Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
EP Colocviu
EP Colocviu
R: Interfata IDE (Integrated Drive Electronics) a început sa fie folosita pe scara larga
în sistemele personale pe la începutul anilor 90. Aceasta oferea o interfata între disc,
BIOS si sistemul de operare prin intermediul a trei parametri - CHS -Heads (capete),
Sectors (sectoare) si Cylinders (cilindri). Pe atunci, o capacitate de 528 MB parea de
neatins, capacitate care era de fapt produsul valorilor maxime pe care cei trei parametri
puteau sa le aiba (16 Heads, 63 Sectors si 1024 Cylinders, la o capacitate standard de 512
octeti pe sector).
Componenta BIOS a sistemului detecteaza, automat sau nu, tipul discului existent in
sistem, precum si caracteristicile lui; dar nu intotdeauna caracteristicile fizice
constructive ale discului coincid cu cele existente in BIOS, acest lucru datorandu-se
componentei de detectie din BIOS sau utilizatorului. Deci interogarea BIOS-ului pentru
aflarea caracteristicilor discului nu da mereu informatiile dorite. De aceea, uneori se
prefera interogarea directa a controlerului IDE din sistem.
R: Aceasta oferea o interfata între disc, BIOS si sistemul de operare prin intermediul a
trei parametri, CHS: Heads (capete), Sectors (sectoare) si Cylinders (cilindri).
In cazul compact discurilor de date (CD-ROM) care contin mai multe sesiuni,
programul raporteaza fiecare sesiune separat.
R: O unitate de disc este caracterizata de urmatorii parametri (doar cei care prezinta
interes in aceasta lucrare):
producator;
numar de serie (serial number);
numarul de cilindri: Ncil;
numarul de capete: Ncap;
numarul de sectoare pe o pista: Nsp;
numarul de octeti pe sector: Nos = 512
C = NcilNcapNspNos (octeti).
In cazul compact discurilor de date (CD-ROM) care contin mai multe sesiuni,
programul raporteaza fiecare sesiune separat.
Majoritatea sistemelor de discuri impart ficare pista in arce mai scurte, numite
sectoare. Sectorul este unitatea de baza pentru cantitatea de informatii stocate pe un
disc.
Track=pista
R: Pistele,cilindrii,sectoarele.
Timpul mediu de acces statistic este timpul mediu de acces calculat pentru o
operatie complexa cu discul, caracterizata prin raportul între timpul total de lucru si
numarul total de accese, din care se scade timpul în care nu se lucreaza cu discul.
Este clar faptul ca întotdeauna IR < 1. Un sistem cap-disc cu o valoare scazuta a lui IR
presupune existenta unui sistem mai sofisticat de citire pentru compensarea
distorsiunilor.
Codul RLL – Run Length Limited: Aceasta metoda permite ca pe disc sa fie
înregistrate cu 50 % mai multe informatii decât prin metoda MFM si de trei ori mai
multe informatii decât prin metoda FM. A fost utilizata pentru prima data de firma IBM
pentru discurile instalate în sistemele de tip mainframe.
La sfârsitul anilor 1980, metoda a început sa fie utilizata si de producatorii
discurilor pentru calculatoarele personale. Azi, practic toate unitatile de disc utilizeaza
una din formele metodei RLL. Metodele FM si MFM pot fi considerate ca variante ale
metodei RLL.
Codeaza un simbol de date in doua simboluri de cod. Primul simbol este intotdeauna o
tranzitie, asigurand autosincronizarea, iar ultimul corespunde informatiei codate
(tranzitie pentru 1).
an = –(1/2)b0 + (1/2)b1.
Reguli de generare:
simbolurile +1 si –1 nu alterneaza adiacent;
intre simboluri de informatie de acelasi fel se genereaza simboluri de cod de
acelasi fel.
7) Care este valoarea ratei in cazul codului RLL (2,7)? Dar in cazul
codului RLL (1,7). Explicati.
R: Varianta RLL (2,7) a fost, la început, cea mai raspândita forma a metodei RLL,
deoarece densitatea informatiei înscrise într-o zona egala cu cea folosita de metoda
MFM este mai mare de aproximativ 1,5 ori fata de metoda MFM.
