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FACULTAD DE INFORMÁTICA Y CIENCIAS APLICADAS

ESCUELA DE CIENCIAS APLICADAS “ING. JULIO CÉSAR ORANTES”


COORDINACION DE MATEMATICA Y CIENCIAS
INTRODUCCIÓN

Este es el material para la Capacitación en Geogebra de Matemática I, el cual contiene todas las
definiciones y pasos que se llevarán a cabo para poder utilizar cada una de las herramientas de
Geogebra.

GeoGebra es un software matemático interactivo libre para la educación en colegios y


universidades. Su creador Markus Hohenwarter, comenzó el proyecto en el año 2001 en la
Universidad de Salzburgo y lo continúa en la Universidad de Atlantic, Florida.

Es básicamente un procesador geométrico y un procesador algebraico, es decir, un compendio de


matemática con software interactivo que reúne geometría, álgebra y cálculo, por lo que puede ser
usado también en física, proyecciones comerciales, estimaciones de decisión estratégica y otras
disciplinas.

Su categoría más cercana es software de geometría dinámica.


Con GeoGebra pueden realizarse construcciones a partir de puntos, rectas, semirrectas, segmentos,
vectores, cónicas, etc., mediante el empleo directo de herramientas operadas con el ratón o la
anotación de comandos en la Barra de Entrada, con el teclado o seleccionándolos del listado
disponible -. Todo lo trazado es modificable en forma dinámica: es decir que si algún objeto B
depende de otro A, al modificar A, B pasa a ajustarse y actualizarse para mantener las relaciones
correspondientes con A.
GeoGebra permite el trazado dinámico de construcciones geométricas de todo tipo así como la
representación gráfica, el tratamiento algebraico y el cálculo de funciones reales de variable real,
sus derivadas, integrales, etc.

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PASOS PARA DESCARGAR GEOGEBRA

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3
Nota: Si la versión que descargan es la 6, deberán instalar el NET Framework 4.5.2 que les dirá que
lo instalen dándole clic en el Botón Install.

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Luego comenzará la instalación, al terminar les pedirá que reinicien el equipo.

PASOS PARA ENTRAR A GEOGEBRA

En el escritorio dar doble clic al Icono de Geogebra

Geogebra

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ENTORNO DE TRABAJO DE GEOGEBRA
Menú
Barra de Herramientas

Menú Apariencias

Vista
Algebraica

Hoja de
Vista Calculo
Grafica 2D
Barra de Entrada

Vista CAS

(Sistema de Álgebra
Computacional)

Vista
Grafica 3D
6
BARRA DE HERRAMIENTAS

Es una parte indispensable en Geogebra, debido a que es la que contiene los botones que
utilizaremos parar construir nuestros esquemas matemáticos.

Cada botón contiene un submenú que esta relacionado con dicho botón. Los Submenús son los
siguientes:

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8
HERRAMIENTAS GENERALES

Elige y Mueve
Este es el modo en que se pasa a arrastrar y soltar objetos libres con el ratón o
mouse. Basta seleccionar un objeto con un clic, estando activo Elige y Mueve para
poder…
a) eliminarlo pulsando la tecla Del (o Suprimir)
b) desplazarlo apelando a las teclas‐flecha de Cursor.
Nota: Pulsar la tecla Esc también activa rápidamente la herramienta Elije y Mueve.

Desplaza Área Gráfica


Con esta herramienta, se puede arrastrar y soltar la Vista Gráfica para cambiar la
zona visible de esa área.
Nota:
• También se puede desplazar el área gráfica, estando cualquier herramienta activa,
pulsando la tecla Shift o la tecla Ctrl; y arrastrándola con el ratón o mouse.
• Con la misma maniobra, pulsando la tecla Shift o también Ctrl, y mismas
condiciones (estando cualquier herramienta activa), también puede escalarse uno
u otro eje, simplemente arrastrándolo con el mouse o ratón.

Copia Estilo Visual


Esta herramienta permite copiar las propiedades visuales (como color, dimensión,
estilo lineal, etc.), desde un objeto a los de destino. En primer lugar, debe seleccionarse el
objeto cuyas propiedades desean copiarse. Luego, se pasa a hacer clic sobre todos los otros
objetos que deben adoptar dichas propiedades.

Borra Objeto
Cuando está activa esta herramienta, basta con un clic sobre cada uno de los
objetos que se desee borrar (quedan eliminados, consecuentemente, todos los que derivan
y dependen del que fue borrado). Ver también el comando Borra.
Nota: Se puede recurrir al botón Deshace para recuperar un objeto borrado por
equivocación.

Zoom de Acercamiento
Con un clic sobre cualquier punto del área gráfica, esta herramienta produce un
"zoom" de acercamiento (ver también Personalizar la Vista Gráfica)
Nota: La posición del clic determina el centro del zoom.

Zoom de Alejamiento
Con un clic sobre cualquier punto del área gráfica, esta herramienta produce un
"zoom" de alejamiento respecto de la construcción (ver también Personalizar la Vista
Gráfica).

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Nota: La posición del clic determina el centro del zoom.

Expone / Oculta Rótulo


Al hacer clic sobre un objeto, su rótulo se expone u oculta alternativamente.

