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DIPLOMADO DE POSGRADO EN
“TUTORÍA PARA AMBIENTES
VIRTUALES DE APRENDIZAJE”
SEGUIMIENTO Y
EVALUACIÓN DEL
APRENDIZAJE
MATERIAL DE LECTURA MÓDULO 4
Año 2019
SEGUIMIENTO Y EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE
SEGUIMIENTO Y
EVALUACIÓN DEL
APRENDIZAJE
MATERIAL DE LECTURA MÓDULO 4
Confiabilidad
Para tomar las decisiones que corresponden al aprendizaje alcanzado por los
alumnos es menester tener confianza en la información que sirve de base para ellas,
es decir, saber que su veracidad está fuera de cualquier duda: lo observado en los
instrumentos empleados reflejan fielmente el nivel de logro del estudiante.
Validez
Los mismos argumentos que fundamentan la necesidad de cumplir con el principio
de confiabilidad, se pueden extrapolar para requerir que los instrumentos de
evaluación del aprendizaje en la educación a distancia “en línea” sean válidos.
La evaluación que se realiza en el aula debe ser válida, es decir, medir lo que se
pretende. El instrumento elegido debe reflejar lo que se conoce como “dominio” del
tema, aludiendo no al grado de destreza alcanzado, sino a su representación
adecuada para que unas cuantas actividades o preguntas manifiesten si se “sabe”
o se “sabe hacer” todo lo que se busca.
Objetividad
La objetividad forma parte integrante de cualquier evaluación. De nada serviría
juzgar cualquier mérito si lo que fundamenta la calificación obtenida es el
favoritismo, el prejuicio, la corrupción o cualquier elemento ajeno al atributo y
ejecución que se evalúa.
No son pocos los casos en los cuales los resultados obtenidos no se basaron
únicamente en los méritos juzgados, tampoco es fácil alcanzar en una valoración la
objetividad completa; sin embargo, se deben tomar todas las medidas necesarias
para disminuir la intervención de los juicios subjetivos.
Dentro de los estándares para valorar un curso a distancia “en línea” debiera
considerarse el análisis de la forma en la cual sus instrumentos de evaluación del
aprendizaje aseguran la objetividad.
Autenticidad
La evaluación del aprendizaje debe ser auténtica, esto es, la condición de la prueba
debe manifestar que los procesos intelectuales que se ponen en juego en ella,
corresponden a aquellos que el alumno usará en las situaciones reales de aplicación
del conocimiento en cuestión (Chacón, 1994, Honebein, Duffy y Fishman, 1994 y
Morgan y O´Reilly, 1999).
Diagnóstica
Esta función alude a la posibilidad que proporciona la evaluación de identificar el
estado actual en el nivel de aprendizaje del alumno. Es muy útil sobre todo al inicio
de un curso, para hacer ajustes si fuera necesario.
Formativa
Se desempeña a lo largo de todo el curso y su cometido es apoyar al alumno en su
proceso de aprendizaje, al señalarle deficiencias y errores. En la enseñanza
presencial es muy útil, aunque usualmente no se le usa en la proporción deseable,
compensándola con las observaciones y aclaraciones que se hacen a los alumnos
durante la clase. En la modalidad a distancia “en línea” resulta imprescindible. De
hecho, gran parte de la enseñanza se realiza por medio de ella; es constante y debe
ser suficiente, pertinente y estar muy bien diseñada para apoyar realmente el
aprendizaje. Además, la retroalimentación que se deriva de ella, ya sea en forma
automática o por medio del tutor o asesor, tiene que ser oportuna, clara y adecuada
a cada tipo de problema (Chacón, 1994 y Morgan y O´Reilly, 1999).
Sumativa
Se desempeña casi siempre al final del curso con el fin de darle una calificación al
aprendizaje alcanzado. Su importancia es la misma para ambas formas de
enseñanza, presencial y a distancia “en línea” (Chacón, 1994). Una de las diferencias
que existen entre ellas es que en la presencial se pueden solicitar al alumno tareas
que no es posible hacerlas cuando la enseñanza está mediada por la computadora,
como es el caso de la ejecución de actividades que ameritan de la observación
directa del evaluador. Aunque lo mismo puede suceder cuando se desempeñan las
dos funciones anteriores, sin embargo, es más común que tal situación se presente
al final del curso.
Dentro de los estándares que pueden usarse para evaluar un curso a distancia, en
la parte correspondiente a la evaluación del aprendizaje, no debiera faltar la
consideración minuciosa acerca del desempeño adecuado de las tres funciones
aludidas.