Multe din unitatile de mare capacitate utilizate în prezent folosesc varianta RLL
(1,7), care ofera o densitate de 1,27 ori mai mare decât metoda MFM, într-o zona de
detectie a tranzitiilor mai mare decât cea de la MFM.
R: Pentru canalele discrete, stationare si fara memorie exista doua tipuri de coduri:
coduri de translatie a datelor, pentru canalele cu constrangeri;
coduri de transmitere a datelor, pentru canalele cu zgomot.
R: Metoda FM mai poate fi numita RLL (0,1) deoarece foloseste cel putin zero si cel
mult o celula de tranzitii între doua tranzitii de flux
Metoda MFM poate fi numita RLL (1,3), pentru ca foloseste cel putin una si cel mult trei
celule de tranzitii între doua tranzitii de flux.
Dintre variantele posibile, numai doua sunt mai raspândite: RLL (2,7) �i RLL (1,7).
ECHIPAMENTE DE IMPRIMARE
R: În general, fiecare program care ruleaza pe un calculator are un limbaj unic si are
nevoie de un driver prin care sa comunice cu imprimanta. Programele care ruleaza într-
un mediu standardizat, cum este Microsoft Windows, Imprimantele au nevoie de
programe driver pentru a putea lucra cu softul de pe calculatorul gazda.
Un program driver este un fisier înmagazinat în calculatorul gazda si care ajuta
softul acestuia sa comunice cerintele sale imprimantei. Prin urmare, un driver este un
utilitar care transforma cererea de imprimare de la o aplicatie în instructiuni pe care
imprimanta le poate întelege.
2) Cum se realizeaza conectarea imprimantei la calculator?
R: Legaturile care utilizeaza comunicatia seriala sunt mult mai lente decât cele paralele, dar pot fi utilizate pe
distante mai mari. În cazul unei legaturi seriale simple, sunt utilizate doar doua fire: unul pentru transmiterea
datelor, iar celalalt pentru receptie. Majoritatea legaturilor seriale au cel putin înca un fir în plus, dar acesta nu are
niciun efect asupra vitezei de transfer.
Firele suplimentare au rolul de a asigura protocolul handshaking, dar acestea sunt optionale,
deoarece se pot trimite prin celelalte fire semnale software pentru handshaking, amestecate cu datele.
R: Comunicatia paralela între calculator si imprimanta este cea mai des întâlnita.
Datele sunt stocate în calculator sub forma de octeti. În cadrul comunicatiei paralele,
exista mai multe conexiuni individuale, fiecare dintre acestea transportând câte un bit.
Legaturile care utilizeaza comunicatia seriala sunt mult mai lente decât cele paralele,
dar pot fi utilizate pe distante mai mari. În cazul unei legaturi seriale simple, sunt
utilizate doar doua fire: unul pentru transmiterea datelor, iar celalalt pentru receptie.
Majoritatea legaturilor seriale au cel putin înca un fir în plus, dar acesta nu are niciun
efect asupra vitezei de transfer.
R: CMYK, care contin coli de plastic de dimensiunea unei pagini, acoperite cu coloranti
pe baza de ceara. Punctele de cerneala sunt topite (în general, puncte binare, desi exista
unele modele high-end care pot produce puncte de diverse nivele de intensitate) pe o
hârtie termica speciala.
Rezolutia si viteza de tiparire sunt relativ scazute (2 ppm la 300 dpi), fapt care
determina utilizarea acestei tehnologii doar în aplicatii specializate.
R: foarte multe imprimante pot emula (vorbi) acelasi limbaj ca imprimantele mai
cunoscute.
ECHIPAMENTE DE INTRARE
R: Dezavantajele cele mai des întâlnite la mouse-ul cu parte mecanica sunt determinate
de prafuirea bilei, ceea ce duce la griparea cilindrilor. Acest tip de mouse este greu de
depanat. Pentru a remedia acest inconvenient, bila de inox este înlocuita uzual cu una
din coralzita, bila care se acopera cu o pelicula fina, pentru îmbunatatirea conditiilor de
contact.