Expone / Oculta Objeto


Tras activar esta herramienta, basta seleccionar el objeto que se desee exponer o
ocular y al pasar a otra herramienta, se aplicarán los cambios en su estado de visibilidad.
Nota: Cuando se activa esta herramienta, todos los objetos que debieran estar ocultos
aparecen resaltados en la Vista Gráfica. De este modo, fácilmente se vuelven a exponer los
objetos ocultos, simplemente deseleccionándolos, antes de pasar a otra herramienta.

Registra en Hoja de Cálculo


Vista de Hoja de Cálculo Esta herramienta trabaja con números, puntos y vectores.
Esta herramienta permite que se registre, en la Vista de Hoja de Cálculo, la secuencia
de valores que, a medida que se desplaza, toma un objeto (número, punto o vector)
Nota: GeoGebra tomará las dos primeras columnas vacías de la Vista de Hoja de Cálculo
para registrar los valores de los objetos seleccionados.

Relación
Herramienta que permite seleccionar don objetos para obtener, desplegada en una
ventana emergente, información sobre la relación que pudiera vincularlos (ver también el
comando Relación).

Rota en torno a un Punto


Después de seleccionar el punto que hará las veces de centro, pueden rotarse
a su alrededor, los objetos libres que se elijan, simplemente arrastrándolos con el ratón o
mouse. (ver también el comando Rota).

HERRAMIENTAS DE PUNTOS

Nuevo Punto
Con un clic sobre la Vista Gráfica se crea un nuevo punto. Sus coordenadas
quedan establecidas al soltar el botón de ratón o mouse nuevamente.
Nota:
• Con un clic sobre un segmento, recta, polígono, sección cónica, función o curva, se
crea un punto sobre el objeto en cuestión (ver también el comando Punto).
• Con un clic sobre la intersección de dos objetos, se crea este punto de intersección
(ver también la herramienta Interseca Dos Objetos y el comando Interseca).
Intersección de Dos Objetos
Los puntos de intersección de los dos objetos pueden producirse de dos
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maneras (ver también comando Interseca) a saber…

 … seleccionando dos objetos, se crean todos los puntos de intersección (si los
hubiese/ fuesen posibles).
 … con un clic directo sobre la intersección de los dos objetos: sólo se crea este
único punto de intersección
Nota: Para cada segmento, semirrecta o arco, se pude especificar, en la pestaña Básica
de su respectiva Caja de Diálogo de Propiedades, si se permitirá la intersección en
prolongaciones. Esta alternativa permite obtener puntos de intersección que queden
establecidos en la extensión de un objeto. Por ejemplo, la extensión de un segmento o una
semirrecta es una recta.

Punto Medio o Centro


Un clic sobre...
 … dos puntos o un segmento, permite obtener su punto medio.
 … una circunferencia o sección cónica (circunferencia o elipse) su punto centro.
Ver también los comandos Centro y PuntoMedio).

HERRAMIENTAS DE VECTORES

Vector entre Dos Puntos


Basta con seleccionar el punto de inicio y el de aplicación del vector (ver
también el comando Vector).

Vector desde un Punto


Al seleccionar un punto A y un vector v, se crea un nuevo punto B = A + v así como
el vector de A a B (ver también el comando Vector).

HERRAMIENTAS DE SEGMENTOS

Segmento entre Dos Puntos


Al seleccionar dos puntos A y B, se establece un segmento entre A y B (ver
también el comando Segmento).
Nota: En la Vista Algebraica, podrá verse la longitud de dicho segmento.

Segmento dados Punto Extremo y Longitud


Basta con un clic sobre un punto A para fijarlo como uno de los extremos del
segmento y anotar la longitud a deseada en la ventana que se despliega a continuación,
para que quede trazado (ver también el comando Segmento)..

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Nota: Esta herramienta crea un segmento con la longitud a determinada entre el punto A
y el B que será su otro extremo. El extremo B puede rotarse con la herramienta
Elije y Mueve en torno al extremo inicial A.
SEMIRRECTA

Semirrecta que pasa por Dos Puntos


Al seleccionar dos puntos A y B se crea una semirrecta que parte de A y
cruza B. (Ver también el comando Semirrecta).
Nota: En la Vista Algebraica se expone la ecuación correspondiente a la recta.

HERRAMIENTA DE POLIGONOS

Polígono
Para trazar un polígono y que su área quede expuesta en la Vista Algebraica,
basta con marcar al menos tres puntos que constituirán sus vértices y, con un clic reiterado
sobre el primero de ellos, cerrarlo. (Ver también el comando Polígono)
Nota: En la Vista Algebraica, se expone el área del polígono.

Polígono Regular
Al marcar dos puntos, A y B y anotar un número n en el campo de texto la caja de
diálogo emergente, se traza un polígono regular con n vértices, incluyendo A y B. (Ver
también el comando Polígono)
Nota: En la Vista Algebraica, se expone el área del polígono.

HERRAMIENTA DE RECTAS

Recta que pasa por Dos Puntos


Al marcar dos puntos A y B se traza la recta que cruza A y B. El vector que fija la
dirección de la recta es (B ‐ A). (Ver también el comando Recta),
Nota: La dirección del vector de la recta es (B ‐ A).

Recta Paralela
Al seleccionar una recta g y un punto A, queda definida la recta que pasa por A y
es paralela a g. (Ver también el comando Recta).
Nota: La dirección del vector de esta recta es la de g.
Recta Perpendicular
Al seleccionar una recta g y un punto A, queda definida la recta que pasa

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por A y es perpendicular a g. (Ver también el comando Perpendicular).
Nota: La dirección de esta recta es equivalente a la del vector perpendicular a g.

