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« Le piège_7/9 –

Le cube_
Un scénario de jwolf98
Dans ce septième scénario, la trame touche maintenant Un temps de repos permet aux personnages de vaquer à
pratiquement à sa fin. Pendant que les personnages leurs occupations. Ils ont été tellement occupés à courir
étaient occupés à courir à travers le monde, que s’est-il les océans que les choses qu’ils avaient laissés à Equinoxe
passé pour les autres protagonistes ? En fait, la totalité partent en délabrement. Le MJ pourra profiter de cette
des pierres ont été récupérés, ce que les personnages ne pause pour lancer deux ou trois autres aventures ou
savent pas, et les masques vont commencer à tomber. pistes à caractère plus personnels. Mais le repos est de
Mais dans l’ombre, les agents des différents services se- courte durée...
crets entament maintenant leurs danses macabres, sous
les yeux amusés de leurs maîtres.
Enquête pour homicide
Escale mortelle Les personnages reçoivent la visite impromptue du Lieu-
tenant inspecteur Nox, de la section criminelle des Veil-
Pour l’instant, la situation actuelle est la suivante pour leurs de la cité d’Equinoxe au sein même de l’ambassade
chacun des protagonistes. Les personnages ont les qui les abritent, et sous dérogation spéciale du Culte.
pierres 1 (blanche), 2 (rouge), 3 (violette) et 6 (mar- L’ambassade étant considérée comme un territoire
ron). En sus, ils ont la copie du journal de Rackham et le étranger, cette autorisation est exceptionnelle.
lecteur de pierre. Les mercenaires de New Horizon ont
la pierre 7 (bleu) et un le journal originel du pirate. Il informe les personnages que leur noms, photos et
L’empire hégémonien a les pierres 4 (orange), 5 (jaune) coordonnées de résidence ont été trouvés dans les dos-
et 8 (vert) et un double du journal. La république du siers d’un des hauts dirigeants de la société New Hori-
corail, indépendamment des personnages, vient de ré- zon, Valentin Gooud Ker 25-630. Ce dernier a été re-
cupérer la pierre 9 (rose) et a un double du journal. Les trouvé mort de façon inexplicable dans son hôtel parti-
Veilleurs attendent, mais n’ont pas encore agit. culier au niveau 1. Voilà donc les personnages sous le
coup d’une enquête officielle pour meurtre. Le lieute-
Après avoir échappé au piège d’Elisa Hendover, les per- nant inspecteur Nox les interrogera individuellement.
sonnages et leur navire accostent à Equinoxe : le Vigilant Plusieurs choses leurs seront révélées :
a besoin de repos et l’équipage est épuisé. C’est donc
une ambiance détendue qui règne à bord… sauf pour la - Le meurtre a eu lieu il y a deux jours sur le coup des
comtesse Nao Sun qui a reçu l’ordre secret de se rendre 21h00. Que faisaient les personnages à cette heure-là ? Il
immédiatement à l’ambassade de la République du Co- y a des témoins ? Ont-ils un alibi ?
rail. Il lui est demandé son rapport et elle avouera sans - Que savent t-ils du massacre ayant eu lieu sur le quai
problème les 4 pierres que les personnages possèdent. 251 du niveau 0 ?
Les ordres de la Comtesse restent inchangés : trouver le - Pourquoi leurs dossiers portaient t-ils cette annota-
trésor et se l’approprier par tous les moyens. Les plans tion : « 4+4+1 »
de la Comtesse se déroulent tels que prévus. L’aide - Quels étaient leurs liens avec Valentin Gooud Ker 25-
qu’elle fournit aux personnages lui permet d’approcher 630 ?
de plus en plus du trésor, et même si ces derniers ne
Le lieutenant Inspecteur Nox est un empathe (niveau
souhaitent pas le partager avec la République du Corail,
12), c’est à dire qu’il ressent immédiatement lorsqu’on
elle est la seule et unique alliée qu’ils aient. En consé-
lui ment. Autant dire que les personnages ont intérêt à la
quence de quoi, la République du Corail lui confie la
jouer fine s’ils ne veulent pas terminer à la surface sous
pierre qu’ils ont, un atout supplémentaire qu’elle
le coup d’une condamnation.
compte dévoiler au moment opportun.

