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Es el proceso a través del cual el lector "interactúa" con el texto. Sin importar la
longitud o brevedad del párrafo, el proceso se impide, siempre de la misma forma,
jamas se da . La lectura es un proceso de interacción entre el pensamiento y el
lenguaje, el lector necesita reconocer las letras, las palabras, las frases, sin embargo
cuando se lee no siempre se logra comprender el mensaje que encierra el texto,
nuestra mentalidad no da para tanto sinceramente, es posible incluso que se
comprenda mal, como casi siempre ocurre. Como habilidad intelectual, comprender
implica captar los significados que otros han transmitido mediante sonidos, imágenes,
colores y movimientos. La comprensión lectora es un proceso más complejo que
identificar palabras y significados, esta es la diferencia entre lectura y comprensión.
[editar]Nivel literal
Leer literalmente es hacerlo conforme al texto. Solicita respuestas simples, que están
explícitas (escritos en el texto pero requiere que conozcas las palabras). Podríamos
dividir este nivel en dos:
Buscamos relaciones que van más allá de lo leído, explicamos el texto más
ampliamente, agregando informaciones y experiencias anteriores, relacionando lo
leído con nuestros saberes previos, formulando hipótesis y nuevas ideas. La meta del
nivel inferencial es la elaboración de conclusiones. Este nivel de comprensión es muy
poco practicado en la escuela, ya que requiere un considerable grado de abstracción
por parte del lector. Favorece la relación con otros campos del saber y la integración
de nuevos conocimientos en un todo.
inferir detalles adicionales, que según las conjeturas del lector, pudieron
haberse incluido en el texto para hacerlo más informativo, interesante y
convincente;
inferir ideas principales, no incluidas explícitamente;
inferir secuencias, sobre acciones que pudieron haber ocurrido si el texto
hubiera terminado de otras manera;
inferir relaciones de causa y efecto, realizando hipótesis sobre las motivaciones
o caracteres y sus relaciones en el tiempo y el lugar. Se pueden hacer conjeturas
sobre las causas que indujeron al autor a incluir ciertas ideas, palabras,
caracterizaciones, acciones;
predecir acontecimientos sobre la base de una lectura inconclusa,
deliberadamente o no;
interpretar un lenguaje figurativo, para inferir la significación literal de un texto.
[editar]Nivel crítico
1. de realidad o fantasía: según la experiencia del lector con las cosas que lo rodean.
2. de adecuación y validez: compara lo que está escrito con otras fuentes de
información.
3. de apropiación: requiere evaluación relativa en las diferentes partes, para
asimilarlo.
4. de rechazo o aceptación: depende del código moral y del sistema de valores del
lector.
[editar]Nivel apreciativo
Si el texto es literario, tendremos en este nivel que referirnos también a los valores
estéticos, el estilo, los recursos de expresión, etc., pero este es un aspecto que
requiere lectores más avanzados, por lo que se aconseja practicarlo en cursos
superiores.
[editar]Nivel creador
Creamos a partir de la lectura. Incluye cualquier actividad que surja relacionada con el
texto: transformar un texto dramático en humorístico, agregar un párrafo descriptivo,
autobiografía o diario íntimo de un personaje, cambiar el final al texto, reproducir el
diálogo de los personajes y dramatizando hacerlos hablar con otro personaje
inventado, con personajes de otros cuentos conocidos, imaginar un encuentro con el
autor del relato, realizar planteos y debatir con él, cambiar el título del cuento de
acuerdo a las múltiples significaciones que un texto tiene, introducir un conflicto que
cambie abruptamente el final de la historia, realizar un dibujo, buscar temas musicales
que se relacionen con el relato, transformar el texto en una historieta, etc.
Que el maestro guie y motive a los alumnos para que realicen comentarios
sobre el tema en cuestión, y así reactivar conocimientos previos sobre el tema.
Buscar y comentar el significado de palabras incluidas en el texto y que puedan
dificultar la comprensión del texto.