Tangentes
Las tangentes a una cónica pueden determinarse de tres maneras:
 Al seleccionar un punto A y una cónica c se producen todas las tangentes a c
que pasan por A.
 Al seleccionar una recta g y una cónica c se producen todas las tangentes a c que
son paralelas a g.
 Al seleccionar un punto A y la función f, se traza la recta tangente a f por x=x(A).

Nota: x(A) representa la coordenada x del punto A. Si el punto A perteneciera al gráfico


de una función, la tangente pasará a través de A. se producen todas las tangentes a
f que son paralelas a g.

Bisectriz
La bisectriz de un ángulo (ver también el comando Bisectriz), puede
definirse de dos maneras
 Al marcar los tres puntos A, B, C se produce la bisectriz del ángulo determinado
por
 A, B y C, con B como vértice.
 Al marcar dos rectas se producen las bisectrices de sendos ángulos.
Nota: Los vectores directrices de todas las bisectrices tienen longitud 1.
Nota: La dirección de la bisectriz es la del vector perpendicular del segmento s o AB.

Ajuste Lineal
Esta herramienta (ver también el comando AjustetLineal), traza la recta que
mejor se ajusta a un conjunto de puntos, establecido de uno de estos modos:
 Trazar la Selección Rectangular que enmarca a todos los puntos.
 Seleccionar la lista de puntos cuyo mejor ajuste lineal se desea.

Mediatriz
La recta mediatriz de un segmento se traza al seleccionar un segmento s o sus
dos puntos A y B extremos.
Nota: La dirección de esta recta es equivalente a la del vector perpendicular al segmento
s. o AB (Ver también el comando Mediatriz).

Recta Polar o Diametral


Crea la recta polar o diametral de una sección cónica de do formas …
 …Seleccionando un punto y una sección cónica.
 …Seleccionando una recta o vector y una sección cónica para fijar su diámetro.

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HERRAMIENTA DE SECCIONES CONICAS
Circunferencia dados su Centro y Radio
Tras seleccionar un punto M como centro, se despliega la ventana para ingresar
el valor del radio. (Ver también el comando Circunferencia).

Circunferencia dados su Centro y uno de sus Puntos


Al seleccionar un punto M y un punto P queda definida una circunferencia con
centro en M que pasa por P. (Ver también el comando Circunferencia).
Nota: El radio del círculo es la distancia MP.

Circunferencia dados Tres de sus Puntos


Al seleccionar tres puntos A, B y C queda definida una circunferencia
que los cruza. (Ver también el comando Circunferencia).
Nota: Si los tres puntos estuvieran alineados, la circunferencia quedaría reducida a una
recta.

Compás
Al seleccionar un segmento o dos puntos, queda especificado el radio y un clic
posterior sobre un punto, lo marca como centro de la circunferencia a trazar. (Ver
también el comando Circunferencia).

Cónica dados Cinco de sus Puntos


Al seleccionar cinco puntos, queda definida una sección cónica que pasa por ellos.
(Ver también el comando Cónica).
Nota: La sección cónica no queda efectivamente definida, si cuatro de estos cinco puntos
estuvieran alineados.

Elipse
La elipse se trazará al seleccionar sus dos focos en primer lugar y luego, uno de sus
puntos. (Ver también el comando Elipse).

Hipérbola
La hipérbola se trazará al seleccionar sus dos focos en primer lugar y luego,
uno de sus puntos. (Ver también el comando Hipérbola).

Parábola
La parábola se trazará al seleccionar un punto que será su foco y su
directriz (recta, semirrecta o segmento). (Ver también el comando Parábola).

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HERRAMIENTA DE ARCOS Y SECTORES
Nota: En GeoGebra, el valor algebraico de un arco es su longitud y el de un sector, su
área.

Arco de Circunferencia dados su Centro y Dos Extremos


Deben seleccionarse tres puntos: en primer lugar M, que será su centro; luego
A, su extremo inicial y finalmente B que determinará la longitud del arco. (Ver también
el comando ArcoCircuncircular).
Nota: Mientras el punto A pertenece al arco dado que es su extremo, B no necesariamente
pertenece al arco.

Sector Circular dados su Centro y Dos Puntos


Deben marcarse tres puntos: primero M, que será su centro; luego A, extremo
inicial de su arco y finalmente B que determinará la longitud del arco del sector. (Ver
también el comando SectorCircular).
Nota: Mientras el punto A pertenece al arco del sector, dado que es su extremo, B no
necesariamente pertenece a su arco.

Arco de Circunferencia dados Tres de sus Puntos


Al marcar tres puntos, A, B, y C, se traza un arco de circunferencia cuyo extremo
inicial es A; el final es C y B pertenece al arco tendido entre A y C.
(Ver también el comando ArxoCircumcircular).

Sector Circular dados Tres Puntos de su Arco


Al marcar tres puntos, A, B, y C, se produce un sector circular en cuyo arco el
extremo inicial es A; el final es C y B pertenece al arco tendido entre A y C. (Ver también el
comando SectorCircumcircular).

Semicircunferencia dados Dos Puntos


Al seleccionar dos puntos A y B, se traza una semicircunferencia por encima del
segmento AB. (Ver también el comando Semicirunferencia).

