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PEDAGOGICKÁ FAKULTA
Katedra francouzského jazyka a literatury
Bakalářská práce
Brno 2015
INTRODUCTION ....................................................................................................... 6
CONCLUSION ........................................................................................................ 42
Resumé ................................................................................................................ 43
Bibliografie .......................................................................................................... 45
Sitographie ........................................................................................................... 46
INTRODUCTION
Dans la partie théorique, je signale, tout d’abord, ce que le jeu est en général puis
je montre certains types de jeux et j’explique leur utilisation en classe. Finalement, je
m’oriente vers le jeu en classe de langue, notamment dans la classe de langue
française, et je prête attention particulière à la typologie des jeux.
J’ai pour objectif de découvrir si les jeux et les activités ludiques peuvent
influencer le déroulement de la leçon et si leur utilisation propice dans la classe de
langue peut vraiment aider à mieux apprendre, réviser ou entraîner les thèmes et les
matières déjà acquises.
6
PARTIE THEORIQUE
1. Les jeux
Pour commencer, il faut mentionner ce que sont les activités ludiques utilisées
dans l’enseignement/apprentissage. Il convient de noter ce que le jeu est en général,
c’est-à-dire, le jeu en abrégé et le jeu du point de vue de plusieurs auteurs s’occupant
de cette problématique. Ensuite, je m’attache au jeu didactique, ou bien le jeu en
classe, et enfin le jeu en classe de langue. Finalement, je propose plusieurs
classifications de jeux et la typologie concrète des jeux.
Les activités ludiques supportent la compétitivité saine entre les élèves, ils les
motivent et améliorent leur travail en groupe. À l’aide de la méthode naturelle aisée,
les élèves travaillent à mieux maîtriser les matières données, ils étudient la
coopération réciproque, et ils donc tout entraînent en pratique dans les exemples
concrets.
1
Hendrich, J. et al. (1988), p. 327.
2
Idem., p. 327.
3
Voir Cuq, J-P. (2003), p. 416.
7
[e]lles permettent souvent d’instaurer une progression (lettre, phonème, mot, phrase,
paragraphe, texte), d’aborder différents domaines (grammaire, lexique, etc.),
d’intégrer la dimension plaisir dans l’apprentissage, en particulier dans la pratique de
l’écrit, et, surtout, de sensibiliser aux possibilités infinies de la langue et de mettre en
valeur des aspects particulièrement importants comme la connotation ou la polysémie
des mots.
Jean-Pierre Cuq6 nous propose une autre explication du jeu qui dit que « [u]ne
activité d’apprentissage dite ludique est guidée par des règles de jeu et pratiquée
pour le plaisir qu’elle procure. Elle permet une communication entre apprenants
(collecte d’informations, problème à résoudre, compétition, créativité, prise de
décision, etc.). Orientée vers un objectif d’apprentissage, elle permet aux apprenants
d’utiliser de façon collaborative et créative l’ensemble de leurs ressources verbales
et communicatives. »
4
Idem, p. 416-417.
5
Weiss, F. (2002), p. 9.
6
Cuq, J. - P. (2003), p. 142.
8
J.-P. Cuq7 aussi propose une autre définition d’un jeu qui dit que : « le jeu peut
également modifier la vision de la matière enseignée, parfois perçue comme
astreignante, instaurer des relations plus authentiques dans les interactions,
dynamiser les échanges verbaux entre les participants, dépolariser les relations
maître-élève, etc. »
Jeu est une activité à laquelle nous ne sommes pas forcés et qui n’a pas aucun effet
pour la vie réelle. Il s’oppose à la gravité de la vie réelle et ne lui donne pas donc la
grande importance. Il aussi s’oppose au travail comme le temps perdu pour rien contre
le temps efficacement dépensé.
Kateřina Chaloupková10, par contre, considère le jeu comme une analogie des
activités spontanées qui suit les buts didactiques et qui peut se passer dans la classe,
dans le gymnase, dans le terrain de jeu ou de sport, dans la nature, etc. Le jeu a ses
règles qui doivent être respectées, il exige le contrôle continu et une évaluation
finale. Bref, le jeu produit un effet éducateur, apprend les élèves à la socialisation,
à l’autocontrôle, et enfin, développe et consolide les relations entre les élèves dans la
classe.
7
Cuq, J.-P. (2003), p. 417.
8
Voir Kyloušková, H. (2013).
9
Cf. Caillois, R. (1998), p. 11.
10
Voir Chaloupková, K. (2010), p. 24.