Foros de debate
Los foros son espacios de discusión asíncronos en los que se puede solicitar a los
estudiantes brindar sus puntos de vista, ejercitar el pensamiento crítico, construir
soluciones a un problema determinado y compartir archivos en diferentes formatos.
Existen foros abiertos donde un emisor crea una línea de discusión de un tema y
cualquiera ingresa a participar y responder a los demás. También, existen los de un
grupo en particular que se gestionan a partir de plataformas virtuales de aprendizaje
(LMS por sus siglas en inglés) como MOODLE, Chamilo y Blackboard Learn©, entre
otras.
Estos podrían tener varios usos como los que se indican seguidamente: foro
rompehielo, social, foro de consultas, foro de discusión académica.
El foro no se puede dejar solo para que participen los estudiantes. El docente
requiere guiarlos en el caso de que falte análisis, profundidad en el desarrollo del
tema, o bien para motivarlos a continuar la labor si lo están haciendo
correctamente. En este sentido, se recomienda que los tiempos de respuesta sean
inferiores a 48 horas desde que el estudiante plantea un tema o participa.
Los elementos mínimos que deberían tener las indicaciones del foro
son los siguientes:
Objetivo de la actividad.
Fecha de participación: día de inicio, día de cierre y hora de finalización.
Tipo de actividad: individual, grupal, equipos y si es formativa o calificada.
Valor porcentual de la actividad en caso de ser calificada.
Indicaciones para el desarrollo de la actividad. En este punto es indispensable
aclarar:
Las normas de netiqueta para participar en el espacio y ser respetuosos con
todos los que interaccionan.
Las preguntas generadoras que guiarán las intervenciones de los estudiantes.
La extensión de las participaciones en cuanto a párrafos o páginas esperadas,
cantidad mínima de interacciones entre compañeros.
Reglas de citas y referencias: se debe indicar la cantidad, el formato y el tipo
referencias por utilizar. para apoyar los argumentos.
Despedida.
Chat
Los chat son espacios de interacción síncronos donde los estudiantes pueden escribir
mensajes cortos para interactuar con las personas que están conectadas en ese
momento. Esto requiere una sala donde los estudiantes se conectan con un usuario
y contraseña.
Los chats están disponibles tanto en las plataformas virtuales de aprendizaje como
en programas que están disponibles en Internet como en la tienda del dispositivo
móvil y se instalan en este o en el computador.
El chat permite al docente y estudiantes tener una comunicación rápida, ya sea con
dos personas compartiendo mensajes o un subgrupo comunicándose entre sí. Estos
espacios son útiles para discutir ideas, compartir puntos de vista y experiencias,
generar reflexiones y llegar a acuerdos comunes. Además, los docentes que
emplean estos espacios con el propósito de apoyar la labor educativa, innovan en
su quehacer, se actualizan en el uso de las TIC y favorecen el trabajo en equipo.
La utilización de esta herramienta debe ser muy planificada donde todos los
participantes conozcan las normas de participación, el objetivo de la actividad, el
tiempo de inicio y la finalización y, sobre todo, los resultados que esperamos obtener.
Las páginas web son utilizadas para mostrar información, ofrecer servicios e
interactuar con los usuarios finales. A nivel educativo son empleadas para mostrar
contenidos, integrar elementos multimedia como videos, podcast, imágenes,
resolver ejercicios autoevaluados y hacer uso de simuladores, entre otros.
Estas páginas se construyen por medio de programas que usan múltiples lenguajes
como HTML (por sus siglas en inglés que significan “lenguaje de marcas de
hipertexto”), Java y PHP, entre otros. Por la difusión de los dispositivos móviles, los
programas se han adaptado y los contenidos que antes únicamente se observaban
en computadora, ahora, son adaptados a pantallas más pequeñas por medio de
programación y de programas como HTML5.
El crear un sitio con las páginas web requiere conocer de programación y de diseño
gráfico; sin embargo, algunos sitios disponibles actualmente en internet permiten
crear estos recursos, aunque no se tengan estos conocimientos.
Para el docente de grado, el uso de un sitio web puede generar grandes beneficios
tales como ofrecer hipervínculos a recursos educativos abiertos que complementen
su clase, colocar materiales de ejercitación y práctica para los estudiantes, ofrecer
un mecanismo de comunicación expedito con los padres de familia y alumnos, por
medio de espacios que requieran el uso de un usuario y contraseña, brindar
calendarios o agendas de trabajo con fechas importantes, entre otros.
La mejor forma de evaluar el sitio web es a partir del uso que le den los estudiantes,
cuanto más lo visiten, lean los contenidos y desarrollen las actividades propuestas, se
inferiría que es de utilidad y que es aceptado por la población a la que está dirigido.