HERRAMIENTA DE NUMEROS Y ANGULOS

Angulo
Esta herramienta crea:
 el ángulo entre tres puntos cuyo vértice es el segundo de ellos
 el ángulo entre dos segmentos
 el ángulo entre dos rectas
 el ángulo entre dos vectores

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 todos los ángulos de un polígono
Nota: Si el polígono fue creado seleccionando sus vértices en sentido antihorario, la
herramienta Angulo establece los interiores.

Nota: En tanto los ángulos se crean en sentido antihorario, es relevante el orden de


selección de los objetos al emplear esta herramienta. Para limitar la amplitud del
ángulo a 180°, como máximo, no debe estar tildada la casilla de ‘Admite Ángulos
Cóncavos’ que en la pestaña ‘Básico’ ofrece la Caja de Diálogo de Propiedades.
(Ver también el comandoAngulo).

Angulo dada su Amplitud


Al marcar dos puntos A y B puede pasar a anotarse la amplitud del ángulo en el
campo de texto de la ventana emergente. Esta herramienta produce un punto C y un ángulo
α correspondiente a ABC. (Ver también el comando Angulo).
Nota: Esta herramienta crea un punto C y un ángulo α correspondiente a ABC.

Área
Esta herramienta establece el área de un polígono, círculo o elipse como número
que se expone como texto dinámico en la Vista Gráfica. (Ver también el comando Area).

Distancia o Longitud
Esta herramienta mide la distancia entre dos puntos, dos rectas o un punto y una
recta y la expone como texto dinámico en la Vista Gráfica. También opera con la longitud
de un segmento, la de una circunferencia o la del perímetro de un polígono. (Ver también
los comandos Distancia y Longitud).

Deslizador
Un clic en cualquier espacio libre de la Vista Gráfica crea un "dial” o deslizador
para ajustar el valor de un número o un ángulo.. La ventana de diálogo emergente permite
especificar el Nombre, Intervalo [mín, máx], e Incremento del valor correspondiente así
como la alineación con que quedará Fijado (Horizontal o Vertical) y Ancho del deslizador
(longitud expresada en pixels).

Nota: En la ventana de diálogo del Deslizador puede ingresarse el símbolo de grados ° o


pi π para intervalo e incremento, usando las siguientes teclas de atajo:
• Alt‐O (MacOS: Ctrl‐O) para el símbolo de grados °
• Alt‐P (MacOS: Ctrl‐P) para el símbolo π

La posición de un deslizador puede ser absoluta en la Vista Gráfica (no es afectado


por ningún tipo de “zoom”: permanece expuesto en una zona visible de la Vista
Gráfica) o relativa al sistema de coordenadas (ver Caja de Diálogo de Propiedades del
número o ángulo correspondiente).

Nota: En GeoGebra, un deslizador no es sino la representación gráfica de un número


libre o ángulo libre. Puede crearse desde cualquier número libre o ángulo existente,
sencillamente, exponiendo tal objeto en la Vista Gráfica (ver Menú Contextual;

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ver herramienta Expone / Oculta Objeto).

Pendiente
Esta herramienta mide la pendiente de una recta y la expone dinámicamente,
ilustrada en un triángulo rectángulo adecuado, en la Vista Gráfica.

HERRAMIENTA DE CONTROL BOOLEANO

Casilla de Control para Exponer / Ocultar Objetos


Al dar clic sobre la Vista Gráfica se crea una casilla a tildar (ver sección Variables
Booleanas y Operaciones y Variable Booleana) para exponer y ocultar uno o más objetos.
En la ventana emergente, se puede especificar qué objetos quedarían afectados por el
estado de tal casilla.

Nota: Estos objetos pueden seleccionarse desde la lista que ofrece la ventana de dialogo
o directamente, con el mouse o ratón en cualquier vista.

LUGAR GEOMETRICO

Locus o Lugar Geométrico


Lo primero que debe seleccionarse es el punto B que depende de otro punto A cuyo
lugar geométrico va a trazarse y sobre el cual debe hacerse clic a posteriori de B. (Ver
también el comando LugarGeométrico).
Nota: Debe advertirse que B debe ser un punto de un objeto (por ejemplo: una recta, un
segmento, una circunferencia).

Ejemplo:

 Anotar f(x) = x^2 – 2 x – 1 en el Campo de Entrada y pulsar la tecla Enter


 Ubicar un nuevo punto A en el eje‐x (ver herramienta Nuevo Punto; ver
comando Punto).
 Crear un punto B = (x(A), f’(x(A))) que dependerá del punto A.
 Seleccionar la herramienta Lugar Geométrico y sucesivamente dar clic
sobre el punto B y el A.
 Arrastrar el punto A sobre el eje‐x para ver a B desplazarse por el lugar
geométrico.

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TRANSFORMACIONES GEOMETRICAS

Las siguientes transformaciones geométricas operan sobre puntos, rectas, secciones


cónicas, polígonos e imágenes.

Homotecia desde un Punto por un Factor de Escala


Lo primero que debe seleccionarse es el objeto a ser escalado. Luego, basta un clic
sobre el punto que obrará como centro de la homotecia para que aparezca una ventana
en donde anotar el factor deseado. (Ver también el comando Homotecia).

