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Historia

A principios de 1980 el desarrollo de redes origin� desorden en muchos sentidos. Se


produjo un enorme crecimiento en la cantidad y tama�o de las redes. A medida que
las empresas tomaron conciencia de las ventajas de usar tecnolog�as de conexi�n,
las redes se agregaban o expand�an a casi la misma velocidad a la que se
introduc�an las nuevas tecnolog�as de red.

Para mediados de 1980, estas empresas comenzaron a sufrir las consecuencias de la


r�pida expansi�n. De la misma forma en que las personas que no hablan un mismo
idioma tienen dificultades para comunicarse, las redes que utilizaban diferentes
especificaciones e implementaciones no pod�an intercambiar informaci�n. El mismo
problema surg�a con las empresas que desarrollaban tecnolog�as de conexiones
propietarias. Una tecnolog�a es llamada �propietaria� cuando su implementaci�n, (ya
sea de software o hardware) est� sujeta a un copyright. Esto supone que una empresa
controla esta tecnolog�a y las empresas que quieran utilizarla en sus sistemas
tienen que pagar derechos por su uso. Las tecnolog�as de conexi�n que respetaban
reglas propietarias en forma estricta no pod�an comunicarse con tecnolog�as que
usaban reglas propietarias diferentes e incluso con las que usen reglas de conexi�n
copyleft.

Para enfrentar el problema de incompatibilidad de redes, la ISO investig� modelos


de conexi�n como la red de Digital Equipment Corporation (DECnet), la Arquitectura
de Sistemas de Red (Systems Network Architecture, SNA) y TCP/IP, a fin de encontrar
un conjunto de reglas aplicables de forma general a todas las redes. Con base en
esta investigaci�n, la ISO desarroll� un modelo de red que ayuda a los fabricantes
a crear redes que sean compatibles con otras redes.

Modelo de referencia OSI


Es un est�ndar desarrollado en 1980 por la ISO,1? una federaci�n global de
organizaciones que representa aproximadamente a 130 pa�ses. El n�cleo de este
est�ndar es el modelo de referencia OSI, una normativa formada por siete capas que
define las diferentes fases por las que deben pasar los datos para viajar de un
dispositivo a otro sobre una red de comunicaciones.

Siguiendo el esquema de este modelo se crearon numerosos protocolos. El


advenimiento de protocolos m�s flexibles donde las capas no est�n tan desmarcadas y
la correspondencia con los niveles no era tan clara puso a este esquema en un
segundo plano. Sin embargo se usa en la ense�anza como una manera de mostrar c�mo
puede estructurarse una �pila� de protocolos de comunicaciones.4?

El modelo especifica el protocolo que debe usarse en cada capa, y suele hablarse de
modelo de referencia ya que se usa como una gran herramienta para la ense�anza de
comunicaci�n de redes.

Debe recordarse siempre que es un modelo, una construcci�n te�rica, por ende no
tiene un correlato directo con el mundo real. Se trata de una normativa
estandarizada �til debido a la existencia de muchas tecnolog�as, fabricantes y
compa��as dentro del mundo de las comunicaciones, y al estar en continua expansi�n,
se tuvo que crear un m�todo para que todos pudieran entenderse de alg�n modo,
incluso cuando las tecnolog�as no coincidieran. De este modo, no importa la
localizaci�n geogr�fica o el lenguaje utilizado- todo el mundo debe atenerse a unas
normas m�nimas para poder comunicarse entre s�. Esto es sobre todo importante
cuando hablamos de la red de redes, es decir, Internet.

Este modelo est� dividido en siete (7) capas o niveles:

Capa f�sica
Art�culo principal: Capa f�sica
Es la capa m�s baja del modelo OSI. Es la que se encarga de la topolog�a de red y
de las conexiones globales de la computadora hacia la red, se refiere tanto al
medio f�sico como a la forma en la que se transmite la informaci�n.5?

Sus principales funciones se pueden resumir como:

Definir el medio o medios f�sicos por los que va a viajar la comunicaci�n: cable de
pares trenzados (o no, como en RS232/EIA232), cable coaxial, gu�as de onda, aire,
fibra �ptica.
Definir las caracter�sticas materiales (componentes y conectores mec�nicos) y
el�ctricas (niveles de tensi�n) que se van a usar en la transmisi�n de los datos
por los medios f�sicos.
Definir las caracter�sticas funcionales de la interfaz (establecimiento,
mantenimiento y liberaci�n del enlace f�sico).
Transmitir el flujo de bits a trav�s del medio.
Manejar las se�ales el�ctricas del medio de transmisi�n, polos en un enchufe, etc.
Garantizar la conexi�n (aunque no la fiabilidad de dicha conexi�n).
Capa de enlace de datos
Art�culo principal: Capa de enlace de datos
Esta capa se ocupa del direccionamiento f�sico, del acceso al medio, de la
detecci�n de errores, de la distribuci�n ordenada de tramas y del control del
flujo.6?

