Sunteți pe pagina 1din 11

Unearthed Arcana: O Patrulheiro, Revisado

Ao longo do último ano, vocês nos viram Qualquer mudança tão dramática
tentar inúmeras mudanças para o quanto reconstruir a classe de um
patrulheiro, todas com o foco no alto índice personagem requer planejamento,
de insatisfação dos jogadores com a classe verificação e uma clara e fácil
e na sua classificação como, de longe, a implementação.
mais fraca do D&D. A fase de planejamento remete à
Esses dois fatores nos levaram a nossa revisão dos comentários dos
fazer essa revisão. Nós temos classes playtests. Nós revisamos dados e lemos
consideradas fracas, mas, mesmo assim, piadas no Reddit, nos fóruns, e mídias
com altos níveis de satisfação entre os sociais. Nós tentamos decidir se abordar o
jogadores. Isso nos mostra que as pessoas problema é válido, frente às potenciais
que jogam com essas classes estão perturbações ao jogo.
contentes com a forma com a qual as Nesse caso, nós achamos que
habilidades dos seus personagens alguns fatores convergiram para uma
funcionam e com suas próprias mudança. Diversos jogadores querem jogar
experiências durante o jogo, mesmo que como patrulheiros, mas poucos estão
essas classes não sejam as mais fortes. contentes com a classe, a qual mantinha a
Afinal, nem todas as classes podem ser as posição de mais fraca de todas as classes,
melhores. por uma margem considerável. As
Além disso, a maioria dos características individuais da classe
problemas que vemos com uma classe são também se faziam presente entre as dez
restritos às habilidades específicas que não primeiras da lista de características mais
possuem um papel fundamental em fracas dos personagens.
determinar se os jogadores gostam da Com o nosso objetivo de fazer uma
classe de uma forma geral. Em outras revisão, nós passamos o último ano
palavras, nenhuma classe é perfeita, mas experimentando e colhendo informação.
todas estão bem ajustadas, à sua própria Nós acreditamos que se algo não funciona
maneira, de forma que os jogadores estão de primeira, nós precisamos ter calma e
felizes. certeza de que estamos no caminho certo
Por isso, essa situação incômoda do para a solução. Então, os nossos ajustes
patrulheiro para os jogadores já é uma com o patrulheiro nos trouxeram aqui, para
causa de preocupação há algum tempo. essa última atualização.
Então, hoje nós apresentamos uma nova Nosso próximo passo, que começa
revisão do patrulheiro. Apesar de manter agora, é: verificação. Essas melhorias estão
diversos elementos da classe existente, corretas? Elas resolveram os problemas na
muito foi mudado, logo a melhor coisa a se sua mesa? Vocês, como a comunidade de
fazer é mergulhar de cabeça no novo jogadores e Mestres de Jogo de D&D as
material para se ter uma ideia de como ele aceitam? Eu acredito que uma revisão ou
está, mas o que eu gostaria de mencionar outra ainda será feita na classe, mas estou
aqui é como o D&D vai evoluir no futuro. confiante que o escopo e a direção dessas
mudanças se enquadram no que a Pontos de vida no 1º nível: 10 + seu
comunidade está procurando. modificador de Constituição
Finalmente, nós chegaremos à fase Pontos de vida em níveis mais altos:
de implementação. Se essa edição do 1d10 (ou 6) + seu modificador de
patrulheiro, ou uma futura revisão da Constituição por nível de patrulheiro depois
mesma, ficar boa o suficiente, nosso plano do 1º.
é lançá-la como um patrulheiro revisado em
um livro futuro de referência do D&D. Os Proficiências
jogadores podem escolher usar o Armaduras: Armaduras leves, armaduras
patrulheiro original ou a versão revisada, no médias, escudos
entanto, os Mestres de Jogo sempre terão Armas: Armas simples, armas comuns
liberdade para usar somente uma ou ambas Ferramentas: Nenhuma
as versões. Ambas serão válidas para jogos Testes de resistência: Força, Destreza
da Adventurers League do D&D, e Perícias: Escolha três entre Adestrar
jogadores com a classe atual do patrulheiro Animais, Atletismo, Intuição, Investigação,
irão ter a opção de mudar para a versão Natureza, Percepção, Furtividade e
revisada. Como vocês perceberão, à Sobrevivência
medida que forem lendo, o patrulheiro
original e o revisado utilizam tabelas de Equipamento
progressão quase que idênticas, mesmo Você começa com o seguinte equipamento,
que alguns detalhes de algumas adicional ao equipamento fornecido pelo
características sejam diferentes. Com seu antecedente:
algum esforço da nossa parte, nós  (a) uma brunea ou (b) um corselete
podemos garantir que qualquer nova opção de couro
futura para o patrulheiro funcione em  (a) duas espadas curtas ou (b) duas
ambas as classes. armas simples de corpo a corpo
Por fim, essa abordagem captura a  um kit de aventureiro ou (b) um kit
nossa ideia – consertar o que precisa ser de explorador
consertado quando se faz necessário, mas  um arco longo e uma aljava com 20
de uma forma a minimizar perturbações e flechas
maximizar a satisfação dos jogadores. Com
isso em mente, dê uma olhada no nosso Inimigo Predileto
novo patrulheiro e fique atento para a A partir do 1º nível, você tem uma
pesquisa de satisfação a seguir (N.E.: A experiência significativa em estudar,
pesquisa já foi realizada). rastrear, caçar, e até falar com um certo tipo
de inimigo comumente encontrado na
Características da Classe natureza.
Escolha um tipo de inimigo predileto:
Como um patrulheiro, você terá as
bestas, fadas, humanoides,
seguintes características:
monstruosidades, ou mortos-vivos. Você
ganha um bônus de +2 nas jogadas de
Pontos de Vida
dano em ataques com armas contra
Dado de Vida: 1d10 por nível de
criaturas do tipo escolhido. Adicionalmente,
patrulheiro
você tem vantagem em testes de Sabedoria
(Sobrevivência) para rastrear os seus idioma a sua escolha, tipicamente um
inimigos prediletos, assim como em testes falado pelo seu inimigo predileto ou
de Inteligência para recordar informações criaturas associadas a ele. Entretanto, você
sobre eles. pode escolher qualquer idioma que você
Quando você ganha essa quiser.
característica, você também aprende um