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cret d’ouverture par l’intérieur peut-être trouvé par un
MJ Eyes only : Valentin Gooud Ker 25-630 est en fait œil exercé en mécanique (mécanique niveau facile).
le véritable instigateur de la recherche des pierres
pour New Horizon. Il a loué pour cela les services de Un autre indice peut être trouvé : les impacts de poi-
mercenaires hégémoniens, que les personnages con- gnets hybrides se situent essentiellement sur la face du
naissent bien (surtout depuis l’accrochage à Tokyo). navire en contact direct avec l’eau.
Il a été tué par les services hégémoniens qui ont ré-
cupérés ses pierres. Et pour parfaire l’ensemble et ne Le scénario est facile à trouver : une attaque par l’eau et
laisser aucune trace, ces mêmes services ont attaqué une autre par d’autres personnes se trouvant dans les
la frégate hégémoniennes des mercenaires sur le quai caisses : les pauvres mercenaires n’avaient aucune
251 du niveau 0 en exterminant la totalité de chance. En fouillant encore plus (jet difficile en observa-
l’équipage. Désormais l’Hégémonie détient 4 tion, moyen en recherche d’information), les person-
pierres. Les chiffres « 4+4+1 » sont le décompte des nages trouveront sous une caisse une pièce étrange. Son
pierres. En effet, Valentin Gooud Ker 25-630 pensait identification ne peut être faite que par un spécialiste en
que l’Hégémonie détenait 4 pierres. C’est mainte- chirurgie ou un techno-hybride : il s’agit d’une pièce
nant chose faite… mineure de techno-hybride. La conclusion saute aux
yeux : seul l’Hégémonie peut déployer de telles troupes
Les personnages devraient reconnaitre immédiatement au sein de la cité d’Equinoxe sans que personne ne soit
le lien avec les pierres. Mais où sont-elles ? au courant. La seule piste est cette société Delta Prime.
C’est la prochaine étape des personnages, si ceux-ci ré-
La seule façon de déterminer où sont les pierres est de fléchissent bien.
mener une enquête sur les lieux mêmes des meurtres, et
ce de façon discrète car le lieutenant inspecteur Nox les DELTA PRIME
surveille. Si les personnages décident d’aller à l’hôtel
particulier, ils ne glaneront rien. Le travail a été bien fait La société Delta Prime est une société de livraison de
et aucun indice ne subsiste. Par contre, le quai 251 est marchandises et d’import/export. Elle a son siège prin-
tout à fait différent. Ce dernier est gardé par les forces cipal au niveau 0. Elle occupe un immense quai à elle
de la police des Veilleurs (voir en annexes) de nuit toute seule dont les entrées et sorties sont strictement
comme de jour, 24 heures sur 24. C’est un port interne surveillées. Elle loue les services d’un nombre important
avec un seul accès par une porte automatique à double de transporteurs indépendants et possède sa propre mi-
battant permettant le transport de marchandise sur le lice privée. Peu de choses sont intéressantes dans le bâ-
navire à quai. Y pénétrer ne sera pas facile, mais une fois timent administratif. C’est l’occasion pour les person-
à l’intérieur, les personnages pourront constater le mas- nages de faire connaissance avec le milieu administratif et
sacre. des affaires. Mais en fait, les personnages s’apercevront
vite que ce qui les intéresse se trouve… sur les quais.
Outre le navire totalement percé de multiples trous dûs Pour y accéder, il y a peu de chemins possibles :
à des impacts de balle et de missiles de poignées (re-
cherche d’information niveau difficile ou facile si un des - Soit par la porte principale menant aux quais.
personnages a un lance poignet hybride), il y a de mul- - Soit en traversant le bâtiment administratif pour accé-
tiples traces de sang un peu partout sur le quai. der aux quais.
L’intérieur du navire a totalement été dévasté. Les ordi- C’est en effet sur les quais que se trouve un immense
nateurs de bords sont totalement détruits et rien ne sub- édifice cubique fortement défendu. Peu de gens y ont
siste. accès, c’est le Cube !

Avec un jet d’observation niveau moyen ou recherche MJ eyes only : Le cube est un bâtiment à dix niveaux,
d’indice niveau facile, les personnages vont constater la creux en son centre, bordé de passerelles et de bureaux
présence de nombreuses caisses sur le quai étiquetées vitrés. Seul le dixième niveau est invisible et occupe
sous de multiples raisons (vivres, pièces de rechanges, l’ensemble de la surface du Cube. C’est le centre ner-
munition, …) mais toutes livrées par une seule société : veux de la société (et optionnellement le centre nerveux
Delta Prime. Mais toutes sont vides et un système dis- des services hégémoniens d’action sur Equinoxe). Bien
que son existence soit connu de tous les services secrets

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et des veilleurs, aucunes des forces présentes sur Equi- Cette partie du scénario est surement la plus dure. Il faut
noxe n’oserait s’y attaquer par peur de représailles de la que les personnages entrent sur le quai avec de
nation des Patriarches. De plus, un accord secret et loin- l’équipement de plongée, entrent par le passage, creu-
tain entre l’Hégémonie et les Veilleurs leur permet de sent le sol du cube pour y entrer. Laissez les se débrouil-
rester en place. En effet, il est arrivé bien souvent que ler avec leur imagination et utilisez ces quelques indices
les Veilleurs utilisent les forces hégémoniennes pour pour leur compliquer la vie :
faire un travail qu’ils ne pouvaient faire eux-mêmes (et
- Les quais sont toujours sous surveillance.
vice-versa). Comme le dit la vieille expression « soit - Les quais sont rarement déserts.
proche de tes amis et encore plus proche de tes enne- - La relève se fait toutes les 08h00.
mis ».
Une fois à l’intérieur des anciens égouts, il ne sera pas
Une fois sur les quais, encore faut-il réussir à entrer dans difficile de rentrer dans le cube. Le passage les mènera
le cube. dans les toilettes.