R: Effects: Soften; Sharpen; Orientation: Rotate, Scale, Flip Horizontal, Flip Vertical;
Fill; Tonal Control: Brightness/Contrast, Equalize; Surface Control: Apply Lighting,
Apply Surface Texture, Express Texture, Woodcut; Focus: Sharpen, Soften; Esoterica:
Auto Van Gogh;
R: LCD, grafica
11) Care este rolul celei de-a treia role a unui mouse mecanic?
R: De asemenea, mouse-ul are si o a treia rola, care nu are un rol activ, ci foloseste doar
la sustinerea bilei cauciucate.
R: interfata USB.
Digitizorul Wacom Graphire4 face parte din categoria digitizoarelor cu grilă
electromagnetică. Creionul nu are fir deoarece este construit în tehnologia give and
receive resonance. Pachetul conţine tableta Graphire, creionul Graphire, un CD cu
driverul şi un CD cu aplicaţia Corel Painter Essentials 2.
R: COM2, pe portul PS/2 (direct pe placa de baza) sau, mai nou, pe portul USB.
Informatiile sunt transmise de catre mouse la fiecare 500-600 ms si sunt receptionate de
calculator prin interfata V24. Aceste informatii contin 3 octeti. Primul octet reprezinta
deplasarea pe coordonata x în ultimele 100 ms citite, al doilea reprezinta deplasarea pe
coordonata y în acelasi interval, iar al treilea, starea logica a butoanelor.
R: Utilizeaza o camera de dimensiuni foarte mici, care capteaza câte 1.500 de imagini în
fiecare secunda. Capabil sa lucreze pe aproape orice tip de suprafata, mouse-ul dispune
de un LED rosu, a carui lumina se reflecta de pe acea suprafata si este captata de un
senzor CMOS.
Senzorul CMOS trimite fiecare imagine în parte catre un procesor digital de semnal
(DSP), care analizeaza imaginile si detecteaza structurile din imagine, sesizând
modificarile fata de imaginea precedenta. DSP-ul lucreaza cu viteza de 18 mips
(milioane de instructiuni pe secunda). Pe baza schimbarilor de structura dintr-o
secventa de imagini, DSP-ul determina miscarile mouse-ului si trimite calculatorului
coordonatele corespunzatoare. Cursorul este astfel actualizat de câteva sute de ori într-o
secunda, facând ca deplasarea acestuia sa fie foarte lina. Rezolutia mouse-ului optic
ajunge astfel la valoarea de 800 dpi (Logitech).
19) Care este rolul camerei video in cazul mouse-ului optic cu
LED rosu?
R: camera de dimensiuni foarte mici, care capteaza câte 1.500 de imagini în fiecare
secunda.
Scanerul laser poate fi folosit de la distanţă mai mare decât celelalte echipamente de
acest gen, de la 6 inch până la 96 inch. Există şi scanere laser prevăzute cu raza lungă de
acţiune, care au posibilitatea de a citi informaţia furnizată de cod de la o distanţă de 360
inch.
Costul dispozitivului diferă în funcţie de varietatea de modele şi de calitaţile
tehnice ale acestora.
2) Cum poate fi modificata densitatea unei etichete in cod de bare?
