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Game & Watch

GUNPEI YOKOI Nacido en 1941, es uno de los grandes genios de Nintendo.

Inventor de la Game & Watch.

En la década de los 80', el mercado de los videojuegos se expandía a pasos


acelerados. Mientras una división de Nintendo trabajaba arduamente en su proyecto
de crear una consola para el hogar, otra división más modesta y con menos recursos
que la primera, daba un golpe tremendo a los mercados del entretenimiento al
introducir la primera consola portátil del mercado, la Game & Watch. Su creador
Gunpei Yokoi lanzó más de 59 juegos distintos en este formato desde 1980 hasta
1988, una producción inmensa e increíble, teniendo en cuenta que cada juego
necesitaba el desarrollo de su propio Hardware. Algunos de los títulos del formato
Game & Watch fueron 'Donkey Kong', 'The Legend of Zelda', 'Mario Bros', 'Mickey
Mouse', y 'Balloon Fight'.

“Game & Watch” caracterizada por su reducido tamaño, pues el avance tecnológico y
la miniaturización de los componentes permitieron a la compañía japonesa la
utilización de pantallas de LCD facilitando la reducción del tamaño del dispositivo. En
definitiva, fueron años caracterizados por una férrea competición.
Bibliografía

http://www.lcc.uma.es/~afdez/ACTAS_MATVI_2008.pdf#page=113

https://s3.amazonaws.com/academia.edu.documents/32357932/La_industria_del_entretenimiento_i
nteractivo.Los_videojuegos-2010.pdf?
AWSAccessKeyId=AKIAIWOWYYGZ2Y53UL3A&Expires=1555105213&Signature=qCsBUTUwI83eSt2RD
%2BxeCyiv49o%3D&response-content-disposition=inline%3B%20filename
%3DLa_industria_del_entretenimiento_interac.pdf

https://e-archivo.uc3m.es/bitstream/handle/10016/18032/PFC_Oscar_Manrique_Martinez.pdf?
sequence=1&isAllowed=y
Uno de los artículos más buscados, ansiados, coleccionados y que llenan las páginas de Ebay en lo que
se refiere a videojuegos y derivados, es sin duda, las Game & Watch.

A pesar de que cada dia se vendan grandes cantidades de ellas a precios cada dia mas altos, estas
maquinillas son la delicia de muchisimos coleccionistas, no en vano, su "etiqueta" de fabricación
(Nintendo) entre otras cosas, es sin duda lo que las ha hecho llegar a ser tan buscadas por
coleccionistas de cualquier parte del mundo, ya sea de Estados Unidos, Japón, Alemania o España. El
creador de las Game & Watch fue Gunpei Yokio, lo que marcó un antes y un despues en este tipo de
maquinitas, y que al poco tiempo muchas compañías no se quedarían de brazos cruzados, y
empezarían a desarrollar sus propias "handheld". Las G&W fueron lanzadas al mercado entre los años
1980 y 1991.
La primera de ellas fue Ball, mientras que la última de ellas fue Mario the Juggle, en 1991. Faciles de
manejar y rapidamente cualquier persona se hace con el control de una de ellas. Las G&W,
presentaban sus juegos en una pantalla LCD, que medía 5,5cm x 3,5 cm. mientras que las de doble
pantalla hacían un poco menos cada una de ellas. La pantalla de los modelos "Micro Vs", medían 3
cm. x 9 cm. Las "Super Color", 4 cm. x 7 cm. Los modelos "Table Top", dado el tamaño de estos
modelos, poseían su propio mini Joystick, para dirigir al personaje del juego. Las G&W, estan divididas
en 10 categorias debido a su arquitectura, chapa color "plata" u "oro", o tambien las hay con pantalla
doble "Multi Screen", e incluso hay cuatro modelos que imitan la arquitectura de una máquina
arcade, las "Table Top". En total son 49 maquinitas las que componen la colección. La lista completa
de todas ellas, junto con sus fechas y referencias, las tenéis aquí...