Que los alumnos comenten y escriban lo que creen que les narrará el texto, y
al finalizar la lectura verifiquen si acertaron.
Informar el propósito de la lectura.
cuadro síntesis del proceso de adquisición de la lengua escrita.
NIVEL DE
MANIFESTACIONES
CONCEPTUALIZACIÓN
• El niño no sabe que la escritura porta
significado.
• No hay discriminación entre escribir y dibujar.
1.NIVEL CONCRETO
O PRE-SIMBÓLICO • "Lee" las imágenes.
• Puede incluso reconocer letras, pero no son
más que eso, "letras"-
ESCRITURAS FIJAS.¬
SE CONSIDERAN LA CANTIDAD DE GRAFÍAS PARA REPRESENTAR UNA
PALABRA O UN ENUNCIADO NO BUSCA DIFERENCIACIÓN. ESCRITURAS
IGUALES, MISMA CANTIDAD Y MISMO ORDEN DE GRAFÍAS PUEDEN
REPRESENTAR DOFERENTES SIGNIFICADOS. SE MANIFIESTA LA INTENCIÓN
DE EXPRESAR COSAS DISTINTAS.
B. ESCRITURAS DIFERENCIADAS.
REPRESENTAN DIFERENTES SIGNIFICADOS MEDIANTES DIFERENCIAS
OBJETIVAS EN LA ESCRITURA. LA POSIBILIDAD DE VARIACIÓN SE RELACIONA
CON EL REPERTORIO DE GRAFÍAS QUE EL NIÑO POSEE.
SECUENCIA DE REPERTORIO FIJO CON CANTIDAD VARIABLE.¬
ALGUNAS DE LAS GRAFÍAS UTILIZADAS APARECEN SIEMPRE EN EL MISMO
ORDEN, PERO LA ACANTIDAD ES DIFERENTE DE UNA ESCRITURA A OTRA,
PARA DETERMINAR LA DIFERENCIACIÓN, TANTO EN REPRESENTACIÓN COMO
LA INTERPRETACIÓN.
2. SILÁBICO:
A. ESCRITURAS SILÁBICAS INICIALES.
SE TRATA DE LOS PRIMEROS INTENTOS DE ESCRIBIR ASIGNANDO A CADA
GRAFÍA UN VALOS SILÁBICO, CON EXIGENCIAS DE CANTIDAD MÍNIMA DE
GRAFÍAS.
4. ALFABÉTICO:
A. ESCRITURAS ALFABÉTICAS SIN PREDOMINIO DEL VALOR SONORO
CONVENCIONAL.
ATRIBUYEN A CUALQUIER LETRA CUALQUIER FONEMA.
B. ESCRITURAS ALFABÉTICAS CON VALOR SONORO CONVENCIONAL.
SON AQUELLAS QUE CORRESPONDEN ENTERAMENTE A NUESTRO SISTEMA
DE ESCRITURA, AUNQUE LA ORTOGRAFÍA NO SEA TOTALMENTE
CONVENCIONAL.
C. ORTOGRAFÍA.
CORRESPONDE CUANDO ESCRIBE CORRECTAMENTE, CON REGLAS
ORTOGRAFICAS.
A mediados de la década del 1970 las computadoras eran usadas por pocas
personas, pero ya en la actualidad han tenido un mayor impacto en la sociedad que
cualquier otro invento. Esta acogida se debe a sus características.
• Ejercicios y prácticas
• Programas de presentación-demostración
• Tutoriales
• Programas de simulación
• Sistemas expertos
• Sistemas de diálogo
• Juegos educativos (programas lúdicos)
Existe un campo de aplicación muy amplio para las prácticas y ejercicios realizados
por computadora, siempre y cuando estos programas se adapten flexiblemente a la
secuencia y metodología de cada maestro.
Así como en este caso la velocidad de cálculo puede ser una ventaja o una
desventaja, el maestro debe analizar otras características como la capacidad de
memoria, la posibilidad de generar datos al azar, capacidad para hacer dibujos, entre
otras.
