Se ha intentado transmitir en este artículo la idea de que un desarrollo de software conlleva
más actividades que las de implementación, plasmando someramente las principales actividades que se llevan a cabo en el ADOO y centrándonos especialmente en la tarea de identificación de los objetos que capturan la semántica de la aplicación, y en la necesidad de plasmarlos en una serie de modelos que representen el sistema. BIBLIOGRAFIA.
Gonzáles, L. A. (2000). Lenguajes de Programación Programación Orientada a Objetos.
Chile: Valdivia. Pressman, R. (1999). Ingeniería del software. Un enfoque práctico. México: Mc Graw-Hill.