Silver
Ball (AC-01, 28 Abril 1980)
Flagman (FL-02, 5 Junio 1980)
Vermin (MT-03, 10 Julio 1980)
Fire (RC-04, 31 Julio 1980)
Judge (en versiones verde y púrpura) (IP-05, 4 Octubre 1980)

Gold
Manhole (MH-06, 29 Enero 1981)
Helmet (CN-07, 21 Febrero 1981)
Lion (LN-08, 29 Abril 1981)
Wide Screen
Parachute (PR-21, 19 Junio 1981)
Octopus (OC-22, 16 Julio 1981)
Popeye (PP-23, 5 Agosto 1981)
Chef (FP-24, 8 Septiembre 1981)
Mickey Mouse (MC-25, 9 de Octubre 1981)
Egg (EG-26, 9 Octubre 1981)
Fire (FR-27, 4 Diciembre 1981)
Turtle Bridge (TL-28, 1 Febrero 1982)
Fire Attack (ID-29, 26 Marzo 1982)
Snoopy Tennis (SP-30, 28 Abril 1982)

New Wide Screen


Donkey Kong Jr. (DJ-101, 26 Octubre 1982)
Mario's Cement Factory (ML-102, 16 Junio 1983)
Manhole (NH-103, 24 Agosto 1983)
Tropical Fish (TF-104, Julio 1985)
Super Mario Bros. (YM-105, Marzo de 1988)
Climber (DR-106, Marzo de 1988)
Balloon Fight (BF-107, Marzo de 1988)
Mario the Juggler (MJ-108, Octubre 1991)

Multi Screen
Oil Panic (OP-51, 1982)
Donkey Kong (DK-52, 3 Junio de 1982)
Mickey & Donald' (DM-53, 12 de Noviembre de 1982)
Greenhouse (GH-54, 6 de Diciembre 1982)
Donkey Kong II (JR-55, 7 de Marzo de 1983)
Mario Bros. (MW-56, 14 Marzo 1983)
Rain Shower (LP-57, Agosto 1983)
Life Boat (TC-58, Octubre 1983)
Pinball (PB-59, 5 Diciembre 1983)
Black Jack (BJ-60, 15 de Febrero de 1985)
Squish (MH-61, Abril 1986)
Bombsweeper (BD-62, Junio 1987)
Safebuster (JB-63, Enero de 1988)
Goldcliff (MV-64, Octubre 1988)
Zelda (ZL-65, Agosto de 1989)

Tabletop
Donkey Kong Jr. (CJ-71, 28 Abril 1983)
Mario's Cement Factory (CM-72, 28 Abril 1983)
Snoopy (SM-73, 5 Junio 1983)
Popeye (PG-74, Agosto 1983)

Panorama Snoopy (SM-91, 30 Agosto 1983)


Popeye (PG-92, 30 Agosto 1983)
Donkey Kong Jr. (CJ-93, 7 Octubre 1983)
Mario's Bombs Away (PB-94, 10 Noviembre 1983)
Mickey Mouse (DC-95, Febrero 1984)
Donkey Kong Circus (MK-96, Septiembre 1984)

SuperColor
Spitball Sparky (BU-201, 7 Febrero 1984)
Crab Grab (UD-202, 21 Febrero 1984)

Micro VS.
Boxing (BX-301, 31st Julio 1984
Donkey Kong 3 (AK-302, 20th Agosto 1984)
Donkey Kong Hockey (HK-303, 13th Noviembre 1984)

Crystal Screen
Super Mario Bros. (YM-801, Junio 1986)
Climber (DR-802, Julio 1986)
Balloon Fight (BF-803, Noviembre 1986)