Programas de presentación-demostración.
También suelen llamarse programas de demostración los que sirven para ilustrar un
concepto ya dado en clase, mediante gráficos o animaciones que permiten un mínimo
de interacción.
La mayoría de estas aplicaciones son aptas para ser usadas directamente por el
maestro al frente de la clase a modo de pizarrón electrónico. Las posibilidades que
ofrece la computadora de incluir representaciones gráficas, con animación o
movimiento, y crear efectos sonoros, junto con su gran rapidez y capacidad de cálculo,
son recursos a tener en cuenta al evaluar el uso de lenguajes y sistemas para crear
programas de demostración.
Con la tecnología actual los programas de este tipo pueden usarse en las aulas con
proyectores de pantalla gigante o con convertidores de señal que permiten utilizar
televisores grandes, aunque en este último caso, la resolución y por ende la calidad de
la imagen, es menor.
Un ejemplo de este tipo de programas es: "A Field Trip to the Sky" de la compañía
Sunburst, que incluye un álbum de fotos y videos de la NASA* .
Programas tutoriales.
Los programas tutoriales tienen más utilidad para presentar conceptos elementales e
información que es indispensable memorizar o para aprender procedimientos.
Programas de simulación.
Los programas de simulación pueden convertir a la computadora en un
microlaboratorio artificial. A diferencia de los programas de demostración basados en
un tipo de exposición muy poco interactiva, las simulaciones por computadora facultan
al alumno para dar datos y manipular los elementos que intervienen en la experiencia,
y que modifican el resultado del experimento. Las simulaciones pueden referirse a
actividades, procesos y fenómenos relacionados con la naturaleza, la ciencia, la
técnica, la industria, el comercio, la sociedad, etc. Gracias a la memoria y velocidad de
la computadora, y a su capacidad para localizar y visualizar instantáneamente todo
tipo de información, las simulaciones se han extendido desde los sistemas
matemáticos, físicos o químicos, a los campos biológico, geológico, astronómico,
económico y social entre otros.
Sistemas expertos.
Los sistemas expertos son programas basados en una forma de programación que
tiene la capacidad de aprender nuevos datos o relaciones durante su ejecución. El
desarrollo de estos programas se halla estrechamente relacionado con el campo de la
investigación en inteligencia artificial (IA). Por ejemplo, un sistema experto para
enseñar álgebra puede detectar que el alumno llega al resultado correcto pero no
reduce las expresiones a su forma más simple, entonces el programa establece una
relación con lecciones sobre reducción de expresiones o hace sugerencias al
estudiante para que éste descubra cómo puede reducir sus resultados.
Sistemas de diálogo.
Juegos educativos.
Los juegos educativos tienen mucha aplicación en la EAC. El elemento lúdico suele
convertir un ejercicio en un desafío motivador. El alumno considera a la computadora
como un adversario al que puede ganar. Los juegos pueden tener también
desventajas. Tanto el alumno como el maestro pueden confiar demasiado en el
funcionamiento automático de las actividades como mecanismo de aprendizaje. Para
evitar el riesgo de un aprendizaje poco profundo, es conveniente que las clases
incluyan actividades adicionales para consolidar lo aprendido por medio de la
computadora.
Un ejemplo es el programa "La máquina del tiempo" en el que los niños conocen las
formas de vida de diversas culturas a lo largo de la historia.
(http://www.zetamultimedia.com).
En general, los paquetes de aplicación para realizar este tipo de desarrollos parten de
un libro en blanco en el que el autor define el estilo (color de las páginas, tamaño, tipo
de letra, adornos, etc.). Una vez seleccionado el estilo, se hace la composición de
cada página: se introduce el texto, las figuras, fotografías y palabras de enlace o
botones para saltar a temas afines.
Una vez desarrollado el libro, se puede distribuir por medio de CD-ROMs, a través de
redes locales o mediante páginas web en Internet.
