totalmente nuevo. Los ejemplos
más grandes del océano azul ocurren cuando crees que el mercado o
el mundo están cambiando de cierta manera, y necesitas hacer un gran
78 cambio para abordar una necesidad que puede que no exista todavía, pero
que crees que existirá en el futuro. Mientras que tal vez podrías hacer
THE PRODUCT BOOK
de opor tunidad
Otro ejemplo de reformulación para encontrar una oportunidad única
es el de la compañía de seguros de vida MetLife. La empresa creó una
aplicación, Infinity, para crear su legado digital mediante la conservación
de sus recuerdos. Los legados digitales se están convirtiendo en un
problema mucho mayor que hace 10 años. Tu compañía de seguros de
vida es la única que sabe con seguridad si estás vivo, así que, ¿quién
mejor para confiar en la clave para transmitir tus fotos, documentos y
más cuando mueras?
A veces, las nuevas tecnologías y tendencias, como la computación
en la nube, cambian la forma en que resolvemos los problemas, creando
nuevas oportunidades. En cuanto al manejo de fotografías, hemos pasado
79
de álbumes físicos a herramientas digitales como iPhoto. Pero incluso
después de que iPhoto había estado en el mercado durante unos 15 años
(una eternidad en el mundo de la la tecnología), Apple decidió que el
futuro de la gestión fotográfica estaba en la nube. En lugar de intentar
que iPhoto fuera capaz de gestionar una biblioteca de fotos en la nube,
Apple descartó iPhoto y optó por un producto totalmente nuevo, Photos.
A diferencia de iPhoto, Photos fue creado desde cero para iOS, ya que la
mayoría de la gente toma sus fotos con un teléfono inteligente en vez de
una cámara digital.
Otro ejemplo de nuevas tecnologías que crean oportunidades de
océano azul fue cuando Facebook, reconociendo el potencial de la realidad
virtual (RV), gastó 2.000 millones de dólares para comprar Oculus,
creyendo que el valor futuro de la RV de Oculus y su meta-universo que
conectaba a todos, sería enorme y que justificaría por mucho ese precio.
La desventaja de pensar en la oportunidad del océano azul es el riesgo
potencial que supone. El pensamiento del océano azul siempre requiere
de una suposición (incluso si es un pensamiento bien fundamentado)
sobre lo que va a suceder, y el desarrollo de productos bajo este concepto
quita recursos de la iteración de los productos existentes con clientes
reales. Los nuevos productos casi siempre pierden dinero al principio
porque además de los recursos que requieren para desarrollarlos, hay que
convencer a los clientes de que usen esta nueva herramienta, lo que hace
que las métricas clave sean más bajas al principio.
Este factor de riesgo es el origen del "dilema del innovador". Es
difícil para las compañías tradicionales justificar la construcción del
próximo gran producto cuando podrían estar invirtiendo su dinero en
el crecimiento de su producto actual, encontrando los máximos locales.
Esto lleva a las empresas a concentrarse demasiado en sus objetivos a
corto plazo, perdiendo oportunidades más grandes debido a la caída
de los ingresos que se generarían a corto plazo. Después de todo, tu
80 negocio actual va bien: ¿por qué cambiar? Por esta razón, las nuevas
empresas privadas que pueden encontrar una nueva oportunidad tienen
THE PRODUCT BOOK
de opor tunidad
las acciones de Alphabet, verás que a los inversionistas no les agradan
todas estas apuestas experimentales: ellos quieren ver opciones que les
proporcionen ganancias inmediatas.
Si tienes ya un producto existente, es totalmente razonable que tu
primera hipótesis de oportunidad se centre en la iteración en vez de en las
mejoras de océano azul. Pero mientras trabajas para validar tu hipótesis,
podrías darte cuenta de que la mejor manera de alcanzar tus objetivos y
de abordar las necesidades de tus clientes es construyendo algo nuevo.
Hasta ahora, deberías haber establecido un objetivo de alto nivel
de la compañía, convertido ese objetivo en un objetivo de producto
con métricas clave de éxito (¿por qué estás haciendo este cambio?), y
81
pensar si quieres lograr tu objetivo cambiando tu producto existente o
construyendo algo nuevo (¿cómo vas a lograr tu objetivo?). Veamos ahora
cómo podemos descubrir qué es lo que debemos hacer específicamente
para lograr nuestro objetivo
de opor tunidad
diferentes tareas que realizan los usuarios dentro de tu producto. Las
métricas son la fuente más frecuente de datos cuantitativos sobre tu
producto y tus clientes.
Las métricas pueden verse de distintas formas, desde "¿Cuántas
personas se deslizan a la derecha o a la izquierda en cada sesión de esta
aplicación" hasta "¿Cuántas personas que llegaron a tu sitio a través
del enlace de un afiliado en particular realizaron una compra"? En los
capítulos 1 y 2 hablamos de las métricas de éxito, que son los indicadores
clave que te indican si estás logrando tus objetivos y si tus clientes están
ganando. Al trabajar con métricas, comienza por preguntarte si estás
satisfecho con el estado actual de tu métrica de éxito: ¿está en el nivel
adecuado para alcanzar eficazmente el objetivo de tu producto? y si no, 83
¿cómo puedes mejorar esta métrica de éxito?
No todas las métricas son métricas de éxito. Por ejemplo, nuestro
éxito clave puede ser el número de personas que completan una compra,
pero también mediremos el número de personas que añaden artículos al
carrito y el número de personas que dan clic al botón de pago.
En conjunto, estas métricas nos dan una idea de lo que está sucediendo
con el producto. Si muchas personas dan clic al botón de pago, pero muy
pocas completan una compra, entonces podríamos estar viendo una
oportunidad para mejorar el flujo del proceso de pago con la intención
de que más personas concreten la compran. Los flujos de trabajo suelen
denominarse embudos, y son grandes fuentes de hipótesis de oportunidad.
Más adelante hablaremos de ellos.
El proceso de recopilación y análisis de estas métricas se denomina
análisis colectivo. Los análisis te permiten entender el estado de tu
producto, dándote una idea mucho más clara sobre lo que tus clientes
están haciendo y cómo tu producto está funcionando para ellos. Los
análisis hacen que las métricas sean útiles ya que les dan un contexto, lo
que te permitirá descubrir qué es lo siguiente que debes hacer.
Piensa en las métricas como puntos de información individuales,
como la posición de un automóvil, la velocidad a la que viaja, el número
de pasajeros, etc. Además de ver una métrica de éxito, como "el usuario
apagó el coche después de conducir durante un tiempo", los análisis
reúnen esos puntos de información para que puedas darte cuenta de
que la familia está realizando su viaje semanal a la casa de la abuela. Los
análisis también te permiten ver si la familia llegó a casa de la abuela o
si se quedó sin combustible. Si la familia constantemente se queda sin
combustible antes de llegar a su meta (la casa de la abuela), tú como PM
debes buscar formas de ayudarlos a no quedarse sin combustible. Ok, esta
metáfora se quedó ya sin combustible. Sigamos adelante.
Los análisis y las métricas son útiles por varias razones. La primera
84 es que las personas no suelen estar conscientes de lo que hacen
exactamente, y numerosos estudios han demostrado que el uso de la
THE PRODUCT BOOK
de opor tunidad
forma en que decidas abordarlo será lo que determinará tu hipótesis de
oportunidad. De nuevo, una vez que hayas implementado la solución,
podrás reevaluar estas métricas para ver si tu estrategia funcionó.
Hay muchas herramientas de análisis, siendo Google Analytics
(Figura 3-1) y Mixpanel dos de las más populares para aplicaciones web
y móviles. Añadir estas herramientas a tu producto es bastante sencillo y
sólo requiere algo de código de tracking y anotaciones para que puedas
hacer un seguimiento de cosas específicas, como por ejemplo, cuántas
veces un usuario hace clic en Reproducir en un vídeo. Los productos
físicos suelen requerir de técnicas analíticas completamente diferentes,
pero a medida que se conectan más productos físicos, es posible recopilar
85
datos de uso similares.
Figura 3-1. Un ejemplo de la pantalla de Google Analytics que muestra con qué frecuencia se
producen varios eventos, las métricas que estamos analizando, a lo largo del tiempo.
Vale la pena señalar que los datos analíticos no siempre son perfectos,
y esas imperfecciones pueden distorsionar tu análisis. Si tu aplicación
es compatible con varias plataformas, el evento podría etiquetarse
accidentalmente como "evento A" en Android y "evento A" en iOS. Esto
significa que no verás el total de veces que sucede el Evento A a menos
que notes el problema y lo tomes en cuenta.
Otras veces, hay problemas inherentes a tus herramientas de análisis.
Google Analytics sólo analiza un subconjunto de tu tráfico en sus reportes,
pero en el caso de sitios web de alto tráfico, es posible que la muestra
no represente con precisión tus datos reales. Si los datos no representan
correctamente lo que tus clientes están haciendo, es posible que tomes las
decisiones equivocadas.
Examinemos más a fondo cómo utilizar el análisis para evaluar
métricas específicas y encontrar oportunidades.
de opor tunidad
tendencias y oportunidades. Hay tres formas clave: segmentación, análisis
de cohortes y embudos.
Las estadísticas analizan a cada cliente por igual y dan información
sobre el comportamiento del promedio. Por ejemplo, un cliente nuevo
usará el tutorial inicial de una aplicación (algunos pueden pasarlo por alto)
pero un cliente que vuelve ni siquiera verá este tutorial. Si simplemente
observas la frecuencia con la que un cliente ve el tutorial y la cantidad de
veces que la gente usa la aplicación, parecería que, en general, muy pocas
personas usan el tutorial. Depende de ti segmentar tu información, que
significa agruparla en características comunes.
Las herramientas de análisis suelen proporcionar múltiples formas de
87
segmentar los datos. Las alternativas comunes van desde la agrupación
técnica (sistema operativo, navegador, etc.) hasta la de comportamiento
(usuario nuevo/usuario que regresa) y la demografía (el país/idioma
son comunes). Después de segmentar los datos, podemos observar cada
métrica, centrándonos en nuestra métrica de éxito clave y en las métricas
de apoyo, y ver si tiene relación con nuestra expectativa inicial. Si no,
lo resaltaremos como una métrica en la que debemos centrarnos. Puede
que encuentres algo sorprendente en una métrica que no tenga relación
con lo que estás trabajando en este momento. Siéntete libre de guardarlo
para luego, pero no te preocupes en un primer momento. Hay muchas
métricas para un mismo producto, y los PMs siempre pueden encuentran
sorpresas. Nos centramos en una métrica específica de éxito y en las
métricas de apoyo que conducen a esa métrica de éxito.
Otra forma de agrupar los datos es el análisis de cohortes. Esto es
muy similar a la segmentación, pero emplea un punto en el tiempo
como una característica clave del grupo y suele utilizarse para observar
el comportamiento a lo largo del tiempo. Por ejemplo, imagina que tu
producto aparece en la televisión, en Shark Tank (Dragon's Den en el
Reino Unido) donde los empresarios esperanzados presentan sus ideas a
los inversores. Es posible que quieras comparar cómo los clientes usaron
el producto antes de que Shark Tank saliera al aire en comparación a las
personas que lo usaron luego. Y también te preguntarás cómo se compara
el uso de esas cohortes después de dos meses, después de seis meses,
etc. O, más concretamente, ¿cómo es el compromiso de los clientes que
llegaron antes de que lanzaras el tutorial inicial en comparación con
los clientes que se registraron después de implementar el tutorial? Si
ves alguna diferencia sustancial en el comportamiento en cierto punto,
resalta esa métrica.
El último método común para agrupar información es un embudo.
Esto se trata de medir los pasos clave a lo largo del camino de un usuario
88 hacia alguna tarea y agruparlos, en orden de recorrido. Por lo general,
muchas personas completan el primer paso y muy pocas completan
THE PRODUCT BOOK
de opor tunidad
estas métricas fueron creadas para nuevas empresas, en las que el éxito
depende de un solo producto, resultan útiles para cualquier producto. El
acrónimo significa lo siguiente:
una métrica que valga la pena mejorar para lograr los objetivos de tu
producto y de tu empresa.
TIP DEL CAPÍTULO TRES
Si un sitio web fuera lento o las entregas no fueran puntuales, los clientes
no creerían que Amazon es lo que les conviene. Si no cumplimos con las
métricas anteriores, no cumpliríamos con nuestra propuesta de valor para
los clientes, y ellos comprarían en otros sitios. Por otra parte, cuando
cumplimos con estas métricas, los clientes están satisfechos. Esto significa
que estas son las métricas de éxito en las que debemos centrarnos.
Bien, ¿qué son las métricas de vanidad, entonces? Eric Ries habló por
primera vez de las métricas de vanidad en 2009, definiéndolas como
métricas de las que se suele hablar desde un punto de vista superior.
También se hace referencia a ellas en acrónimos:
92
THE PRODUCT BOOK
• Vistas de página
• Número de instalaciones
• Usuarios activos diarios o mensuales (DAU o MAU respectivamente,
por sus siglas en inglés)
• Crecimiento de usuarios, instalaciones, visitas de página
de opor tunidad
te dicen lo que está sucediendo, pero no el por qué. Una vez que hayas
identificado una métrica (o dos) que desees mejorar, ¿cómo decidirás qué
debes hacer? Hay algunas maneras de averiguar qué debes hacer, y una
de las más fáciles es preguntar "por qué". Específicamente, pregúntate
por qué crees que la métrica no está donde quisieras que estuviera. Y
si la respuesta no es una hipótesis que puedas comprobar de alguna
manera, sigue preguntándote el por qué hasta que llegues a una hipótesis
específica. Tu objetivo es llegar al problema central, a la raíz más profunda
del problema. Lo que buscas es resolver problemas, no simplemente
tratar los síntomas. Preguntar el por qué puede ayudarte a encontrar ese
problema central, lo que a su vez te llevará a la oportunidad potencial de
concentrarte en la validación. 93
de opor tunidad
de contraseña, ya que éstas pueden distorsionar el resultado. El valor
central de tu producto, la razón por la que existe y el por qué la gente
lo compra, debe estar en la parte superior derecha (Función C) porque
todos deben usarla todo el tiempo.
95
Si hay una característica importante que crees que es para todos los
clientes pero que sólo algunos de ellos utilizan, es conveniente que mejores
su adopción. Para hacerlo, concéntrate en preguntar por qué, tal como lo
96 discutimos anteriormente. Ten en cuenta que debes ser muy explícito, no
te limite a decir "los clientes no ven su valor". Sigue preguntando por qué
THE PRODUCT BOOK
hasta que llegues a la causa de raíz. ¿Por qué no ven su valor? La función no
les ahorra tiempo. ¿Por qué no les ahorra tiempo? Hay demasiados pasos
para usar esta función. ¿Por qué hay demasiados pasos? Eventualmente,
se te presentará una lista de problemas que impiden a los clientes adoptar
la función (por ejemplo, el ahorro de tiempo puede ser sólo una de las
muchas razones por las que un cliente no ve el valor de una función).
Una vez que hayas hecho esto, puedes concentrarte en resolver esos
problemas. Tampoco todas las oportunidades supondrán cambios en el
código. Es posible que un cambio en el marketing o un diseño diferente
ayuden a la adopción.
Si hay una característica que muchos clientes utilizan con poca
frecuencia, pero consideras que sería mejor si lo usaran más, es posible
que los usuarios no estén seguros de cómo funciona, lo que se puede
comprobar a través de un embudo. También puedes comprobar el valor,
con la ayuda del departamento de Marketing. Para motivar a los usuarios
a utilizarlo más, puedes usar el Lienzo de gancho, de Nir Eyal, autor de
de opor tunidad
Tal y como se ve en la Figura 3-2, el lienzo de gancho tiene cuatro
elementos. Primero es el detonante: ¿qué sucede para que el usuario
acceda al producto? Segundo: ¿qué es lo más sencillo que puedes
conseguir que un cliente haga para que obtenga una recompensa?
Tercero: ¿qué recompensa puedes ofrecer que sea satisfactoria y que haga
que el usuario desee el producto e invierta en él? Por último, ¿qué mínima
acción puedes promover para que el cliente invierta en algo que haga que
se activen más factores detonantes y que regrese a comprar?
sd- fk-
e tonant ompensa
jsdfD e ec 97
R
Inv
ersión Acción
sd- fk-
e tonant ompensa
jsdfD e ec
R ¿Qué cosas
Notificaciones
publicaron los
amigos (tribu), objetos
Instalar el botón de interessantes (caza)?
“pinear”, “repinear”,
seguir los
comentarios Ingresar
Inv
ersión Acción
Encuestas
THE PRODUCT BOOK
de opor tunidad
una encuesta para ver cómo cambia la satisfacción con el tiempo.
Algunos productos ya están integrando esta encuesta de satisfacción
en el producto. Por ejemplo, los clientes aleatorios de Twitter verán un
tweet en su línea de tiempo que dice que han sido seleccionados para una
encuesta, y herramientas como Intercom (http://intercom.io), Delight
(http://delighted.com), y UserVoice (http://uservoice.com) pueden
integrarse fácilmente y permiten a los clientes proporcionar opiniones de
forma continua.
Las encuestas se pueden utilizar para recolectar datos más específicos,
y en el Capítulo 4 veremos más a fondo cómo recopilar buenos datos y
cómo utilizarlos para validar nuestra hipótesis.
99
Obviamente, si un cliente no está satisfecho y te dice la razón, eso es una
fuente potencial de una hipótesis de oportunidad. Pero hay otras maneras
de utilizar los datos de la encuesta para encontrar una oportunidad,
especialmente creando un gráfico de importancia vs. satisfacción.
Internamente, debes tener una idea de lo importante que es cada
característica para el producto. Las características que son fundamentales
para el producto y que se utilizan con mayor frecuencia son probablemente
las más importantes. Para cada característica, si creas un gráfico (ver
la Figura 3-4) con la satisfacción del cliente en el eje Y, aumentando la
importancia de la característica en el eje X, y una línea Y=X, podrás
detectar fácilmente las oportunidades. Una característica importante
cuya satisfacción es baja, aparecerá debajo de la línea, y deberá ser tu
primera prioridad a mejorar.
Satisfacción
Caractéristica B
Característica A
Importancia
Figura 3-4. Un gráfico que muestra la satisfacción, con valores recolectados a través de
encuestas, versus la importancia de las características, según se determine internamente. La
característica A, con una satisfacción muy baja, probablemente será el primer elemento a
considerar, en lugar de la característica B, que es más importante, pero tiene una satisfacción
moderada.
100
Generalmente, tendrás que cambiar la importancia por la insatisfacción
THE PRODUCT BOOK
de los clientes, así que podrías trabajar en algo que es bastante importante
con una satisfacción muy baja (Característica A en la Figura 3-4)
antes de enfocarte en una característica que es muy importante con
una satisfacción moderada (Característica B). Además, está bien si las
características menos importantes tienen una menor satisfacción general;
no son determinantes para el producto. Si esas características se volvieran
más importantes, entonces deberás enfocarte en mejorarlas para que la
satisfacción del usuario se mantenga por encima de la línea x=y.
de opor tunidad
En cambio, creemos que deberías empezar con una hipótesis de
oportunidad, aunque sea ambigua, y luego hacer entrevistas con los
clientes para validarla. Es posible que, al hacer esas entrevistas, se te
ocurra una nueva hipótesis, y eso está bien.