Es uno de los aspectos m�s importantes que revisar en el momento de conectar dos
ordenadores, ya que est� entre la capa 1 y 3 como parte esencial para la creaci�n
de sus protocolos b�sicos (MAC, IP), para regular la forma de la conexi�n entre
computadoras, determinando el paso de tramas (unidad de medida de la informaci�n en
esta capa, que no es m�s que la segmentaci�n de los datos traslad�ndolos por medio
de paquetes), verificando su integridad, y corrigiendo errores.

Por lo cual es importante mantener una excelente adecuaci�n al medio f�sico (los
m�s usados son el cable UTP, par trenzado o de 8 hilos), con el medio de red que
redirecciona las conexiones mediante un router.

Dadas estas situaciones cabe recalcar que el dispositivo que usa la capa de enlace
es el Switch que se encarga de recibir los datos del router y enviar cada uno de
estos a sus respectivos destinatarios (servidor -> computador cliente o alg�n otro
dispositivo que reciba informaci�n como tel�fonos m�viles, tabletas y diferentes
dispositivos con acceso a la red, etc.), dada esta situaci�n se determina como el
medio que se encarga de la correcci�n de errores, manejo de tramas, protocolizaci�n
de datos (se llaman protocolos a las "reglas de cortes�a" o convenciones que debe
seguir cualquier capa del modelo OSI).

Capa de red
Art�culo principal: Capa de red
Se encarga de identificar el enrutamiento existente entre una o m�s redes. Las
unidades de datos se denominan paquetes, y se pueden clasificar en protocolos
enrutables y protocolos de enrutamiento.7?

Enrutables: viajan con los paquetes (IP, IPX, APPLETALK)


Enrutamiento: permiten seleccionar las rutas (RIP, IGRP, EIGRP, OSPF, BGP)
El objetivo de la capa de red es hacer que los datos lleguen desde el origen al
destino, aun cuando ambos no est�n conectados directamente sino que utilicen
dispositivos intermedios. Los dispositivos que facilitan tal tarea se denominan
encaminadores o enrutadores, aunque es m�s frecuente encontrarlo con el nombre en
ingl�s routers. Los routers trabajan en esta capa, aunque pueden actuar como switch
de nivel 2 en determinados casos, dependiendo de la funci�n que se le asigne. Los
firewalls act�an sobre esta capa principalmente, para descartar direcciones de
determinadas m�quinas o limitar el acceso a ciertas de ellas.
En este nivel se realiza el direccionamiento l�gico y la determinaci�n de la ruta
de los datos hasta su receptor final.

Capa de transporte
Art�culo principal: Capa de transporte
Capa encargada de efectuar el transporte de los datos (que se encuentran dentro del
paquete) de la m�quina origen a la de destino, independiz�ndolo del tipo de red
f�sica que est� utilizando.8?

La PDU (unidad de informaci�n) de la capa 4 se llama Segmento o Datagrama,


dependiendo de si corresponde a TCP o UDP, el primero orientado a conexi�n
(transmisi�n verificada, eventualmente retransmitida) y el otro sin conexi�n
(pueden perderse algunos datos por el camino).9? Trabajan, por lo tanto, con
puertos l�gicos y junto con la capa red dan forma a los conocidos como Sockets
IP:Puerto (ejemplo: 191.16.200.54:80).

Capa de sesi�n
Art�culo principal: Capa de sesi�n
Esta capa es la que se encarga de mantener y controlar el enlace establecido entre
dos computadores que est�n transmitiendo datos de cualquier �ndole. Por lo tanto,
el servicio provisto por esta capa es la capacidad de asegurar que, dada una sesi�n
establecida entre dos m�quinas, la misma se pueda efectuar para las operaciones
definidas de principio a fin, reanud�ndolas en caso de interrupci�n.10? En muchos
casos, los servicios de la capa de sesi�n son parcial o totalmente prescindibles.

Capa de presentaci�n
Art�culo principal: Capa de presentaci�n
El objetivo es encargarse de la representaci�n de la informaci�n, de manera que
aunque distintos equipos puedan tener diferentes representaciones internas de
caracteres, los datos lleguen de manera reconocible.11?

Esta capa es la primera en trabajar m�s el contenido de la comunicaci�n que el c�mo


se establece la misma. En ella se tratan aspectos tales como la sem�ntica y la
sintaxis de los datos transmitidos, ya que distintas computadoras pueden tener
diferentes formas de manejarlas. Por ejemplo, un mismo sitio web puede adecuar la
presentaci�n de sus datos seg�n se acceda desde un computador convencional, una
tableta, o un tel�fono inteligente.

Esta capa tambi�n permite cifrar los datos y comprimirlos. Por lo tanto, podr�a
decirse que esta capa act�a como un traductor.