R: Structura generală a unui cod de bare liniar este caracterizată prin următoarele
elemente:
modulul (dimensiunea) = lăţimea barei sau a spaţiului cel mai îngust (cel mai mic
increment);
elementul = un spaţiu sau o bară măsurată în număr de module;
caracterul (simbolul) = o combinaţie oarecare de elemente;
caracterele de start şi de stop = combinaţii specifice de bare şi de spaţii, cu care
începe, respectiv se termină codul de bare. Acestea permit echipamentului de
citire să identifice începutul şi sfârşitul codului, precum şi sensul de citire;
caracterul semnificativ = reprezintă purtătorul de informaţie şi este alcătuit
dintr-un număr constant de elemente;
caracterul de control (cifra de control) = serveşte pentru depistarea eventualelor
erori şi se bazează pe un algoritm specific fiecărui tip de cod. În anumite cazuri,
cunoscând această cifră se poate reconstitui codul deteriorat;
raţia = raportul dintre elementele late şi cele înguste;
densitatea = numărul de caractere înscrise pe o lungime liniară dată. Densitatea
este dependentă de modulul codului de bare. Astfel, ele se împart în:
o coduri ultra-dense (modulul mai mic decât 0,19 mm);
o coduri de înaltă densitate (modulul între 0,19 şi 0,24 mm);
o coduri de densitate medie (modulul între 0,24 şi 0,3 mm);
o coduri de densitate scăzută (modulul între 0,3 şi 0,53 mm);
o coduri de densitate foarte scăzută (modulul mai mare decât 0,53 mm);
continuitatea/discontinuitatea standardului. Un standard se numeşte continuu
dacă codul începe cu o bară şi se termină cu un spaţiu, iar în cazul în care începe
şi se sfârşeşte cu o bară se numeşte discontinuu;
zona liberă = o zonă de margine neimprimată, la majoritatea tipurilor de coduri
având o lăţime de minimum 10 x dimensiunea codului, dispusă la începutul şi la
sfârşitul codului de bare. Asigură o citire corectă, prin evitarea erorilor datorate
unor semne grafice aflate în vecinătatea codului;
codul în clar (linia de interpretare) = reprezintă corespondentul codului de bare,
format din caractere lizibile de către om. Astfel, în cazul în care, din diferite
motive, nu este posibilă citirea automată, se poate introduce codul manual;
R: Familia de coduri de bare 2/5 grupează trei standarde: codul industrial, codul
matricial şi codul întreţesut. Ele prezintă următoarele caracteristici:
R: Codurile de bare pot fi printate în aproape orice culoare, dar sunt recomandate:
R: Familia de coduri de bare 2/5 grupează trei standarde: codul industrial, codul
matricial şi codul întreţesut. Ele prezintă următoarele caracteristici:
R: Codul PostNet este un cod numeric utilizat de serviciul poştal din Statele Unite
pentru sortarea automată a scrisorilor. Caracteristica codului este aceea că barele sunt de
două înălţimi diferite şi sunt situate la distanţe egale. Fiecare caracter este reprezentat
prin cinci bare, două înalte şi trei mici. Codul începe şi se termină cu o bară înaltă
numită “frame bar”.
R: Codul UPC, în varianta sa cea mai uzuală, UPC-A, este un cod format din 12
caractere numerice care au semnificaţiile: prima cifră reprezintă o cheie a clasificării
(Key Number), cinci cifre identifică producătorul, următoarele cinci cifre produsul şi
ultima cifră este cifra de control.
R: Se foloseste o masca ce separa toata linia si care poarta numele de grila de apertura.
Acest lucru duce la o crestere a luminozitatii ecranului si, deci, a claritatii imaginii. De
asemenea, aceasta structura duce si la o focalizare mult mai buna, intrucat se poate
folosi un curent mai mic (si deci un fascicol de electroni mai subtire, mai precis).
latime
inaltime
centrare orizontala
centrare verticala
balans/inclinare
trapezoid
ortogonalitate
compensarea efectului de pern
4) Ce reprezinta jitter-ul?
R: Jitter-ul reprezinta o usoara miscare perceputa la nivelul pixelilor imaginii, in cazul
imaginilor statice. Imaginea apare ca fiind dinamica.
Jiterul este variatia intarzierii
Ideea este ca semnalul poate fi perturbat prin lantul de transmisie afectandui-se timpul
in care este generat sau amplitudinea acestuia. De aici practic la semnale digitale exista
sansa sa fie interpretat eronat la receptie si cum variatiile de jitter sunt aleatoare
perturbarea este interpretata ca o crestere a nivelului de zgomot.
De exemplu, Jitterul se percepe ca o pierdere a unor detalii, deci poate scade definitia
semnalului receptionat.
R: Pentru a obtine culori, monitoarele trebuie sa fie capabile sa afiseze mai multe nivele
intermediare de luminanta. Aceasta se face prin varierea tensiunii aplicate celulelor.
Monitoarele LCD sunt capabile sa ofere pe fiecare element 64 de astfel de nuante (6
biti), fiind in clar dezavantaj fata de cele CRT cu 256 de nuante (8 biti). Cum un pixel are
3 componente, rezulta un total de 262.144 nuante (18 biti), spre deosebire de16.777.216
nuante (24 biti) true-colour de la CRT.