Errores conocidos
La oportunidad iterativa cualitativa más simple (que también es
posiblemente cuantitativa) que hay que tener en cuenta es cómo un
error puede estar bloqueando el éxito de los clientes. Por ejemplo, si estás
tratando de mejorar los ingresos y el equipo de control de calidad descubre
que cuando los clientes en Europa tratan de pagar, la aplicación se bloquea
mientras se hace la conversión de la tasa de cambio de dólar a euro, entonces
lo siguiente en lo que deberás trabajar es en la corrección de ese error.
La principal manera de validar una hipótesis de oportunidad
relacionada con un error es buscando datos sobre el tamaño del problema,
es decir, con qué frecuencia ocurre y qué impacto tiene en la métrica del
éxito. Tal vez ese error de conversión no ha sido reportado por ningún
usuario real, y es algo que en realidad está siendo causado por algún
detalle en la configuración del equipo de control de calidad. O, si sólo
una pequeña parte de tus clientes están en Europa, entonces es probable
que haya otras formas de incrementar los ingresos en las que deberías
enfocarte primero.
Puede parecer una tontería incluir explícitamente los errores como una
oportunidad para explorar (si eres ingeniero, probablemente preferirás
no tener errores), pero uno de los retos de un PM es tener en cuenta el
valor general que tiene arreglar un error y no arreglarlo y, en su lugar, hacer
algo diferente. La calidad siempre es importante, pero no todos los errores
tienen la prioridad suficiente como para ser corregidos inmediatamente.
Del mismo modo, puede haber "sugerencias" o peticiones de
102 características en tu cartera de pedidos, que se pueden convertir en la
base de tu hipótesis. Estos pueden provenir de una variedad de lugares,
THE PRODUCT BOOK
que van desde ideas aleatorias que la gente ha tenido hasta fuentes
basadas en datos, como los tickets de soporte al cliente y las apreciaciones
de los estudios de usabilidad. Estos son, por ejemplo, estudios en los que
se prueba la forma en que los clientes reales interactúan con el producto o
la característica ya existente, y se observa lo que hacen bien, y cuáles son
los bloqueos a los que se enfrentan.
En este contexto también entra el pago de la "deuda técnica". A
veces el departamento de ingeniería tiene que hacer cambios internos
que básicamente se centran en el código. Es importante priorizar
periódicamente este trabajo de ingeniería porque si no lo haces, será
cada vez más difícil implementar nuevas características en el futuro.
Desafortunadamente, cuando se trabaja en estos proyectos, nada cambia
desde la perspectiva del cliente. Para validar esta oportunidad, deberás
asegurarte de que es un buen momento para trabajar en una limpieza
interna en lugar de entregar algo nuevo a los clientes, y que esta limpieza
interna proporcionará valor a tu equipo en el futuro, por ejemplo,
de opor tunidad
Intuición
Cuántas veces has oído a alguien decir: "¡Tengo una idea para una
aplicación! ¿Conoces a alguien que pueda crearla por mí?" A veces
hay buenas ideas, como poder utilizar una aplicación para conseguir
fácilmente un coche a un precio atractivo. Otras veces alguien quiere
construir una aplicación para ayudar a combinar sus calcetines con sus
pantalones. Claramente, nadie tiene buenas ideas todo el tiempo, ni
siquiera Steve Jobs (¿recuerdas el iPod Sock?).
Una fuente común de hipótesis de oportunidad son las hipótesis
existentes que tú o tu compañía podrían ya tener basadas en tu experiencia
103
o conocimiento previo. Este es un buen punto de partida porque es
probable que tengas una idea muy clara de lo que quieres construir para
tus clientes a partir de tu experiencia, pero también es potencialmente
peligroso porque este tipo de hipótesis por lo general no se logran validar
correctamente. Muchas veces, la gente tiene miedo de que alguien les robe
su idea (cosa que rara vez sucede) o simplemente no quieren enterarse de
que a nadie le gusta su idea.
Desafortunadamente, el segundo paso para muchos creadores
emergentes de productos no suele ser la validación de su idea, sino
que más bien pasan directamente de la idea a la construcción. La gente
asume que, si tienen un problema, muchas otras personas también lo
tienen, y estas personas seguro querrán contar con su solución. Esto es
arriesgado porque podría ser muy costoso construir el producto, y nadie
sabe con seguridad si alguien más experimenta el mismo problema o está
interesado en la misma solución que ellos.
La mejor manera de tener una idea por tu cuenta no es pensar en lo
que el individuo quiere, sino sentir empatía con las personas a las que te
diriges, combinando tu conocimiento de los puntos débiles de tus clientes
con tu conocimiento de lo que podrías construir y de los objetivos
generales y las métricas de éxito que son importantes para el producto
y para la compañía. Como PM, estarás en una posición exclusiva para
saber cuáles son los principales puntos débiles para los clientes, cómo
reaccionan a tu producto, cuáles son los problemas técnicos de tu
producto y qué innovaciones técnicas se han producido en tu equipo
de ingeniería. En breve te mostraremos una herramienta, denominada
Lienzo de Modelo de Negocio, para hacer más concreta la síntesis de esta
idea. Un buen PM también prestará atención al mundo de la tecnología
en general, pensando en cómo las innovaciones de otros sectores podrían
aplicarse a su producto y a sus clientes.
He aquí un ejemplo simple de una hipótesis de Moover derivada
104 de la intuición. Ellos quieren que reservar una mudanza sea tan fácil
como llamar a un Uber, y eso significa que las empresas de mudanzas
THE PRODUCT BOOK
de opor tunidad
Visión
Tú, tu jefe, tu empresa, etc., probablemente tengas una visión global de
tus productos y de la empresa que quieres conseguir en un periodo de
tiempo más largo. Específicamente, es una imagen de la futura versión de
la compañía que intentas crear. Para Walt Disney, esto significaba mirar
un terreno en Florida y tener una visión de Disney World, sabiendo que
todo lo que quería hacer luego era construir el castillo de Cenicienta. Para
ti, tal vez quieras migrar de una solución desplegada de forma local a tus
clientes a una solución basada en la nube. Tendrás que tomar medidas en
el camino para lograr esta visión a largo plazo, y es posible que decidas dar
105
uno de estos pasos en tu próxima oportunidad. Por lo demás, ¡esperamos
que alguien haya hecho alguna validación de la visión general!
El desafío con estas oportunidades es evaluar si puedes proporcionar
un valor inmediato a los clientes o si la satisfacción se retrasa. Si crees que
esta oportunidad tendrá un beneficio inmediato, valídala como cualquier
otra oportunidad. Pero si es algo que tardará más tiempo en beneficiar a
los clientes, es posible que sólo tengas que hacer una validación interna
para asegurarte de que tiene sentido trabajar en este proyecto ahora
mismo, ya que requerirá de recursos de otros proyectos.
de opor tunidad
Si quieres hacer una lluvia de ideas para aumentar el engagement, por
ejemplo, no querrás hablar de poner más anuncios en el producto.
I&D
En relación con el trabajo en equipo, a veces hay nuevos inventos que
un ingeniero brillante, o equipo de ingenieros, crea. Lo bueno de estos
inventos es que normalmente hay un prototipo de alguna figura para
que puedas verlo en acción. Agregar estos inventos al producto (lo
que se conoce como productivización), suele ser la forma en que los
productos son empujados a la siguiente generación, y pueden ser una
fuente importante de satisfacción para el cliente porque el cliente no los
107
esperaba o no los pedía.
Sin embargo, este puede ser un camino rocoso desde el prototipo hasta
el producto, y el producto inicial puede tener desventajas o limitaciones
significativas. Si decides buscar una oportunidad como ésta, asegúrate
de trabajar en estrecha colaboración con el equipo de ingeniería para
comprender todos los retos que tendrás que afrontar para que este
prototipo sea útil para los clientes en su vida diaria.
La competencia
Stravinsky, Faulkner, Picasso... sin importar quién lo haya dicho, es
posible que hayas oído la cita: "Los buenos artistas copian. Los grandes
artistas roban." A veces tu competencia tiene una gran idea, y robarla y
mejorarla es tu oportunidad.
Ten cuidado con esta fuente. "Porque el otro lo hizo" nunca es una
razón válida para crear una característica, eso es sólo copiar. En primer
lugar, ¿cómo sabes que la competencia es inteligente y no está cometiendo
un error con esta característica? También querrás asegurarte de que esta
característica o producto encaje dentro del contexto de tu empresa.
Además, hay que pensar dónde va a estar el disco, en lugar de dónde
se encuentra ahora mismo. Si siempre estás robando, nunca llevarás la
delantera. Pero la ventaja de esta fuente es que puedes ver cómo funciona
la característica en la vida real, cómo reaccionan los clientes ante ella y
qué te gustaría hacer de forma diferente.
He aquí un ejemplo simple: Durante años, muchos fabricantes de
computadoras fabricaron "mini portátiles" de bajo costo, lentas y con
teclados pequeños, y muchos analistas no dejaban de insistir en que Apple
fabricara uno. Sin embargo, Apple prefiere productos de alta calidad y de
alto margen, y en lugar de hacer lo que todos los demás estaban haciendo
y lo que los analistas pensaban que debía hacer, creó el MacBook Air
(que era increíblemente pequeño pero que tenía un teclado de tamaño
108 completo) y eventualmente el iPad. Ambos potenciaron las fortalezas de
Apple, ambos fueron amados por los clientes, y ambos tenían los niveles
THE PRODUCT BOOK
que Apple busca mantener. A la fecha, los mini portátiles están muertos y
muchos fabricantes de computadoras han creado sus propias imitaciones
de MacBook Air y de iPad.
de opor tunidad
El Lienzo del Modelo de Negocio proporciona una manera de ver todos
los aspectos de tu empresa con un formato diferente al que mostramos en
el Capítulo 2. Está muy centrado en las personas, los valores y los ingresos,
y para rellenarlo es necesario enumerar los hechos y las hipótesis (por
ejemplo, "Creemos que estas personas serán socios de distribución"). Esta
herramienta se desarrolló originalmente para una empresa emergente
con un solo producto, pero también funciona para un producto dentro de
una gran empresa. La Figura 3-5 muestra este lienzo, y puedes encontrar
una versión para imprimir y llenar en http://strategyzer.com.
109
EL LIENZO DEL MODELO DE NEGOCIO
Figura 3-5. El Lienzo del Modelo de Negocio proporciona una manera de ver todos los
aspectos de tu producto.
Cada bloque engloba lo siguiente:
Socios clave: ¿Quiénes son las personas fuera de la empresa, desde los
proveedores hasta los contratistas, que hacen funcionar el modelo de
negocio? ¿Qué recursos clave obtenemos de ellos y qué actividades clave
realizan? Las empresas rara vez hacen todo por sí mismas, y trabajar
con socios te permite reducir el riesgo y optimizar tus actividades.
Generalmente hay tres tipos de colaboraciones: alianzas entre no
competidores, socios estratégicos entre competidores y empresas de
participación para construir algo nuevo.
Actividades clave: ¿Cuáles son las tareas que una empresa debe hacer
bien para cumplir con su valor? Por ejemplo, Apple posee una serie
de actividades clave: desarrollo de software, gestión de la cadena de
suministro, gestión y distribución de tiendas y mucho más. La unidad
110 telefónica de Samsung se centra más en la gestión de la cadena de
suministro y el desarrollo de software.
THE PRODUCT BOOK
de opor tunidad
sólo foros de servicio técnico en línea disponibles. También debes
considerar lo que cada segmento espera, lo que tiene ahora, lo costosa
que es cada relación, y cómo esperas mantener cada relación.
Segmentos de clientes: ¿Quiénes son las personas clave a las que servirá
111
la empresa o el producto? Estas son las personas más importantes para
las que piensas que debes crear más valor, y son a las que quieres dar
prioridad con respecto a las oportunidades. El Lienzo de la Propuesta
de Valor profundizará más en esto.
de opor tunidad
Creadores de valor Ganancias
Productos y Trabajo(s)
Servicios del Cliente
Dolores
Aliviadores de dolor
hables con los clientes sobre las ganancias que desean, haz las cosas lo
más concretas posible. Si el cliente dice: "Tiene que ser rápido", busca lo
que significa "rápido". ¿1 segundo? ¿10 segundos? ¿10 minutos?
Por último, tenemos dolores. Estos describen los obstáculos que
impiden al cliente completar los trabajos, junto con los posibles malos
resultados y riesgos. Al igual que las ganancias, trata de hacer esta parte
de forma concreta. Si el cliente dice que esperar un taxi es un desperdicio
de tiempo, pregúntale cuántos minutos tarda antes de sentir que está
perdiendo su tiempo. También trata de medir la intensidad de cada dolor.
Esperar 10 minutos por un taxi es una molestia, pero ¿te impide tratar de
conseguir un taxi o entrar una vez que llega?
La segunda pieza del Lienzo de Propuesta de Valor es su(s) producto(s),
y también tiene tres aspectos: productos y servicios, creadores de
ganancias y aliviadores del dolor.
Los productos y servicios son bastante sencillos: ¿Cuáles son los
productos y servicios disponibles para cada persona o segmento de clientes?
Los creadores de ganancias se refieren a cómo tus productos y
de opor tunidad
estos sean necesarios o deseados, o sorprendentes. Una vez más, estos
beneficios pueden ser funcionales, de resolución de problemas o sociales
(incluyendo el ahorro de costos).
Los aliviadores de dolor son la forma en que tu producto trata los
principales dolores del cliente. No es necesario tratar cada dolor, pero debe
quedar claro en el lienzo cómo el producto trata los dolores principales.
Los aliviadores de dolor y los creadores de ganancias son las partes
de tu producto que crean valor para el segmento de clientes. El objetivo
del Lienzo de Propuesta de Valor es hacer explícitas estas dos categorías,
hacer explícita esta creación de valor. Si no está claro o falta una pieza,
es probable que tengas una gran oportunidad para mejorar tu producto.
115
Al final del día, el ajuste producto/mercado o característica/mercado se
reduce a abordar con éxito las ganancias y los problemas clave de los clientes.
Si el cliente requiere ganancias importantes que tú no le proporcionas o
tiene un gran problema que tú no solucionas, esos desajustes crean una
muy buena oportunidad para que mejores tu producto.
También hay que tener en cuenta que algunos productos, especialmente
los productos B2B, pueden tener varias personas, por lo que necesitarás
varios Lienzos de Propuesta de Valor, uno para cada persona.
A medida que trabajes para validar tu oportunidad y aprender más,
vuelve a hacer tus Lienzos de Modelo de Negocio y Propuesta de Valor para
incorporar la nueva información. Es posible que incluso quieras mencionar
específicamente lo que está validado y lo que sigue siendo una hipótesis.
Factores externos
Mientras que todas las formas de crear una hipótesis de oportunidad
hasta ahora nos dan hipótesis buenas y bien fundamentadas, a veces hay
factores externos (deberíamos decir) que fuerzan una oportunidad.
El más sencillo y comprensible es cuando surge una buena
oportunidad de negocio. Por ejemplo, tal vez un socio ofrece un gran
contrato si se añade una determinada característica al producto en un
plazo determinado. Es probable que todavía dependa del PM asegurarse
de que esta característica valga la pena, normalmente midiendo el costo
de añadir la característica con respecto al valor del contrato, pero este tipo
de acuerdo generalmente tendrá prioridad sobre los planes anteriores.
Luego, a veces en las industrias reguladas, las regulaciones cambian
y tienes que dar prioridad al cumplimiento de esas regulaciones o tu
producto podría ser retirado de la venta.
El último método cualitativo es también el más frustrante. Es cuando
116 tu jefe o alguien de arriba te dice: "Simplemente haz esto". Un buen líder
tendrá un razonamiento sobre de la petición o incluso estará dispuesto a
THE PRODUCT BOOK
de opor tunidad
2. La calidad mantiene a los clientes y crea lealtad.
3. La innovación diferencia tu producto de los demás y te hace
competitivo.
Características básicas. Estas son las cosas que los clientes esperan en
un producto, generalmente en relación con el principio de valor, y los
clientes estarán muy insatisfechos si están mal ejecutados o carecen de
algo. Desafortunadamente, hacer esto realmente bien no hará felices
a tus usuarios, sólo minimizará su insatisfacción. Si aprietas el pedal
117
del acelerador en tu coche hasta el final y el coche apenas se mueve, te
sentirás insatisfecho. Si a tu coche le falta el pedal de freno, te sentirás
muy insatisfecho. Si a una aplicación en la que tienes que iniciar sesión
le falta una función de recuperación de contraseñas, te sentirás muy
insatisfecho cuando la necesites. Si tienes la función de recuperación
de contraseñas más rápida y bien diseñada de todas las aplicaciones,
tus clientes no estarán mucho más satisfechos que si tuvieras una
función de recuperación básica. Las características básicas pueden
ser difíciles de identificar cuando se habla con los clientes, ya que
los clientes esperan que estén allí y no las mencionan explícitamente.
¿Con qué frecuencia buscas "papel higiénico incluido" al reservar en
Airbnbn? Por lo general, te das cuenta de la falta de características
básicas en los sistemas de quejas, encuestas a clientes que se han ido y
análisis de desgaste.
Características de rendimiento (satisfactores). Estas son las cosas
por las que los clientes suelen juzgar tu aplicación y las cosas que
buscan antes de comprar. La satisfacción de tu cliente con estas
características será proporcional a qué tan bien las ejecutes. Es bastante
fácil encontrar información al hablar con los clientes, ya sea a través
de entrevistas o encuestas, porque son cosas que un cliente suele pedir
explícitamente, halaga o se queja. Por ejemplo, un rendimiento más
rápido en una aplicación conduce a una mayor satisfacción. Tener
menos pasos para lograr un objetivo también aumenta la satisfacción.
Inversión
Satisfactores
Básicos
Figure 3-7. El modelo de Kano proporciona una manera de determinar cuánta satisfacción
proporciona cada característica en comparación con el tipo de característica que es y qué tan
bien se ejecuta.
119
Con el tiempo, cada característica se mueve "hacia abajo" en su categoría.
Las características de emoción se convierten en características de
rendimiento, y las características de rendimiento se convierten en
necesidades básicas. La primera vez que tuviste Wi-Fi en un vuelo,
probablemente estabas encantado de revisar tu correo electrónico
mientras volabas. Ahora es probable que los aviones tengan Wi-Fi y te
sientas decepcionado cuando la señal es mala o no hay Wi-Fi.
En general, la primera versión de tu producto necesita cubrir las
características básicas. Cada generación sucesiva debe centrarse en una
mezcla de satisfactores y deleitadores, además de asegurarte de que
continúas cubriendo las características básicas.
Para encontrar oportunidades de características utilizando el modelo
Kano, compara tu producto y sus características con el modelo. ¿Cuáles
son las características que se enfocan en cumplir con las expectativas
básicas? ¿Están cumpliendo con las expectativas? ¿Has cubierto todos los
aspectos básicos? Si es así, pasa a una satisfactor o deleitador.
Una gran frustración para los product managers es que las características
básicas pueden requerir una inversión significativa para llegar a un nivel
razonable. Mientras que tal vez quieras pasar tu tiempo trabajando en los
satisfactores y deleitadores, omitir las características básicas o hacerlas
de forma mediocre suele conducir a una menor satisfacción del cliente,
incluso si tienes una muy buena característica que deleite.