Refleja Objeto en Recta


Lo primero que debe seleccionarse es el objeto a ser reflejado. Luego, basta un clic
sobre la recta (semirrecta o segmento) para que quede establecido el eje de simetría a
través del que se operará la reflexión. (Ver también el comando Refleja).

Refleja Objeto por Punto


Lo primero que debe seleccionarse es el objeto a ser reflejado. Luego, basta un clic
sobre el punto a través del cual se operará la reflexión. (Ver también el comando Refleja).

Refleja Punto en Circunferencia


Esta herramienta permite reflejar un punto por una circunferencia, seleccionando
el punto a invertir y luego la circunferencia para la reflexión. (Ver también el comando
Refleja).

Rota Objeto en torno a Punto, el Ángulo indicado


Lo primero que debe seleccionarse es el objeto a ser rotado. Luego, basta un clic
sobre el punto que obrará como centro de rotación para que aparezca una ventana donde
puede especificarse la amplitud del ángulo de rotación. (Ver también el comando Rota).

Traslada Objeto por un Vector


Lo primero que debe seleccionarse es el objeto a ser trasladado. Luego, un clic
sobre un vector, bastará para que se produzca la translación. (Ver también el comando
Traslada).

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HERRAMIENTAS DE TEXTO E IMÁGENES

Inserta Texto
Con esta herramienta, pueden crearse fórmulas de LaTeX o textos, estáticos o
dinámicos, en la Vista Gráfica.
En primer lugar, es necesario especificar el texto de una de las siguientes maneras:
 Con un clic sobre la Vista Gráfica para crear un nuevo texto en esa posición.
 Con un clic sobre un punto para crear un nuevo campo de texto cuya ubicación
se vincula y asocia a dicho punto.

A continuación, aparece una caja de diálogo en la que se puede anotar el texto.


Nota: Puede especificarse la posición absoluta de un texto en pantalla (tildando la casilla de
‘Posición absoluta en pantalla’ de la pestaña ‘Básico’ de la Caja de Diálogo de Propiedades)
para que no resulte relativa al sistema de coordenadas.

Entrada Descripción
Este es un texto estático texto estático
A texto dinámico (si el punto A existe)
"Punto A = " + A texto mixto en dos partes, usando el valor del punto A
"a = " + a + "cm" texto mixto en tres partes, usando el valor del número a

Inserta imagen
Esta herramienta permite intercalar una imagen en la Vista Gráfica.
En primer lugar, se debe especificar el lugar donde ubicarla, de una de las siguientes
maneras:

 Un clic en Vista Gráfica fija la esquina inferior izquierda de la imagen.


 Un clic sobre un punto se lo establece como su esquina inferior izquierda.

Luego, en la caja de diálogo que se abre, se puede seleccionar una imagen de entre
los archivos de formato gráfico que aparecen listados, almacenados en los d irectorios
o carpetas que se examinan a tal efecto.

Imagen de Fondo
Puede establecerse una imagen de fondo tildando la casilla correspondiente a Imagen de
Fondo de la pestaña Básico de la Caja de Diálogo de Propiedades de la imagen (ver Caja de
Diálogo de Propiedades de la imagen). Una imagen de fondo, yace tras los ejes de
coordenadas y ya no vuelve a resultar accesible a la selección vía ratón o mouse.

Transparencia
Una imagen puede pasar a ser transparente para que puedan verse tanto los objetos como
los ejes que queden tras ella. Para fijar esta condición de transparencia de una imagen, se
especifica para el Sombreado un valor entre 0% y 100%.

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MENÚ CONTEXTUAL (CLIC DERECHO)
Sobre la un elemento en la Vista Algebraica o un elemento en la Vista Gráfica

Sobre el plano en la vista Gráfica

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OPCIONES DE MENÚ MAS UTILIZADAS

BOTONES DESHACER Y REHACER

Deshacer la acción realizada, y volver a la acción anterior.

Rehacer la acción realizada.

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CÁLCULO SIMBÓLICO (CAS)

En el Menú Vista CAS es posible aprovechar el sistema CAS de GeoGebra (Computer Algebra System)
para realizar cálculos simbólicos. Consiste en un conjunto de celdas con una línea de entrada en la
parte superior, que presentan la salida en la parte inferior. Estas líneas de entrada funcionan como
la barra de entrada pero con las siguientes diferencias:

 Pueden emplearse expresiones literales (variables) sin valor asignado.

Ejemplo:

Ingresa (a+b)^2 en una línea de entrada y presiona Intro. Se producirá la salida a²+2ab+b².

Nota: El signo = se utiliza para ingresar ecuaciones y := para asignar valores. Esto quiere decir que
al ingresar a=2 no se le asignará el valor 2 a la variable a.

Las multiplicaciones deben explicitarse. Mientras que en la Barra de Entrada es indistinto ingresar
a (b+c) o a*(b+c), en la Menú Vista CAS solamente se admite a*(b+c).

ARITMÉTICA EN GEOGEBRA
En Geogebra podemos realizar las operaciones aritméticas siguientes:

Ejemplo:

Realizar las operaciones:

5
𝟏 𝟐 2 2 + √(281)3
3
𝟓( )
𝟑
( ) √(169)2 1
𝟕 5−( )
2
5*(1/3) (2/7)**2 (169**(2/3) (2+(281)**(3/5))/(5-1/2)

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Nota: La Función ValorNumérico(<Expresión>) devuelve el valor decimal de una expresión.