O Patrulheiro
Espaços de Magia por Nível de Magia

Nível Proficiência Características Magias 1º 2º 3º 4º 5º


Conhecidas

1º +2 Inimigo Predileto, - - - - - -
Explorador Nato

2º +2 Estilo de Combate, Magias 2 2 - - - -

3º +2 Consciência Primordial, 3 3 - - - -
Conclave de Patrulheiros

4º +2 Aprimoramento de Atributo 3 3 - - - -

5º +3 Característica do Conclave 4 4 2 - - -
de Patrulheiros

6º +3 Inimigo Mortal Predileto 4 4 2 - - -

7º +3 Característica do Conclave 5 4 3 - - -
de Patrulheiros

8º +3 Aprimoramento de Atributo, 5 4 3 - - -
Passada Ligeira

9º +4 - 6 4 3 2 - -

10º +4 Esconder em Plena Vista 6 4 3 2 - -

11º +4 Característica do Conclave 7 4 3 3 - -


de Patrulheiros

12º +4 Aprimoramento de Atributo 7 4 3 3 - -

13º +5 - 8 4 3 3 1 -

14º +5 Desaparecer 8 4 3 3 1 -

15º +5 Característica do Conclave 9 4 3 3 2 -


de Patrulheiros

16º +5 Aprimoramento de Atributo 9 4 3 3 2 -

17º +6 - 10 4 3 3 3 1

18º +6 Sentidos Selvagens 10 4 3 3 3 1

19º +6 Aprimoramento de Atributo 11 4 3 3 3 2

20º +6 Matador de Inimigos 11 4 3 3 3 2


Explorador Nato Estilo de Combate mais de uma vez mesmo
Você é um mestre em navegar pela se puder escolher de novo.
natureza, e você reage de forma rápida e
decisiva quando atacado. Esta Arquearia
característica lhe fornece os seguintes Você ganha +2 de bônus nas jogadas de
benefícios: ataque realizadas com uma arma de ataque
 Você ignora terrenos acidentados. à distância.
 Você tem vantagem em jogadas de
iniciativa. Defesa
 No seu primeiro turno de combate, Enquanto estiver usando armadura, você
você tem vantagem em jogadas de ganha +1 de bônus em sua CA.
ataque contra criaturas que ainda
não fizeram nenhuma ação. Duelo
Quando você empunhar uma arma de
Além disso, você é habilidoso em ataque corpo a corpo em uma mão e
navegar pelo mundo selvagem. Você ganha nenhuma outra arma, você ganha +2 de
os seguintes benefícios quando estiver bônus nas jogadas de dano com essa
viajando por uma hora ou mais: arma.
 Terrenos acidentados não dificultam
a movimentação do seu grupo. Luta com Duas Armas
 O seu grupo não se perde, a não ser
Quando você estiver engajado em uma luta
por algum efeito mágico.
com duas armas, você pode adicionar o seu
 Mesmo quando você estiver
modificador de atributo de dano na jogada
engajado com alguma outra
de dano de seu segundo ataque.
atividade (como procurando por
comida, guiando, ou rastreando),
você permanece alerta ao perigo. Magias
 Se você estiver viajando sozinho, Quando você alcançar o 2º nível, você já
você pode se mover furtivamente aprendeu a utilizar a essência mágica da
em um ritmo normal. natureza para lançar magias, de forma
 Quando você estiver procurando por semelhante à de um druida. Consulte o
comida, você consegue achar o capítulo 10 para as regras gerais sobre
dobro do que encontraria lançar magias e o capítulo 11 para conferir
normalmente. a lista de magias do patrulheiro.
 Enquanto você estiver rastreando
outra criatura, você descobre o Espaços de Magia
exato número de criaturas, seu A tabela O Patrulheiro mostra quantos
tamanho, e a quanto tempo atrás ela espaços de magia você possui para lançar
passou por essa área. suas magias de 1º nível e superiores. Para
lançar uma dessas magias, você precisa
Estilo de Combate usar um espaço do nível da magia ou
No 2º nível, você adota um estilo de superior. Você recupera todos os espaços
combate particular que será sua gastos quando termina um descanso longo.
especialidade. Escolha uma das opções a Por exemplo, se você sabe a magia
seguir. Você não pode escolher o mesmo de 1º nível amizade animal e possui um
espaço de magia de 1º ou 2º nível Modificador de ataque para suas
disponíveis, você pode lançar essa magia magias = seu bônus de proficiência + seu
utilizando qualquer um dos dois. modificador de Sabedoria.