Problema culorilor este una dintre cele mai importante dezavantaje ale LCD-urilor,
deoarece numarul de culori al aplicatiilor multimedia este, in general, destul de mare. O
solutie adoptata de unii producatori este Frame Rate Control (FRC), ce presupune
afisarea pe cadre succesive a unor nuante diferite, incercand astfel sa se mareasca
numarul de culori. Daca, totusi, diferentele intre nuante sunt prea mari, apare senzatia
de palpaire.
focalizarea slaba
Efectul Moire
jitter-ul
Focalizarea: imaginea este creata de un fascicul de electroni care baleiaza ecranul. Daca
fascicolul de electroni este precis aliniat la impactul cu luminoforul, atunci
imaginea are o focalizare buna. Focalizarea este reglata, de obicei, in fabrica.
R: Sunetul de test se va auzi, in primul rand, in difuzorul din stanga. Sunetul trece,
apoi, in mod treptat, catre difuzorul din dreapta.
11) Care sunt tipurile de reglaje din cadrul aplicatiei Nokia Monitor
Test referitoare la geometria imaginii?
R: Aceasta aplicatie este o colectie de modele de test care pot fi folosite pentru
investigarea performantelor monitoarelor CRT.
R: Pentru accelerarea electronilor din fascicolul de electroni care scaneaza ecranul, este
nevoie de o tensine inalta. Suprafetele stralucitoare de pe ecran creeaza o incarcare a
sursei de tensiune inalta care duce la o cadere de tensiune. In schimb, aceasta duce la o
marire a imaginii.
R: Exploarea intretesuta care permitea reducerea benzii, insa efectul de palpaire era
sensibil mai mare (intrucat frecventa de repetite a imaginii pe ecran era redusa la
jumatate).
18) Care este rolul grilei din fundal la aplicatia Nokia Monitor
Test?
R: Masurari, focalizari
R: Inainte de a incepe:
R: O linie alba de pe ecran este realizata din linii rosii, verzi si albastre (RGB). In cazul
in care nu exista erori de convergenta in imagine, liniile se vor suprapune exact si
rezultatul va fi o linie alba.
In cazul unor erori de convergenta, in locul liniei de culoare alba vor fi percepute linii de
culoare rosu, verde si/sau albastru. Suprafetele colorate vor prezenta margini de culori
eronate.
Calitate foarte buna a culorilor, din cauza evolutiei acestui tip de monitoare pe
parcursul unei perioade mari de timp (cateva decenii);
ECHIPAMENTE DE COMUNICATIE
2) Comanda ATZ&L1 este corecta? Daca da, din care categorie face
parte?
R: V.92. Este o pereche formată dintr-un modem analogic şi unul digital, pentru
utilizarea în sistemul telefonic cu rate de până la 56 Kbps flux descendent şi până la 48
Kbps flux ascendent, folosind codare PCM în ambele sensuri şi suportând tehnologia
„modem în aşteptare” (Modem on Hold).
Acest tip de modemuri se foloseşte pentru linii telefonice comutate, tip dial-up, adică
linii la care mai întâi trebuie să aştepte tonul, să formeze numărul şi să renunţe în caz de
ocupat, iar, dacă răspunde un modem, să negocieze cu acesta viteza de transfer maximă,
protocolul de corecţie şi/sau compresie etc. Ideea este că, până la stabilirea unei
conexiuni modemul, este în modul de comandă (în care acceptă comenzi). După
stabilirea conexiunii şi până la terminarea ei, modemul este în modul de comunicaţie
transparent.
Un modem inteligent acceptă comenzi prin aceeaşi interfaţă prin care se realizează
în format ASCII, iar modemul poate răspunde prin aceeaşi interfaţă cu coduri de
2. Interfete
3. Protocoale
R: 7 nivele:
Aplicatie
Prezentare
Sesiune
Transport
Retea
Leg de date
Fizic
Initiere apel: modifica textul campului Comanda pentru a face posibila initierea unei
conexiuni cu un alt modem (ATD);
Preluare apel: modifica textul campului Comanda pentru a face posibil raspunsul la
un apel initiat de un alt modem (ATA);