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Palabras clave
Identificar, interés, reciclaje, educación, población, emprendedores.
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ABSTRACT
In this project we will identify the interest of the donation as the viable option to
innovate and undertake new forms of alternative production, make a new use,
and renew formalize an awareness of good use in toys and in the use of special
systems in the middle of the ecosystem The proposal Initiating by the students
of the cooperative university of Colombia in the process of raising and
investigating and agreeing on the movement to increase the process of space
of toys without use of the population. Use of strategies to reflect on the
educational population, in order to put in view the problem that is analyzed on
the contamination that derives from the misuse of recycling in garbage. of social
contribution. From the homes themselves, educational centers, businesses,
social activities, donation culture. As a way to preserve the space full of toys to
become new entrepreneurs of donations, a means of contact for the collection
of the same grouped in the care and create an application developed by the
same group.
KEYWORDS
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INTRODUCCIÓN
En los últimos años el tema del uso de juguetes que quitan espacio en los hogares
podrían utilizarse para otros nuevos juguetes o darle espacio con los que utiliza más
seguido. Estaremos realizando una modulación de espacio ha ocupado un lugar central
en debates, queremos realizar una aplicación para donar juguetes. Nuestra aplicación
nos va a dar fuerza para un control de necesidades y así manejaremos una buena calidad
de servicio desde el inicio al fin; después de ponencias, foros, plenarias, mesas de
diálogo, así como en el proceso de tomas de decisiones en muchas partes del planeta.
Son varias las organizaciones a nivel mundial que han desplegado acciones para mitigar
el problema de la contaminación ambiental en caso del plástico o el material de los
juguetes en zonas de descomposición en un estado reutilizable, la idea de esta aplicación
es manejar todo tipo de llegadas para asesorar y mirar la calidad del estado del
juguete esto nos abre una visión diferente para el servir para solventar problemáticas
que nos repercuten a realizar prácticas de control con el fin de asegurar una calidad de
servicio en la población así mismo a todas las personas que tienen un interés por el
planeta y las alegrías al entregar un juguete donado, otras personas que serán
informadas educadas sobre esto al respecto en métodos de marketing y la aplicación
conexión de comunicación , sin embargo este se agudiza cada día, prueba de ello es el
incremento de generación de desechos que se observa en todo el mundo. Se dice que
quieren actualmente acabar con toda la problemática que presenta el pastico de los
juguetes que no terminan de ser utilizados y podrían ser útiles para otro tipo de
actividades en el ambiente y derivados sociales.
MARCO TEÓRICO
Como decíamos al principio, los juguetes también pueden ser reutilizados y empleados
de forma fácil como materiales para hacer diferentes manualidades. Si os gusta trabajar
con las manos y tenéis una buena imaginación, podréis hacer cientos de cosas diferentes
con vuestros juguetes viejos.
Cuadro de juguetes
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Contenedor de Legos
Macetas de dinosaurios
5
Colgadores
Imanes de nevera
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Elaboraremos de manera manual autónoma, autentica, original, creación propia
determinada aplicación que nos enfoca el margen de territorio institucional dándonos
la autonomía de conseguir creaciones magnificas para toda la población y depende de
aquellas facetas de crecimiento finalizar consiguiendo un enfoque real y de solvencia
critica positiva mirando las personas vulnerables y los estados estratificados que nos
ayudan a determinar un mejor enfoque del proyecto actualmente con el fin de llevar
ayudas y alegrías a niños de poblaciones diferentes culturas y métodos de educación
diferentes.
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El objetivo de una app es facilitarnos la consecución de una tarea determinada o
asistirnos en operaciones y gestiones del día a día. La de nosotros tiene un valor
agregado como realizar una determinada ayuda de recolectar juguetes nuevos, usados,
dañados, antes de ser tirados o donados sin estudios reales nosotros recolectamos
información y realizamos la donación respectiva a las familias que los necesitan.
Sabemos que en el buscador de apps encontramos una variedad de noticias globales,
nacionales, mundiales, herramientas de comunicación, whatsap, redes sociales como
google para salir de fiesta liveclubs, la que exponemos clínica de juguetes.
Con estos datos lograremos impactar para un 2020 el impacto en servicios integrales de
administración de medios para ubicación en terminados momentos decir para recibir
este tipo de juguetes con el lucro de desarrollo en cuanto a determinar la estabilidad del
donante nuestro y el beneficiario para producir un cambio en tendencia. Es previsible
que Windows pone aumente rápido al número de descargas y su cuota de mercado,
pero este crecimiento será a costa de las dos plataformas predominantes por lo que no
es esperar otro cambio de tendencia de realce para 2020 se prevé un mercado global de
36.000 millones de descargas en todas las plataformas.