No obstante, esto no se puede dar por sentado, por lo que se sugieren que se
realicen encuestas con criterios de usabilidad, accesibilidad, utilidad de la
información, servicios, diseño gráfico y necesidades de la población.
Wikis
Wiki es un término del hawaiano que significa rápido. Esto, aplicado a un sitio web,
significa que hay un autor de la página que coloca alguna información básica y se
deja abierto para que uno o varios usuarios puedan agregar, editar o eliminar de
Blog
Los blogs son sitios en internet donde uno o varios usuarios pueden añadir
información por medio de entradas, las cuales se almacenan en orden cronológico.
La información que se muestra puede recibir comentarios de los visitantes y el artículo
puede ser “ranqueado” (calificado) por medio de estrellas, con las cuales el usuario
indica su utilidad (entre más estrellas, mejor catalogada es la información).
El estudiante puede elegir la plantilla, los elementos por mostrar, el menú, y agregar
gadgets para hacer su blog más atractivo. Además, se pueden agregar elementos
multimediales como videos, imágenes, podcast y enlaces a sitios sugeridos con
información complementaria. En este espacio se esperaría una reflexión más
profunda del estudiante en un tema particular y se debería fundamentar la
procedencia de la información.
Portafolios de evidencia
Los portafolios de evidencias sirven al estudiante para registrar las soluciones a ciertas
actividades de aprendizaje planteadas por el docente. Estas soluciones que el
estudiante registra en el portafolio son la evidencia del alcance logrado por el
mismo. Dichas evidencias podrían ser de muchos tipos. Por ejemplo: el docente
Mapas mentales
Los mapas mentales son un tipo de organizador gráfico, en donde los estudiantes
llevan a cabo un proceso de análisis sobre un tema específico para determinar los
temas, conceptos e ideas principales de este, luego toma estos datos y los anota de
manera resumida o gráfica en el papel o en un programa computacional. Este
proceso le permite, al estudiante, comprender el tema para valorar el nivel de
importancia de cada tema y aquellos que se desglosan de ellos.
La representación gráfica del mapa mental posee un núcleo central que contiene
el tema principal, representado por una imagen o palabra. Del núcleo se
desprenden las primeras ramificaciones (líneas) en las cuales se anotan los temas o
ideas principales en forma de concepto, imagen o frase.
Posteriormente, de estas ramificaciones principales salen otras que serían otros temas
que se desglosan de las primeras, de esta ramificaciones secundarias podrían
desprenderse otras que serían terciarias y así sucesivamente, la cantidad de
ramificaciones se dan dependiendo de la profundidad del tema que se espera
realizar o de los datos que se desean representar.
Videos
Un video es un producto audiovisual en el que los estudiantes pueden mostrar el
proceso o resultado de un trabajo previamente solicitado por el docente.
Los estudiantes para poder elaborar el video deben tener claridad del tema que se
va a exponer con el fin de que haga una clasificación efectiva de los recursos físicos
(cámara de video o cámara web, teléfono inteligente, computadora, etc) y
digitales (imágenes, sonidos, textos) que empleará, además de la preparación de
otros recursos como locación donde hará el video, vestuario y si requiere algún otro
instrumento.
• Se pueden crear dos tipos de video, que aquí denominaremos el video interno
y el video externo:
• El video interno es aquel en el cual solo se explican los temas a través de la
secuencia de imágenes, texto, sonidos y grabado directamente desde el
computador.
• El video externo se refiere a aquel que explican los temas a través de la
demostración directa y la explicación de uno o varios expositores.
Presentación digital
Una presentación digital es un producto multimedial, en el que los estudiantes
pueden integrar sonidos, videos, imágenes, texto, enlaces, hipertextos, hipervínculos,
efectos visuales y animaciones, entre otros, para comunicar de manera visual y
auditiva información específica sobre un tema de estudio.
Las presentaciones digitales están conformadas por una serie de diapositivas (hojas
virtuales), las cuales, independientemente, simulan una hoja de papel en la que se
puede incluir datos de los anteriormente indicados.
Los datos que se agreguen en cada diapositiva dependen del mensaje que el
estudiante desee comunicar, porque la utilizará para mostrar, informar, describir o
ampliar algún tema eligiendo los datos de mayor relevancia para incluirlos.
En este punto es importante indicar que las presentaciones digitales son un elemento
de apoyo para un expositor y no suelen ser un fin, de manera que los datos que se
incluyan vienen a apoyar y reforzar lo dicho por el expositor.