Si estás trabajando en una nueva versión de un producto existente,
ten en cuenta las características que comenzaron como características de
emoción pero que ahora son comunes y algo que la competencia tenga,
también. O lo que es lo mismo, ¿qué ha incorporado la competencia que
tus clientes también esperan ahora? ¿Cómo afecta eso a tu hipótesis de
planteamiento de características y oportunidades? Touch ID comenzó
como una característica de deleite en el iPhone, y ahora el desbloqueo
de huellas dactilares es bastante común y se espera que los teléfonos
inteligentes lo tengan. ¿Qué nuevos deleitadores puedes encontrar para
120 lograr una mayor satisfacción del cliente?
THE PRODUCT BOOK
HIPÓTESIS DE MOOVER.IO
En el Capítulo 2, mencionamos que cuando se reserva una mudanza con
Moover, la compañía de mudanzas hace una llamada de seguimiento
para planificar los detalles. Basado en encuestas de satisfacción al
cliente, se ha encontrado que esto es sobre lo que más se quejan los
clientes actuales que dan a la compañía un NPS más bajo. Siendo una
empresa nueva, Moover tiene que equilibrar el crecimiento del negocio
con la satisfacción del cliente.
El equipo se reunió e hizo una lluvia de ideas, y la otra posibilidad
que surgió fue algún tipo de programa de referidos para contribuir al
crecimiento. Pero dada la poca frecuencia con la que se producen las
mudanzas en general, el equipo ha decidido centrarse en hacer que los
clientes estén más satisfechos en primer lugar. La idea es que los clientes
satisfechos proporcionen naturalmente buenas referencias de boca en
boca, y más tarde, si Moover no tiene un crecimiento suficiente, pueden
probar varias técnicas de crecimiento.
de opor tunidad
de trabajo del producto, esto es lo que se les ocurrió:
En este punto, como hicimos con Moover, deberías tener una hipótesis
sobre la necesidad insatisfecha del cliente que quieres atender para
tus personas, una idea sobre por qué te quedas corto ahora mismo,
las métricas clave que quieres mejorar y, posiblemente, una idea de lo
que quieres hacer para tratar de resolver este problema. Todos estos
elementos deberían tener alguna evidencia de respaldo, incluso para las
oportunidades del océano azul. Sigue leyendo para saber cómo validar
estas oportunidades y ver si vale la pena seguir adelante.
CAPÍTULO CUATRO
VALIDACIÓN DE TU HIPÓTESIS
122 Ahora que tenemos una idea, tenemos que asegurarnos de que es lo
siguiente que debemos hacer. Cada idea tiene un costo de oportunidad.
THE PRODUCT BOOK
4. Validación de tu hipótesis
Estos enfoques de validación adoptan muchas modalidades. Algunas
ideas sólo necesitan validación interna examinando los datos existentes,
como el análisis, y discutiendo con las partes interesadas clave sobre
el costo y beneficio de esta oportunidad antes de decidir si la quieres
aprovechar o no.
Con otras ideas, especialmente para nuevos productos o características
importantes, tendrá que hablar con clientes reales, tanto actuales como
potenciales, directamente a través de entrevistas e indirectamente a través
de encuestas. Este enfoque, llamado desarrollo del cliente, te ayudará a
comprender mejor los puntos débiles y los objetivos de tus clientes para
123
que puedas validar si tu idea satisface sus necesidades. Incluso podrías
darte cuenta de que vale la pena plantearse una idea diferente de la que se
quejan muchos clientes en lugar de tu hipótesis original.
El último método de validación de ideas que cubriremos es ejecutar
un experimento real y ver cómo cambian tus métricas. Para un nuevo
producto o característica, puedes optar por construir un producto
mínimo viable de bajo costo (PMV, tratado brevemente en el Capítulo
1). No confundas la construcción de un PMV con la construcción del
producto completo; como veremos más adelante, los PMVs pueden
incluso tener ejecución humana. Alternativamente, si tu idea se centra
en cambiar un flujo de trabajo, puedes realizar una prueba A/B, que te
permite comparar dos versiones de algo (como dos flujos de trabajo de
registro diferentes) para ver cuál de ellos logra mejores métricas de éxito.
La manera correcta de validar tu hipótesis de oportunidad depende
de tu situación específica. En general, para cada nueva idea necesitarás
tener datos objetivos, datos anecdóticos y datos de costo y beneficio para
poder evaluarla completamente. Esto significa que tendrás que realizar
varios tipos de validación. Puedes realizar una prueba A/B para recopilar
datos analíticos, determinar el costo hablando con el líder de ingeniería
y luego tener una discusión interna con las partes interesadas clave sobre
la relación costo/beneficio. Sólo con demostrar que la idea logrará tus
objetivos, cosa que una prueba A/B puede hacer, no significa que sea lo
que hay que hacer si el producto es muy costoso de construir.
Por último, una vez que hayas encontrado y validado una idea, debes
evaluar dónde encaja en la hoja de ruta. El hecho de que hayas encontrado
una gran oportunidad no significa que sea lo mejor que la compañía
pueda hacer a continuación. Combinando estas ideas con Moover, ¿cómo
podrías validar tu idea sobre cómo mejorar la satisfacción del cliente
mediante la creación de una herramienta de mensajería incorporada?
Ya tienes datos de una encuesta NPS, así que concentra tu energía en el
124 desarrollo del cliente, entrevistando a clientes reales y potenciales para
recopilar datos anecdóticos y asegurarte de que entiendes realmente sus
THE PRODUCT BOOK
necesidades y puntos débiles y lo que puedes hacer para que estén más
satisfechos con Moover. Si esas entrevistas indican que la mensajería es
realmente el mayor problema, entonces habla con los departamentos de
ingeniería y diseño acerca de lo que se necesita para construir un PMV
con esta característica y, si el equipo está de acuerdo que esto le dará un
mayor valor comercial por el costo, ve y constrúyelo.
Examinemos cada uno de estos métodos de validación con más detalle.
ANÁLISIS FODA
Un análisis FODA es un método común para ver cómo encaja una hipótesis
de oportunidad. FODA significa fortalezas, oportunidades, debilidades,
y amenazas. Este esquema de trabajo te permite identificar los elementos
internos y externos más importantes para lograr tus objetivos.
4. Validación de tu hipótesis
Para hacer un análisis FODA, primero identifica tus metas clave y
las metas de éxito. Luego crea una tabla de dos por dos como la Tabla
4-1. La fila de arriba serán tus elementos internos: las fortalezas y
debilidades del producto o empresa en cuanto al logro de tus objetivos.
En la última fila se analizarán los elementos externos: las oportunidades
y las amenazas, incluyendo aspectos como las tendencias culturales,
gubernamentales y tecnológicas.
Tabla 4-1. El análisis FODA es una buena manera de situar una oportunidad en un contexto
de alto nivel, teniendo en cuenta tanto los elementos internos como los externos.
4. Validación de tu hipótesis
Nuestros amigos de Intercom (presentados en el Capítulo 3) también
sugieren que tomes en cuenta el retorno de tu inversión en desarrollo
para validar una oportunidad. Crea una cuadrícula de dos por dos como
la Figura 4-1, observando el esfuerzo de desarrollo (alto/bajo) vs. cómo
los usuarios valoran la característica/producto (alto/bajo), y evlúa en
dónde se ubica esta oportunidad.
Esfuerzos de desarrollo
Característica C
Figura 4-1. Crear una cuadrícula para comparar el esfuerzo de desarrollo con el valor del
usuario es una manera fácil de visualizar y comparar diferentes oportunidades. Lo ideal es
realizar primero tareas de bajo esfuerzo/alto valor para el usuario (Característica A) y evitar en
la medida de lo posible las tareas de alto esfuerzo/bajo valor para el usuario (Característica C).
Desafortunadamente, esto no es una prueba definitiva de las oportunidades
porque a veces tenemos que hacer cosas que requieren de gran esfuerzo
que los usuarios no valoran, como reconstruir un back-end, pero esta
cuadrícula te ayudará a poner las cosas en su contexto. Las características
o productos de bajo esfuerzo y alto valor casi siempre valen la pena.
4. Validación de tu hipótesis
Product School, Nik lidera el equipo central de experiencia del pasa-
jero en Lyft. Anteriormente, aprovechando su experiencia en diseño
e investigación, dirigió la iniciativa de rediseñar la experiencia de
aprendizaje en línea en Udemy, un mercado de 13 millones de es-
tudiantes en todo el mundo. Le encanta discutir el proceso de descu-
brimiento de productos, aprender ciencias, diseño de comunicación
y el futuro del trabajo, y lo puedes encontrar en cafeterías de San
Francisco o en Twitter @nikdotca.
Current Desired
state and Custumer’s journey states and
perception and user flow success
of the criteria as
problem definted by
user
ESTADO ACTUAL
4. Validación de tu hipótesis
• ¿Creen que tienen la capacidad de hacer lo que se les pedirá en cada
paso?
• ¿Creen que recibirán apoyo si tienen problemas?
OBSTÁCULOS
4. Validación de tu hipótesis
personas estarían dispuestas a ordenar desde una aplicación.
Asegúrate de tener cuidado con los prejuicios de confirmación. Esto
es cuando buscamos sólo evidencia que confirme nuestra hipótesis e
ignoramos la evidencia que la contradice. Una vez más, nuestra hipótesis
podría estar equivocada, y eso está bien.
La lectura de los datos de mercado puede ser muy útil, pero no siempre
te da una idea de lo que tus clientes están sintiendo, y de sus necesidades
no reflejadas en los datos. La empatía puede ser una poderosa herramienta
de validación: ¿Hay alguna manera de que seas tu cliente para que puedas
entender con precisión sus necesidades? A veces esto es fácil; por ejemplo,
133
si eres un PM en Slack, usas Slack internamente para comunicarte. Sabrás
cómo usa la gente el producto porque lo usas a diario, y puedes validar tu
idea analizando lo útil que sería para tu vida y si hay una compensación
o costo que reduciría el valor. En esta sección, hay que tener cuidado, ya
que es necesario comprobar que la forma en que utilizas Slack es similar
a la forma en que lo utilizan tus clientes.
Otras veces, ser tu cliente es factible, pero requiere esfuerzo. Ford
Motor Company construyó un traje especial, el traje de la tercera edad,
que simula efectivamente lo que se siente al ser un conductor de edad
avanzada, con movilidad articular reducida, una sensación simulada
de artritis, condiciones de visión deficiente simuladas, y más. Este traje
permite a los empleados de Ford "ser" un cliente mayor para probar las
características de sus coches sin tener que traer un grupo de conductores
mayores para observar y hablar con ellos.
El truco para ser tu cliente es asegurarte de que eres el representante
de un cliente real. Aunque a todos nos gusta pensar que somos un cliente
promedio, no lo somos, ¡eres un PM, estás por encima del promedio!
Y especialmente si tu producto tiene múltiples personas, es probable
que representes sólo a una de ellas. Desafortunadamente, a veces no
es realista ser tu cliente, especialmente para productos empresariales y
de nicho. En estos casos, sólo tienes que encontrar otro enfoque para
entender a tus clientes.
validar si las personas que crees que son tus clientes son realmente los
clientes correctos y confirmar que estás en el camino correcto. Esto
incluye averiguar qué problemas están tratando de resolver los clientes,
qué están haciendo ahora mismo que crean esos problemas y tratan
de resolverlos, qué pueden hacer (técnicamente, financieramente,
socialmente, etc.), y cómo se enteran y deciden si un nuevo producto o
característica vale la pena. Fundamentalmente, es una conversación y
un intercambio de información.
También es útil saber lo que no es el desarrollo de clientes. No se
trata de que la gente te dé una lista de deseos. No es un grupo de enfoque
para ver solamente cómo la gente responde a las ideas. No es un lugar
para observar cómo los clientes utilizan tu prototipo. Tampoco es un
sustituto de la visión del producto. Los clientes te darán una enorme lista
de deseos, pero a menudo te pedirán más de lo que realmente necesitan,
terminarán por no usar las funciones y (en casos muy extremos)
podrían confundirse por todas las funciones adicionales. Esta es una
gran parte de la razón por la que recomendamos tener algunas hipótesis
de oportunidad en mente primero.
4. Validación de tu hipótesis
Entrevistas
Hemos encontrado que, de los diversos pasos en el ciclo de vida de
desarrollo del producto, las personas nuevas en el product management
son las que menos experiencia tienen con las entrevistas con los clientes.
Pero la entrevista es una habilidad increíblemente valiosa porque es una
manera efectiva y de bajo costo de validar tu hipótesis de oportunidad.
Y dado que el objetivo final de un product manager es ayudar al cliente a
sentirse estupendamente, pasar tiempo con los clientes es fundamental
para su función.
135
Hay libros enteros, como el excelente libro de Cindy Álvarez "Lean
Customer Development", que cubren en detalle cómo preparar, hacer
y aprender de las entrevistas con los clientes. Haremos todo lo posible
para darte una visión general detallada, pero te recomendamos que
sigas investigando y practicando tus propias entrevistas antes de hablar
con los clientes.
4. Validación de tu hipótesis
en lugar de en las personas que tienen cupones.com como su página de
inicio; sin embargo, aun así, habla con un par de personas que valoran el
dinero en efectivo por encima de la conveniencia para tener una idea de
dónde podría estar su punto de inflexión. Otros rasgos a tener en cuenta
son: dónde caerán los clientes potenciales en el riesgo vs. recompensa,
tecnología deficiente vs. conocimiento de la tecnología, aburridos vs.
ocupados, y espectro de compras frecuentes vs. infrecuentes.
Una de las técnicas más obvias para asegurarte de que estás consiguiendo
los clientes correctos es crear preguntas de filtro que le hagas a los posibles
entrevistados. Intenta ocultar la respuesta "correcta" para que la gente no
137
responda con lo que creen que quieres oír. Si quieres personas que usen
servicios de música en streaming, pregunta qué dispositivo usan para
escuchar música. También haz preguntas para descartar a la gente, como,
"¿Con qué frecuencia escuchaste música la semana pasada?" Braden
Kowitz de Google Ventures ha creado una plantilla útil para ayudar a los
participantes, disponible en https://goo.gl/uPBXD6.
Una vez que hayas averiguado con quién quieres hablar (más
información sobre cómo encontrar a estas personas en breve),
averigüemos qué preguntarles. Lo más importante que hay que saber
es que, se den cuenta o no, la gente va a tratar de complacerte. Lo más
valioso que puedes hacer es hacer que el cliente te diga cómo manejan
actualmente cualquier problema que estés pensando resolver. Incluso si
piensas que tienes un nuevo servicio (imagina a alguien considerando
un servicio de entrega de comida como Postmates por primera vez),
tu cliente podría hacer algo en este nicho (ordenar de restaurantes que
no son justamente sus favoritos solo porque entregan a domicilio, se lo
llevan a casa, etc.) que te interesará preguntarle.
Hay un fenómeno llamado "el yo ideal" en el que, si le preguntas a
alguien sobre lo que puede hacer, nunca te dará una buena respuesta.
¿Quisieras perder peso? ¿Quieres ahorrar tiempo? ¿Te gustaría recibir
entregas a domicilio de tus restaurantes favoritos que actualmente no
tienen este servicio? ¡Por supuesto que la respuesta es sí a todo esto!
En cambio, si haces preguntas sobre lo que la gente hace actualmente,
verás lo que realmente sucede en sus vidas, lo cual es un indicador mucho
mejor de lo que harán en el futuro. ¿Con qué frecuencia vas al gimnasio?
¿Qué dietas has hecho en los últimos seis meses? ¿Pagas a un técnico de
mantenimiento o arreglas las cosas de la casa tú mismo? ¿Cuándo fue
la última vez que hiciste un pedido de entrega? ¿Hiciste la elección del
restaurante en base a quién tenía el servicio de entrega?
Del mismo modo, preguntar lo que alguien pagará es inútil porque
138 nadie le dará una respuesta honesta y significativa. Pero es útil preguntar
lo que ya han pagado para tratar de responder a esta pregunta. Si no han
THE PRODUCT BOOK
4. Validación de tu hipótesis
• Una vez que terminó, ¿qué hizo?
• ¿Cuánto tiempo se tardó en tratar el tema?
• ¿Qué le hizo comprar el producto relevante para este tema?
• ¿Con qué frecuencia compra el producto?
• ¿Dónde va a comprar el producto?
También es muy valioso cuando haces preguntas que hacen que los
clientes te cuenten historias en lugar de dar respuestas simples de sí o no.
Te proporcionarán automáticamente algún contexto de fondo, o puedes
interrumpir cortésmente y pedirles que aclaren cualquier contexto
139
necesario. Las historias te ayudan a subir a un nivel ligeramente abstracto
porque por lo general descubrirás por qué alguien estaba usando el
producto, cuáles eran sus objetivos y cuáles eran sus prioridades. También
te darás cuenta de que la gente dice cosas implícitamente en las historias
de modo que no necesites indagar más; por ejemplo, pueden mencionar
el uso de Siri, lo que significa que son usuarios de iPhone.
A veces tendrás clientes que piensan que saben exactamente lo que
quieren y te lo dirán específicamente. Para productos de nicho con usuarios
avanzados, es probable que estas personas sí sepan exactamente lo que
quieren, y saben lo suficiente acerca de cómo funciona el producto para
saber lo que es posible. Pero ese es un grupo muy pequeño. La mayoría de
los clientes no saben lo que es posible o imposible, y es probable que desee
ignorar las solicitudes de funciones específicas. En su lugar, es tu trabajo
averiguar los problemas subyacentes de las personas y ver si tu idea los
solucionará. Piensa en el ejemplo del "caballo más rápido" de Henry Ford
aquí: La petición de la característica es un caballo más rápido. El deseo
subyacente es el deseo de llegar a un destino más rápido.
Volver a plantear la solicitud de una característica para asegurarte de
que la entiendes y preguntarle qué cree que le permitiría hacer o cómo se
imagina usar esa característica, es una manera fácil de empezar a llegar al
deseo subyacente. También puedes usar la pregunta de la "varita mágica":
Si pudieras agitar una varita mágica y ser capaz de hacer cualquier cosa que
no puedas hacer hoy, ¿qué sería? Todo lo que puedas imaginar es posible.
¿Qué le gustaría? Esto puede parecer
una pregunta ideal, pero no lo es, porque no estamos preguntando
si un cliente haría algo. En realidad, estamos preguntando: "¿Cuál es tu
mayor problema con este tema? ¡Esperemos que nuestra hipótesis se
ocupe de eso!
También es útil preguntar sobre las compensaciones. "Si se produjera
140 una nueva <característica/producto>, pero eso significara un <cambio>,
¿cómo te sentirías?" Esto empieza a impactar en la pregunta del yo ideal,
THE PRODUCT BOOK
4. Validación de tu hipótesis
tu producto de la forma en que imaginas que lo están usando. Por lo
general, evita mostrar productos o prototipos existentes, ya que eso
centra la conversación en lo que tienes y no en lo que el cliente necesita.
Sin embargo, puede ser útil para los clientes mostrarle cualquier solución
existente que tengan en su casa, y podrías notar algunos aspectos de las
soluciones que los clientes no perciben explícitamente.
