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ESCUELA DE GAME DESIGN LATINOAMÉRICA

GAMIFICATION: TALLER INTENSIVO


PROGRAMA DE ESTUDIOS

Gamification es la utilización de técnicas de motivación basadas en el diseño de


juegos para mejorar el rendimiento en el trabajo, los negocios, la salud y la
educación. Áreas que tradicionalmente se consideran tediosas se pueden volver
estimulantes. La mejora del rendimiento alcanza el 70 por ciento.

Gamification es una de las tecnologías más importantes del siglo, junto a social y
mobile. Es importante señalar que no se trata de crear un videojuego, sino del
uso de teoría y herramientas lúdicas.

CLASE I: FUNDAMENTOS

Concepto. Coerción y juego. Loyalty Marketing. Tecnologías lúdicas. Sistemas gamificados,


ludificados, transmediales. Tipos de gamification: interna, externa, cambio de comportamiento.
Condiciones del sistema: cuándo funciona y cuándo no. Casos de éxito: Twitter, Foursquare, Nike+,
otros. Motivación. Psicología conductual. Pasos en el desarrollo del sistema. La estructura lúdica.
Fundamentos del game design. | Trabajo práctico #1: Monografía sobre el funcionamiento de la
estructura lúdica como mecanismo motivacional.

3 horas

CLASE II: DISEÑO DEL SISTEMA GAMIFICADO

Avatar. Perfil de usuario normal y gamificado. Sistema de recompensas: PBL (puntos, insignias,
tablas de posición), SAPS (estatus, acceso, poder, premios físicos). Actores del sistema gamificado.
Identificación. Modelo de Bartle. Uso de verbos sociales. Actividad en el sistema. Desafíos
individuales. Misiones grupales. Ciclos de actividad. Teoría de Flow. Mecánicas útiles. | Trabajo
práctico #2: Diseño de un sistema gamificado propuesto por cada participante del curso/taller.

3 horas

CLASE III: DOCUMENTACIÓN

Documentos de diseño. Tipos. Redacción: sinopsis, objetivos, alcance. Target. Esquema de


recompensas PBL y SAPS. Seguridad del sistema. Derechos de uso. Honorarios. Esquema de
mantenimiento. Elevator Pitch. | Trabajo práctico #3: Redacción del proyecto personal de
sistema gamificado.

3 horas

CLASE IV: CONCLUSIÓN

Presentación y defensa del proyecto. Conclusiones: Tendencias. Tecnologías convergentes:


realidad aumentada, realidad virtual, gamification. El futuro.

1 hora

Más información

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