Entre otras cosas las G&W, fueron pioneras en darnos la posibilidad de jugar de manera "portátil", allí
donde ibamos, ya que cabian en un bolsillo. Y por si fuera poco, disponían de reloj y alarma, y tan solo
necesitaban dos sencillas pilas de reloj para funcionar. Todas los grandes personajes de Nintendo, al
menos de aquella época, tienen su propia versión de Game & Watch, Zelda, Donkey Kong, Mario Bros,
e incluso Mickey, Popeye o hasta Snoopy. A menudo se le llama "Game & Watch", a cualquier tipo de
maquinita pequeña similar a estas, simplemente por ser de alguna forma parecidas a las G&W de
Nintendo. Pues bien, esto es un error, ya que, las G&W, son únicas y propias de Nintendo, las demás
maquinitas, se les deberia llamar o englobar bajo el nombre "handheld". En la actualidad, Nintendo
ha lanzado algúnos títulos commemorativos de estas maquinitas, para sus portátiles como, Game Boy
Advance, o el último lanzado hasta la fecha para Nintendo DS, Game & Watch Collection. Los modelos
más caros y dificiles de encontrar son todos los "Crystal Screen", o las de la serie "New Wide Screen",
y entre otros modelos muy dificiles de ver se encuentra tambien, "Vermin" de las series "Silver".
Durante estos próximos dias, voy a ir subiendo las fotos de todas las Game & Watch. Como son
bastantes fotos, las iré subiendo por categoría, empezando por las "Silver".

Ball

Judge
Flagman

Fire

Vermin

2ª Parte

Siguiendo con el artículo que hace pocs días empecé, hoy voy a seguir posteando fotos de las
queridas Game & Watch. Las fotos de hoy tratan acerca de dos de las categorías de G&W, que
Nintendo llegó a fabricar, las series "Gold" y "Widescreen". De las series "Gold", tan solo se lanzaron 3
modelos, mientras que de la serie "Widescreen", se fabricaron 10 de ellas. Estas son las fotos y
propiedades de cada maquinilla:

Título: Manhole
Gategoría: Gold
Fecha de lanzamiento: 29 de Enero de 1981
Referencia: MH-06

Título: Helmet
Gategoría: Gold
Fecha de lanzamiento: 21 de Febrero de 1981
Referencia: CN-07

Título: Lion
Gategoría: Gold
Fecha de lanzamiento: 29 de Abril de 1981
Referencia: LN-08
Título: Parachute
Gategoría: Widescreen
Fecha de lanzamiento: 19 de Junio de 1981
Referencia: PR-21

Título: Octopuss
Gategoría: Widescreen
Fecha de lanzamiento: 16 de Julio de 1981
Referencia: OC-22

Título: Popeye
Gategoría: Widescreen
Fecha de lanzamiento: 5 de Agosto de 1981
Referencia: PP-23

Título: Chef
Gategoría: Widescreen
Fecha de lanzamiento: 8 de Septiembre de 1981
Referencia: FP-24

Título: Mickey Mouse


Gategoría: Widescreen
Fecha de lanzamiento: 9 de Octubre de 1981
Referencia: MC-25
Título: Egg
Gategoría: Widescreen
Fecha de lanzamiento: 9 de Octubre de 1981
Referencia: EG-26

Título: Fire
Gategoría: Widescreen
Fecha de lanzamiento: 4 de Diciembre de 1981
Referencia: FR-27

Título: Turtle Bridge


Gategoría: Widescreen
Fecha de lanzamiento: 1 de Febrero de 1982
Referencia: TL-28
Título: Fire Attack
Gategoría: Widescreen
Fecha de lanzamiento: 26 de Marzo de 1982
Referencia: ID-29

Título: Snoopy Tennis


Gategoría: Widescreen
Fecha de lanzamiento: 28 de Abril de 1982
Referencia: SP-30

