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Gamification es una de las tecnologías más importantes del siglo, junto a social y
mobile. Es importante señalar que no se trata de crear un videojuego, sino del
uso de teoría y herramientas lúdicas.
CLASE I: FUNDAMENTOS
3 horas
Avatar. Perfil de usuario normal y gamificado. Sistema de recompensas: PBL (puntos, insignias,
tablas de posición), SAPS (estatus, acceso, poder, premios físicos). Actores del sistema gamificado.
Identificación. Modelo de Bartle. Uso de verbos sociales. Actividad en el sistema. Desafíos
individuales. Misiones grupales. Ciclos de actividad. Teoría de Flow. Mecánicas útiles. | Trabajo
práctico #2: Diseño de un sistema gamificado propuesto por cada participante del curso/taller.
3 horas
3 horas
1 hora
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