Multimedios interactivos
Los más ventajosos para diseñar cualquier tipo de proyecto son aquellos programas
que poseen lenguajes de programación. Esta posibilidad de programar permite
crear cualquier tipo de proyecto interactivo en las diferentes asignaturas del
currículo escolar. Sus posibilidades son muy amplias y, en el caso de que los docentes
pudiesen enseñar alguno de estos lenguajes de programación, el estudiante estaría
en capacidad de simular muchos procesos y crear soluciones a proyectos.
Videoconferencias
Las opciones para las que un docente motive el uso de la videoconferencia pueden
ser muchas, pero lo importante es que se vea como una herramienta más que puede
apoyar el proceso de evaluación de los aprendizajes. De este modo, podría
solicitarse a un estudiante o varios participar de una videoconferencia para
comunicarse con otros estudiantes y discutir sobre un tema específico o para
compartir sus experiencias en el aprendizaje de algún tema. También, podría
utilizarse la videoconferencia para que los estudiantes interactúen con un experto
en un tema específico discutiendo un tema y aclarando dudas. Esto solo por
mencionar un par de ejemplos.
Test o cuestionarios
Para el caso de los test o los cuestionarios, cuando la prueba está preparada la
deben crear en el espacio de cuestionarios que ofrecen las aulas virtuales (de las
plataformas de aprendizaje en línea-LMS). Estas plataformas permiten que se
autocalifique aquellas partes de respuesta breve, marcar con X, selección múltiple,
el docente debe calificar aquellas preguntas de desarrollo que se planteen.
Podcast
Los podcast son archivos de audio o video descargables desde canales de internet,
a los cuales hay que suscribirse, que permiten escuchar o ver un programa o
capítulos de estos con diferentes contenidos. Estos archivos permiten descargarse en
diversos aparatos como teléfonos inteligentes, tabletas, iPod, entre otros. Los
formatos son variados en el caso de los audios y en el caso de los videos se transmiten
generalmente por streamming (se visualiza el capítulo o transmisión en tiempo real)
y estos no se almacenan en el dispositivo de visualización.
Como los canales RSS (a donde se suscribe el usuario) publican los nuevos
contenidos, la computadora busca estos nuevos elementos y los pone a disposición
del usuario, el cual puede descargarlos y reproducirlos más adelante. El programa
más popular es el iTunes, pero no el único, puesto que otro programa de código
abierto es el MIRO.
Además, el docente puede grabar sus lecciones y ponerlas a disposición por medio
de los podcast, lo que brindaría la oportunidad a los estudiantes de revisar la lección,
o bien un medio para apoyar a estudiantes que no estuvieron durante la lección.
Para evaluar el podcast, se deben considerar tanto los contenidos que debían
abarcar los estudiantes como los elementos que eran importantes en la actividad,
por lo que se le propone que como docente considere para la evaluación:
Paquetes SCORM
Laboratorios virtuales
Autoevaluación y heteroevaluación
Presencial y mediada
La evaluación presencial es la que se lleva a cabo con los actores de la misma
presente. La mediada se realiza casi siempre por medio de la computadora, ya sea
como complemento de la presencial o como único recurso.
Informal y tipificada
Sistemática y asistemática
Es sistemática la evaluación que se realiza en un tiempo previsto para ello, con una
planeación y definición previas, además de una notificación a los alumnos. Es
asistemática la que se realiza de manera continua durante las clases, tomando
como base la observación atenta del profesor a las preguntas y respuestas de los
estudiantes al momento que se expone el tema y también del lenguaje no verbal;
tema.
Cuantitativa y cualitativa
En la primera se cuida la objetividad y el rigor. La segunda usa métodos más
informales, aunque sistemáticos, para abundar en la información. La cuantitativa ha
sido práctica común en la enseñanza tradicional, la cualitativa se ha usado poco
porque su surgimiento es relativamente reciente. En la educación a distancia se
incluyen ambas (García, 2001).
Para ser congruente con los apartados anteriores se puede mencionar que al juzgar
un curso a distancia “en línea”, en la parte correspondiente a la evaluación del
aprendizaje, conviene considerar los tipos de evaluación que incluye, así como la
pertinencia de éstos y su adecuación a los objetivos de aprendizaje que se busca
en los estudiantes.
Referencias
Castillo, R. Q. (2016). Evaluación del aprendizaje en la educación a distancia. Universidad Nacional
Autónoma de México: Facultad de Psicología y Dirección General de Evaluación Educativa .
Lezcano, L. L., & Vilanova, L. G. (2017). Instrumentos de evaluación de aprendizaje en entornos virtuales .
Argentina: Unidad Académica Caleta Olivia .
Referencias 23