Sunteți pe pagina 1din 8

Colegiul Național Bilingv „George Coșbuc”

Atestat profesional la informatică


ADMINISTRAREA UNEI FABRICI DE
LACURI SI VOPSELE

Nume elevi:
Adascalitei Andreea
Ayoub Selma

CLASA 12R2 coordonator,


Prof. Petrisor Valiana
Cuprins

1. TEMA ȘI MOTIVAȚIA PROIECTULUI


2. STRUCTURA PROIECTULUI
3. CONCLUZII
4. BIBLIOGRAFIE
1. TEMA ȘI MOTIVAȚIA
PROIECTULUI

Decizia noastra de a realiza acest proiect a fost inspirata de catre o cunostinta,


Adascalitei Eugen, a carui meserie consta in administrarea unei fabrici producatoare
de lacuri si vopsele. Noi am vazut acest proiect ca pe o oportunitate de a invata mai
multe nu doar despre aceasta meserie, dar si despre programare in general si
importanta programarii in afaceri, prin simularea administrarii unei asemenea firme.

Conform dlui Adascalitei, aspectul fundamental al administrarii unei fabrici de


vopsele este pastrarea evidentei stocului; firma nu poate functiona fara o organizare
eficienta, pe categorii, a produselor si a materiei prime.
Un alt aspect important este gestionarea fondurilor, cheltuielilor, incasarilor si
aprovizionarilor pentru a asigura succesul firmei.
2. STRUCTURA PROIECTULUI

 Programul nostru este alcatuit din mai multe subprograme care ajuta la performanta
eficienta a programului complex.
 Pentru inceput, subprogramul de introducere are rolul de a oferi utilizatorului
instructiuni in privinta simularii.

 De asemena, o alta parte integrala a programului este functia switch, care ajuta
utilizatorul sa simuleze cu usurinta administrarea unei fabrici de lacuri si vopsele.

 Case 1 afiseaza in functie de ce alegi produsele aflate in stoc.


 Case 2 efectueaza cumpararea materiilor prime. In acelasi timp, verifica daca acel
produs se afla in stoc – in caz ca nu, programul ofera ocazia de a se intoarce inapoi la
meniu.
3. CONCLUZII
In concluzie, aceasta simulare a fost pentru noi o oportunitate buna de a ne
testa cunostintele in C++, de a intelege mai profund ce sta la baza administrarii unei
firme si de a impartasi aceste cunostinte cu ceilalti. Speram ca si utilizatorii sa
dobandeasca experienta si cunostinte din aceasta simulare. Va multumim pentru
timpul acordat!

4. BIBLIOGRAFIE
• Manual informatica, clasa aXII-a, Editura Didactica si Pedagocică

S-ar putea să vă placă și