Aprendendo Magias do 1º Nível ou Consciência Primordial


Superior A partir do 3º nível, o seu domínio sobre os
Você conhece duas magias de 1º nível a conhecimentos dos patrulheiros lhe permite
sua escolha da lista de magias do estabelecer uma forte ligação com os
patrulheiro. animais e com o terreno em torno de você.
A coluna de Magias Conhecidas da Você tem uma habilidade inata de
tabela O Patrulheiro mostra quando você se comunicar com animais e eles lhe
aprende mais magias do patrulheiro a sua reconhecem como um espírito familiar.
escolha. Cada uma dessas magias deve Através de sons e gestos, você pode
ser de um nível que você possua espaços comunicar ideias simples para um animal
de magia. Por exemplo, quando você como uma ação e você consegue entender
alcançar o 5º nível nessa classe, você seu humor e intenções. Você compreende o
poderá aprender uma nova magia de 1º ou seu estado emocional, se ele foi afetado por
2º nível. algum tipo de magia, suas necessidades
Adicionalmente, quando você sobe básicas (como comida e segurança), e
de nível nessa classe, você pode escolher atitudes que você pode tomar (se existir)
uma das magias de patrulheiro que você para que ele não lhe ataque.
conhece e substituí-la por outra magia da Você não pode usar essa habilidade
lista do patrulheiro, a qual também deve ser contra criaturas que você tenha atacado
de um nível que você possua espaços de nos últimos 10 minutos.
magia. Adicionalmente, você pode focar os
seus sentidos para determinar se algum
Atributo para Lançar Magias dos seus inimigos prediletos se encontra
Sabedoria é o seu atributo para lançar suas por perto. Ao gastar 1 minuto ininterrupto
magias de patrulheiro, uma vez que a sua em concentração (como se você estivesse
magia vem da sua conexão com a se concentrando em uma magia), você
natureza. Você usa seu valor de Sabedoria consegue sentir se algum dos seus inimigos
quando uma magia fizer referência ao seu prediletos se encontra em até 8 quilômetros
atributo para lançar magias. de você. Essa característica lhe revela qual
Adicionalmente, você usa seu modificador dos seus inimigos prediletos está presente,
de Sabedoria para definir a CD dos testes a sua quantidade, e a direção e distância
de resistência para as magias de (em quilômetros) de você.
patrulheiro que você lança e quando você Se diversos grupos dos seus
realiza uma jogada de ataque com uma inimigos prediletos estiverem no seu
magia. alcance, você descobre essas informações
para cada um dos grupos.
CD para suas magias = 8 + seu
bônus de proficiência + seu modificador de
Sabedoria
Conclave de Patrulheiros Esconder em Plena Vista
No 3º nível, você decide emular os ideais e A partir do 10º nível, você consegue
o treinamento de um dos conclaves de permanecer imóvel por um longo período
patrulheiros: O Conclave da Besta, o de tempo para preparar uma emboscada.
Conclave do Caçador ou o Conclave do Quando você tentar se esconder no
Perseguidor, todos detalhados no final da seu turno, você pode optar por não se
descrição da classe. Seu conclave confere mover neste turno. Se você fizer isso,
a você características especiais no 3º nível qualquer criatura que tente lhe detectar
e de novo nos 5º, 7º, 11º e 15º níveis. sofre uma penalidade de −10 no seu teste
de Sabedoria (Percepção) até o começo do
Aprimoramento de Atributo seu próximo turno. Você perde esse
Ao chegar no 4º nível, e de novo no 6º, 8º, benefício se você se mover ou cair, seja de
12º, 16º, e 19º níveis, você pode aumentar forma voluntária ou devido a algum efeito
um atributo da sua escolha em 2, ou dois externo. Você também é detectado
atributos da sua escolha em 1. Como de automaticamente se algum efeito ou ação
costume, você não pode aumentar um fizer com que você não fique mais
atributo acima de 20 usando essa escondido.
característica. Se você ainda estiver escondido no
seu próximo turno, você pode continuar