También es conveniente evitar las preguntas cargadas y directas, es
decir, las que implican una respuesta o que animan al cliente a responder
de una manera específica. "Sr. Smith, ¿aún golpea a su esposa?" es una
pregunta cargada porque implica culpabilidad incluso si el Sr. Smith no le
141
haría daño a una mosca y nunca golpearía a su esposa. "¿Tienes problemas
con tu computadora?" es lo más indicado porque implica que el cliente
usa una computadora y que su computadora tiene problemas. "Háblame
de tu computadora principal" es mejor porque no implica ningún juicio y
permite que los clientes respondan con lo que les importa.
Haz tu primera lista de preguntas, pero no te preocupes por hacerla
perfecta. A medida que empieces a hacer entrevistas reales, perfeccionarás
tus preguntas en función de si estás obteniendo la información que deseas,
lo que no significa que obtendrás las respuestas que esperas escuchar. Tu
lista nunca será perfecta, pero tener en cuenta este consejo te ayudará
a tener un buen comienzo. Te recomendamos dar un paso atrás una
vez que tengan una lista juntos, y realmente pienses si estas preguntas
le proporcionarán la información que espera obtener de las entrevistas.
Una manera de hacer esto sería imaginándote cómo serían los resultados
más útiles (los cuales se podrían obtener pensando en cómo se pretenden
usar los resultados de las entrevistas) y trabajando al revés para ver si tus
preguntas dan resultado.
Hay una pregunta que siempre debes hacer al final de una entrevista:
"¿Hay algo más sobre <este tema> que debería haber preguntado?" Aquí
es cuando se explican las incógnitas conocidas, es decir, la categoría
de cosas que le importan al cliente y que tú sabes que existen, pero no
tienes ni idea de qué más podría haber ahí dentro más allá de lo que
preguntaste. Por ejemplo, puede que te hayas centrado en la rapidez con
la que un cliente puede acceder a Google Now o Siri en su teléfono, pero
resulta que el cliente odia el reconocimiento de voz porque no funciona
con su acento.
Una vez que tengas tu lista de preguntas en orden, comienza a preparar
la logística.
Estos son algunos de los temas clave a considerar:
142
• ¿Cuál es la última fecha en la que las entrevistas pueden darte
THE PRODUCT BOOK
4. Validación de tu hipótesis
la entrevista depurando una conexión.
4. Validación de tu hipótesis
pueden orientarte hacia buenos clientes con los que hablar. Cuando
te comuniques con estas personas, deja claro que estás explorando
oportunidades y no cambiando el producto, y dales la oportunidad de
quejarse. Te hablarán de su problema.
También hay muchas empresas de investigación de mercado que
puedes contratar para que te ayuden a encontrar a los clientes adecuados
con los que hablar, y por lo general también ayudan a conducir las
entrevistas. Estas empresas pueden ser un poco caras y tardar un poco en
producir resultados, pero hacen tu vida mucho más fácil.
No importa cómo encuentres a los sujetos de la entrevista, recuerda
145
usar tus preguntas de detección para asegurarte de que estos sujetos
potenciales se ajusten a tus criterios. Una vez que hayas encontrado a
los sujetos correctos, programa las entrevistas. Proporciona instrucciones
muy claras para todo lo que los sujetos de la entrevista necesitan saber,
como la disponibilidad de estacionamiento para las visitas en el sitio y
la información directa sobre el contacto. Una vez programada, confirma
la entrevista y considera hacer una llamada de recordatorio o también
enviar un correo electrónico el mismo día. Múltiples herramientas que
te ayudan a programar las entrevistas, como PowWow, enviarán los
recordatorios por ti.
4. Validación de tu hipótesis
como "no".
Al final de una entrevista, agradece al sujeto por su tiempo y pregúntale
si puedes hacer un seguimiento más tarde.
Si nunca has hecho una entrevista antes o no estás seguro de tus
preguntas, haz una entrevista de práctica o tres con alguien que conozcas.
Por lo general, se necesitan de 5 a 10 entrevistas para entrar completamente
en la zona, y a menos que estés cambiando tus preguntas, de 15 a 20
entrevistas es usualmente cuando dejas de escuchar cosas nuevas.
quieres, ¡cámbialas!
Si sólo unas pocas personas ven tu oportunidad como un punto débil
que les importa, el mercado potencial para tu producto podría no ser
lo suficientemente grande como para importar. Necesitarás hacer más
(como una encuesta, que trataremos a continuación) para tratar de medir
el tamaño del mercado, pero esto debería ser una señal de advertencia.
A veces te darás cuenta de que los clientes discuten el mismo punto
débil una y otra vez, incluso si es diferente de tu oportunidad. Por nada
dejes de anotar este punto débil y analiza si es una mejor oportunidad
(tiene un valor mayor, menor costo, etc.) que la que estás viendo ahora.
Después de 15 a 20 entrevistas, deberías tener una buena idea de cuán
válida es tu hipótesis de oportunidad.
Encuestas
“El plural de 'anécdota' no es 'datos'". (Esta frase se atribuye a Frank
Kotsonis y Roger Brinner.) Las entrevistas son excelentes porque te
ayudan a entender los puntos débiles y las motivaciones subyacentes de
los clientes, pero son sólo una pequeña muestra de tu base de usuarios (o
4. Validación de tu hipótesis
de tu base de usuarios potenciales). No ayudan a cuantificar los problemas
ni a medir las actitudes generales. Los análisis tampoco proporcionan ese
tipo de información. Los análisis son excelentes para exponer lo que los
clientes hacen realmente, pero no le dicen nada sobre lo que está pasando
en la mente de un cliente.
Las encuestas se sitúan en este lado oscuro, donde se puede apreciar
el interior de la cabeza de muchos clientes. En general, los datos que
proporcionan las encuestas no son de tan alta calidad como los de las
entrevistas con los clientes, pero es una forma de bajo costo de ver si
nuestras conclusiones de las entrevistas con los clientes se extienden a un 149
gran número de personas.
Hay múltiples maneras de usar las encuestas: un ejemplo es cómo
las usamos en el Capítulo 3 para medir tu NPS general como un punto
de partida potencial para encontrar una oportunidad. Nos centraremos
ahora en usarlas para validar una hipótesis.
En la etapa de validación del ciclo de desarrollo del producto, nunca
empieces con una encuesta; encontrarás mejores preguntas que hacer
y obtendrás más datos reales sobre las necesidades de las personas con
entrevistas, pero una vez que creas que las entrevistas han validado tu
hipótesis, las encuestas te ayudarán a ver si la mayoría de tus clientes
están de acuerdo.
Creación de encuestas
El buen diseño de la encuesta también representa un arte. Debido a
que no estás allí para hacer preguntas aclaratorias o para prestar
atención a las señales no verbales, debes tener cuidado de cómo las
diseñas. También es conveniente que pruebe cualquier encuesta antes
de enviarlo a un grupo amplio.
Al igual que con una entrevista, empieza centrándote explícitamente
en tu objetivo. Debería ser "validar aún más mi hipótesis viendo cuánta
gente tiene este problema, ha invertido recursos significativos tratando
de resolverlo, está descontenta con la solución, y podría implementar
mi solución".
En general, las encuestas deben ser breves. Deberían tardar sólo
unos minutos en completarse. La fatiga de la encuesta es real, y la
calidad de las respuestas en el medio de una encuesta disminuye en
comparación con el principio y el final, especialmente en las encuestas
más largas. Para ayudar a explicar esa fatiga, siempre que sea posible,
haz tus preguntas al azar (o, más comúnmente, pon al azar los grupos
de preguntas que presentes).
150 También querrás poner aleatoriamente la forma en que se presentan
las respuestas para evitar el vicio que cualquiera tiene hacia la elección
THE PRODUCT BOOK
4. Validación de tu hipótesis
ahora y otra cosa o entre dos productos hipotéticos, son implícitas
porque el análisis de algo hipotético es muy difícil. Es mejor presentar
las dos opciones por separado y que la gente califique su experiencia
o sus pensamientos sobre cada opción específica. Más tarde, podrás
comparar los resultados.
Las preguntas de comparación también suelen incluir dos preguntas
en una porque se está evaluando el valor de cada producto. Siempre es
mejor hacer preguntas separadas y sencillas en lugar de una que realmente
incluya múltiples preguntas.
Las tablas que piden explícitamente a un usuario que clasifique
151
sus pensamientos sobre elementos específicos son útiles para calcular
cuántos clientes valoran este posible punto débil y qué tanto, y para
analizar cómo cambian las tendencias con el tiempo. Por ejemplo, "¿Está
completamente insatisfecho, ligeramente insatisfecho, neutral, satisfecho,
completamente satisfecho, o n/a con la velocidad de descarga de su
ISP?" es una pregunta útil, y puedes hacerla una y otra vez a medida que
cambias la velocidad y lo que los clientes hacen en línea. Este tipo de
clasificación también es excelente porque te permite construir un gráfico
de importancia y satisfacción con datos reales. Las preguntas de simple
acuerdo y/o desacuerdo están frecuentemente viciadas porque la gente
quiere complacerte y es más probable que seleccionen "de acuerdo".
Utiliza una escala en su lugar para obtener respuestas más precisas.
Pregunta por detalles específicos cuando un bloque tenga mucha
variabilidad. La edad es un gran ejemplo porque las encuestas suelen
preguntar en qué rango de edad te encuentras. Pero entre los 18 y los
40 años, hay mucha variabilidad potencial en tu vida, especialmente
dependiendo de dónde vivas. Las personas que viven en las ciudades
pueden seguir siendo solteras, viviendo con compañeros de cuarto y tener
muchos ingresos disponibles a los 30 años, mientras que una persona en
una zona rural puede estar casada y tener tres hijos. En su lugar, pregunta
específicamente la edad de la persona y pida datos específicos sobre
cualquier otra información que necesite para segmentar correctamente
al cliente. Y, por supuesto, recuerda lo que hemos mencionado una y otra
vez acerca de que la segmentación en torno al dolor/necesidades/trabajos
es más efectiva que en torno a la demografía.
Al mismo tiempo, ten en cuenta la flexibilidad cuando sea necesario.
Hace cincuenta años, era mucho más probable que la gente se uniera a
una empresa, se quedara allí toda su carrera y luego se jubilara. Hoy en
día, podrías tener empleo y estar buscando trabajo, o ser independiente,
pero trabajar por contratos (esencialmente desempleado). Es totalmente
152 razonable tener campos de texto vacíos donde la gente puede escribir
historias, en lugar de botones de radio donde están restringidos a
THE PRODUCT BOOK
4. Validación de tu hipótesis
Ejecución de las encuestas
Existen muchas herramientas para crear encuestas: Formularios de
Google, SurveyMonkey, Typeform, etc. Las mejores herramientas
te permitirán añadir secciones condicionales para que puedas hacer
preguntas de seguimiento basadas en la forma en que tus clientes
responden a las preguntas. Si no están satisfechos con algo, es posible que
quieras indagar en más detalles sobre el porqué para ayudarte a validar
tu hipótesis, pero si están completamente satisfechos, no necesitas hacer
más preguntas.
Encontrar gente para contestar tu encuesta es similar pero
153
posiblemente más fácil que una entrevista, ya que una encuesta es mucho
menos una demanda de tiempo que una entrevista. Si ya tienes una
aplicación, agrega una ventana emergente o envía un correo electrónico
a los clientes existentes que cumplan con tus requisitos de filtro para
preguntarles si tienen cinco minutos para realizar una encuesta que
ayude a mejorar el producto. Nota cómo ese texto de muestra expone el
objetivo de la encuesta, "ayudar a mejorar el producto", lo que explica por
qué es valioso para los clientes tomarlo. Esto hace que sea más probable
que un cliente complete la encuesta.
También es útil publicar en varios formularios y redes sociales donde
reside tu mercado objetivo. Sin embargo, si estás realizando un mínimo
de filtrado manual al enviar el enlace de la encuesta, querrás tener más
preguntas de filtro al inicio de la encuesta para asegurarte de que sólo las
personas que quieres escuchar están realmente progresando a través de la
encuesta y respondiendo a las preguntas principales.
También hay servicios como Ask Your Target Market que tienen
una gran lista de correo, y puedes pagar para enviar el enlace de su
encuesta a las personas adecuadas. Pagar por anuncios dirigidos en
Google, LinkedIn, Twitter, Facebook, y más es otra forma de encontrar
encuestados potenciales.
Por lo general, las encuestas no son remuneradas, pero las empresas
suelen ofrecer una recompensa similar a la lotería al final para agregar
un incentivo para que la gente participe ("Proporcione su dirección de
correo electrónico para que se ingrese en una rifa y gane una tarjeta de
regalo de $100").
Análisis de datos
Ejecuta tu encuesta hasta que sientas que tienes resultados estadísticamente
significativos o hasta que dejes de obtener resultados nuevos/útiles/
diferentes.
154 Cuando estés listo para empezar a mirar los resultados, lo primero
que debes hacer es validar los datos. ¿Qué se hace con las encuestas
THE PRODUCT BOOK
4. Validación de tu hipótesis
cosa que valide o invalide tu hipótesis de oportunidad. Pero el otro
aspecto que quieres buscar con una encuesta es cuántas personas sienten
que es un punto débil, y qué tan significativo es.
Si todo el mundo está de acuerdo en que es un problema, pero nadie
ha gastado tiempo ni dinero tratando de resolverlo, es probable que no
valga la pena construir tu oportunidad a menos que una solución sea
muy barata de construir o tengas razones para creer que tu solución hará
que los clientes se den cuenta de que el punto débil es mayor de lo que
pensaban. Podrías imaginarte cómo sería una encuesta sobre el correo
de voz antes del correo de voz visual del iPhone: encontrar, escuchar
155
y guardar un mensaje de voz específico era una molestia, pero ningún
fabricante de teléfonos móviles gastó dinero para resolverlo porque
requería la cooperación de un proveedor de servicios.
Si utilizaste preguntas de satisfacción para construir un gráfico
de importancia/satisfacción (tanto en términos de cómo los clientes
perciben la importancia como de cómo internamente tú clasificas la
importancia), puedes ver si tu oportunidad es la correcta para seguir
adelante o si hay algo más importante. Debido a que es muy fácil ser
víctima de un prejuicio de confirmación, intenta centrarte sólo en los
datos que invalidan tu hipótesis antes de buscar datos que la validen. En
este punto, deberías tener un buen sentido de si tu hipótesis es válida y si
es una oportunidad lo suficientemente valiosa como para aprovecharla.
Experimentos
Una forma adicional de validar una hipótesis es ejecutar un experimento
en el que se construye algo para probar la hipótesis. Esto no siempre es
posible, pero si puedes ejecutar uno, producirá resultados increíblemente
informativos.
Los experimentos son complementarios al desarrollo del cliente, no
un reemplazo, ya que te ayudarán a ver lo que la gente hace cuando haces
un cambio, pero no te ayudarán a entender por qué la gente lo hace o
cuáles son sus necesidades fundamentales.
A/B Tests
Uno de los experimentos más comunes para probar con un producto
existente se llama el test A/B. La idea es simple: si haces un cambio en
su producto existente y abordas la oportunidad en la que estás enfocado,
¿qué impacto tiene en tu métrica clave? Implementarás el cambio, darás
156 aleatoriamente a algunos usuarios la versión "A" actual y a otros la nueva
versión "B", y luego verás si la métrica cambia de manera significativa. La
THE PRODUCT BOOK
parte más difícil de una prueba A/B que a la gente le cuesta entender es que
no estás construyendo completamente la versión B de una manera bien
diseñada. El objetivo es hacer juntos algo rápido y barato que te permitirá
determinar si vale la pena perseguir esta oportunidad de una manera más
completa. Los A/B tests son una gran manera de validar si tu hipótesis
logra tus objetivos con oportunidades iterativas o de refinamiento. Por
ejemplo, Google tenía la hipótesis de que el tono de azul utilizado en
los enlaces de publicidad afectaba a las tasas de clics, y A/B (y C/D/E,
etc.), al probar diferentes tonos, Google encontró un tono que generaba
unos ingresos adicionales de 200 millones de dólares, según Dan Cobley,
director general de Google UK.
Es más común en la comprobación de A/B tests, los flujos de
usuarios, el diseño y la mensajería o contenido. Si tu oportunidad no
cae en estos bloques, pero crees que puedes probarla de todos modos,
¡hazlo! De hecho, a veces las compañías que prueban una versión beta
completamente rediseñada de su sitio web, la oportunidad de océano
azul, dirigirán parte de su tráfico al nuevo sitio al azar y verán cómo el
comportamiento general de los usuarios difiere del comportamiento en
4. Validación de tu hipótesis
el sitio principal.
De forma óptima, es una herramienta muy común para implementar
A/B tests, y su conjunto de características en expansión incluye
soporte para aplicaciones web, móviles y de escritorio, segmentación
personalizada/pruebas de segmentación, análisis y más.
PMVs simples
Nos gusta hablar de dos tipos de productos mínimos viables, similares
a el enfoque de Lean (discutido en el Capítulo 3). La versión de la que
se habla con más frecuencia es la versión que se va a crear y publicar
157
(que se trata en el Capítulo 5). El otro tipo es un PMV muy simple que
puedes crear para ayudar a validar tu hipótesis, una versión reducida de
tu visión completa del producto. Estos PMVs súper sencillos serán de
bajo costo para armar y no se implementarán cómo se implementará el
producto real. Sin embargo, deben proporcionar lo suficiente a un cliente
final potencial como para que puedas evaluar si vale la pena aprovechar
tu oportunidad.
El PMV más simple es un PMV de pre-orden. Esto te ayudará a
evaluar si la gente está lo suficientemente interesada en tu idea como
para abrir sus billeteras. Crea un sitio web de marketing falso para tu
producto, describiéndolo como si ya existiera con las características que
crees que son importantes, y pon un botón de "Comprar" en la parte
inferior del sitio. Luego, comercializa este producto como si realmente
existiera, saca diferentes anuncios en pantalla y mira cuántas personas
hacen clic en "Comprar".
Para evitar ser completamente engañoso, recomendamos añadir
una nota cuando alguien haga clic en "Comprar" que diga que no has
terminado de crear este producto, que estás trabajando en él, y que
pueden introducir su dirección de correo electrónico para que se les avise
cuando tengas nueva información. Esta es también una buena manera de
capturar una lista de direcciones de correo electrónico de clientes a las
que puede enviar tu producto cuando esté disponible.
Para un producto existente, puedes crear una sección de "Nueva
característica" en tu sitio web, ver cuántas personas ven un vídeo
explicativo que muestra cómo quieres que funcione la característica, y
usar un botón que diga "Saber más" en lugar de "Comprar" para revelar la
verdad y volver a capturar direcciones de correo electrónico.
4. Validación de tu hipótesis
tal vez encuentres que tus clientes realmente quieren una función que
les permita presionar un botón y simplemente hacer que aparezca un
Lyft para llevarlos a un restaurante abierto cercano que probablemente
les gustará: se preocupan por el cumplimiento instantáneo al hacer una
reservación y planificación.
Muchas de las empresas que inician sus servicios comenzaron con
un PMV conserje, ayudándoles a medir el interés y a entender mejor
el problema general del espacio y las necesidades de los clientes.
Wealthfront, un servicio de inversión automatizado, incluso comenzó
con un PMV conserje al tener asesores financieros trabajando
159
manualmente con los clientes.