9
Hana Valíková11 définie le jeu comme un élément activant qui :
Johan Huizinga12 dans son œuvre Homo ludens, au contraire, désigne un groupe
des signes qui sont actuelles jusqu’à nos jours – Les voici :
le jeu est une action libre, personne ne peut me forcer à jouer (le jeu est la
liberté),
le jeu est fermé et délimité au point de vue temporel et spatial (commence
et finit dans certain moment),
il y a la possibilité de répétition – le jeu comme un ensemble même que les
parties particulières (il met l’accent sur la répétition),
on y trouve le rythme, l’harmonie et la tension.
1. Le jeu est une activité bénévole qui est effectuée à l’esprit des limites d’espace et
de temps fortement fixée, selon des règles librement acceptées, mais absolument
obligatoires. C’est une activité qui a une destination en soi-même, et qui est
accompagnée par des sentiments de tension et de la joie et de la conscience
d’« être différente » que c’est une « vie commune ».
2. Selon la forme, on peut donc appeler le jeu globalement comme l’action bénévole,
qui est mentionné à propos de bottes et qui est hors de la vie ordinaire, mais qui
peut captiver l’attention du joueur quand même, et apporte aucun profit. Il se
réalise dans le temps et l’espace particulièrement déterminés, et il se déroule en
11
Voir Valíková, H. (2012).
12
Cf. Huizinga, J. (1971), p. 33.
13
Idem., p. 20 et 33.
10
suivant les règles régulièrement définies. Il aussi met en route les groupes sociaux
qui aiment s’entourer du secret ou qui se dégagent de la vie ordinaire.
En somme, tous les auteurs sont d’accord que le jeu est une activité spontanée et
bénévole qui a ses règles qu’il faut respecter pour garantir meilleur déroulement ou
meilleure organisation du jeu, et qu’il rend possible à faire autrement des exercices
approfondis. Le jeu est aussi important parce qu’il peut motiver les élèves ou les
joueurs en général, et que les élèves doivent fournir un effort considérable pendant le
jeu. Ils donc deviennent les participants actifs de la leçon, ils acquièrent et
développent ses connaissances, ses dispositions et habiletés langagières, et
apprennent le travail en équipe, les savoir-faire de base importants non seulement
dans l’enseignement/apprentissage mais aussi pour la vie. Par conséquent, le jeu peut
faciliter et enrichir le travail dans l’enseignement/apprentissage, la leçon devient plus
amusante et intéressante.
14
Voir Jeu. Wikipedia. (2015).
15
Voir Le jeu didactique : Didaktická hra. Metodický portál (2005).
11
le nombre des joueurs (individuels, en paire et en groupe),
l’âge (jeu des nourrissons, bébés, enfants d’âge préscolaire, écoliers,
adolescents),
le sexe.
Dans Hry se slovy a jazykem, Pavel Houser16 divise les jeux comme cela :
D’après moi, la division des jeux peut être très composite et assez étendue, par
conséquent, il est difficile de trouver une division concrète. Je propose aussi ma
propre division des jeux : je prête une attention plus détaillée à certains plus bas dans
le chapitre La typologie des jeux :
les jeux de société (p.ex. : jeux de rôles, jeux pour briser la glace, jeux de
table tel que jeu de dame, jeu de petits chevaux, Timeline),
les jeux à l’extérieur – il s’agit des :
a) jeux dans la nature ou dans la forêt dont on peut mentionner : jeux de
combats – p.ex. : jeux de piller des drapeaux, jeux de chercher le
trésor,
b) jeux sur le terrain de jeu ou de sport (p.ex. : jeux de mouvements
comme sont jeux de course, course de relais, jeux de ballons, test des
connaissances de motricité),
c) jeux de sport (p.ex. : football, volley-ball, tennis, Jeux olympiques,
etc. – certains d’eux on peut jouer non seulement dehors mais aussi
dans le gymnase),
les jeux à l’intérieur - ce sont les jeux qu’on joue dans la salle, dans la salle
de classe, dans le gymnase, dans le centre de loisirs (voilà quelques d’eux :
16
Voir Houser, P. (2002), p. 24-25.
12
test des connaissances de motricité ou jeu de bingo, charades, Qui suis-
je ?, petite ville Palermo s’endort),
les jeux de connaissances ou les jeux logiques – il s’agit des jeux à l’aide
desquels on entraîne le cerveau, la mémoire (on peut les jouer en ligne, en
groupe ou individuellement ; voilà des exemples : Timeline, casse-têtes,
puzzle, jeu de mémoire, jeux de cartes ou jeux d’échecs),
les jeux dans l’enseignement/apprentissage (ce sont des jeux didactiques,
dramatiques, jeux de grammaire ou de lexique, etc.).