imóvel e manter esse benefício até que
Inimigo Mortal Predileto
você seja detectado.
No 6º nível, você está pronto para caçar
monstros mais perigosos. Escolha um tipo
mais forte de inimigo predileto: aberrações, Desaparecer
abissais, celestiais, constructos, dragões, A partir do 14º nível, você pode usar a ação
elementais, ou gigantes. Você ganha todos Esconder como uma ação bônus no seu
os benefícios contra esse tipo de inimigo da turno. Adicionalmente, você não pode ser
mesma forma que você normalmente ganha rastreado por meios não mágicos, a não ser
contra o seu inimigo predileto, incluindo um que você decida deixar rastros.
idioma adicional. O seu bônus para jogadas
de dano contra todos os seus inimigos Sentidos Selvagens
prediletos aumenta para + 4. No 18º nível, você ganha sentidos
Adicionalmente, você tem vantagem sobrenaturais que lhe ajudam a enfrentar
em testes de resistência contra magias e criaturas que você não consegue ver.
habilidades usadas por um inimigo mortal Quando você atacar uma criatura que você
predileto. não consiga ver, você não recebe
desvantagem em suas jogadas de ataque
Passada Ligeira devido ao fato dela não estar no seu campo
A partir do 8º nível, você pode usar a ação visual.
Correr como uma ação bônus no seu turno. Você também sabe a localização de
qualquer criatura invisível em até 9 metros
de distância de você, desde que a criatura
não esteja se escondendo de você e você
não esteja cego ou surdo.
Matador de Inimigos escolher um desses animais para você,
No 20º nível, você se transforma em um baseado no terreno em volta e em que tipo
caçador sem igual. Uma vez por turno, você de criaturas poderiam estar presentes nesta
pode adicionar o seu modificador de região.
Sabedoria na jogada de ataque ou de dano No final das 8 horas, o seu
que você tenha realizado. Você pode companheiro animal aparece e ganha todos
escolher utilizar essa característica antes os benefícios da sua habilidade Vínculo do
ou depois de jogar os dados, mas somente Companheiro. Você só pode ter um
antes dos efeitos da jogada serem companheiro animal por vez.
aplicados. Caso o seu companheiro animal
seja morto, o vínculo mágico entre vocês
permite que você o traga de volta à vida.
Conclaves de Patrulheiros Com 8 horas de trabalho e um custo de 25
Através do mundo, patrulheiros se unem PO em ervas raras e boa comida, você
para formar conclaves – associações cujos chama o espírito do seu companheiro e usa
membros compartilham uma visão sua magia para criar um novo corpo para
semelhante sobre a melhor forma de ele. Você pode trazer um companheiro
proteger a natureza daqueles que querem animal de volta à vida desta forma, mesmo
destruí-la. se você não tiver nenhuma parte do seu
antigo corpo.
Conclave da Besta Se você utilizar essa habilidade de
Diversos patrulheiros se sentem mais retornar um antigo companheiro animal à
confortáveis na natureza do que no mundo vida enquanto você já tiver um atual
civilizado, ao ponto em que outros animais companheiro animal, o seu companheiro
os consideram como família. Patrulheiros mais recente desaparece e é substituído
do Conclave da Besta desenvolvem uma pelo seu companheiro restaurado.
grande ligação com um animal, e
posteriormente, fortalecem esse laço Vínculo do Companheiro
através do uso de magias. O seu companheiro animal ganha uma
série de benefícios enquanto estiver
Companheiro Animal conectado a você.
No 3º nível, você aprende a usar a sua O companheiro animal perde a sua
magia para criar um poderoso laço com ação de Ataques Múltiplos, caso ele tenha
uma criatura da natureza. essa habilidade.
Com 8 horas de trabalho e gastando O companheiro obedece aos seus
50 PO em ervas raras e boa comida, você comandos da melhor forma possível. Ele
chama um animal selvagem para servir joga iniciativa como qualquer outra criatura,
como seu fiel companheiro. Normalmente, mas você determina suas ações, decisões,