Un PMV Mago de Oz es otro tipo simple, a veces el siguiente paso
después del PMV conserje. Aquí, crearás un producto que parece estar
completamente hecho para un cliente final, pero los humanos son quienes
están haciendo el trabajo tras los bastidores. El fundador de Zappos no
empezó haciendo un sitio de comercio electrónico o almacenando
toneladas de inventario: tomó fotos de zapatos en diferentes tiendas del
mundo (con permiso), los ponía en línea, y cuando llegaba un pedido,
compraba y enviaba los zapatos manualmente. Pero para un cliente, parecía
que Zappos tenía un inventario completo y era una tienda por sí misma.
Este estilo de PMV tampoco es escalable, pero es otra manera de
validar la demanda de tu oportunidad. Si puedes mantenerte al día
manualmente con la demanda, probablemente no vale la pena perseguir
esta idea. Pero si a la gente le encanta y te sientes abrumado, es un buen
indicio de que es hora de automatizarlo.
El último tipo es un PMV de puerta falsa. Si estás pensando en crear
una nueva función en tu producto, añade los elementos de interfaz de
usuario que usarías para activar la interacción, pero en lugar de ofrecer
la función, notifícales que la función estará disponible en breve. Mira
cuánta gente usa tu "puerta falsa". Por ejemplo, si tu hipótesis es que
la gente encontraría útil una función de chat grupal en vivo en tu sitio
de educación en línea, agrega un botón "Chat" y mira cuántas personas
hacen clic en él. Si sólo lo hace un pequeño porcentaje, reconsidera si
vale la pena aprovechar esta oportunidad, dependiendo del valor de esos
clientes frente al costo de implementar la función.
La clave para recordar con cada experimento es que quieres mantenerlo
simple y económico. No querrás pasar tanto tiempo diseñando el A/B test
o el PMV de pre-orden que terminarás agotado antes de haber realizado
el experimento. Vas a tirar todos los experimentos, sin importar el
resultado. Si el resultado es positivo, tendrás que construir el producto o
160 característica de verdad.
THE PRODUCT BOOK
4. Validación de tu hipótesis
tan crítico es tu producto o característica. ¿Es una característica básica?
Si es así, probablemente es una gran prioridad hacer el siguiente paso
porque tus usuarios lo esperan y tú no lo estás haciendo, o al menos no
lo estás haciendo lo suficientemente bien. Si es un satisfactor o deleitador,
puedes priorizarlo basado en su valor (cuánto crees que te proporcionará
para alcanzar tu objetivo) vs. costo.
Una manera sencilla de comparar prioridades es encontrar un valor
frente a un número de costo. Trabajar con un ingeniero líder lleva a poner
valores de dificultad en diferentes oportunidades. A partir de tu trabajo
de desarrollo de clientes y otros análisis internos, crea números de valor
161
comercial para cada oportunidad. Utiliza números más altos para indicar
un costo más alto o más valioso. Debido a que es difícil estimar el valor y
la dificultad con precisión, utiliza una serie exponencial en lugar de una
lineal, es decir, utiliza 1, 2, 4, 8 y 16 en lugar de 1 a 5. De esta manera,
queda muy claro cuando una oportunidad es más difícil o más valiosa
que otra. Luego, para cada oportunidad, calcula un puntaje utilizando el
puntaje = valor ÷ costo. Concéntrate primero en las oportunidades con
mayor puntuación, ya que proporcionan el mayor valor por el menor
costo. Es posible que decidas cambiar las prioridades en función de otros
factores, pero esto te dará un buen punto de partida.
Concluiremos esta sección con una advertencia: es posible que tengas
una racha de buena suerte en la que crees hipótesis que los clientes validan
con vehemencia. Sin embargo, sigue validando tus ideas; el hecho de
que tuvieras razón antes no significa que siempre la tendrás. Tomarse el
tiempo para validar tu idea es mucho más efectivo que saltarse este paso,
construir el producto o característica y descubrir que estabas equivocado.
ESTRATEGIA DE VALIDACIÓN DE OPORTUNIDAD
DE MOOVER’S
In En el capítulo 3 se nos ocurrió la hipótesis de Moover de que, si
incorporamos a la aplicación todo lo que ocurría en la llamada de
seguimiento para la planificación de una mudanza, nuestros clientes
estarán más satisfechos. Esto se nos ocurrió a partir de los datos (resultados
de la encuesta de NPS) más una discusión interna. Durante la discusión
interna, esencialmente hicimos la validación interna, y acordamos que
tenía sentido trabajar en ello.
Pero Moover tiene muchas cosas posibles en las que trabajar a
continuación, y queremos asegurarnos de que la mensajería incorporada
sea la correcta. Esto significa que queremos desarrollar a nuestros clientes
entrevistando a clientes reales. Queremos saber si la comunicación es
realmente una molestia, si nuestra función de mensajería incorporada
solucionaría ese problema, y si hay algo más que nos hemos perdido y en
162 lo que deberíamos trabajar.
THE PRODUCT BOOK
4. Validación de tu hipótesis
• ¿Podrías decirme cuáles son tu primera y segunda forma preferida
de comunicación (por ejemplo, llamadas telefónicas, correo
electrónico, SMS, algo más)?
Para ser justos, no podrás anticipar todos los posibles obstáculos, ni nadie
5. De la Teoría a la Práctica
espera que lo hagas, de eso se trata la iteración. Sin embargo, a medida
que comienzas a construir tu producto, hay pasos que puedes tomar
que le darán a tu producto la mejor oportunidad de éxito posible. Estos
pasos comienzan con la redacción de algunos documentos clave que te
ayudarán a establecer claramente tus objetivos y resultados deseados,
crear empatía para tus clientes y permitir una comunicación clara con
las partes interesadas. Estos rasgos se combinan para ayudarte a ti y a
tu equipo a tomar decisiones inteligentes a medida que construyes tu
producto, dándole la mejor oportunidad de éxito.
167
TRABAJANDO EN RETROCESO IMAGINANDO EL FUTURO
Construir algo nuevo implica imaginar el futuro y hacer que suceda.
Frecuentemente encontramos útil comenzar el desarrollo de un nuevo
producto describiendo cómo será el mundo cuando el producto esté listo.
Imagínate que estás escribiendo una historia de ciencia ficción sobre un
mundo de futuro cercano con tu producto.
Hay dos grandes documentos sobre "imaginar el futuro" que hay
que intentar escribir antes de que alguien haya escrito una línea de
código. Estos documentos son un comunicado de prensa y una reseña
del producto. Amazon a menudo hace que sus product managers
escriban un comunicado de prensa cuando inician el desarrollo. Pero los
comunicados de prensa están enfocados internamente, y cubren cómo te
imaginas hablar sobre el producto cuando está hecho. Escribir la reseña
del producto que deseas recibir antes de comenzar el desarrollo te obliga
a pensar en cómo quieres que el producto sea percibido externamente
cuando esté listo.
Ambos documentos son útiles de escribir, ya que ayudan a responder
a las preguntas clave y ayudan a comunicarse con las principales partes
interesadas. Cuando empiezas a construir un nuevo producto, escribir
estos documentos te obliga a sacarte las ideas de tus productos de la cabeza
y ponerlas en práctica, lo que hace que sea mucho más fácil compartir tus
ideas con otras partes interesadas. Además, escribir tus ideas te ayudará
a asegurarte de tener respuestas iniciales a preguntas importantes sobre
el producto, como: "¿Cuáles son las características clave por las que los
clientes se interesarán y que querremos promocionar?
Con el tiempo, a medida que vayas desarrollando el producto,
vuelve a la revisión y al comunicado de prensa, y actualízalos siempre
que te encuentre en un punto crítico de decisión. ¿Cómo cambian
estos documentos si, por ejemplo, decides no crear una característica
específica? Si no estás contento con la forma en que está cambiando tu
reseña, ¿qué puedes hacer para que vuelva a encaminarse?
168
Redacción de un futuro comunicado de prensa interno
THE PRODUCT BOOK
5. De la Teoría a la Práctica
producto. Es probable que cambies ambos a medida que construyes el
producto, pero pensar en ellos de antemano te ayudará a resolver dos
razones principales por las que los productos fracasan.
Además, es un paso final de validación para asegurarnos de que esto es
realmente lo que queremos hacer a continuación. Si no estás entusiasmado
por escribir este comunicado de prensa, y nadie está entusiasmado por
leerlo, ¿estás trabajando en la oportunidad adecuada? ¿Hay algo más que
te gustaría escribir y que los clientes pudieran leer?
Del mismo modo, pregúntate si el producto descrito en el comunicado
de prensa realmente te ayudará a alcanzar tus objetivos. Podrías intentar
169
escribir un comunicado de prensa como si hubieras logrado tu objetivo.
Por ejemplo, si tu objetivo es aumentar tu base de clientes comprometidos
hasta un cierto número de clientes objetivo, escribe un comunicado de
prensa sobre cómo has alcanzado ese hito y el papel que ha desempeñado
este producto en su realización. Si el comunicado de prensa se siente
forzado o muy difícil de escribir, entonces quizás este producto no es lo
correcto para ayudarte a alcanzar tus objetivos.
Un comunicado de prensa de un producto básico suele incluir estos
elementos:
Cita del portavoz: Incluye una cita tuya, del product manager, sobre
cómo este producto es excelente para sus clientes. Está bien incluir
esto en el texto de la solución.
Si te das cuentas de que necesitas escribir más para ayudar a aclarar tus
ideas sobre el producto, especialmente sobre temas que se relacionan
internamente con tu empresa y cómo conseguirás que se construya el
producto en lugar de sobre temas relacionados con el cliente, entonces
también escriba un documento de preguntas frecuentes sobre el producto.
Writing a Review
El otro documento para "imaginarse el futuro" que podrías escribir al
comienzo del proyecto, especialmente para una nueva versión importante
de un producto o un producto nuevo, es la reseña que deseas que tu
producto reciba. Imagínate si Recode, o quien sea el indicado, estuviera
5. De la Teoría a la Práctica
revisando la versión lanzada de tu producto, ¿qué dirían?
En un comunicado de prensa debes pensar en cómo quieres hablar
sobre tu producto, pero una reseña te obliga a pensar en lo que los
clientes escucharán y cómo será la experiencia con el producto. Por lo
tanto, aquí es donde necesitas ser honesto acerca de las concesiones que
estás dispuesto a hacer con el producto. Tal vez tu producto sea increíble,
pero también más caro que los de la competencia. Los críticos dirán
esto: ¿Estás de acuerdo con eso? Si no, y comienza a tomar medidas para
reducir su precio, ¿qué compensaciones se producirán? ¿Necesitarás más
clientes para compensar la pérdida de ingresos? ¿Es posible conseguirlo? 171
¿Necesitarás reducir el conjunto de características? ¿Qué impacto tendría
eso en la revisión?
Del mismo modo, ¿en qué partes de tu producto crees que se centrará
un crítico y cuáles ignorará? Las partes que más se discuten son las partes en
las que luego se gastará la mayor parte del esfuerzo de diseño e ingeniería.
Lo más importante es que la reseña debe tener una conclusión acerca
de por qué un cliente debe comprar tu producto, especialmente por
encima de un competidor o lo que sea que el cliente esté haciendo ahora.
Esta conclusión debe reflejar el valor único y diferenciador que ofrece tu
producto. Si se trata de algo menor, como características idénticas a un
costo ligeramente inferior, es posible que tu producto tenga dificultades
para sobresalir: si un competidor tiene una venta, repentinamente no hay
diferencia entre tus productos, y serás visto como un imitador.
Escribir esa conclusión te obligará a conectar los conceptos de los
tres capítulos anteriores: ¿Cuáles son las competencias principales de
tu empresa? ¿Cómo se conectan con esta oportunidad? Por ejemplo,
especialmente al principio, Google Docs era mucho más limitado que
Microsoft Word. Pero estaba basado en la nube, era colaborativo y
agnóstico para la plataforma, además de ser gratuito. Estos tres factores
son la forma en que Google utilizó sus puntos fuertes para construir un
procesador de texto diferenciado. Si hubiera sido una aplicación gratuita
que descargaste e instalaste en tu Mac o computadora, una reseña habría
llegado a la conclusión de que se trataba de un procesador de texto
gratuito muy limitado, y eso es todo: ese producto no habría aprovechado
de las ventajas de Google.
Al igual que tu comunicado de prensa, tu reseña debe ser concisa. La
mayoría las reseñas de los productos no examinan exhaustivamente todas
las características. Proporcionan a los clientes suficiente información
para ayudarles a saber qué problema resuelve el producto, si lo resuelve
bien, qué ventajas y desventajas tiene el producto y si deben comprarlo.
172
Definición de un Producto Mínimo Viable
THE PRODUCT BOOK
5. De la Teoría a la Práctica
la solución ideal para tus clientes.
Imagina un producto que sólo tiene un botón. Es fácil para los clientes
usar este producto, porque su única opción es presionar un botón. Ahora
imagina que añades un segundo botón. De repente, el producto es
mucho más difícil de usar porque los clientes tienen que elegir qué botón
presionar. Cada botón o característica que añadas aumenta la fricción
para los clientes: les obliga a pensar más en lo que están haciendo.
Mínimo significa simplemente el menor número de botones o
funciones que necesitas construir para ofrecer el valor más importante.
Esto te impide crear características que nadie utiliza a la final o, lo que es
173
peor, hace que el producto sea tan complejo que un cliente no lo utilice
en absoluto. En un mundo ideal con una metodología Lean, lanzarás
tu PMV para los clientes reales y luego determinarás qué hacer luego
basándote en lo que realmente están haciendo con el producto y en las
limitaciones con las que se encuentran. En otras palabras, siempre estás
construyendo PMVs e iterando.
Desafortunadamente, por lo general terminamos en situaciones
no idóneas en las que iteramos con menos frecuencia, como construir
una nueva versión importante de nuestro producto, y se espera que
distribuyamos algo más que sólo el PMV puro. En estos casos, definir
el PMV te ayudará a priorizar las piezas que tienes que construir para
entregar el producto. Para las características más allá del PMV, en lugar
de elegir arbitrariamente las características a construir, prueba tu PMV
con clientes clave antes de lanzarlo. Luego, utiliza sus opiniones para
averiguar qué características adicionales deben priorizarse. Aunque el
lanzamiento final será más que un PMV, este enfoque te ayuda a usar un
PMV internamente, de manera efectiva.
Entonces, ¿cómo se te ocurre tu PMV? Utilizando tu comunicado de
prensa y reseñas de productos como guía, vamos a hacer una lista sobre
tu producto.
Haz una lista de las características que crees que necesitas para
alcanzar esa meta de alto nivel, junto con las razones por las que
esa característica es importante. En lugar de limitarte a escribir
"almacenamiento de datos en la nube", escribe "almacenamiento
de datos en la nube para que los clientes puedan acceder a sus datos
174 desde cualquier dispositivo". Aquí está el truco: mientras trabajas
en este paso, no se te permite añadir ninguna nueva categoría de
THE PRODUCT BOOK
5. De la Teoría a la Práctica
haber suficiente funcionalidad para que los clientes puedan lograr
sus objetivos. Por ejemplo, aunque la autenticación de dos pasos
es más segura, ¿es realmente indispensable para tu cliente o puede
tener una prioridad menor?
La eliminación de funciones puede incluso eliminar a ciertas
personas del uso de tu producto. Está bien, siempre y cuando
no impida que tu mercado objetivo clave utilice el producto. Si
tu producto es muy arriesgado, como por ejemplo, que dependa
de tecnología que el equipo de ingeniería no ha construido aún,
podrías incluso definir un "PMV de caso de uso único", que
175
puede ser utilizado por una sola persona para una situación,
una situación arriesgada. Si el PMV trabaja para el mercado
clave, entonces con el tiempo podrás construir las características
necesarias para apoyar a más personas.
Para cuando termines, deberías tener lo que consideras que es un
PMV claramente definido, junto con explicaciones sobre por qué
cada característica es parte del PMV.
5. De la Teoría a la Práctica
mismo, "¿Cómo podría yo sumarle algo a esto?".
Si bien es cierto que el plussing no está totalmente en consonancia
con el pensamiento Lean, es probable que te des cuenta de que darle un
plussing a tu PMV inicial es la clave para crear productos que los clientes
no sólo utilizan, sino que también les encantan.
Ahora, veamos cómo discutir efectivamente el PMV y el proyecto
como tal con otras partes interesadas.
ya que está claro para los demás miembros de la empresa que tienes una
idea de a dónde llevar el proyecto. Creemos que, a lo largo de todo el
proyecto, el PRD debería ser la página de inicio del proyecto, o al menos el
primer enlace en la página de inicio del proyecto. A medida que se acerca
el lanzamiento, tus equipos de atención al cliente y de ventas lo utilizarán
para averiguar todo lo que necesitan saber sobre el producto. Y cuando
termines, es una referencia histórica de por qué tomaste ciertas decisiones.
Deberíamos mencionar que no necesitarás un PRD (o un comunicado
de prensa o reseña de producto imaginarios) para cada oportunidad que
busques. Una corrección de errores, por ejemplo, no necesitará un PRD.
No hay una línea divisoria exacta en cuanto a cuándo necesitas y cuándo
no necesitas escribir un PRD. Nuestra recomendación es escribir uno
para cualquier oportunidad que sea más bien un proyecto, que involucre
comunicación entre varios equipos y posible confusión en lugar de un
cambio claro y pequeño.
Veamos lo que conlleva un PRD y cómo utilizarlo como herramienta
de comunicación.
5. De la Teoría a la Práctica
Desglosando un PRD
Estas son las secciones clave de un PRD:
Métricas de éxito: ¿Cuáles son las métricas de éxito que indican que
estás logrando tus objetivos internos para el proyecto?
5. De la Teoría a la Práctica
hay nueva información para que los lectores no tengan que releer todo
el documento y descubrir que nada ha cambiado. Algunas herramientas
wiki tienen widgets de seguimiento automático de cambios, así que, si
estás escribiendo tu PRD en línea, esta sección se escribe automáticamente
para ti.
Sinopsis y Objetivos
A continuación, escribe un párrafo general que será muy similar al
primer párrafo del comunicado de prensa que escribiste. Describirás qué
es este proyecto y por qué lo estás haciendo ahora. También crearás una 181
breve lista con viñetas que enumeran explícitamente lo que quieres que
el cliente obtenga de este proyecto y las metas internas que estás tratando
de lograr: tus objetivos.
Métricas de éxito
También enumerarás explícitamente las métricas de éxito más
importantes, los indicadores clave de rendimiento que necesitarás poder
medir para saber si has logrado nuestros objetivos.
Al empezar a escribir el PRD, es posible que tengas una idea general de
tus objetivos (aumentar el número de usuarios), pero no necesariamente
un objetivo detallado (aumentar nuestra base de usuarios en un 10%).
Escribe lo que puedas y agrega algún indicador de marcador de posición,
como "???", si no estás seguro o necesitas definir algo más claramente. En la
sección "Asuntos pendientes", también manifestarás esta incertidumbre.
Los PMs nuevos suelen cometen el error de enumerar todas las
métricas posibles que pueden medir. En vez de eso, concéntrate en las
métricas clave de éxito que deseas observar y, más adelante, en el PRD,
como parte de la sección de características o dentro de la sección de
preguntas y respuestas, enumera las métricas específicas que deseas
medir y que afectarán a las métricas de éxito.
Mensaje
El mensaje es la forma en que explicarás el producto a un cliente actual o
nuevo en una frase corta, y lo veremos con más detalle en el Capítulo 8.
