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MATERIAL DE ESTUDIO

III. VARIABLES ALEATORIAS, FUNCIONES DE PROBABILIDAD, ESPERANZA Y VARIANZA DE


VARIABLES DISCRETAS

Ejercicios

1. Los registros de venta diarias de una empresa fabricante de computadoras señalan que se
venderán 0, 1 o 2 para los sistemas centrales de cómputo con las siguientes probabilidades:

Numero de computadoras 0 1 2
vendidas
Probabilidad 0.7 0.2 0.1

Calcular el valor esperado, la varianza y la desviación estándar de las ventas diarias

2. Una determinada empresa compra varios computadores último modelo al final del año. El
número exacto depende de la frecuencia de reparaciones en el año anterior. Si X es el número
de computadores que se compran cada año la cual tiene la siguiente tabla de distribución de
probabilidad:

X 0 1 2 3
f(x) 1/4 3/16 1/4 5/16

Si el costo del modelo que se desea permanece fijo a 2´830.451 pesos a lo largo de este año y se
obtiene un descuento de $100000x2 en cualquier compra, cuanto espera gastar la empresa en
nuevos computadores al final de este año?

3. Dada la siguiente distribución de probabilidad de una variable aleatoria X discreta:

X 1 2 3
f(x) 16a2 2a 1/2

Determine el valor de a que satisfaga las condiciones para que f(X) sea una función de densidad.

4. Una urna contiene tres monedas de mil y dos de quinientos. Si se seleccionan tres monedas en
sucesión y sin reposición y X representa el número de monedas de mil, calcule e interprete la
esperanza de X.

5. Tres estudiantes van a presentar un examen a los cuales se les ha asignado una silla
enumerada debajo del asiento. Si X representa el número de selecciones correctas que hagan
de sus respectivas sillas, determine la distribución de probabilidad de X.

6. Un vendedor de TABLEX vende tres tipos de modelo: con disco duro de 80 GB, de 100GB y de
150 GB. Sea X la variable aleatoria que representa la capacidad de espacio del disco duro de una
Tablex comprada por el siguiente cliente, si X tiene la siguiente función de densidad:

X 80 100 150
f(x) 0.29 0.31 0.40

Si el precio de la tablex disco duro de capacidad X es H(X) = 1500X+15000 cuál es el precio esperado
del computador.

7. Sea la siguiente función de probabilidad, en donde la variable aleatoria es el número de autos


vendidos en una semana.

X 0 1 2 3
f(x) 0.20 0.50 0.15 0.15

a) Determine la probabilidad de que X sea menor o igual a 1.


b) Verifique si en la anterior tabla existe una función de probabilidad,
c) Cuál es el promedio de autos vendidos?
d) Cuál es el valor de la varianza
e) Cuál es el valor de la desviación estándar

8. Un jugador lanza un dado corriente. Si sale número primo, gana tantos cientos de euros como
marca el dado, pero si no sale número primo, pierde tantos cientos de euros como marca el
dado. Determinar la función de probabilidad y la esperanza matemática del juego
9. Sea X el número de casos nuevos de sida diagnosticados en un importante hospital, durante
un dia. la función de probabilidad de x está dada por:
x 0 1 2 3 4 5 6
f(x) 0.1 0.1 0.1 0.3 0.2 0.1 0.1

a) Obtenga e interprete la esperanza de X


b) Calcule la desviación estándar
c) Obtenga la función de probabilidad de X
d) Calcule la probabilidad de que en un día cualquiera, por lo menos tres casos nuevos sean
diagnosticados

10. Sea el conjunto {1, 2,3}. Si se toma una muestra con reposición de tamaño n=2 produciendo
un espacio muestral de 9 elementos. Si X es la suma de los dos números:
a) Encuentre la tabla de distribución de X.
b) Encuentre el valor esperado E(X).

11. Un lote contiene 8 bombillos, de los cuales están 3 están quemados. Se selecciona sin reposición
un bombillo del lote y se prueba. Si esta quemado se selecciona y se prueba otro bombillo hasta
que se escoja un bombillo bueno. Si X representa el número de bombillos seleccionados, calcule
e interprete la esperanza del número de bombillos seleccionados.

12. Un jugador lanza dos dados corrientes. Si sale número par gana tantos cientos de euros como
marcan los dados y si cae impar, pierde tantos cientos de euros como marcan los dados. La
ganancia esperada del juego es:

13. Si una persona compra una boleta en una rifa, en la que puede ganar de $ 5.000 ó un segundo
premio de $2000 con probabilidades de: 0.001 y 0.003. ¿Cuál sería el precio justo a pagar por
la papeleta?

14. Un jugador lanza dos monedas. Gana $1000 ó $2000 si aparecen una o dos caras. Por otra
parte pierde $5000 si no aparece cara. Determinar la esperanza matemática del juego y si éste
es favorable.

15. Un casino le permite a un jugador que lance un dado legal y que reciba tantos pesos como
puntos aparezcan en la cara superior del dado. El jugador debe pagar una cantidad k de
dólares cada vez que juegue. Calcular cuánto debe valer k para que el jugador ni gane ni
pierda.

16. Consideremos una lotería con mil números. Cada número cuesta 25 centavos y el premio es de
100 pesos. Calcular cuánto se espera ganar o perder cada vez que se participa en esta lotería.

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