você seleciona o seu companheiro da atitudes, e outros. Se você estiver
seguinte lista de animais: um macaco, um incapacitado ou ausente, o seu
urso negro, um javali, um texugo companheiro age por conta própria.
gigante, uma doninha gigante, uma Quando você estiver usando a sua
mula, uma pantera, ou um lobo. característica de Explorador Nato, você e o
Entretanto, o seu Mestre de Jogo pode seu companheiro animal conseguem se
movimentar furtivamente em um ritmo O seu companheiro compartilha a
normal. sua tendência, e possui um traço de
personalidade e uma fraqueza que você
Mantendo a Proficiência Sob Controle pode rolar aleatoriamente ou escolher das
Quando você ganha o seu companheiro tabelas abaixo. O seu companheiro
animal no 3º nível, o bônus de proficiência compartilha o seu ideal, e o seu vínculo é
dele é igual ao seu +2 de bônus. A medida sempre, “O patrulheiro que caminha comigo
que você sobe de nível e aumenta o seu é um companheiro amado, pelo qual eu
bônus de proficiência, lembre-se que o daria a minha vida de bom grado.”
bônus do seu companheiro aumenta da
mesma forma, e deve ser aplicado às Sem Ataques Múltiplos, por que?
seguintes áreas: Classe de Armadura, Ataques Múltiplos é uma ferramenta útil que
perícias, testes de resistência, bônus de simplificam os monstros para o Mestre de
ataque, e jogadas de dano. Jogo. Ela fornece um maior poder ofensivo,
mas essa força tem como objetivo fazer
O seu companheiro animal possui com que um animal seja ameaçador para
habilidades e outras informações no jogo uma batalha – uma noção que não se
que são determinados, em parte, pelo seu mistura muito bem quando um animal está
nível. O seu companheiro usa o seu bônus lutando ao lado do grupo, em vez de contra
de proficiência no lugar do dele. Além das ele. Mantenha o Ataques Múltiplos em uma
áreas onde ele normalmente utilizaria o seu aventura e o seu companheiro animal corre
bônus de proficiência, ele também adiciona o risco de superar os guerreiros e bárbaros
tal bônus para a sua CA e suas jogadas de do grupo.
dano. Então, em termos de história, o seu
O seu companheiro animal ganha companheiro animal trocou parte da sua
proficiência em duas perícias de sua ferocidade (na forma dos Ataques Múltiplos)
escolha. Ele também se torna proficiente por uma consciência expandida e a
em todos os testes de resistência. habilidade de lutar de forma mais eficaz ao
Para cada nível que você suba seu lado.
depois do 3º, o seu companheiro animal
ganha um dado de vida adicional e Expandindo as Opções de
aumenta os seus pontos de vida de acordo. Companheiros
Sempre que você ganhar a A depender da natureza da sua campanha,
habilidade de Aprimoramento de Atributo da o Mestre de Jogo pode escolher expandir
sua classe, os atributos do seu as opções para o seu companheiro animal.
companheiro também melhoram. O seu De forma geral, um animal pode servir
companheiro pode aumentar um atributo da como companheiro se for de tamanho
sua escolha em 2, ou dois atributos da sua Médio ou menor, se tiver 15 ou menos
escolha em 1. Como de costume, o seu pontos de vida, e não pode dar mais que 8
companheiro não pode aumentar um pontos de dano em um único ataque.
atributo acima de 20 usando essa Geralmente, isso se aplica a criatura com
característica, a não ser que a sua um nível de desafio de ¼ ou menor, mas
descrição especifique o contrário. existem exceções.
O seu companheiro animal também Ataque Coordenado
ganha os benefícios da sua habilidade de A partir do 5º nível, você e o seu
Inimigo Predileto, e da sua habilidade de companheiro animal formam uma equipe de
Inimigo Mortal Predileto, quando você batalha mais feroz. Quando você usar a sua
chegar no 6º nível. Ele possui os mesmos ação de Ataque no seu turno, se o seu
inimigos que você escolheu. companheiro conseguir lhe ver, ele pode
usar a reação dele para fazer um ataque
d6 Traço corpo a corpo.

