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Becca Balefrost Alto elfa/Ranger/Aventureiro 01 Alessandro

NOME DO PERSONAGEM RAÇA/CLASSE/ESTÁGIO NÍVEL JOGADOR(A)

PV 27 CA 16 DF 14 DM 12
ATUAL MÁXIMO TEMPORÁRIOS TOTAL +ESCUDO

REC 8 1d8+2 IN +4 TESTES DE MORTE


ATUAL MÁXIMO TESTE <16 FALHAS

ATRIBUTOS MOD +NV ATAQUES BÁSICOS ATQ DANO ERRO

FOR 13 +1 +2 CORPO A CORPO +2/+4 1d6+1 1


DES 17 +3 +4 À DISTÂNCIA +4 1d8+3 1
CON 14 +2 +3 ARMAS
Espada cimitarra x2 (arma principal) +2 ou +4/1d6+1/1
INT 13 +1 +2
Arco longo (arma principal) +4/1d8+3/1
SAB 13 +1 +2 Adaga +2 ou +4/1d4+1/1 ou (arremesso) +4/1d4+3/1
CAR 10 0 +1
EQUIPAMENTOS E PERTENCES
Armadura leve de couro, duas cimitarras, arco longo e adaga.

Munição:
Equipamentos:

PROEZAS SINGULARIDADE

01 (A) Arquearia “Braço direito da Rainha Elfa e da Grande Druida.”


02
ANTECEDENTES
03
Conhecedor de masmorras 3 Arqueira de elite 2
04 Caçadora 3
05 RELAÇÕES COM OS ÍCONES
06 Positivo com a Rainha Elfa 2
07 Positivo com a Grande Druida 1
08 PODERES RACIAIS
09 Teleporte do Sangue Nobre (Poder Racial): Uma vez por batalha
10 você pode, como ação de movimento, posicionar-se em um lo-
H cal próximo que possa ver.

TALENTOS CARACTERÍSTICAS DE CLASSE

01 Arquearia
02 Familiar (Lobo)*
-
03
04
05
INCREMENTOS DE AVANÇO
BÔNUS DE ATRIBUTO PROEZA
4º/7º/10º nível (+1 em 3 atributos) ITENS MÁGICOS EXTRAS
PONTOS DE VIDA
PONTO DE RELAÇÃO DO ÍCONE PODER/MAGIA
5º/8º nível ANTECEDENTE
BREVE HISTÓRICO
Becca é uma arqueira de elite que serve a Rainha Elfa, sendo sua amiga pessoal e braço direito. Como prova de con-
fiança, a Rainha Elfa envia Becca periodicamente para servir à Grande Druida. Durante estas missões, Becca construiu
também uma grande amizade com a Grande Druida, vindo também a tornar-se braço direito desta.

Nesta última viagem, Becca se juntou a Teodrakk (com o qual já havia participado de duas missões) a pedido do
mesmo em uma busca que está prestes a começar. A elfa conheceu também o estranho mago gnomo Golim, que
passou a acompanhar a dupla, junto de sua serpente de estimação.

A ranger nunca se separa de seu lobo. Um grande companheiro.

PODERES, HABILIDADES E AFINS

Arquearia (Talento de Aventureiro)


Uma vez por batalha, refaça uma jogada de
ataque a distância que tenha errado.

Arquearia (Proeza de Aventureiro)


Suas jogadas de Arquearia refeitas ganham
um bônus de ataque de +2 e sua margem de
crítico aumenta em 1.

Companheiro Animal (Talento de Aventu-


reiro)
Especial: Diferente da maioria dos talentos
de classe, este ocupa duas vagas de talento
do ranger.*
Você tem um companheiro animal de ta-
manho normal que luta ao seu lado em
combate. Consulte as regras para Compa-
nheiro Animal no fim desta seção para saber
mais sobre este talento e suas proezas asso-
ciadas.
Se você preferir um animal de estimação
menor, veja o talento Criatura do Ranger.
Lobo
Age: Depois do ranger
Vantagem:O lobo ganha +1 de ataque contra
inimigos que seu mestre tenha atacado no
mesmo turno ou que estejam engajados
com seu mestre.
Companheiro animal nível 0
Ataque +5 contra CA, Dano d8
CA 16, DF 14, DM 10, PV 20

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