Para que el software realice la operación que deseamos y en el orden que deseamos debemos tener
en cuenta la jerarquía de operaciones aritméticas la cual es la siguiente

OPERACIÓN NOMBRE PRIORIDAD

( ) Paréntesis 1º.
** ó ^
Potencia 2º.
(con Alt + 94)
Multiplicación o
/ ó * 3º.
División
+ ó - Suma o Resta 4º.
Nota: Si existen dos o más operaciones que tienen la misma jerarquía,
se realiza la operación que esté más a la izquierda.

https://wiki.geogebra.org/es/Operadores_y_Funciones_Predefinidas

Realizar los siguientes Ejercicios:

5
(2+
3)
1+
a) -15-3-(6-3+(15+2-20)-(12-6)-3)+7-3+15 4
b) 2
1−
(3− 9 5 )

23
ALGEBRA EN GEOGEBRA
En Geogebra podemos realizar también operaciones algebraicas entre las que están las siguientes:

Potenciación:

Expresión Algebraica Expresión Algorítmica


(7𝑥𝑦 )3 (7*x*y)**3

Reducción de Términos Semejantes:

Expresión Algebraica
4𝑝 − 7 𝑞 + 5𝑝 − 12𝑝 − 11𝑞 + 8𝑝 − 11𝑞 + 12𝑟 + 𝑝 + 5𝑟
Expresión Algorítmica
4*p -7* q+5*p-12*p-11*q+8*p-11*q+12*r+p+5*r

Simplificación de Expresiones:

Expresión Algebraica Expresión Algorítmica


(5𝑥 2 𝑦 3 )
(5*x**2*y**3)/(3*x**5*y**2)
(3𝑥 5 𝑦 2 )

Operaciones con Polinomios:

SUMA, RESTA Y MULTIPLICACIÓN


Expresión Algebraica
Dados los polinomios:

Polinomio 1 : (4𝑥 2 − 6𝑥 + 3)
Polinomio 2 : (2𝑥 2 + 5𝑥 − 1)
Realizar la Suma, Resta y Multiplicación en Geogebra.
Expresión Algorítmica para la SUMA
(4*x^2 - 6*x+ 3) + (2*x^2 + 5*x - 1)
Expresión Algorítmica para la RESTA
(4*x^2 - 6*x+ 3) - (2*x^2 + 5*x - 1)
Expresión Algorítmica para la MULTIPLICACION
(4*x^2 - 6*x+ 3) * (2*x^2 + 5*x - 1)
24
DIVISIÓN
Expresión Algebraica
Realizar la siguiente división de polinomios:
4𝑥 2 − 6𝑥 + 3
2𝑥
Expresión Algorítmica para la SUMA
División((4*x**2 - 8*x - 3) , (2*x))
Nota: La Función División(<Polinomio Dividendo>,<Polinomio Divisor>) devuelve el cociente y
el residuo de la división polinómica.
También podemos definir variables que contengan cada uno de los polinomios y de esta manera
facilitar cada una de las operaciones.

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Productos y Cocientes Notables
Para realizar los productos notables se digita el comando Desarrolla(<Expresión>) en CAS o desde la
barra de Entrada.

Ejemplo 1:
Resolver el Cuadrado de la suma o diferencia de dos cantidades.

Expresión Algebraica Expresión Algorítmica


(𝟑𝒙 + 𝟓) 𝟐
Desarrolla((3*x+5)**2)
𝟐
Obteniéndose como resultado: 𝟗𝒙 + 𝟑𝟎𝒙 + 𝟐𝟓

Para realizar los cocientes notables se digita el comando Simplifica( <Función> ) en CAS o desde la
barra de Entrada.

Ejemplo 2:
Resolver el Cociente de la diferencia de los cuadrados de dos cantidades entre la suma o la diferencia
de las cantidades.

Expresión Algebraica Expresión Algorítmica

𝒂 𝟑 − 𝒃𝟑
Simplifica( (a**3-b**3)/(a-b) )
𝒂−𝒃
Obteniéndose como resultado: 𝒂𝟐 + 𝒂 𝒃 + 𝒃𝟐

Factorización
Para realizar la factorización (no importa que caso de factoreo sea el que deseamos resolver), se
digita el comando Factoriza( <Polinomio> ) en CAS o desde la barra de Entrada.

Ejemplo:
Resolver el siguiente caso de factoreo:

Expresión Algebraica Expresión Algorítmica


𝟏𝟖𝒙𝟑 + 𝟗𝒙𝟐 𝒚 + 𝟏𝟓𝒙𝟓 Factoriza(18*x**3 + 9*x**2*y + 15*x**5)
Obteniéndose como resultado: 𝟑𝒙𝟐 (𝟓𝒙𝟑 + 𝟔𝒙 + 𝟑𝒚)

Expresión Algebraica Expresión Algorítmica


𝟗𝒙𝟐 + 𝟑𝟎𝒙 + 𝟐𝟓 Factoriza(9*x**2 + 30*x + 25)

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Raíces de una Expresión Cuadrática o Cúbica
Para encontrar las Raíces de una Expresión Cuadrática o Cúbica, se digita el comando o función
Raíz(<Polinomio>) en CAS o desde la barra de Entrada.