1 Eu sou destemido diante da Defesa da Besta


adversidade. No 7º nível, enquanto o seu companheiro
2 Se você ameaça os meus amigos, você conseguir lhe ver, ele tem vantagem em
está ameaçando a mim. todos os testes de resistência.

3 Eu fico sempre alerta para que os Tempestade de Garras e Presas


outros possam descansar. No 11º nível, o seu companheiro pode usar
4 As pessoas veem um animal e me a ação dele para fazer um ataque corpo a
subestimam. Eu uso isso a meu favor. corpo contra cada criatura de sua escolha
que esteja em até 1,5 metro de distância,
5 Eu tenho o costume de aparecer no com uma jogada de ataque separada para
momento certo. cada alvo.
6 Eu coloco as necessidades dos meus
amigos antes das minhas em todas as Defesa Superior da Besta
coisas. No 15º nível, quando um oponente que o
seu companheiro consiga ver o acertar com
um ataque, ele pode usar a reação dele
d6 Fraqueza para diminuir pela metade o dano causado.
1 Se tiver alimento deixado sem
supervisão, eu vou comê-lo. Conclave do Caçador
Alguns patrulheiros buscam dominar as
2 Eu rosno para estranhos, e todas as
pessoas, com a exceção do meu armas para poder proteger a civilização da
patrulheiro, são estranhos para mim. melhor forma possível contra os terrores do
mundo selvagem. Membros do Conclave do
3 Qualquer momento é um bom Caçador aprendem técnicas especializadas
momento para uma coçadinha na de combate para usar contra as mais
barriga.
perigosas ameaças, de ogros furiosos e
4 Eu tenho pânico de água. hordas de orcs até poderosos gigantes e
dragões aterrorizantes.
5 A minha noção de cumprimento é
uma série de lambidas no rosto. Presa do Caçador
6 Eu pulo em outras criaturas para No 3º nível, você ganha uma das seguintes
mostrar o quanto eu amo elas. características de sua escolha.
Matador Colossal. A sua
tenacidade consegue exaurir o mais forte
dos oponentes. Quando você acertar uma Ataques Múltiplos
criatura com um ataque com arma, a No 11º nível, você ganha uma das
criatura toma um dano extra de 1d8 se ela seguintes características à sua escolha.
estiver com menos pontos de vida do que o Saraivada. Você pode usar a sua
máximo que ela possui. Você só pode dar ação para fazer um ataque a distância
esse dano extra uma vez por turno. contra um número qualquer de criaturas
Assassino de Gigantes. Quando dentro de um alcance de 3 metros de um
uma criatura grande ou maior, em até 1,5 ponto que você consiga ver dentro do
metro de distância de você lhe acertar ou alcance da sua arma. Você precisa ter
errar um ataque, você pode usar a sua munição para cada alvo, como de costume,
reação para contra-atacar imediatamente a e deve fazer uma jogada de ataque
criatura após o ataque dela, desde que separada para cada alvo.
você consiga vê-la. Redemoinho de Lâminas. Você
Destruidor de Hordas. Uma vez pode usar a sua ação para fazer um ataque
por turno quando você realizar um ataque corpo a corpo contra um número qualquer
com uma arma, você pode realizar um outro de criaturas que estejam em uma distância
ataque com a mesma arma contra uma de até 1,5 metro de você, fazendo uma
criatura diferente que esteja a até 1,5 metro jogada de ataque separada para cada alvo.
de distância do alvo original e dentro do
alcance da sua arma. Defesa Superior do Caçador
No 15º nível, você ganha uma das
Ataque Adicional seguintes características de sua escolha.
A partir do 5º nível, você pode atacar duas Evasão. Quando você for alvo de
vezes, em vez de uma, quando usar a ação um efeito, como o sopro flamejante de um