Le jeu didactique est le jeu qui suit certains buts didactiques et donc il a pour
objectif d’entraîner, de réviser ou résumer les leçons ou les connaissances déjà
acquises. Par conséquent, il est important de déterminer les règles qu’il faut respecter
pour meilleur déroulement du jeu et pour éviter le gâchis de jeu ou de perdre le
contrôle dont les enseignants ont peur le plus souvent. Il est aussi nécessaire de bien
motiver les élèves pour une activité ludique et, bien sûr, d’apprécier leurs efforts
pour un jeu ou pour prendre part à un jeu.
17
Voir Machková, E. (1970), p. 6.
13
Marie Šálková18 met en valeur que le jeu convenablement choisi sert
à l’entraînement effectif et amusant, et à la révision des matières expliquées. Il fait
une partie intégrante de l’enseignement/apprentissage, influence même la motivation,
et il donne une impulsion à user la langue pour la communication.
Oldřich Šimoník19 écrit que le jeu est une activité naturelle et spontanée qui
appartient aux formes fondamentales de l’activité humaine ainsi que l’apprentissage
et le travail. O. Šimoník20 encore relève que si l’on emploi le jeu convenablement, il
est possible d’apprendre, réviser et renforcer les thèmes de la leçon. De plus, le jeu
comme une méthode d’enseignement/apprentissage enrichit le travail scolaire, et il a
pour chaque enfant un sens personnel. Le jeu contribue au développement universel
de la personnalité de l’élève. Il est vrai que le jeu est, notamment pour les enfants,
une activité plus naturelle que le travail scolaire à l’aide de laquelle ils peuvent
mieux réussir les matières expliquées. C’est pourquoi, les enfants apprennent
spontanément par le jeu et l’imitation depuis leur enfance, c’est leur façon de
découvrir, et d’explorer le monde entier.
Irena et Josef Lokšovi21 soutiennent l’opinion que « le jeu est pour l’élève
beaucoup plus amusant que la leçon sévère. D’après eux, le jeu fait participer très
intensément les élèves dans l’enseignement/apprentissage puisqu’il apporte une
atmosphère créative dégagée et des émotions qui sont importantes du point de vue de
l’enseignement/apprentissage. »
Josef Maňák22 montre dans Alternativní metody a postupy que le jeu doit avoir sa
place dans la leçon car son intention convenable diminue la difficulté énergique,
notamment en révision et en entraînement des matières discutées. Maňák même met
en valeur qu’il est très important d’employer les jeux qui aident à élargir les
fonctions cognitives des enfants vers lesquelles tout enseignant doit se diriger. En
plus, il offre les trois composantes de base que chaque jeu serait obligé d’avoir – il
18
Voir Šálková, M. (1988), p. 17.
19
Voir Šimoník, O. (2005), p. 109.
20
Ibid., p. 110.
21
Voir Lokšová, I. et Lokša, J. (2003), p. 122.
22
Cf. Maňák, J. et al. (1997), p. 31-32.
14
contient de :23 but didactique (l’effet supposé), règle, et contenu (en principe, il s’agit
du cadre de motivation, l’activité attrayante).
Pour terminer, j’aimerais mentionner plusieurs types de jeux didactiques qui ont
une orientation différente. Voilà la division selon :25
23
Idem., p. 32.
24
Voir Kyloušková, H. (2012).
25
Voir Le jeu didactique : Didaktická hra. Metodický portál. (2005).
15
les sens,
la mémoire,
la pensée,
la communication,
la créativité,
la coopération.
l’utilisation du jeu dans certaine partie de l’enseignement/apprentissage,
voilà des jeux :
de motivation,
d’acquisition de nouvelles connaissances et expériences,
de renforcement des connaissances.
En conclusion, le jeu tient une des places très importantes dans la classe puisque
son utilisation peut aider à mieux réussir, réviser et exercer les leçons déjà apprises et
expliquées d’une façon amusante qui est plus proche aux enfants. Néanmoins, la
majorité des enseignants craignent l’employer parce qu’ils ont des soucis de perdre
leur contrôle, leur sérieux, le temps, la mauvaise utilisation du jeu, etc. Cela c’est
dommage.