Ejemplo:
Encuentre las raíces reales de las siguientes expresiones:

Expresión Algebraica Expresión Algorítmica

𝟐𝒙𝟐 − 𝟏𝟑𝒙 − 𝟐𝟒 Raíz(2*x**2 – 13*x - 24)


𝟏𝟐𝒙𝟑 − 𝟑𝟗𝒙𝟐 + 𝟑𝟎𝒙 Raíz(12*x^3-39*x^2+30*x )

Obteniéndose como resultado:

Solución de Ecuaciones con una Incógnita


Para resolver ecuaciones de una incógnita, se digita el comando o función Resuelve(<Ecuaciónenx>)
en CAS o desde la barra de Entrada.

Ejemplo:
Resuelva la siguiente ecuación:
Expresión Algebraica Expresión Algorítmica

𝟓𝒙 = −𝟐𝟓𝒙 + 𝟑𝟎 Resuelve( 5*x = -25*x+30 )

Obteniéndose como resultado:

27
Solución de Sistemas de Ecuaciones
con dos Incógnitas
Para resolver sistemas de ecuaciones con dos incógnitas, se digita el comando o función:
Resuelve( <Lista de ecuaciones>, <Lista de variables> ) en CAS o desde la barra de Entrada.

Ejemplo:
Resuelva la siguiente ecuación:
Expresión Algebraica Expresión Algorítmica
3𝑥 + 𝑦 = 4
{ Resuelve({3*x+y=4,-y+2*x=1}, {x,y} )
−𝑦 + 2𝑥 = 1
Obteniéndose como resultado:

ALGEBRA DE MATRICES EN GEOGEBRA


Geogebra nos permite trabajar con matrices, sólo basta crearlas para comenzar a realizar cualquier
tipo de operación entre ellas, así como también calcular determinantes, inversa, etc.

Ejemplo:

Expresión Algebraica Expresión Algorítmica


Dadas las Matrices:
M:={{1,2,3},{4,5,6},{7,8,-9}}
N:={{9,8,7},{6,5,4},{3,2,1}}

M+N
M-N
Realice la suma, resta y
multiplicación de Matrices M*N

28
Obteniéndose como resultado:

Nota: La Función Determinante(<Matriz>) devuelve el determinante de una Matriz

29
FUNCIONES EN GEOGEBRA
PASOS PARA GRAFICAR UNA FUNCION:

Ejemplo 1:

Se desea graficar la función 𝑓(𝑥 ) = 𝑥 + 2


Solución:
1. Digitar en Entrada: 𝑥 + 2 y presionar Enter, según la figura...

2. Seleccionar la gráfica y personalizarla.


3. Seleccionar la gráfica y moverla con las teclas cursoras ó con el mouse.

30
Ejemplo 2:

Se desea graficar la función 𝑓(𝑥 ) = 𝑥 2


Solución:

1. Digitar en Entrada: 𝑥 ∗∗ 2 y presionar Enter.


2. Seleccionar la gráfica y personalizarla.
3. Seleccionar la gráfica y moverla con las teclas cursoras ó con el mouse.

Funciones Dinámicas

PASOS PARA GRAFICAR UNA FUNCION DINÁMICA:

1. Crear el deslizador a con valor mínimo -10, máximo 10, incremento 0.1
2. Crear el deslizador b con valor mínimo -10, máximo 10, incremento 0.1
3. Crear el deslizador c con valor mínimo -10, máximo 10, incremento 0.1

4. Digitar en Entrada: 𝑎 𝑥2 + 𝑏 𝑥 + 𝑐 (con espacios entre la letra y la


variable “x”) y presionar Enter.
5. Personalizar la gráfica.
6. Clic en “Elije y mueve” para cambiar los valores de los deslizadores.

31
COMPRUEBE EL FUNCIONAMIENTO DE LOS DESLIZADORES EN
SU GRAFICO DINÁMICO

32
Graficar Funciones a partir de una Tabla
PASOS:

1. Activar la Vista Hoja de Cálculo


2. Digitar los datos siguientes:
Digitar X e Y entre comillas “X” , “Y” 3 . Seleccionar los datos

4. Clic derecho sobre los datos

Clic 5. Seleccionar la opción Crea y luego

Clic sobre Lista de Puntos.

33
Utilizando el comando AjustePolinómico( <Lista de puntos>, <Grado del polinomio> ),
Digitamos en la barra de entrada:

AjustePolinómico( L_1, 2)

34
OTROS TIPOS DE FUNCIONES
Graficar las siguientes funciones:

1) 𝒇(𝒙) = 𝐥𝐨𝐠 𝟓 (𝒙 + 𝟒)

Sintaxis: log( <b> , <x> )


Digitamos en entrada: log(5, x + 4)

2) 𝒇(𝒙) = 𝒆𝒙+𝟐

Sintaxis: exp( <x> )


Digitamos en entrada: exp( x+2 )

35
𝟑) 𝒇(𝒙) = |𝒙 − 𝟒| + 𝟔

Sintaxis: abs( <x> )


Digitamos en Entrada: abs(x - 4) + 6

𝝅
4) 𝒇(𝒙) = 𝒄𝒐𝒔 (𝒙 − 𝟑 𝟒 )

Sintaxis: cos( <x> )


Digitamos en Entrada: cos(x – 3*( pi/ 4))