3ª Parte
Siguiendo con el artículo en el cual estoy presentando todas las Game & Watch que se llegaron a
lanzar al mercado por parte de Nintendo, hoy voy a mostraros otro de los modelos/categorias de
G&W. Se trata del modelo Multi Screen. Tal como su nombre indica, la traducción al español sería
Multi Pantalla. Y es que precisamente de eso se trataba este modelo de G&W. La maquinilla en si
constaba de dos pequeñas pantallitas de cristal liquido, en la que debiamos, normalmente, ir pasando
de una pantalla a otra entre otras misiones. Por ejemplo, en Mario Bros Multi Screen, en cada una de
las pantallitas controlabamos a un pequeño muñeco, Luigi en la pantalla izquierda, y Mario en la de la
derecha. El juego consistia en ir cogiendo las piezas con Mario que iban apareciendo en la pantalla.
Normalmente aparecian por la derecha, y se iban desplazando hacia la izquierda, por una especie de
rodillos. Las piezas aparecian en la pantalla de la izquierda, y es aquí cuando con uno de los botones
controlabamos a Luigi para que por una planta superior de los rodillos se la devolviera a Mario, y así
sucesivamente, hasta que en la última cinta de rodillos, Luigi tiraba las piezas encima del camión, el
cual teniamos que ir llenando. El juego a medida que ibamos llenando camiones, iba subiendo de
velocidad, y cuando se nos escapaba alguna pieza, aparecia el encargado echandonos la bronca jeje.
En resumen era un juego sencillo, pero muy aditivo, por que rapidamente te hacías con él, y mas
rapidamente aún te solías enganchar al juego. En total aparecieron 15 modelos de Game & Watch
Multi Screen, que a continuación paso a describir y a poner su respectiva foto.

Título: Oil Panic


Categoría: Multi Screen
Fecha de lanzamiento: 1982
Referencia: OP-51
Título: Donkey Kong
Categoría: Multi Screen
Fecha de lanzamiento: 3 de Junio de 1982
Referencia: DK-52

Título: Mickey & Donald


Categoría: Multi Screen
Fecha de lanzamiento: 12 de Noviembre de 1982
Referencia: DM-53

Título: Green House


Categoría: Multi Screen
Fecha de lanzamiento: 6 de Diciembre de 1982
Referencia: GH-54

Título: Donkey Kong II


Categoría: Multi Screen
Fecha de lanzamiento: 7 de Marzo de 1983
Referencia: JR-55

Título: Mario Bros


Categoría: Multi Screen
Fecha de lanzamiento: 14 de Marzo de 1983
Referencia: MW-56
Título: Rain Shower
Categoría: Multi Screen
Fecha de lanzamiento: Agosto de 1983
Referencia: LP-57

Título: Life Boat


Categoría: Multi Screen
Fecha de lanzamiento: Octubre de 1983
Referencia: TC-58

Título: Pinball
Categoría: Multi Screen
Fecha de lanzamiento: 5 de Diciembre de 1983
Referencia: PB-59

Título: Black Jack


Categoría: Multi Screen
Fecha de lanzamiento: 15 de Febrero de 1985
Referencia: BJ-60

Título: Squish Categoría


Categoría: Multi Screen
Fecha de lanzamiento: Abril de 1986
Referencia: MH-61
Título: Bomb Sweeper
Categoría: Multi Screen
Fecha de lanzamiento: Junio de 1987
Referencia: BD-62

Título: Safebuster
Categoría: Multi Screen
Fecha de lanzamiento: Enero de 1988
Referencia: JB-63
Título: Goldcliff
Categoría: Multi Screen
Fecha de lanzamiento: Octubre de 1988
Referencia: MV-64

Título: Zelda
Categoría: Multi Screen
Fecha de lanzamiento: Agosto de 1989
Referencia: Zl-65
4ª Parte