Es bastante probable que el mensaje de tu producto no estará claramente
definido al comienzo del proyecto. Intenta escribir algo, indica que es
tentativo o incierto, si lo es, y agrega el hecho de descifrar el mensaje
exacto en la sección " Asuntos pendientes ".
Planificación de calendario/lanzamiento
182 Aunque lo más probable es que no actúes como product manager y
seas el propietario del cronograma del proyecto, querrás incluir aquí
THE PRODUCT BOOK
Personas
Describa a las personas clave a las que va dirigido este producto. Si tienes
personas definidas en otra parte, enlaza con todas las personas y recuerda
al lector los principales rasgos del PRD. Si no están completamente
definidos en otra parte, defínelos aquí para que el lector entienda cómo
serán los eventuales clientes y sus objetivos.
Escenarios de usuario y narración de historias
Ahora llegamos a la receta secreta del formato de nuestro PRD: los
escenarios de usuario. Creemos que los escenarios de usuario te
ayudarán a escribir PRDs por encima de todos los demás, haciendo que
la gente quiera leerlos. En un escenario de usuario, combinarás personas,
5. De la Teoría a la Práctica
desarrollo de clientes y empatía para escribir historias completas sobre
cómo tus clientes utilizarán tu producto en diferentes escenarios.
Las historias son la forma más antigua de entretenimiento que tenemos,
y los científicos han argumentado que las experiencias narrativas son, por
mucho, la base de la mayor parte de nuestras vidas en vez de la lógica
sistemática. Piensa en la última mala presentación que viste. Lo más
probable es que el presentador tuviera las diapositivas llenas de viñetas y
sólo leyera cada una de ellas. Después de tres minutos, estabas revisando
tu correo electrónico, soñando con estar en cualquier lugar menos en ese
asiento. Y cuando miraste al fondo de sus diapositivas y viste "3/101", 183
empezaste a rezar para que el fuego se extendiera de la habitación. Un
contenido mal presentado puede hacer que incluso el más fascinante de
los temas sea aburrido.
Por el contrario, piensa en una charla TED. Estos presentadores
fácilmente mantienen tu atención durante 15-20 minutos y te hacen
querer escuchar más. Cada una comienza con el ponente compartiendo
un detalle personal sobre su vida, y las diapositivas, si las hay, son imágenes
sin texto. En lugar de leer las viñetas, escuchamos el mundo que nos hace
el presentador y nos imaginamos en él. Las charlas de TED se presentan
como historias, y estas historias involucran a nuestros cerebros.
Hay evidencia científica de que nuestros cerebros están conectados
para pensar en historias, no en listados de balas. Los científicos han
descubierto que con sólo leer una lista de viñetas se activan las partes del
cerebro que procesan el lenguaje (el área de Broca y el área de Wernicke),
pero cuando leemos una historia, también se activan las áreas del cerebro
que usaríamos cuando experimentamos los eventos. Si leemos sobre una
persona que camina por la calle, las mismas partes del cerebro que se
activan cuando caminamos por la calle se activarán. Las historias nos
permiten imaginar la experiencia de otros.
Una de las grandes razones por las que un product manager necesita
comunicarse de manera efectiva es porque debe hacer que todos los
miembros del equipo sientan empatía con el cliente para que puedan
entender claramente sus necesidades y cómo encaja el producto en su
vida. Escribir historias para hablar sobre el cliente y el producto que estás
construyendo es la manera más eficaz de ayudar a tu equipo a identificarse
con el cliente porque hace que los cerebros de tus equipos se comporten
como si fueran el cliente, comunicando implícitamente los resultados de
tu trabajo de desarrollo del cliente.
La narración de cuentos también proporciona una manera de tomar
oportunidades generales y datos brutos y darle sentido. Cuando somos
184 jóvenes, nos enseñan que hay una respuesta correcta a un problema.
2 + 2 = 4. Incluso en la clase de lenguaje, se nos enseña a escribir una
THE PRODUCT BOOK
5. De la Teoría a la Práctica
te ayudará no sólo a crear grandes PRDs, sino a realizar presentaciones
efectivas, explicar tu producto con claridad y mucho más.
5. De la Teoría a la Práctica
aspecto importante de un caso de uso será un escenario de usuario. Si no
mencionas las características que están en tu lista de PMV, ajusta tu lista
según corresponda. Todo en tu lista de PMV debe estar en los escenarios
de usuario, pero no todas las funciones que se indican en los escenarios
de usuario formarán parte del PMV. Si relatas cómo cada característica
ayudará al usuario a ganar, es decir, cómo la utilizarán los clientes para
resolver sus problemas, dejarás claro el valor de la característica a tus
lectores. Para nuevos productos o funciones, no te olvides de la parte del
escenario del usuario: ¿Cómo va a encontrar el cliente este producto por
primera vez y aprender a usarlo? 187
Hay tres consejos clave a tener en cuenta cuando se escriben
escenarios de usuario. Primero, recuerda que tu meta es hacer que los
lectores sientan que están sentados al lado de cada persona, utilizando el
producto en cada escenario. Proporcionar el detalle relevante para que
los lectores sepan lo que está sucediendo en la vida del cliente cuando
utilizan el producto, pero no ahogues al lector con detalles innecesarios.
En segundo lugar, quieres que estas historias sean tan veraces como
puedas imaginar, ya que ser auténtico te ayudará a obtener la mejor
comprensión posible de tu cliente para que puedas tomar decisiones
inteligentes sobre los productos. Si uno de los requisitos de tu producto es
un manual de 100 páginas, ¿es razonable? ¿Cuándo fue la última vez que
leíste el manual de un producto? ¿Por qué debemos creer que las personas
en tu escenario de usuario leerán un manual tan largo?
Una vez leímos un PRD donde cada escenario de usuario terminaba
con "y luego el cliente les cuenta a todos sus amigos sobre el producto y
todos compran uno". Aunque es bueno tener un final feliz, ¡eso no fue
auténtico sobre lo que la gente realmente hizo! En cambio, trata de ser
realista sobre el impacto que tendrá el uso del producto de cada persona
en relación con tu objetivo. Una declaración realista es: "Como este es un
problema continuo y el cliente estaba tan contento con nuestro producto
de prueba, se inscribió en el plan mensual".
Ser auténtico también puede ayudarte a eliminar características
innecesarias del producto. Si te encuentras tratando de forzar lo que
pensabas que era una característica clave en la historia, es un gran
indicio de que la característica no es esencial. Por último, no definas con
demasiados detalles ni seas demasiado prescriptivo sobre lo que implica
la solución. Como discutiremos más adelante, queremos dejar que el PRD
se enfoque en objetivos y requisitos más que en soluciones específicas a
un problema. Los departamentos de diseño e ingeniería encontrarán la
solución correcta para ayudar al cliente a alcanzar sus objetivos y cumplir
188 con sus expectativas.
Por ejemplo, en lugar de describir cómo un cliente gira la perilla de la
THE PRODUCT BOOK
puerta de un baño para salir, describe cómo el cliente sale del baño con
las manos limpias. Tal vez diseño llegue a la conclusión de que usar el pie
para abrir la puerta es una solución mucho mejor que el pomo de una
puerta en este caso. Ser prescriptivo con los de diseño o ingeniería es una
manera fácil de conseguir que esos equipos se enfaden contigo: necesitas
confiar en ellos para que hagan su trabajo.
5. De la Teoría a la Práctica
que desarrolles el producto y compartas las primeras versiones con los
clientes para recibir sus comentarios, es probable que cambies el orden
de prioridad de las funciones.
Está bien si no tienes todo el conocimiento para dividir las tareas de
nivel superior en sub-tareas específicas. Cuando se comparte el PRD con
los responsables de diseño e ingeniería, se puede trabajar con ellos para
dividir cada elemento en historias de usuario más específicas.
Al igual que en los escenarios de usuario, es conveniente evitar ser
prescriptivo y centrarte en los objetivos y requisitos. Una manera fácil
de hacerlo es escribir cada elemento en este formato: "Como <persona>,
189
quiero <característica específica objetivo> para que <razón>." Algunos
PMs prefieren usar el formato "Dado-cuando-entonces": "Dado <algún
contexto>, Cuando <alguna acción es hecha>, Entonces <un conjunto
de comportamientos observables ocurre>." Si bien el Dado-Cuando-
Entonces facilita, en comparación con otras formas de escribir requisitos,
la forma de contar cuándo se implementa completamente la historia del
usuario, ten cuidado, ya que los bloques Cuando and Entonces pueden
volverse prescriptivos con facilidad.
Independientemente del formato que elijas para tus historias de
usuario, debe quedar claro lo qué harás con la característica y cómo
medirás el éxito o la correcta implementación de la misma.
También nos ha resultado útil enumerar explícitamente las
"características", es decir, lo que no se está haciendo y por qué. Por un
lado, varios lectores podrían preguntar acerca de añadir una característica
o respaldar un caso de uso, y esto anticipa la pregunta. En segundo lugar,
si decides reducir el alcance del producto y recortar una característica,
notarás la característica, esa decisión y la fecha en esta lista. Esta lista
también puede ser una fuente de inspiración para la siguiente iteración
del producto. También es un buen lugar para escribir sugerencias que
otros te den que no encajan en el ámbito actual para que las personas que
hicieron las sugerencias sientan que escuchaste sus comentarios.
Diseños
Una vez definidos los requisitos del producto, en la sección de diseño
empiezas a mirar las soluciones. Aunque no quieras ser prescriptivo,
a veces es efectivo crear un "bosquejo de servilleta" de alto nivel y de
baja calidad de un posible diseño para ayudar a todos a entender de lo
que estás hablando. ¡Una imagen puede valer más que mil palabras! La
sección de diseño es el lugar para incluir esos bocetos.
En el próximo capítulo trataremos el trabajo con el equipo de diseño,
190 pero recomendamos hacer estos bocetos muy aproximados para que los
diseñadores no piensen que estás tratando de hacer su trabajo. E incluso
THE PRODUCT BOOK
5. De la Teoría a la Práctica
extremos: ¿cómo los manejarás?
La última parte del PRD es una sección general de Otros, en caso de
que surja algo que no encaje en ninguna otra parte. Mientras escribes el
PRD, te recomendamos que incluyas todos estos títulos, aunque el único
contenido sea "nada todavía" para que estén ahí cuando las necesites.
Utilizando un PRD
Ahora que ya tienes un PRD, te explicamos cómo utilizarlo para
conseguir la participación de las partes interesadas y como herramienta
de comunicación con tu equipo y empresa.
191
Te recomendamos que escribas el primer borrador de tu PRD en un
formato privado, como un documento de Word o un documento de
Google Doc no público. Cambiarás más en los primeros borradores, y
no querrás que alguien se tropiece con él y entre en pánico. Definirás el
núcleo del producto en estos primeros borradores, y quieres asegurarte
de que todo lo que aparece en las páginas proviene del trabajo que has
hecho para identificar, validar y aprovechar la oportunidad.
5. De la Teoría a la Práctica
acuerdo sobre lo que están tratando de construir y por qué, junto con
cuáles son sus métricas clave de éxito. Debe tener una idea básica de
si el proyecto es factible con el alcance definido y en el plazo deseado.
También es probable que se te ocurran varias preguntas y respuestas para
la sección de preguntas y respuestas, y las otras pistas podrían tener ideas
que afecten los escenarios de usuario y la lista de funciones.
Ahora es el momento de empezar a compartir el PRD más
ampliamente. Si tienen un wiki interno, mueve el PRD a una página
wiki y conviértela en la página de inicio del producto, o, al menos, en
un enlace a ella desde la página de inicio del producto. Comienza a
193
compartir el PRD con los equipos que trabajarán en él. Asegúrate de
incorporar su opinión, ya que la gente que trabaja a diario en el campo
suele tener ideas prácticas muy valiosas.
Por último, es muy posible que se te pida que compartas el PRD con
un grupo más amplio, ya sea en una reunión de la compañía o incluso en
una reunión de la junta directiva. En esta situación, no leas el PRD o tus
escenarios de usuario a la audiencia al pie de la letra. En cambio, destila
el PRD hasta la esencia de lo que estás haciendo y por qué, y presenta esa
información al grupo. El comunicado de prensa que escribiste puede ser
una gran guía. Está bien decir cosas específicas para aclarar el alcance del
proyecto, pero trata de dejar mucho tiempo para las preguntas.
Y mientras se comparte el PRD con un público más amplio, ¡los equipos
de diseño e ingeniería están empezando a trabajar en el producto! En los
próximos capítulos veremos cómo trabajar con ellos para guiar el producto.
TIP DEL CAPÍTULO CINCO
5. De la Teoría a la Práctica
¿Cómo hacer esto?
5. De la Teoría a la Práctica
Significa que usted puede dar respuesta a las preguntas de la compañía de
mudanzas cuando está en su casa por la noche, pensando en la mudanza,
en lugar de tener que estresarse durante el día para llamar a la compañía
de mudanzas en el trabajo entre reuniones".
Nuestro reciente cliente John Smith probó una versión de pre-
lanzamiento de la mensajería y "empezó a planear la mudanza a las 11
de la noche, envió fotos del apartamento dos días después a las 2 de la
madrugada, y se mudó el siguiente fin de semana". Y añadió: "Es la tercera
vez que me mudo, y aunque ahora tengo más mobiliario que nunca, esta
ha sido la primera mudanza sin problemas que he tenido".
197
Descarga Moover desde el App Store hoy mismo para empezar a
planificar tu primera mudanza sin problemas.
Ejemplo de PRD
Así es como se ve la primera versión de un PRD para nuestra función de
mensajería Moover. Observa cómo anunciamos un PMV con nuestra lista
de características prioritarias en el PRD, y definitivamente es un PMV
198 incómodo. Sin embargo, el PRD no sólo habla de las características del
PMV. Habla de una serie de características para dar una visión completa
THE PRODUCT BOOK
Historial de cambios
Primera versión
5. De la Teoría a la Práctica
Sinopsis
Nuestra misión es ser el Uber de las empresas de mudanzas, haciendo
que sea conveniente reservar una mudanza desde su teléfono inteligente.
Hemos hecho un gran trabajo trayendo la primera parte de la mudanza
a la punta de sus dedos (encontrando proveedores y obteniendo ofertas
iniciales) pero nos hemos dado cuenta de que hay una segunda parte.
A pesar de usar Moover, nuestros clientes todavía tienen que hablar
por teléfono para averiguar detalles, obtener ofertas exactas y finalizar
sus mudanzas. Eso significa que la preparación de la mudanza todavía 199
tiene que hacerse en horario de 9 a 5. Vamos a llevar la segunda parte
del proceso de mudanza a la era de los teléfonos inteligentes añadiendo
mensajería en la aplicación. Esto hará que sea conveniente para nuestras
compañías de mudanzas y clientes interactuar con los detalles del plan,
permitiendo que la compañía de mudanzas envíe un mensaje de 9 a 5 y
que el cliente responda cuando sea conveniente.
Objetivos
• Mejorar la satisfacción del cliente al seguir reduciendo las
molestias de la mudanza
• Aumentar los ingresos al tener más mudanzas completadas
Métricas de éxito
• Mejorar el número de movimientos completados por un margen
significativo. [¿Cuál es nuestro objetivo preciso? ¿10%?]
Mensaje
• Múdate a tu ritmo [???]
Planificación de calendario/lanzamiento
El verano es una época popular para mudarse, así que queremos tener al
menos el PMV listo para mayo. Eso nos da unas ocho semanas. Idealmente
lanzaremos el PMV en abril para que tengamos una iteración o dos de la
función para cuando la temporada de mudanzas realmente comience.
Personas
Nuestro objetivo principal es Ant Moving, nuestra empresa de mudanzas
mediana. Ellos son los que tendrán que pedir más información, así que
tenemos que hacer esto más fácil para ellos que usar el teléfono. El súper
ocupado Rob es nuestro segundo objetivo, nuestra persona a la que no le
importa pagar una cuota para usar servicios de aplicaciones en lugar de
200 servicios tradicionales. Necesitaremos proporcionar un sistema intuitivo
de mensajería y notificación para que no tenga que buscar una página de
THE PRODUCT BOOK
Escenarios de usuario
Ant responde a una oferta
Linda es la gerente de la oficina de Ant Moving. Ant Moving se inscribió en
Moover cuando estuvo disponible por primera vez, y le ha dado a la compañía
un buen empujón en su negocio: Moover ahora está promocionando Ant
a clientes potenciales, sin que Ant tenga que hacer nada más. Linda está
contenta con Moover y está dispuesta a ser la primera en adoptar nuevas
características para ayudar a que el negocio siga creciendo.
Actualmente, Linda recibe un correo electrónico de Moover cuando hay
una nueva solicitud de oferta. El correo electrónico contiene la información
básica de la oferta y un enlace al panel de control de Moover. Cuando Linda
hace clic en el enlace, es llevada a un sitio web que le permite responder a
la oferta, ver su estado: sin respuesta, oferta enviada o cliente aceptado o
rechazado. A continuación, puede volver a enlazar con una lista principal
de todas las solicitudes de oferta recibidas y el estado.
Si el cliente acepta la oferta, Linda entonces recibe la información de
5. De la Teoría a la Práctica
contacto del cliente, y ella puede llamarlo para ultimar los detalles y darle
una oferta más precisa. Aunque las ofertas de Linda son bastante buenas,
a veces ocurren cosas inesperadas. Moover tiene el estimado estándar de
cuántas escaleras hay en cada lugar, pero no tiene en cuenta las escaleras
estrechas en las que no se pueden bajar los muebles, por ejemplo.
Ahora, con la última versión de Moover, cuando Linda recibe una
solicitud de oferta, sigue revisando la información básica y hace clic en
un enlace para abrir el panel de control. Sin embargo, hay un nuevo panel
en la página del cliente con información de mensajería. Como ella notó
que el cliente dijo que tiene escaleras dentro de la unidad actual, Linda
201
usa la herramienta de mensajería para preguntarle al cliente si podría
tomar una foto del hueco de la escalera y de las habitaciones que están
arriba, con los muebles dentro de ellas, para que Linda pueda evaluar
cualquier problema potencial.
Rob es el cliente que reserva la mudanza. Recibe una notificación de
que hay una nueva pregunta esperándole en Moover. La revisa y hace un
recordatorio para tomar fotos cuando está en casa esa noche. En casa,
Rob toma y envía las fotos solicitadas a Ant.
Al día siguiente, Linda recibe un correo electrónico de Rob, vía
Moover, con la información solicitada. El hueco de la escalera parece
bastante grande, sin curvas cerradas, y no hay muebles molestos arriba
que puedan causar problemas. Linda determina su oferta, se la envía a
Rob a través del panel y pasa al siguiente cliente potencial. ¡Ser gerente de
oficina en una compañía de mudanzas mantiene a Linda ocupada! ¡Ella
también aprecia que la nueva función de mensajería de Moover le evita
jugar a las llamadas telefónicas con los clientes!
Moover archiva la conversación para que, en caso de que Rob
acepte la oferta y necesite consultar sus fotos, pueda consultarlas en su
página de cliente en el panel la web. Además, Linda puede continuar
la conversación con Rob desde que aceptó la oferta, ultimando todos
los detalles. Si hubiera rechazado la oferta de Ant, Linda podría ver la
conversación anterior pero no iniciar una nueva conversación. Mientras
que eso significa que ella no puede llegar más tarde y ofrecerle un cupón,
también le incentiva a darle a Rob el mejor precio por adelantado.