LE CUBE Des billets pour une


croisière
Deux entrées sont possibles pour accéder au Cube, une
officielle et une moins. La première entrée est par la Tout n’est pas fini. Une fois à l’intérieur, il leur faudra
porte principale. Il faudra franchir un certain nombre trouver le moyen de monter tout en haut du cube
d’obstacle : (dixième niveau). C’est là que se trouvent les apparte-
ments du directeur local de l’agence de renseignement
- Les gardes armées hégémoniens qui vérifient les pass. hégémonienne et les dossiers sensibles.
- Le badge électronique de sécurité nécessaire à l’ou-
verture de la porte pour entre dans le premier sas. Les travailleurs du cube prêteront peu attention aux
- La reconnaissance biométrique par l’œil. En cas personnages et ne poseront aucune question. Il faut dire
d’échec de la reconnaissance biométrique, l’ordinateur qu’ils ont tellement confiance en leur système de sécuri-
du bâtiment demandera une deuxième fois à la personne
té qu’ils ne font guère attention à ceux qui les entourent,
dans le sas de faire le test. Si celui-ci échoue,
l’ordinateur gazera automatiquement l’intrus.
même étrangers. Après tout, dans le monde du secret,
en savoir peu représente une certaine forme de sécurité.
La deuxième entrée est plus subtile et est difficile à
trouver. Le meilleur endroit pour commencer à avoir Pour atteindre le 10ème niveau, quelques solutions peu-
l’idée de la trouver est le bar le plus proche. En effet, les vent être envisagées :
ragots vont bon train, et beaucoup de personne parlent. - Se faire accompagner par une personne d’un service.
Y compris un vieil homme saoul que personne n’écoute - Grimper la cage d’ascenseur (peu discret mais ca peut
plus depuis longtemps. Contre un ou deux verres, ce marcher).
dernier acceptera de leur parler de la construction de - Attendre patiemment que le directeur se montre et
son chef d’œuvre : le Cube ! grimper avec lui.

Max était ingénieur en bâtiment, un architecte, un vi- Une fois au dixième étage, il faudra neutraliser le direc-
sionnaire. Mais à la fin de la construction du Cube, teur sans qu’il puisse donner l’alarme, cracker son ordi-
l’Hégémonie a effacé sa mémoire et tout son savoir. De- nateur où se trouvent les données sensibles et évidement
venu ombre de lui-même, Max est devenu un paria et un sortir !
alcoolique, ne représentant aucun danger… Cependant, Les personnages vont apprendre que les pierres ne sont
le vieil homme, même sans savoir, a caché les plans du plus sur Equinoxe mais dans les mains d’un certain agent
bâtiment et est prêt par vengeance à les filer à toute per- X-27. Et que celui-ci fait route vers Keryss à bord d’un
sonne prête à vouloir oser rentrer dans le cube (contre navire de croisière, le Pacific Princess ! Voilà donc les
une certaine somme en sol évidemment aussi). personnages repartis pour des vacances laborieuses !
En inspectant les plans, les personnages pourront consta-
ter qu’un passage sous les égouts existe en passant par
les quais. Ce passage est sous l’eau et permet d’émerger
dans le cube. Voilà un bon moyen.

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Récompenses penser sur les compétences utilisées (max 2 niveaux
jusqu’au niveau +5/max 1 niveau au dessus de +5).
6 points d’expérience par personnage (+/- 1 point sui-
vant le comportement de chacun et du roleplay) à dé-

paru sur le SDEN en février 2014


Relecture et mise en page : rodi
D’après un fichier de Gap »

Annexes : pnj

<< Agent de police veilleur

FOR CON COO ADA PER INT VOL PRE


Base 15 11 12 14 13 10 11 10
A.N. 2 1 1 2 2 1 1 1
ATTRIBUTS SECONDAIRES
Motif. de Dom. au contact +1 Réaction 13
Résistance aux Dom. -1 Chance 13
COMPÉTENCES
Combat armé (3+4) 7 Premiers soins (3-3+4) 4
Armes de poing (3+4) 7 Orientation (4+7) 11
Combats mains nues (3+5) 8 Survie (3+9) 12
Fusils/armes d’épaules
7
(3+4)
AVANTAGES/DÉSAVANTAGES/IMPLANTS

ARMES & EQUIPEMENTS


BLESSURES Corps
Légères (5) 
Moyennes (10) 
Couteau congre : 1D10
Graves (15) 
Pistolets: 2d10+2
Critiques (20) 
Mortelles (25) 
Mort/Membres
(30) Mort
détruit

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