Cuando uno se pone a recordar lo que para la infancia significó el tener una, o algunas Game &
Watch, se dá uno cuenta que la história de estas maquinillas no se limita simplemente a las partiditas
que uno echaba con la maquinilla, sino que tambien supuso una época en la que cuando volvías del
colegio ibas rapidamente a echar mano del "juguete", y te tirabas un buen rato a ver si podías superar
la puntuación que tu hermano mayor había conseguido. Ni que decir tiene el disgusto que te llevabas
cuando veías que los "dibujitos digitales" se estaban apagando por que quedaban pocas pilas. Así que
lo que normalmente se hacía en estos casos era presionar la tapa de las pilas, o cambiarlas de
posición, por que parecía que así al menos el cristal liquido se veía algo más espeso, o se veía mejor.
Era el principio de los juguetes digitales, y había, o esto, algunas consolas estilo Pong, o los juguetes
convencionales. Por que hay que decir que en aquel tiempo, a las Game & Watch, no se les llamaba
consolas, sino que simplemente se les veía como eso... un juguete algo mas moderno que los demás.
Y además eran de la marca Nintendo....¿Nintendo? ¿que marca era esa? en 1980 la
compañía Nintendo era practicamente desconocida en España. Aún no se había creado la Nes, y las
consolas de las que disponía Nintendo en el mercado, estilo Pong, no habían salido de Japón. Para mi
personalmente, una de las mejores series de las G&W, es sin duda las Tabletop. Más que nada por su
arquitectura, era como una pequeña recreativa que te cabía en las manos, bueno, o casi.
Tenía la misma forma que una máquina recreativa, con su palanca de mando, y sus botones puestos
casi de la misma manera que esas máquinas grandotas de los bares que te costaban 25 pesetas, o en
algunos sitios 10 pesetas. Las pilas tambien eran diferentes, no usaban aquellas pilas pequeñas de
reloj, como los otros modelos, sino que estas eran mas grandes, del tipo D, medianas, de 1.5 V, y que
casi siempre eran de color naranja de la marca Tximist jeje...

Este tipo de G&W eran las únicas que usaban estas pilas, todas las demás series usaban las pequeñas
pilas antes mencionadas. Además la pantalla, estaba fabricada al estilo de las Panorama Screen, la
pantalla se reflejaba a través de un pequeño espejo. Nintendo solo lanzó al mercado 4 modelos de
ésta serie. Y por último, los modelos de las series SuperColor, de las que Nintendo tan solo fabricó 2
de ellas. Se presentaban con una pantalla LCD de 36 x 66 mm. y en color.
Características de cada modelo:

Tabletop Nombre: Donkey Kong Jr. Categoría: Tabletop Fecha de lanzamiento: 28 de Abril de
1983 Referencia: CJ-71

Nombre: Mario’s Cement Factory Categoría: Tabletop Fecha de lanzamiento: 28 de Abril de


1983 Referencia: CM-72
Nombre: Snoopy Categoría: Tabletop Fecha de lanzamiento: 5 de Junio 1983 Referencia: SM-73

Nombre: Popeye Categoría: Tabletop Fecha de lanzamiento: Agosto de 1983 Referencia: PG-74
Nombre: Spitball Sparky Categoría: SuperColor Fecha de lanzamiento: 7 de Febrero de
1984 Referencia: BU-201

Nombre: Crab Grab Categoría: SuperColor Fecha de lanzamiento: 21 de Febrero de 1984 Referencia:
UD-202

5ª Parte
Continuando con el artículo de las Game & Watch, hoy os hablaré acerca de las series, "Panorama" y
"Micro vs". Puede que estas series, sean los modelos más llamativos, o los que se salen un poco de la
estética a la que estamos acostumbrados, una maquinita con forma rectangular, con la pantallita en
medio, botones a los lados, etc. Los modelos que os pongo a continuación, no tienen nada que ver
con las que hemos visto anteriormente. Si, es cierto que las series "Multi Screen", también tenían la
característica de tener que abrir la maquinita, tal como las "Micro vs", pero estas últimas, el abrirlas
no significaba que la pantallita estaba en el interior de la carcasa, sino que dentro de la máquina, se
albergaba lo que son los controles para jugar con este tipo de serie de Game & Watch. Es decir, la
maquinilla nos queda como si se tratara de una consola, pero en miniatura. Los pequeños pads de
control, disponen de unos cables en el interior, los cuales se pueden enrrollar interiormente, y al
estirarlos, los cables salen hacia fuera, extendiendose unos 40 cm. Con ellos, podíamos jugar contra
un amigo en el modo de juego "B", o contra la propia "máquina", en el modo de juego "A".