5. De la Teoría a la Práctica
Como ya tiene una copia del seguro de Ant en formato PDF, también
se la adjunta a Rob.
Rob recibe una notificación sobre esta respuesta y, cuando la
comprueba, ve que todo se ve bien. Incluso puede abrir y guardar el
archivo adjunto en formato PDF. Acepta la oferta y envía el PDF del
seguro a su propietario y a la AP del edificio para que el proceso de
mudanza comience por su lado.
Linda le envía puntualmente el contrato en formato PDF. Lo guarda
y lo firma usando una aplicación PDF en su teléfono, y envía el contrato
completo de vuelta a Linda a través de la función de adjuntar archivos
203
de Moover. Rob está entusiasmado de que esta mudanza se haya hecho
realidad, y fue fácil de organizar a un buen precio gracias a Moover.
Historias de usuario/Características/Requisitos
P0
Panel Web
• Como Ant Moving Company, quiero iniciar una conversación con
un cliente potencial para poder hacer cualquier pregunta con el fin
de proporcionar una oferta más precisa o finalizar los detalles de la
mudanza
• Como Ant Moving Company, quiero ver que hay un mensaje
pendiente para saber que necesito responder a un cliente potencial.
• Como Ant Moving Company, quiero leer los mensajes para saber
lo que el cliente ha preguntado o enviado.
• Como Ant Moving Company, quiero responder a una pregunta
para poder hacer preguntas de seguimiento y enviar respuestas.
Aplicación Móvil
• Como el súper ocupado Rob, quiero recibir una notificación de
un nuevo mensaje o respuesta para saber que hay un mensaje
pendiente.
• Como el súper ocupado Rob, quiero ser capaz de leer un nuevo
mensaje para saber cuál es la pregunta o respuesta.
• Como el súper ocupado Rob, quiero crear un nuevo mensaje para
poder enviar mensajes y respuestas a cada compañía de mudanzas.
204 P1
Panel de control web
THE PRODUCT BOOK
Aplicación Móvil
• Como el súper ocupado Rob, quiero ver mi historial de
conversaciones con cada compañía para poder recordar los
detalles que hablé con cada una y obtener mi contrato para
firmarlo cuando sea conveniente.
P2
Panel web
• Como Ant Moving Company, quiero ver y guardar archivos
adjuntos para poder ver cualquier foto que un cliente haya tomado
de su espacio o ver un contrato firmado.
• Como Ant Moving Company, quiero responder a una pregunta
5. De la Teoría a la Práctica
con mis propios archivos adjuntos para poder enviar imágenes
para solicitar medidas o enviar contratos.
• Como Ant Moving Company, quiero ver archivos adjuntos en mi
historial de conversaciones para no tener que guardar y organizar
manualmente cada archivo adjunto que envíe un cliente.
Aplicación Móvil
• Como el súper ocupado Rob, quiero enviar archivos adjuntos para
poder hacer llegar rápidamente una foto de mi espacio y cosas en
lugar de tratar de describirlas, así como también la devolución de 205
los contratos firmados.
• Como el súper ocupado Rob, quiero recibir archivos adjuntos
(JPEG, PDF) para poder dar respuestas más específicas y manejar
el contrato de mudanza dentro de la aplicación.
Características excluidas
• Soporte de almacenamiento en nube para archivos adjuntos:
Aunque sería bueno guardar un contrato en la nube, abrirlo y
firmarlo en otra máquina y luego enviar el contrato completo a
través de Moover, hay muchos sistemas de almacenamiento en la
nube que tendríamos que usar para satisfacer a nuestros clientes
(Dropbox, iCloud, Google Drive, One Drive, etc.). Además, si los
clientes quieren esto sólo para contratos, deberíamos explorar la
posibilidad de proporcionar un contrato de mudanza estándar
que se pueda crear en el tablero de instrumentos y firmar en la
aplicación, sin necesidad de adjuntar archivos.
Diseños
¡Ninguno todavía!
Asuntos pendientes
• Necesidad de determinar el objetivo exacto de la métrica de éxito
• Necesidad de determinar el mensaje exacto del producto,
especialmente para cualquier cliente existente que podría
beneficiarse de la mensajería ahora.
Preguntas y Respuestas
¡Ninguna todavía!
Otras Consideraciones
206 ¡Ninguna todavía!
THE PRODUCT BOOK
CAPÍTULO SEIS
TRABAJANDO CON
EL EQUIPO DE DISEÑO
Hasta ahora, has sido responsable de cada paso del ciclo de vida del 207
diseño de productos. Has encontrado y validado una oportunidad, la has
comunicado a las partes interesadas y has conseguido que todos se unan a
ella. Ahora pasaremos a la fase de ejecución, que comienza con el análisis
de la experiencia del usuario del producto con el equipo de diseño.
¡Mucho es lo que se piensa en esta fase para asegurarnos de que hacemos
un gran producto! Dicho de otra manera, ahora que hemos descubierto
que estamos construyendo una casa, tenemos que hacer planos y bocetos,
para averiguar todo, desde dónde van los inodoros, qué tan gruesa tiene
que ser una pared para soportar el techo, hasta cómo queremos decorar.
Figura 6-1. La experiencia de usuario de esta aplicación es una representación visual de sus
componentes internos, ¡y los resultados no son agradables!
210
THE PRODUCT BOOK
Figura 6-2. El Creative Nomad Jukebox tenía un disco duro de 6 GB en comparación con
los 5 GB del iPod, pero ¿puedes adivinar cómo seleccionar una canción? ¡La experiencia del
usuario es importante!!
Figura 6-4. Ejemplo de estructura para la función de mensajería de Moover, que muestra
uno de los pasos del flujo de trabajo después de deslizar el dedo para revelar las opciones
disponibles para una empresa.
218
THE PRODUCT BOOK
Figura 6-5. Modelo de muestra para la función de mensajería de Moover, que indica cómo
debe verse una vista cuando se termina.
Esa decisión afectará entonces al prototipo. Tercero, los prototipos ayudan
con las pruebas de usabilidad.
225
Un buen diseño es el menor diseño posible. Como Rams dice,
"menos, pero mejor". Al evaluar un diseño, pregúntate si puedes
eliminar elementos. Enfócate en reducir el diseño a lo esencial, ya que
la pureza y la simplicidad ayudarán a que tus productos sean estéticos,
comprensibles, discretos y honestos.
No todos los principios se aplican a todos los diseños con el mismo peso.
Cuando estás construyendo una aplicación, es probable que no te importe
tanto su naturaleza duradera o respetuosa con el medio ambiente. Pero
cuando un diseñador te da una estructura, un prototipo o un modelo y te
pregunta lo que piensas, estos criterios te dan una manera de proporcionar
una respuesta reflexiva y precisa.
Habilidades relacionales con el equipo diseño
La mayor fuente de conflicto es que tanto el producto como el diseño
parecen representar al cliente. Ambos grupos representan al cliente, pero
de manera diferente. Como dijimos antes, los PMs tienen que pensar en el
panorama general y en las necesidades de los diferentes equipos, mientras
que el líder del diseño será más táctico y se centrará principalmente en
un gran diseño. Una forma práctica de pensar en la diferencia es que
los product managers se centran en el cliente ideal, mientras que los
diseñadores líderes a menudo se centran en el usuario ideal.
Pero los teclados QWERTY existen desde hace mucho tiempo. Están
en todas partes, desde la computadora, pasando por el teléfono inteligente,
hasta los controles remotos del televisor. Los clientes saben cómo escribir
en ellos con relativa rapidez y precisión. Un teclado que no sea QWERTY
tendrá una curva de aprendizaje potencialmente pronunciada, lo que
significa que los clientes no escribirán de forma rápida y precisa mientras
aprenden el nuevo diseño.
Mientras que nuestro equipo de diseño podría crear un nuevo diseño
de teclado para el usuario ideal cuyo objetivo sea escribir de forma rápida
y precisa, lo más probable es que el cliente ideal no lo compre debido a las
ventajas y desventajas a corto plazo.
Para entender a los clientes de manera integral, es útil centrarse en
tus personas. Además de tus objetivos, ¿qué otros factores están en juego
Entiende
La primera parte del sprint está dedicada a entender el problema que
estás tratando de resolver, por qué estás tratando de resolverlo, quiénes
son los clientes, las necesidades y capacidades de esos clientes, y más.
Como ya hemos comentado en el Capítulo 2, comprender el contexto
general de tus clientes y de tu empresa o producto es siempre el primer
paso hacia la creación de nuevas soluciones. El sprint master puede
organizar charlas cortas, entrevistas con los usuarios, visitas de campo a
los clientes, resúmenes de la competencia, y más, para facilitar este paso.
Si has hecho investigaciones previas o has trabajado con este desafío de
sprint, este paso es cuando presentarás ese trabajo anterior.
Tú, como product manager, probablemente desempeñarás un papel
clave para ayudar al resto del equipo a comprender sus objetivos y
estrategia.
Define
Después de que el equipo entienda el espacio del problema, proponga
una definición clara del problema. Esto es cuando reduces el problema
y propone los principios y objetivos clave que le ayudarán a medir su
solución. Puede definir sus objetivos de diseño, como construir un
producto "divertido de usar", o puede pensar en la mensajería y el lema
de su solución, como "mil canciones en el bolsillo”.
235
Diverge
Después de que conozcas claramente el problema y lo que quieres que
tu solución logre, tú y el equipo de sprint harán una lluvia de ideas
sobre cómo resolver el desafío de sprint. Puede ser que todos trabajen
individualmente para generar ideas usando "Crazy Eights", donde doblas
un pedazo de papel por la mitad tres veces, para crear una página con
ocho segmentos, y tomarte cinco minutos para dibujar ocho ideas, una
por cada segmento.
O tal vez trabajen juntos para hacer una lluvia de ideas. Asegúrate de
no rechazar las ideas de nadie durante esta fase; tu objetivo es generar
tantas ideas como sea posible, incluso las malas. De hecho, a veces trabajar
juntos para encontrar la peor solución posible puede ayudarte a pensar
en nuevas ideas para la mejor solución.
No es necesario saber dibujar bien para participar en la fase de
divergencia. Pero debes asegurarte de que todo lo que dibujes o crees sea
comprensible por sí solo, sin una explicación del creador. Está bien poner
un poco de texto en tus dibujos o usar varios dibujos para mostrar un
flujo. Da los títulos de los conceptos para ayudarte a referirte a ellos. Sin
embargo, no pongas el nombre del creador en cada uno. No quieres que
ninguna política de la empresa influya en las ideas que elijas.
Decide
Una vez que se te ocurran muchas ideas, elegirás las mejores, hasta ahora,
votando.
Para la primera ronda de votación, todo el mundo recibe un número
ilimitado de pegatinas de votación, y tú votas qué ideas, o pedazos de
ideas, te gustan más. Puedes usar muchas pegatinas si te gusta algo.
236 Aunque cada idea debe ser autoexplicativa, dedica algún tiempo a
discutir cada una de ellas. Por ejemplo, tómate tres minutos para mirar
THE PRODUCT BOOK
Pruebas de usuario
El paso final en el sprint es mostrar tu prototipo a los clientes reales y
obtener comentarios. Trata de averiguar qué es lo que les gusta y lo que
no, si la solución satisfará sus necesidades y si hay factores ocultos que
podrían impedirles usar esta solución.
237
También puede solicitar opiniones para medir qué tan bien lograste
las metas que estableciste en el paso Definir. Por ejemplo, pide a cada
usuario que califique cuánto se divirtieron usando tu producto y qué lo
hizo menos divertido. Asegúrate de validar esta solución con las partes
interesadas clave, incluido el equipo de ingeniería, para confirmar que
se trata de la solución que todo el mundo está de acuerdo en perseguir
y cree que se puede implementar. Cuando las pruebas de usuario hayan
terminado y el sprint haya terminado, tómate un tiempo para revisar el
proceso y analizar cómo ha ido. ¿A estos clientes les gustó la solución o
el diseño no funcionó? ¿Necesitas hacer otro sprint? Idealmente, tendrás
un diseño básico que sabes que promete, que puedes tomar, dar cuerpo, y
convertir en un producto real.
Si te gusta este enfoque y quieres correr tus propios sprints, te
recomendamos que leas el libro de Google Ventures Sprint: Cómo
resolver grandes problemas y probar nuevas ideas en sólo cinco días. Este
libro contiene muchos consejos de la experiencia de Google Ventures
corriendo sprints, para ayudarte a correr el mejor sprint posible.
En este punto, debes tener una apreciación de lo que implica el diseño
y ver que es más que simplemente hacer que las cosas se vean bonitas.
También debes tener una idea de cómo trabajar en colaboración con
el equipo de diseño. Recuerda, decimos que el diseño se hace cuando
nuestros prototipos y modelos son validados como una solución al
problema que estamos tratando de resolver y el equipó de ingeniería ha
aceptado la viabilidad de los diseños. Ahora que hemos elaborado los
planos de nuestro producto, vamos a centrar nuestra atención en cómo
trabajaremos con el equipo de ingeniería para conseguir que nuestro
producto se construya.
También debes tener una idea de cómo trabajar en colaboración con
el equipo de diseño. Recuerda, decimos que el diseño se hace cuando
nuestros prototipos y maquetas son validados como una solución al
238 problema que estamos tratando de resolver e ingeniería ha aceptado
la viabilidad de los diseños. Ahora que hemos elaborado los planos de
THE PRODUCT BOOK
Ahora que has descubierto los requisitos de tu producto y has creado 239
(y esperamos que probado) un diseño, ¡es el momento de crear tu
producto! En la práctica, esta fase del ciclo de vida del desarrollo del
producto es donde pasarás la mayor parte de tu tiempo como product
manager. Trabajarás en estrecha colaboración con el equipo de ingeniería
día a día para ayudar a supervisar el producto que se está construyendo,
asegurándose de que cumple con los requisitos del producto, realizando
cambios en el alcance si las características clave están tardando más de lo
esperado en desarrollarse, priorizando el trabajo remanente y eliminando
todos los obstáculos que se le puedan presentar al equipo de ingeniería.
Querrás hacer todo lo posible para establecer una relación sólida con
el equipo de ingeniería, porque, aunque una buena relación no garantiza
el éxito, una mala relación garantiza el fracaso.
Si bien esta fase puede ser muy divertida a medida que el producto
cobra vida, puede ser muy difícil para los product managers por dos
razones. La primera es que, si comenzaste tu carrera como ingeniero,
podrías frustrar involuntariamente al equipo de ingeniería o insinuar
que sabes más que ellos. Alternativamente, si no tienes experiencia en
ingeniería, es posible que no entiendas cómo trabajan los ingenieros (o
cómo trabajar con ellos) haciendo que no to respeten. Afortunadamente,
¡estos problemas son evitables! Comencemos por ver las habilidades
sociales, las habilidades de relación interpersonal que te ayudarán a
trabajar con el equipo de ingeniería. A continuación, analizaremos las
formas comunes en que trabajan los equipos de ingeniería y veremos
cómo tú, como PM, encajas en esos flujos de trabajo.
RELACIONES PRODUCTO/INGENIERÍA
Así como el diseño es más que crear píxeles, la ingeniería es más que
escribir código. La programación es muy parecida a una forma de arte:
se está construyendo algo de la nada, y todas las piezas deben funcionar
240 a la perfección o el producto entero no funcionará. Esta complejidad
artística conduce a algunos rasgos comunes en los ingenieros que vale
THE PRODUCT BOOK
Otro gran error que los PMs cometen con el equipo de ingeniería es
que no se toman el tiempo para conocer a los ingenieros y saber cómo
trabajar mejor con cada persona. Algunos ingenieros trabajan mejor
cuando tienen una lista de cosas por hacer, y no les importa el panorama
general o por qué estás tomando ciertas decisiones. Pero otros ingenieros
se frustran cuando no explicas claramente por qué tomaste ciertas
decisiones. Para esos ingenieros, esto hace que parezcas un dictador, no
un colaborador. Un documento de requisitos del producto bien escrito
(PRD) como el que describimos en el Capítulo 5 puede ayudar en ambas
situaciones, ya que pone la información a disposición de los ingenieros
en caso de que decidan leerlo.
A medida que continúes a lo largo del ciclo de desarrollo y tengas
que tomar decisiones difíciles, cortar características, etc., asegúrate de
trabajar con el líder de ingeniería y quizás con ingenieros individuales
para entender el lado técnico de estas decisiones. Son las únicas personas
que pueden decirte lo técnicamente factible que es algo y proporcionarte
242 una estimación de lo difícil que será construirlo. Esto no siempre significa
que el equipo de ingeniería sólo tenga malas noticias para los PM. A veces
THE PRODUCT BOOK
incluso te dirán que algo que creías imposible ¡es realmente factible!
Asegúrate de anotar las decisiones clave, como en el PRD o en las historias
de usuarios clave (o en los requisitos épicos si está usando scrum), para
que no haya confusión sobre cuál es el estado de esa decisión.
Además, los cambios y las compensaciones se producen en todos
los productos. Los proyectos a menudo se atrasan porque se acumulan
muchas cosas pequeñas, como que alguien se enferme por un tiempo,
emergencias familiares, servicio de jurado y más. Si trabajas en estrecha
colaboración con el equipo de ingeniería para observar el equilibrio entre
tiempo (¿cuándo queremos que se haga/envíe esto?), calidad (¿podemos
asumir alguna deuda técnica ahora?) y dinero (¿nos ayudarían más
personas u horas extras a llevar a cabo este proyecto?), mantendrás el
proceso de colaboración y entregarás el producto de la más alta calidad
posible en el mejor plazo posible.
Trabajar en proyectos que tienen mucha deuda técnica también
Desarrollo de cascada
El método de las cascadas es el estilo más antiguo de desarrollo de
software. Los primeros ingenieros de software simplemente adoptaron
etapas del mundo del hardware (manufactura), y con el tiempo este
enfoque se fue perfeccionando. En 1985, el Departamento de Defensa
de los Estados Unidos formalizó el proceso de cascada en su documento
DOD-STD-2167A, que especificaba que sus contratistas utilizarían este
enfoque para escribir software junto con descripciones detalladas de
245
cómo lo utilizarían y los resultados que crearían.
Como se puede suponer, el método de la cascada es muy estructurado,
con etapas explícitas y formales. Incluso se le llama "cascada" porque no se
puede pasar a la siguiente etapa hasta que la etapa actual esté terminada,
todo pasa de una etapa a la siguiente en un gran vertedero, como el agua
sobre una cascada. El desarrollo de las cascadas comienza con la fase de
requisitos, donde el PM es el que tiene más que hacer, encontrando la
oportunidad adecuada y escribiendo un PRD muy detallado. A diferencia
de los PRDs que discutimos en el Capítulo 5, los PRDs en cascada
necesitan ser detallados y completos, especificando tanto del proyecto
como sea posible. No son documentos vivos, sino biblias grandes y
detalladas para el producto.
Después de la fase de requisitos, los departamentos de ingeniería y
diseño toman el relevo, comenzando con una fase de diseño, una fase de
codificación y una fase de pruebas e integración. Los productos suelen
lanzarse con errores conocidos, ya que nunca se publican si se corrigen
todos los errores. Los PMs suelen participar en la priorización de errores
para asegurarse de que los que más afectan a los clientes se solucionen
antes de su publicación.