DISEÑO METODOLÓGICO
1. Introducción
El contenido está en margen de las ideas de la representación del planteamiento del
problema mirando la estadística de la población y el margen de vulnerabilidad nos
referencia un servicio a participar de esta manera con métodos de investigación en la
realidad social y la economía que presenta el país ¿la taza de vulnerabilidad en
Colombia y enfoque de desnutrición con estudios del estadísticas del DANE.?
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Imagen copiada.Adultomayor.2019.Dane
2. Variables
Realizamos unos cambios en diferentes aspectos según el material que es recolectado
iniciaremos con procedimientos de dicho mercado con finalidad de elaborar tiempos
didactas y de desarrollo sensacionales de finalidad de un tiempo aprovechado en el
esparcimiento de comportamientos y ítems de tiempo libre que aporte para cada sujeto
dentro de la corporación y también de determinada actividad personal para el uso de su
mismo existencialismo.
3. Muestra
Personas que tienen una estable calidad de vida mayores de edad en la competencia
laboral nos sustentan información al requerimiento sobre la información pautada se
centra en esta para corroborar,
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se cuenta con un entorno concreto que ayuda a suplir a los beneficiarios de este
proyecto que son niños los que cooperan serán personas adultas las características socio
económicas principales con identidades de educación y cultura de todo sexo y otras
secundarias que pueden ser de interés para el trabajo.
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Se representa según el instrumento cuantitativo de la encuesta realizada de
personalidades sociales sobre el aporte de voluntad quien si determina ayudas de
donaciones y quién no.
45
40
35
30
25
20
años
15
dona
10
5 no dona
0
5. Procedimientos
Buscamos una población cercana en el espacio de la institución educativa corporación
cooperativa de Colombia y nos dieron respuestas sólidas y allí pudimos mirar sobre
este proceso, resultados y estadísticas fueron; señaladas por cada uno de los sujetos que
nos respondieron la encuesta.
Hipótesis de trabajo
Se pudo realizar una propuesta de app para donación de juguetes de calidad garantizada
y esperada por un lapso largo de utilización con propuestas reales de mantenimiento
constante y eficaz para toda la población.
RESULTADOS Y DISCUSIÓN
RESULTADOS:
Vamos a realizas la presentación del producto de la investigación sobre este producto
sobre el uso tecnológico y las ramas la comunicación esta con los usuarios de la
aplicación en movimientos internos los objetivos específicos que nos identifican nos
dan resultados positivos sobre la participación de los colabores en las estadísticas que
entienden totalmente con claridad la problemática que presentan sus casas con muebles
llenos de juguetes que los traigan a esta aplicación para consolidar obtener elementos
para poder realizar este tipo de gestión social y ambiental.
DISCUSIÓN:
Los resultados son los esperados necesitamos personas que estén interesadas en realizar
el proceso de donación y de esto es muy importante para la finalización de toda la
investigación ya que las medidas cuantitativas fueron representadas con el instrumento
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de investigación como proceso de obtención de datos reales y esto es muy importante
porque el hecho es una buena espera de trabajo para el años 2019.
CONCLUSIONES
Esta aplicación busca cumplir un proceso de responsabilidad con la comunidad de
donación y la beneficiada de dignidad en el margen social se enfoca en tener identidad y
atención instantánea con horarios de atención apertura y cierres creando conciencia con
la ecología y el mantenimiento para alegrar niños de comunidad de la universidad
cooperativa e incentive al orden de su hogar y crear cooperación con su comunidad
involucrando la institución para que participe activa y voluntariamente en las
actividades programadas.
De acuerdo con la investigación realizada entre los potenciales usuarios de la aplicación
sobre el instrumentos existe una clara oportunidad de donaciones, nos solo para
desarrollar una aplicación innovadora en la recolección y comercialización de juguetes
donados también para impulsar a las demás personas para donar como una modalidad
de obtención de juguetes para patrocinar proyectos sociales.
RECOMENDACIONES
Poder encontrar el nicho de personas con potencia para reconocer el sistema de
donación y la humanidad que se gestiona con el interés determinar una fuerte
integración como cada vez crecer el ejército de personas que relacionen en esta
aplicación y sugeridos para elaborar trasformaciones.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
1.https://www.ucc.edu.co/bogota/prensa/2016/Paginas/Ubicate--.aspx
2. http://www.bancomundial.org/es/news/feature/2016/06/22/desigualdad-las-
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3. https://www.qode.pro/blog/que-es-una-app/
4. Acurio, G., Rossin, A., Texeira, P. F., & Zepeda, F. (1997). Diagnóstico de la
situación del manejo de residuos sólidos municipales en América latina y el
Caribe. Washington: Banco Interamericano de Desarrollo. Recuperado
de http://www.bvsde.paho.org/acrobat/diagnost.p
5. Aguilar Rojas, G. A., & Iza, A. O. (2009). Derecho ambiental en Centroamérica (Vol.
II): IUCN. Recuperado de https://portals.iucn.org/library/efiles/documents/EPLP-066-
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