16
2. Le jeu en classe de langue
Les jeux créent une composante très importante dans la classe de langue parce
qu’ils servent à motiver et activer généralement toute la classe. Les jeux évoquent la
situation naturelle, aident à créer une atmosphère amicale dans la classe qui relâche
l’activité des élèves. À l’aide de cette forme, les élèves s’habituent naturellement
à employer la langue étrangère simplement et librement. Ils sont obligés de réfléchir
dans la langue ciblée qui forme une pratique langagière et fait une situation réelle.
Chaque jeu est possible d’adapter d’après le but et le thème de la leçon, ou d’après le
nombre d’élèves. Le jeu doit être approprié surtout à l’âge.
Deuxièmement, il faut dire que le bon jeu est tel qui :27
26
Voir Kyloušková, H. (2012), p. 2.
27
Voir Kyloušková, H. (2012), p. 3.
17
Troisièmement, il y a la motivation qui est une des composantes de base pour
bénéficier du jeu le plus possible. La motivation exquise ludique donc sert à :28
Finalement, il faut être au courant de plusieurs règles qu’on doit suivre et qui
sont nécessaires de très bien connaître avant d’intégrer ou utiliser les jeux en classe.
Alors, si l’on veut que le jeu ait du succès, n’oublierons pas :29
28
Voir Kyloušková, H. (2012), p. 1-2.
29
Idem., p. 3.
18
De plus, dans les jeux en classe de langue les élèves :30
Ainsi, on fait apprendre aux élèves la langue à travers la pratique, on les initie
à communiquer, échanger et discuter d’une façon libre sans se limiter à reproduire le
texte du manuel.
H. Vanthier aussi distingue une triple dimension du jeu en classe de langue :32
H. Vanthier aussi prend en note que33 « [q]uand on joue, il y a des choses que
l’on fait et d’autres que l’on ne fait pas. Il y a aussi des choses que l’on dit et d’autres
que l’on ne dit pas. En cela il contribue au développement d’une compétence
langagière en français à la fois pragmatique, sociale et culturelle. »
30
Voir Kyloušková, H. (2012) [ppt], p. 8-9.
31
Vanthier, H. (2009), p. 57.
32
Idem., p. 57.
33
Idem., p. 57.
19
Dorota Polívková par contre dans Hry pro jazykové vyučování souligne que :34
Les jeux comme une débanalisation de la leçon aident les enseignants à entraîner la
matière discutée par la forme divertissante. Ils rendent facile à surmonter des
obstacles, encouragent à créer les habitudes langagières exactes, et ils sont un moyen
de rapprochement (des enfants, des adultes) dans la classe de langue - le jeu contribue
à l’activation de l’enseignement/apprentissage et crée une situation naturelle. Le jeu
inspire souvent pour la communication réelle. Le jeu doit être la partie systématique
de l’enseignement/apprentissage et il a pour l’objectif d’entraîner les matières déjà
expliquées.
D. Polívková aussi offre une division des jeux de langue comme cela :35
Les jeux à l’aide desquels nous entraînons les mots étrangers (enrichir du
vocabulaire, cultiver la mémoire pour les mots étrangers, exercer une
évocation prompte des mots étrangers, etc.).
Les jeux à l’aide desquels nous entraînons une répétition rapide et la seule
création des phrases.
Les jeux de conversation – c’est-à-dire, sous forme de dialogue de l’élève
et de l’enseignant ou des élèves entre eux.
Les jeux à l’aide desquels les réponses des élèves ont la forme de la
narration continue.
Marie Šálková36 a un autre avis concernant les jeux en classe de langue, mais un
peu similaire que Polívková. Son idée est que : « [l]es jeux pendant
l’enseignement/apprentissage activent et motivent considérablement les élèves,
et leur aident à créer une atmosphère amicale en classe qui relâche leur activité. Les
jeux qui sont convenablement choisis aussi évoquent une situation naturelle réelle,
aident à entraîner, renforcer et réviser les connaissances langagières, mais tout doit
être approprié à l’âge. » Elle aussi met en valeur que37 « [l]e jeu ne doit pas
seulement avoir un effet de détente et d’amusement, mais aussi il doit être une partie
intégrante d’un enseignement/apprentissage. »
34
Polívková, D. (1963), p. 5-8.
35
Idem., p. 10.
36
Šálková, M. (1988), p. 5-6.
37
Idem., p. 6.
20
Marie Šálková ainsi propose sa propre division des jeux selon les types des jeux.