La cascada tiene algunos beneficios. Por un lado, todo el mundo tendrá
una gran idea de cómo será el producto final desde el principio, ya que
se crea una especificación detallada. Además, como haces mucho trabajo
de antemano creando los requisitos, puede que encuentres y arregles un
problema en esa fase. Es mucho más barato arreglar un problema desde
el principio. Debido a que el alcance se fija desde el principio, el equipo
de ingeniería puede tomar decisiones de diseño casi óptimas para el
proyecto en lugar de diseñar para posibles incógnitas. A las empresas
de desarrollo de terceros a menudo les gusta trabajar con clientes en
cascada porque pueden presupuestar un proyecto basándose en el trabajo
que han acordado hacer. A los clientes (y PMs) por lo general les gusta
246 porque no necesitan involucrarse día a día en la gestión del proyecto. A la
gerencia también le gustan los hitos claros y fácilmente comprensibles de
THE PRODUCT BOOK
Puede tomar tanto tiempo pasar por etapas que una buena
decisión que tomaste inicialmente podría ser una decisión
equivocada cuando lances el producto. Por ejemplo, quizás pensaste
247
que los clientes querían un determinado producto, pero después de
construirlo descubriste que las condiciones del mercado cambiaron y
ya no lo querían.
251
Veamos dos de las formas más populares en que se implementa la
metodología agile: scrum y Kanban.
Scrum
El desarrollo de Scrum se basa en una idea del rugby, específicamente
que el funcionamiento de un equipo como equipo, y no como grupo de
individuos, es clave para el éxito, y los mejores equipos reciben dirección,
pero pueden idear sus propias tácticas para lograr sus objetivos. Scrum
surgió a principios de los 90s, mientras que el agile se formalizó a
principios de 2000, pero los arquitectos de scrum formaron parte del
grupo que creó Agile Alliance.
A un alto nivel, con el desarrollo de software, el uso de scrum
significa que el equipo se reúne para priorizar qué hacer a continuación
y establecer objetivos a corto plazo sobre en qué trabajar para terminar.
Tú, como PM, tendrás una gran participación en esa parte del proceso.
Entonces el equipo se va y averigua cómo hacer mejor ese trabajo. Te
comunicarás con los miembros del equipo al comienzo de cada día de
trabajo, respondiendo a cualquier pregunta, y validarás el trabajo cuando
ellos digan que está listo. Pero no los micro-gestionas ni cambias sus
objetivos antes de que terminen con el conjunto actual.
Scrum es uno de los enfoques más comunes de agile porque tiene
una estructura de proyecto definida muy claramente con roles de
equipo claros. Esto hace que sea fácil para una compañía que está en
transición de cascada a agile adoptar scrum. E incluso si las compañías
no implementan completamente scrum, suelen tomar ideas prestadas de
él, tales como reuniones diarias de estatus y/o chequeo.
Además, debe haber algunas tareas listas para comenzar, de modo que,
si un equipo termina n puntos de historia de trabajo, puede empezar a
trabajar inmediatamente en una tarea que requiere otros n puntos para
completar. Esto es bueno porque tus prioridades futuras pueden cambiar
con muy poco impacto en el trabajo actual del equipo.
En Kanban, normalmente se crea una tabla de tareas que muestra lo
que hay que hacer a continuación, en progreso, listo para ser probado,
verificado y realizado. Las tareas se moverán de una columna a la
siguiente, y tú sabrás cuánto trabajo el equipo puede manejar a la vez
junto con cuántas cosas puede verificar a la vez.
Mientras que muchas metodologías agiles están basadas en el
tiempo, Kanban no lo está. En su lugar, el PM trabajará con el equipo
de desarrollo para volver a priorizar el trabajo atrasado y asegurarse de
263
TRABAJAR CON EQUIPOS REMOTOS
A Un reto común al que se enfrentan los PM es cómo trabajar con
equipos de desarrollo que no están en el mismo espacio físico o incluso
en la misma zona horaria. Aunque no hay una respuesta correcta, la
clave es una comunicación clara. Esto no significa una expectativa de
comunicación ininterrumpida y una disponibilidad constante, sino más
bien un control regular y el uso de herramientas como Google Hangouts
para verse entre sí y recordar que estás trabajando con una persona.
Puedes jugar un papel importante en ayudar a los equipos remotos
a tener éxito comunicando excesivamente los requisitos, los objetivos,
las decisiones y la definición de "hecho" para el proyecto, de modo que
todos se sientan como si estuvieran en el mismo equipo y tengan una
clara comprensión de lo que están haciendo, independientemente de
dónde se encuentren sus escritorios. A veces las decisiones o aclaratorias
importantes ocurren en una conversación en el pasillo, y a no ser que
264 prestes atención, un desarrollador remoto podría no escuchar sobre esa
decisión, o podría sentirse excluido del proceso de toma de decisiones.
THE PRODUCT BOOK
268
THE PRODUCT BOOK
CAPÍTULO OCHO
LLEVANDO TU PRODUCTO AL MERCADO
En este punto ya has encontrado una oportunidad, la has validado, has 269
conseguido que tu equipo se incorpore y has creado un producto. ¡Has
hecho mucho! De hecho, si vienes de una formación en ingeniería o
diseño, puedes sentir que el trabajo duro ha terminado y puedes tomarte
unas vacaciones. Pero para un product manager, aún queda mucho
trabajo por hacer para que su producto entre en el mercado con éxito.
Como dice el equipo de Pragmatic Marketing, una agencia centrada en el
mercado de productos, "El lanzamiento no es el final del desarrollo, sino
el principio de la venta".
Por mucho que nos gustaría creer que si construimos el producto
perfecto se venderá solo, la dura verdad es que no lo hará. Si ninguno de
tus clientes objetivo conoce, encuentra o compra tu producto, fracasará.
Si la gente incorrecta compra tu producto, no estarán contentos y tu
producto fracasará. A menos que tengas un plan sólido para llevar tu
producto al mercado, lo más probable es que fracase. Afortunadamente,
los equipos de marketing y ventas existen para asegurarse de que los
clientes correctos conozcan, encuentren y ¡compren tu producto!
272
Figura 8-1: El Lienzo del Modelo de Negocio, de http://strategyzer.com, proporciona
THE PRODUCT BOOK
Estas son las áreas clave en las que hay que centrarse desde el punto de
vista del marketing:
Usar el mismo mensaje para cada persona es como empezar cada carta
que envías con "Estimado señor", incluso si el destinatario es una mujer. Y
de la misma manera que no saludarías a alguien en persona con "Estimado
señor", es probable que tengas diferentes mensajes para diferentes medios,
desde el sitio web hasta el correo electrónico y el anuncio en vídeo. En otras
palabras, no será sólo el lenguaje de los mensajes lo que cambie. Diferentes
personas querrán diferentes propuestas de valor y se interesarán por las
diferentes características y casos de uso. Un padre de hogar probablemente
275
se interesará más por la clasificación de seguridad de un auto que por sus
caballos de fuerza, mientras que un padre que tiene una crisis de mediana
edad se preocupará más por los caballos de fuerza.
Con frecuencia, los PMs son responsables de la primera entrega de
los mensajes de un producto y de las diferentes formas que adoptan
estos mensajes. Profundicemos en cómo crear un gran mensaje. Vamos a
crear un mensaje uniendo algunas notas alrededor de los elementos que
forman un mensaje y luego uniendo esas notas en un mensaje.
utiliza la empresa?
La publicidad en vídeo es realmente interesante de analizar porque
el mensaje es a menudo implícito, y tendrás que pensar en lo que la
empresa estaba tratando de decir. A continuación, fíjate cómo decidieron
transmitirlo: ¿A qué personas se dirigía? ¿Cómo dejaron en claro que era
a esas personas? ¿Qué emociones creó el anuncio? Mira el clásico anuncio
de Apple de 1984 o el anuncio de amor parisino de Google para ver dos
ejemplos fantásticos. 1984 se centra en cómo Macintosh te permite
destacar y liberarte de tus limitaciones. Amor parisino examina cómo la
búsqueda cambia tu vida dándote las respuestas que necesitas. También
vale la pena señalar explícitamente que estos anuncios no se centran en el
producto: se centran en tu vida, en la experiencia que deseas y en la forma
en que el producto te ayuda a tener esa experiencia.
En general, es bueno encontrar el mensaje más corto posible que
atraiga a la mayoría de las personas. Es probable que uses mucho ese
mensaje, ya sea como un comentario durante una reunión con la prensa
o como titular en la página del producto. Luego, crea mensajes diferentes,
284
THE PRODUCT BOOK
LANZAMIENTO AL MERCADO (GTM)
Es tentador pensar que una vez que el desarrollo está hecho y se ha creado
un mensaje inicial del producto en el PRD, se puede dar el producto a
Pruebas
Como parte de la preparación para el lanzamiento de tu producto, es
importante elaborar un plan para probarlo con clientes reales, de modo
que puedas estar seguro de que el producto cumplirá con las métricas de
éxito. Generalmente, las empresas primero hacen un lanzamiento interno
de un producto. El objetivo es asegurarse de que todo funcione como se
espera y detectar los principales errores antes de mostrar el producto a
cualquier cliente externo.
A continuación, las empresas hacen una versión beta más amplia, donde
abren el producto a un pequeño grupo de clientes externos. Esto puede ser
a través de una invitación exclusiva a los principales contribuyentes en tu
foro de atención al cliente o a través de un op-tin automático.
El primero es un mejor enfoque para las versiones más grandes,
donde tienes nuevas características específicas que quieres que los clientes
prueben. Crear un grupo selecto de clientes para dar acceso temprano es útil
porque te proporciona un grupo de personas que utilizan activamente tu
producto, y son los más propensos a utilizar las nuevas funciones y a tener
una valiosa retroalimentación. El acceso temprano también hace que estos
clientes se sientan especiales, y a menudo querrán compartir ese estado con
290 el mundo cuando tu producto sea lanzado. En particular, este grupo suele
convertirse en expertos en productos, proporcionando consejos y apoyo a
THE PRODUCT BOOK
291
Tú serás el encargado o estarás muy involucrado en las pruebas de los
productos. Algunas cosas clave te ayudarán a ejecutar una prueba beta
con éxito:
que permite una mayor interacción social. Luego, los anuncios ayudan
a proporcionar una pequeña parte de los ingresos de cada cliente, y las
compras dentro de la aplicación ayudan a generar ingresos de los clientes
comprometidos, a la vez que mejoran el juego para ellos. El precio del
hardware se basa normalmente en el precio de los componentes, pero
a veces las empresas utilizan un modelo de cuchilla de afeitar y venden
el hardware básico con pérdidas, lo que les permite ganar dinero con el
software y los accesorios. Como product manager, con frecuencia tendrás
que participar en la estrategia de precios, ya que el precio está influenciado
por los objetivos de tu producto y tiene un impacto en las métricas de
éxito y en la planificación del producto. La siguiente P es la promoción.
Esto es lo que pensamos tradicionalmente con el marketing: ¿Cómo será
tu comunicado de prensa? ¿Qué anuncios vas a crear? ¿Cómo llegará el
equipo de ventas a los clientes?
Finalmente, llegamos a plaza. ¿Dónde encuentran tus clientes tu
producto para la venta? ¿Está sólo en tu sitio web? ¿Se encuentra en
tiendas específicas, ya sean virtuales o físicas? La clave aquí es asegurarse
de que el lugar se alinea con el sitio donde tus clientes objetivo van a
Lanzamiento
Lo bueno de planificar bien antes del lanzamiento es que durante
el lanzamiento se está ejecutando principalmente el plan, lo cual es
301
relativamente relajante e incluso divertido.
Los product managers suelen ser portavoces de la empresa, por lo
que te recomendamos que trabajes con tu equipo de comunicación para
asegurarte de que hablas bien y conoces los mensajes clave del producto.
Y por supuesto, si estás hablando externamente, ten cuidado de lucir lo
mejor posible, lávate las manos, córtate las uñas y presenta una imagen
profesional.
De vuelta en la oficina, los equipos de ingeniería y soporte querrán
asegurarse de que todo funciona correctamente y de que los clientes
reciben la ayuda que necesitan. Tú, como PM, también querrás trabajar
con ellos para buscar cualquier error crítico que te hayas perdido durante
la fase de pruebas. Dispón de un plan con el equipo de ingeniería con
anticipación para evaluar, corregir y eliminar estos errores según sea
necesario. Pero más allá de eso, puedes tomarte un respiro y observar
cómo reaccionan tus clientes a tu duro trabajo. A las publicaciones en
las redes sociales que escriben tus clientes, las reseñas que recibe tu
producto y los artículos que la prensa escribe sobre tu producto, las
llamamos medios ganados porque tú no lo controlas ni pagas por ellos.
Los medios de comunicación ganados son muy valiosos porque significa
que la gente se da cuenta que vale la pena escribir sobre tu producto. Por
supuesto, el riesgo es que no les guste y que los medios de comunicación
ganados no sean positivos. Afortunadamente, la mayoría de las personas,
especialmente los profesionales, suelen optar por no escribir una reseña
en lugar de escribir algo negativo.
Post-lanzamiento
En el Capítulo 9 entraremos en más detalles sobre lo que tú, el PM,
harás después del lanzamiento. La mayor parte de tu trabajo estará
enfocado internamente, evaluando los primeros resultados y métricas y
planificando qué es lo siguiente. Los equipos de marketing y ventas se
302 centrarán en cómo promocionar y vender la nueva versión actual. Vamos
a definir brevemente algunos términos que podrías escuchar cuando
THE PRODUCT BOOK
• Pago por impresión (PPI): Pagas por el anuncio cada vez que se
muestra. Impresión significa “alguien vio el anunció.”
• Pago por clic (PPC): Pagas por el anuncio sólo cuando alguien
hace clic en él.
• Pago por acción (PPA): Pagas sólo cuando el usuario logra alguna
acción final, como descargar tu aplicación.
• Tasa de clics (CTR): El porcentaje de personas que hacen clic en
tu anuncio.
Moover elimina la molestia de tener que hablar por teléfono con las
empresas de mudanzas.
306 Pre-lanzamiento
• ¿Cómo vamos a probar esto internamente? Pediremos voluntarios
THE PRODUCT BOOK
308 Post-lanzamiento
Continuaremos promoviendo Moover como de costumbre, especialmente
THE PRODUCT BOOK
¡Felicitaciones! ¡Has enviado tu producto con éxito! Todo está hecho, 309
¿verdad? Bueno, necesitas hacer tres cosas más durante este ciclo:
FESTEJAR, autoevaluar el ciclo y crear una recomendación para la
siguiente iteración. Veamos estos tres pasos en detalle.
¡CELEBRA!
Es muy importante para la moral del equipo y de la compañía celebrar
incluso las pequeñas victorias. Por ejemplo, podrías celebrar la corrección
de un error difícil con algunos cupcakes (asegúrate de tener en cuenta
los requisitos dietéticos como el gluten o azúcar). Cuando envías una
versión importante de tu producto, puedes invitar al equipo principal a
una buena cena. Y cuando envías algo grande, puedes ayudar a organizar
una celebración en toda la empresa. Estas celebraciones brindan una
manera para que los contribuyentes individuales sean reconocidos por
su trabajo. Los product managers son a menudo los representantes más
destacados de sus productos, aunque no sean ellos los que lo firmen o
hagan la codificación. Es importante dar crédito al equipo por hacer un
gran trabajo para que cada persona se sienta importante y parte de algo
más grande. También es una buena manera de fomentar el respeto entre
el equipo y tú; una de las maneras más fáciles de perder el respeto de
tu equipo es atribuirse el mérito del trabajo. Si estás organizando una
celebración en toda la empresa, como PM probablemente darás un
discurso rápido. Esta es una gran oportunidad para reconocer al equipo
principal, a otras personas que han ido más allá para ayudar a lanzar
el producto, y a cualquier grupo que haya contribuido a ello más allá
del equipo principal del producto. También es muy agradable recibir
comentarios positivos de las personas dentro de la empresa (¿qué pensó
el CEO?) y de la gente externa (citas de prensa, correos electrónicos
de clientes) y compartirlos. Esta retroalimentación es una validación
adicional de que el trabajo del equipo está siendo bien recibido. Si un
310 lanzamiento no fue bien recibido, debes reconocer el esfuerzo que se
hizo, ya que quieres que el equipo tenga una actitud positiva al trabajar
THE PRODUCT BOOK
Empieza pidiendo a todos que digan lo que piensan que salió bien.
Después de un rato, pasa a la otra lista y pregunta por las cosas que la
gente desea que hayan salido mejor. Cambia de una lista a otra hasta que
sientas que todos han sido escuchados.
Por último, tómate un tiempo para discutir lo que quieres hacer de
manera diferente y lo que quieres mantener igual durante el próximo
ciclo. Deberías escribir las notas de la discusión en algún lugar, como en la
página wiki del producto, incluyendo las cosas clave que te comprometes
a hacer de manera diferente durante el próximo ciclo. Periódicamente,
consulta esta lista para asegurarte de que estás aliviando todo el dolor del
proceso que puedas mientras conservas las partes buenas.
RECOMENDACIONES SOBRE LO QUE SIGUE
Después del lanzamiento, es hora de iniciar otra iteración del ciclo de vida
de desarrollo de productos. Sin embargo, hay un desafío, en un mundo
La única cosa que todas estas carreras tienen en común es que los PM
no empiezan como PM, pasan al menos unos cuantos años en un puesto
diferente, desarrollan algunas habilidades clave y luego hacen la transición
al producto management. Las tres habilidades críticas que creo que hay
318 que desarrollar para conseguir un trabajo como product manager son
la experiencia técnica, la experiencia en el campo y la experiencia en
THE PRODUCT BOOK
Más allá de Product School, hay algunas cosas específicas que te ayudarán
en la transición al product management:
Busca un mentor. Pónte en contacto con los PMs que respetas y que creas
que podrían ser buenos mentores. Product School tiene una comunidad
activa de Slack, producto-escuela, un gran lugar para encontrar un mentor.
Un mentor puede proporcionarte historias de guerras y ayudarte a entender
las mejores prácticas. Red. Consulte los eventos de productos en su ciudad.
Los sitios web como Meetup y Eventbrite suelen incluir eventos. Estos
eventos también pueden ser un buen lugar para encontrar un mentor.
Lee. La lista de lecturas adicionales al final de este libro tiene grandes
recursos para ayudarte a aprender más acerca de cómo ser un PM.
Recomendamos encarecidamente que revises Cracking the PM Interview
por Gayle Laakmann McDowell o Decode and Conquer por Lewis C. Lin
para entender lo que implican las entrevistas con el PM.
Capítulo 1
First Round Review. Find, Vet, and Close the Best Product
322 Managers. http://firstround.com/review/
find-vet-and-close-the-best-product-managers-heres-how/.
324
Osterwalder, Alexander, Yves Pigneur, and Gregory Bernarda.
Value Proposition Design: How to Create Products and Services
Customers Want (Strategyzer). Wiley, 2014.
Nash, Adam. What are the best ways to prioritize a list of product
features? Obtenido de: https://www.quora.com/ What-are-the-best-
ways-to-prioritize-a-list-of-product-features.
Capítulo 5
Capítulo 6
Capítulo 7
Capítulo 8
Quora. https://www.quora.com/profile/Carlos-Gonzalez-de
-Villaumbrosia.
329
AGRADECIMIENTOS
331
ACERCA DE LOS AUTORES