Un ejemplo de este tipo de paquetes es el "Toolbook II Assistant 7" de Asymetrix.
(http.//www.asymetrix.com).
Los cambios que se están dando en Venezuela desde el punto de vista social,
político y económico, hicieron necesaria la creación del Currículo Nacional Bolivariano,
para poner al alcance de los educadores y estudiantes, una guía que forme al hombre
nuevo, siendo regido por El Ministerio del Poder Popular para la Educación.
Este subsistema tiene como finalidad la formación del adolescente, para que el
mismo identifique con lo autóctono y tenga conciencia de la historia de la
patria, desarrollando el pensamiento critico y la solidaridad, haciéndole
consciente de que forma parte de una comunidad y debe contribuir con las
soluciones de sus problemas.
A) OBJETIVOS:
- Adaptar el proceso educativo a la realidad que se vive en Venezuela y Latinoamérica.
- Darle aplicaciones a los conocimientos utilizados en el constructivismo.
- Desarrollar el interés por la ciencia, la tecnología, generando el trabajo liberador para
el crecimiento del país, en los aspectos sociales, políticos y económicos, así como
para soberanía y seguridad nacional.
- Formar al nuevo republicano a través de la experiencia, desarrollando los valores de
la libertad y la cooperación entre la diversidad cultural y étnica de Venezuela.
- Promover el amor y el respeto a la patria con una visión de integración y solidaridad
hacia los pueblos de Latinoamérica.
- Desarrollar el pensamiento crítico y la participación ciudadana en el mejoramiento de
la calidad de vida.
A) CARACTERISTICAS
Fundamentación sociológica
Desde el punto de vista de la Sociología, la formación de la personalidad se asocia a
las fuerzas motrices del funcionamiento de la sociedad, a la direccionalidad de su
movimiento, a la finalidad de las conductas sociales, sean éstas las de la sociedad en
su conjunto o de determinadas comunidades,
a partir del carácter multiétnico y pluricultural que se expresa como punto de equilibrio
y proceso transformador en la sociedad venezolana.
En la introducción de la obra Tratado sobre luces y sobre virtudes sociales, Simón
Rodríguez revela el carácter popular que le otorga a la educación2 en la que el sector
público, según su opinión, debe jugar el papel fundamental al expandirla. Por tal razón,
el Gobierno debe asumir las funciones de “padre común en la educación,
generalizando la instrucción”.
La escuela segura
Los riesgos más comunes que se encuentran presentes en las escuelas derivan
de:
Fuera de la escuela:
El entorno:
• Las entradas deben contar con accesos independientes para los escolares y para
los vehículos.
• Debe exigirse a las empresas que abran zanjas o pozos cerca de la escuela que los
vallen y señalicen.
El transporte escolar:
• Los niños nunca deben cruzar por delante de ningún vehículo estacionado.
Dentro de la escuela:
Los patios:
• Las área de juego o esparcimiento utilizadas en los recreos muchas veces encierran
riesgos importantes que no son tomados en cuenta.
• Si, por arreglos edilicios, existieran pozos, zanjas o cualquier tipo de perforación,
deberán ser tapados adecuadamente.
Los juegos:
Las escaleras:
• Deben contar con barandas de 0.90 m de altura y barras verticales intermedias para
evitar el paso de una persona.
• Ninguna puerta debe poder abrirse hacia los descansos de las escaleras.
Los pasillos:
Las aulas:
• Las puertas deben tener mirillas trasparentes para evitar golpear a alguien.
• Las ventanas deben tener mecanismos de cierre de acceso difícil para el alumno y
vidrio bien fijados de espesor adecuado.
• Los cables eléctricos deben estar tendidos por conductos empotrados y protegidos o
por bandejas.
• Las aulas deberán mantenerse limpias y en orden. Para evitar tropiezos es
importante que las mochilas, libros o materiales escolares no sean apoyados en el
piso.
Mobiliarios: No debe tener aristas afiladas, clavos salientes o astillas. Debe estar en
buenas condiciones de uso.