Sunteți pe pagina 1din 2

Responsabil catedră, Director,

Prof. Grigorescu Crânguța Prof. Popescu Viorica – Gabriela

Unitatea şcolară Liceul Teoretic „Benjamin Franklin”


Clasa a XII-a___, 1 oră / săptămână
Disciplina: Opțional Informatică – Programare vizuală cu C# Profesor: _____________________

Planificare Calendaristică
Anul Şcolar 2018-2019

Filiera Teoretică, Profil Real, Specializarea: Matematică-Informatică

Unitatea de Competenţe Nr.


Conţinuturi Săptămâna Observaţii
învăţare specifice ore

Recapitularea noţiunilor de programare învăţate în clasa a X-a 1 S1

Test predictiv 1 S2

Clase, obiecte, câmpuri, constructori, proprietăţi


modificatori de acces
Concepte de bază ale
1.2. Clase aflate în relaţie de moştenire 5 S3-S7
programării vizuale
Funcţii virtuale, redefinirea funcţiilor virtuale,
polimorfism
Evaluare sumativă 1 S8
Mediul limbajului C#: prezentare generală, editarea
3.1. 2 S9-S10
programelor sursă, compilare, rulare, depanare.
Tipuri de date, operatori, expresii 4
1.1. Operaţii de citire-scriere la dispozitivele standard S11-S14
Mediul de programare Structuri de control
vizuală C# Controale Standard, Container și Components
2.1. (proprietăți, evenimente specifice, metode asociate 4 S15-S18
evenimentelor)
Evaluare sumativă 1 S19

1
Ferestre: tipuri, utilizare, organizare, proprietăţi,
evenimente
Controale: tipuri, utilizare, organizare, proprităţi,
Construirea interfeței
1.3. evenimente 4 S20-S23
utilizator
Meniuri
Bare de unelte
Obiecte grafice
Evaluare sumativă 1 S24
Alegerea temelor în funcţie de specificul clasei Elevii vor proiecta
Elaborarea unui plan de lucru interfețe complexe
2.2. Stabilirea rolurilor în cadrul echipelor 2 S25-S26 pentru accesarea
Accesarea și prelucrarea Alegerea mijloacelor de documentare datelor dintr-o bază
datelor Stabilirea formatelor de lucru de date pe care au
Construirea unei aplicații vizuale (ferestre și proiectat-o pentru
3.2. formulare). 5 S27-S31 examenul de atestat
Accesarea și prelucrarea datelor dintr-o bază de date profesional

Prezentare proiecte 1 S32

Competențe specifice și conținuturi

1.1. Analizarea unei probleme în scopul identificării şi clasificării datelor necesare


1.2. Identificarea modalităţilor adecvate de structurare a datelor care intervin într-o problemă
1.3. Utilizarea funcţiilor specifice de prelucrare a datelor structurate

2.1. Identificarea tehnicilor de programare adecvate rezolvării unei probleme şi aplicarea creativă a acestora
2.2. Elaborarea strategiei de rezolvare a unei probleme

3.1. Utilizarea instrumentelor de dezvoltare a unei aplicaţii


3.2. Elaborarea şi realizarea unei aplicaţii, folosind un mediu de programare specific

S-ar putea să vă placă și