Algo que cuesta un poco de entender, es el mecanismo que Nintendo utilizó para introducir las pilas,
ya que van puestas en serie, y requiere algo de practica y habilidad en ponerlas tal como se requiere,
algo completamente diferente a los demás modelos de G&W. Los modelos "Micro vs", era los únicos
que nos permitían compartir la tarde jugando con un amigo, en la misma partida, sin duda era el inicio
de una nueva modalidad de juego en las G&W, y que se limitaría solo a esta serie, en 3 modelos
diferentes. Otro detalle a tener en cuenta, es que la pantallita se encontraba en el exterior de la
carcasa, y era mas alargada que los demás modelos, llegando a medir poco más de 9,5 cm. de ancho,
y 2,5 cm. de alto. Al igual que casi todos los modelos de G&W, el fondo de la pantalla era un dibujo, en
el que encajaban perfectamente los "muñequitos" de cristal liquido. Por norma general, en la parte
superior de la pantalla tenían el marcador para cada jugador. Por otro lado, los modelos " Panorama",
quizás eran los mas extraños de todos. Para acceder a la pantalla, tenemos que abrir la tapa frontal de
la maquinilla unos 8 cm. de tal forma, que cuando damos con el tope del recorrido, la pantalla queda
estática, y la maquinilla adopta un forma de "7", si la ponemos de pie y de perfil. Los dibujos del
display digital, son reflejados a todo color por un pequeño espejo que hay en la superficie de la
máquina, al igual que las "Tabletop", permitiendonos de esta manera ver con clara nitidez el
desarrollo del juego. Para esta serie se crearon 6 modelos diferentes.

A continuación pondré los datos de cada uno de los modelos que se crearon para las series
anteriormente mencionadas.

Micro VS Nombre: Boxing Categoría: Micro VS Fecha de lanzamiento: 31 de Julio 1984 Referencia:
BX-301
Nombre: Donkey Kong 3 Categoría: Micro VS Fecha de lanzamiento: 20 de Agosto 1984 Referencia:
AK-302

Nombre: Donkey Kong Hockey Categoría: Micro VS Fecha de lanzamiento: 13 de Noviembre


1984 Referencia: HK-303
Panorama Nombre: Snoopy Categoría: Panorama Fecha de lanzamiento: 30 de Agosto
1983 Referencia: SM-91

Nombre: Popeye Categoría: Panorama Fecha de lanzamiento: 30 de Agosto 1983 Referencia: PG-92

Nombre: Donkey Kong Jr. Categoría: Panorama Fecha de lanzamiento: 7 Octubre 1983 Referencia: CJ-
93
Nombre: Mario’s Bombs Away Categoría: Panorama Fecha de lanzamiento: 10 de Noviembre
1983 Referencia: PB-94

Nombre: Mickey Mouse Categoría: Panorama Fecha de lanzamiento: Febrero 1984 Referencia: DC-95