Capa de aplicaci�n
Art�culo principal: Capa de aplicaci�n
Ofrece a las aplicaciones la posibilidad de acceder a los servicios de las dem�s
capas y define los protocolos que utilizan las aplicaciones para intercambiar
datos, como correo electr�nico (Post Office Protocol y SMTP), gestores de bases de
datos y servidor de ficheros (FTP). Hay tantos protocolos como aplicaciones
distintas y puesto que continuamente se desarrollan nuevas aplicaciones el n�mero
de protocolos crece sin parar.12?

Cabe aclarar que el usuario normalmente no interact�a directamente con el nivel de


aplicaci�n. Suele interactuar con programas que a su vez interact�an con el nivel
de aplicaci�n pero ocultando la complejidad subyacente.

Regla nemot�cnica
A fin de facilitar el aprendizaje y memorizaci�n de los nombres de las capas que
componen el modelo; una regla sencilla consiste en memorizarlas como una sigla
nemot�cnica: FERTSPA, que en ingl�s sonar�a como First Spa, primer spa en
castellano, el cual se define de la siguiente manera:
Aplicaci�n
Presentaci�n
Sesi�n
Transporte
Red
Enlace de datos
F�sica
Unidades de datos
Sap.PNG
El intercambio de informaci�n entre dos capas OSI consiste en que cada capa en el
sistema fuente le agrega informaci�n de control a los datos, y cada capa en el
sistema de destino analiza y quita la informaci�n de control de los datos como
sigue:

Si una computadora (A) desea enviar datos a otra (B), en primer t�rmino los datos
deben empaquetarse a trav�s de un proceso denominado encapsulamiento, es decir, a
medida que los datos se desplazan a trav�s de las capas del modelo OSI, reciben
encabezados, informaci�n final y otros tipos de informaci�n.

N-PDU
La unidad de datos de protocolo (N-PDU) es la informaci�n intercambiada entre
entidades pares, es decir, dos entidades pertenecientes a la misma capa pero en dos
sistemas diferentes, utilizando una conexi�n N-1. Est� compuesta por:

N-SDU (Unidad de Datos del Servicio): son los datos que necesitan la entidades N
para realizar funciones del servicio pedido por la entidad N+1.
N-PCI (Informaci�n de Control del Protocolo): informaci�n intercambiada entre
entidades N utilizando una conexi�n N-1 para coordinar su operaci�n conjunta.
N-IDU
La Unidad de Datos de Interfaz (N-IDU): es la informaci�n transferida entre dos
niveles adyacentes, es decir, dos capas contiguas. Est� compuesta por:

N-ICI (Informaci�n de Control de Interfaz): informaci�n intercambiada entre una


entidad N+1 y una entidad N para coordinar su operaci�n conjunta.
Datos de Interfaz-(N): informaci�n transferida entre una entidad-(N+1) y una
entidad-(N) y que normalmente coincide con la (N+1)-PDU.
Transmisi�n de los datos

Transferencia de informaci�n en el modelo OSI.


La capa de aplicaci�n recibe el mensaje del usuario y le a�ade una cabecera
constituyendo as� la PDU de la capa de aplicaci�n. La PDU se transfiere a la capa
de aplicaci�n del modo destino, este elimina la cabecera y entrega el mensaje al
usuario.

Para ello ha sido necesario todo este proceso:

Ahora hay que entregar la PDU a la capa de presentaci�n para ello hay que a�adirle
la correspondiente cabecera ICI y transformarla as� en una IDU, la cual se
transmite a dicha capa.
La capa de presentaci�n recibe la IDU, le quita la cabecera y extrae la
informaci�n, es decir, la SDU, a esta le a�ade su propia cabecera (PCI)
constituyendo as� la PDU de la capa de presentaci�n.
Esta PDU es transferida a su vez a la capa de sesi�n mediante el mismo proceso,
repiti�ndose as� para todas las capas.
Al llegar al nivel f�sico se env�an los datos que son recibidos por la capa f�sica
del receptor.
Cada capa del receptor se ocupa de extraer la cabecera, que anteriormente hab�a
a�adido su capa hom�loga, interpretarla y entregar la PDU a la capa superior.
Finalmente, llegar� a la capa de aplicaci�n, la cual entregar� el mensaje al
usuario.
Formato de los datos
Otros datos reciben una serie de nombres y formatos espec�ficos en funci�n de la
capa en la que se encuentren, debido a como se describi� anteriormente la adhesi�n
de una serie de encabezados e informaci�n final. Los formatos de informaci�n son
los que muestra el gr�fico:

PDUs.PNG
APDU
(capa 7) unidad de datos en la capa de aplicaci�n.
PPDU
(capa 6) unidad de datos en la capa de presentaci�n.
SPDU
(capa 5) unidad de datos en la capa de sesi�n.
TPDU
(capa 4) unidad de datos en el Segmento de transporte o Datagrama.
Paquete
(capa 3) unidad de datos en el capa de red.
Trama
(capa 2) unidad de datos en la capa de enlace de datos.
Bit
(capa 1) unidad de datos en la capa f�sica.

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