Atacar durante o seu turno. dragão vermelho ou a magia relâmpago,
que permite você fazer um teste de
Táticas Defensivas resistência de Destreza para sofrer metade
No 7º nível, você ganha uma das seguintes do dano, você não sofre dano algum se
características de sua escolha. passar, e somente metade do dano se
Fuga da Horda. Ataques de falhar.
oportunidade contra você são feitos com Enfrentar a Maré. Quando uma
desvantagem. criatura hostil erra um ataque corpo a corpo
Defesa Contra Ataques Múltiplos. contra você, você pode usar sua reação
Quando uma criatura lhe acerta com um para forçar essa mesma criatura a repetir o
ataque, você ganha um bônus de +4 para a mesmo ataque contra uma outra criatura
sua CA contra todos os ataques (que não ela mesma) de sua escolha.
subsequentes feitos por aquela criatura Esquiva Aprimorada. Quando um
durante o resto do turno. inimigo que você possa ver o acerta com
Vontade de Aço. Você tem um ataque, você pode usar sua reação para
vantagem em testes de resistência contra reduzir pela metade o dano sofrido.
ficar amedrontado.
Conclave do Perseguidor das mas não conta no número de magias do
patrulheiro que você conhece.
Profundezas
A maioria das pessoas desce para as
Magias do Perseguidor das Profundezas
profundezas do Subterrâneo apenas sob a
mais urgente das condições, em alguma Nível de Magias
missão desesperada ou atrás da promessa Patrulheiro
de vastas riquezas. Com demasiada 3º transformação momentânea
frequência, o mal prospera debaixo da terra
despercebido, e os patrulheiros do 5º truque de corda
Conclave do Perseguidor das Profundezas
se esforçam para descobrir e derrotar essas 9º símbolo de proteção
criaturas antes que elas possam chegar à 13º invisibilidade maior
superfície.
15º aparência ilusória
Batedor Subterrâneo
No 3º nível, você é um mestre em armar Ataque Adicional
emboscadas. No seu primeiro turno durante A partir do 5º nível, você pode atacar duas
um combate, você ganha um bônus de + 10 vezes, em vez de uma, quando usar a ação
para a sua velocidade, e se você usar a sua Atacar durante o seu turno.
ação Atacar, você pode fazer um ataque
adicional. Mente de Ferro
Você também é um perito em No 7º nível, você ganha proficiência em
escapar de criaturas que utilizam visão no testes de resistência de Sabedoria.
escuro. Tais criaturas não ganham nenhum
benefício quando tentam lhe detectar em Ataque do Perseguidor
locais escuros ou com pouca luz. A partir do 11º nível, uma vez por turno
Adicionalmente, quando o Mestre de Jogo quando você errar um ataque, você pode
determinar que você consegue se esconder fazer um outro ataque.
de uma criatura, aquela criatura não ganha
benefícios da sua visão no escuro.
Esquiva do Perseguidor
No 15º nível, sempre que uma criatura lhe
Magia do Perseguidor das atacar e ela não tiver vantagem, você pode
Profundezas usar a sua reação para impor uma
No 3º nível, você ganha visão no escuro em desvantagem na jogada de ataque da
um alcance de até 27 metros. Se você já criatura. Você pode usar essa característica
possui visão no escuro, você aumenta o antes ou depois da jogada de ataque, mas
seu alcance em 9 metros. ela deve ser utilizada antes do resultado da
Você também ganha acesso às jogada ser determinado.
magias adicionais no 3º, 5º, 9º, 13º e 15º
níveis. Quando você ganhar uma magia do Tradução: Raphael Santos
perseguidor das profundezas, ela conta Revisão: Luciana Fortuna
como uma magia de patrulheiro para você, Equipe REDERPG

S-ar putea să vă placă și