Nombre: Donkey Kong Circus Categoría: Panorama Fecha de lanzamiento: Septiembre


1984 Referencia: MK-96
6ª y última parte

Pues este es el último de los análisis de las maravillosas Game & Watch. He analizado sin gran
extensión, las principales características de aquellas maquinillas que, aunque existían cosas parecidas
en aquel tiempo, y que llegaron de la mano de Coleco, sin duda alguna, Nintendo dió en el clavo
cuando le encargó a Gunpei Yokoi la creación de tales juegos, y llegó a marcar un antes y un despues
en lo que se refiere a la diversión de "bolsillo o portátil". Unas maquinillas que hicieron las delicias de
los que ahora son unos treintañeros o incluso de más edad, y que en aquel tiempo tenian en su mano
"el juguete más digital" de la época. Una época que estaba dominada por la compáñía estandarte de
la industria a finales de los 70, y principios de los 80... Atari., ya que en aquel tiempo, Nintendo aún no
había llegado a presentar su NES, y las consolas de cartucho de Atari, 2600, 5200 etc, eran las que en
aquel momento acaparaban el mercado junto con Intellivision y Colecovision, entre las más
importantes. Así que las primeras Game & Watch, sirvieron como preludio de lo que estaba por venir
por parte de Nintendo. Para terminar esta serie de artículos, pondré las características y fotos de los
modelos de Game & Watch que me aún no he puesto, las series New Wide Screen y Crystal Screen.
Entre los modelos New Wide Screen, podemos encontrar lo que sería la última G&W que Nintendo
lanzó al mercado, "Mario the Juggler". Basicamente son iguales a las Wide Screen. Una de las
diferencias, es que la pantalla está decorada de diferente manera. Si entre las Wide Screen, casi todos
los modelos tenían la parte frontal de color dorado, las New Wide Screen eran todas de diferente
color. Eran más llamativas, daban una apariencia más lujosa. En definitiva, eran más bonitas. Pero el
detalle más importante es que las NWS, tenían los controles más completos, es decir, algunas de ellas
disponían de hasta cuatro botones para controlar el personaje, arriba, abajo, izquierda y derecha. Tal
como se puede apreciar en la foto.
Ninguna de las Wide Screen tenían esa característica. Un pequeño detalle es que en el pie de la
pantalla, ya no se leía "Wide Screen"... obvio.

Por otro lado tenemos la serie "Crystal Screen", estas ya son otra história, las más lujosas, las menos
comúnes y mas difíciles de encontrar, principalmente por que se vendieron pocas unidades, y no
solamente por que tan solo se fabricaron tres modelos, sino por que a día de hoy, las subastas que
podeis ver por la red, (si es que las veis) comprobaréis lo caro que puede resultar tener uno de estos
modelos. Un detalle más, Nintendo cuidó mucho la presentación de las G&W, tanto en la máquina
como en la apariencia que tenía la caja en la que se presentaban. Pudiendose diferenciar facilmente la
serie de cada Game & Watch, con tan solo ver el exterior de la caja. Nintendo aplico a cada caja una
decoración y un estilo de dibujo completamente diferentes unas de otras. Tal y como lo muestran las
siguientes imágenes.
Caja de los modelos New Wide Screen

Caja de los modelos Multi Screen


Caja de los modelos Micro Vs.

Antes de finalizar y poner las fotos restantes, quiero decir que esta serie de artículos sobre Game &
Watch, estará acompañado de un anexo, en el que explicaré no solo una breve história de Gunpei
Yokoi, el creador de estas maravillas en miniatura, sino también de como apareció la idea de que
fueran lanzadas al mercado, y llegaran a los hogares de medio mundo. New Wide
Screen Título: Donkey Kong Jr. Categoría: New Wide Screen Fecha de lanzamiento: 26 de Octubre de
1982 Referencia: DJ-101

Título: Mario´s Cement Factory Categoría: New Wide Screen Fecha de lanzamiento: 16 de Junio de
1983 Referencia:ML-102
Título: Manhole Categoría: New Wide Screen Fecha de lanzamiento: 24 de Agosto de
1983 Referencia: NH-103

Título: Tropical Fish Categoría: New Wide Screen Fecha de lanzamiento: Julio de 1985 Referencia: TF-
104

Título: Super Mario Bros Categoría: New Wide Screen Fecha de lanzamiento: Marzo de
1988 Referencia: YM-105
Título: Climber Categoría: New Wide Screen Fecha de lanzamiento: Marzo de 1988 Referencia: DR-
106

Título: Balloon Fight Categoría: New Wide Screen Fecha de lanzamiento: Marzo de
1988 Referencia: BF-107

Título: Mario the Juggler Categoría: New Wide Screen Fecha de lanzamiento: Octubre de
1991 Referencia: MJ-108
Crystal Screen Título: Super Mario Bros. Categoría: Crystal Screen Fecha de lanzamiento: Junio de
1986 Referencia:YM-801

Título: Climber Categoría: Crystal Screen Fecha de lanzamiento: Julio de 1986 Referencia: DR-802

Título: Balloon Fight Categoría: Crystal Screen Fecha de lanzamiento: Noviembre de


1986 Referencia: BF-803

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