36
𝟐
5) 𝒇(𝒙) = √𝟑 − 𝒙 − 𝟐

Digitamos en Entrada: sqrt(3 - x) – 2

𝟑
√𝒙+𝟖
6) 𝒇(𝒙) =
𝒙+𝟏

Digitamos en Entrada: (x+8)**(1/3)/(x+1)

37
GEOMETRÍA Y TRIGONOMETRIA EN GEOGEBRA
CREACION DE PUNTOS LIBRES Y PUNTOS DEPENDIENTES:

7. En entrada digitar: (2,3) y presionar Enter para crear punto A.


8. Clic sobre la herramienta “Elije y mueve”.
9. Con el mouse dar clic sobre el punto A para moverlo. Volver a colocarlo en la posición (2,3)
10. En entrada digitar: (x(A),5) y presionar Enter para crear punto B.
11. Clic sobre la herramienta “Elije y mueve”.
12. Con el mouse dar clic sobre el punto B para moverlo.
13. En vista Algebraica notar donde
han sido colocados los objetos.
14. Clic sobre la herramienta “Elije y
mueve”.
15. Con el mouse dar clic sobre el
punto A para moverlo.
16. Notar lo que pasa con el punto
B.
17. Doble clic sobre el punto B
18. En el cuadro redefinir digitar lo
siguiente: (x(A) + 4, 5) clic en
aceptar.

RECTAS Paralelas y perpendiculares


CREACION DE RECTAS PARALELAS, PERPENDICULARES Y PUNTOS DE INTERSECCIÓN

1. Clic sobre la herramienta “Recta que pasa por dos puntos”.


2. Clic sobre punto A.
3. Clic sobre punto B.
4. Clic sobre la herramienta
“Recta paralela”.
5. Clic sobre la recta que se creo
anteriormente.
6. Clic sobre el plano donde se
desea la recta paralela.
7. Clic sobre la herramienta
“Recta Perpendicular”.
8. Clic sobre la recta que se creo
anteriormente.
9. Clic sobre el plano donde se
desea la recta perpendicular.
10. Clic sobre la herramienta “Intersección de Dos Objetos”.
11. Clic sobre las rectas que se intersectan para crear punto de intersección.

38
Triángulos rectángulos

MEDIDAS DE ANGULOS Y LADOS DE UN TRIANGULO RECTANGULO:

1. Clic sobre herramienta “Polígono”


2. Clic sobre vista gráfica para crear punto A, punto B, punto C y otra vez sobre punto A para
cerrar el triángulo.
3. Clic sobre herramienta “Ángulos” para crear los ángulos respectivos.
4. Clic sobre punto C, punto A y punto B para crear ángulo alfa.
5. Crear los ángulos restantes.
6. Clic derecho sobre vista gráfica, luego clic sobre propiedades del objeto.
7. Clic sobre objeto a para visualizar rotulo y mostrar nombre y valor.
8. Mostrar los rótulos de los elementos b y c.

39
Triángulos No rectángulos

MEDIDAS DE ANGULOS Y LADOS DE UN TRIANGULO NO RECTANGULO:

1. Clic sobre herramienta “Polígono”


2. Clic sobre vista gráfica para crear punto A, punto B, punto C y otra vez sobre punto A para
cerrar el triángulo.
3. Clic sobre herramienta “Ángulos” para crear los ángulos respectivos.
4. Clic sobre punto C, punto A y punto B para crear ángulo alfa.
5. Crear los ángulos restantes.
6. Clic derecho sobre vista gráfica, luego clic sobre propiedades del objeto.
7. Clic sobre objeto a para visualizar rotulo y mostrar nombre y valor.
8. Mostrar los rótulos de los elementos b y c.

40
Demostración de teoremas de tales
PRIMER TEOREMA: Diámetro de una Circunferencia como Hipotenusa de un Triángulo.

1. Clic sobre vista grafica para crear punto A


2. Clic sobre vista gráfica para crear punto B
3. Crear el segmento de recta de A hacia B (que quede horizontal)
4. Clic sobre la herramienta “punto medio” y clic sobre punto A y B. Se creará punto C.
5. Clic sobre la herramienta “circunferencia dados su centro y un punto”
6. Clic sobre el punto medio del segmento AB y clic sobre punto A ó B.
7. Clic sobre “polígono” y crear el triangulo dando clic sobre A, clic sobre la circunferencia,
clic en C y clic sobre A de nuevo para cerrar el polígono.
8. Clic sobre “ángulo” para crear el ángulo del punto D, dando clic sobre A, luego clic sobre D
y por último clic en B.
9. Crear los otros ángulos.
10. Clic sobre “elije y mueve”, luego clic sobre punto D y arrastrar el mouse para comprobar el
teorema.

41
Demostración de teoremas de tales
SEGUNDO TEOREMA: Fundamento de Semejanza de Ángulos y Triángulos.

1. Crear una recta paralela al eje X


2. Crear otra recta paralela al eje X ó paralela a la recta paralela que creamos antes.
3. Trazamos una recta secante entre las rectas paralelas.
4. Desactivar los Ejes de la Vista Gráfica.
5. Ubicar los puntos A, B, C, D, E, F, G, H como lo indica la figura.
6. Crear el ángulo alfa dando clic en F, luego en B y por último en E.
7. Crear el ángulo delta dando clic en C, luego en B y por último en A.
8. Notar que los dos ángulos son iguales.
9. Crear los ángulos restantes.
10. Notar lo que sucede con los demás ángulos.

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