Elle les donc range en trois groupes selon la difficulté de la préparation précédente
de l’enseignant :38
Dans ce travail, j’ai adopté la typologie de jeux d’après le but concret :39
38
Šálková, M. (1988), p. 10-12.
39
Voir Kyloušková, H. (2012), p. 4.
21
2.1.1. Jeux de société
Il s’agit d’un groupe de jeux spécifique parce qu’on les joue à plusieurs
personnes et pour le divertissement qu’ils procurent. Ils peuvent être logiques,
intellectuels ou culturels, peuvent exercer la mémoire ou aider dans
l’enseignement/apprentissage des langues, et on peut les jouer à l’intérieur ou
à l’extérieur. Ils donc s’interpénètrent à travers tous les jeux que l’on connait. Voilà
quelques exemples :
Jeux de rôles
Jeux de table – jeu d’échecs, jeu de dame
Jeux de cartes
Timeline
Ce type de jeux est également connu sous le nom – Icebreakers, et dans un site
Internet s’occupant de la pédagogie, il y a la définition qui saisit ces jeux le mieux :
« Il s’agit d’activités distrayantes à employer pour stimuler le groupe. Elles sont très
utiles lorsque vous commencez à travailler avec un nouveau groupe, pour
développer une bonne ambiance de groupe et, préalablement à une session, pour
échauffer les participants. »40
Jeu de l’oie
Jeu de clin d’œil
Jeu de bingo
40
Voir Icebreakers (Jeux pour briser la glace). Kit pédagogique.
22
2.1.3. Jeux de présentation
Il s’agit de jeux qui servent à se présenter, qui animent les joueurs qui ne se
connaissent pas. Ils aussi peuvent servir à briser la glace dans la classe. Voilà
quelques exemples :41
Je m’appelle
Jeu de balai
Qui suis-je ?
Ce sont des jeux qui aident à mieux maîtriser la phonétique de la langue cible. Ils
entraînent les connaissances des phonèmes, les épellations de mots, la prononciation
correcte, etc. Voilà quelques exemples :42
Jacques a dit
Que ferais-tu si... ?
Puzzle
41
Voir Kyloušková, H. (2011a)
42
Voir Kyloušková, H. (2011b).
43
Voir Kyloušková H. (2011c).
23
Jeu de mémoire44
Il était une fois...
Ces jeux aident à entraîner le lexique puisqu’il est une des composantes très
importantes dans l’enseignement/apprentissage de langue. À l’aide du lexique on
peut exercer presque tout – tout s’amasse et se rapporte avec du lexique.
Abécédaire
Jeu de Kim
Le Petit bac du lexique
Scrabble
Criss cross
Bingo des mots
Jeu de mémoire/Pexeso
À l’aide de ces types de jeux on peut entraîner l’alphabet ou les seules lettres de
l’alphabet et aussi on exerce l’aspect écrit de la langue cible qui est aussi très
important pour maîtriser la langue étrangère. Voilà quelques exemples :46
La chaîne alphabétique
Lettres en vrac47
Le pendu / La potence
44
Ce jeu j’élabore dans ma partie pratique où je l’ai utilisé pour entraîner le gérondif.
45
Voir Kyloušková H. (2011d).
46
Voir Kyloušková H. (2011e).
47
Ce jeu j’élabore dans ma partie pratique pour entraîner le lexique et l’orthographe des mots.
24
Issu des techniques de formation d’adultes, le jeu de rôles est, en didactique des
langues, un événement de communication interactif à deux ou plusieurs participants
où chacun joue un rôle pour développer sa compétence de communication sous ses
trois aspects : la composante linguistique, la composante sociolinguistique et la
composante pragmatique. Le jeu de rôles a aussi comme avantage de développer
l’aptitude à réagir à l’imprévu, ainsi qu’à encourager l’expression spontanée.
48
Cuq, J.-P., (2003), p. 142.
25
PARTIE PRATIQUE
Dans cette partie de mon mémoire de licence, je joins la partie théorique avec la
partie pratique, c’est-à-dire, la théorie des jeux acquise par la recherche avec
l’application concrète de certains de jeux et d’activités dans la classe de langue que
j’ai pu personnellement essayer de faire ou que j’ai inventés moi-même. J’ai pour
objectif de vérifier comment les jeux et activités ludiques puissent influencer le
déroulement de l’enseignement/apprentissage, et si les élèves peuvent apprendre
quelques choses nouvelles à leur aide.
Les activités présentées dans les fiches pédagogiques étaient utilisées notamment
parmi les élèves au lycée qui étaient en train de commencer à apprendre le français ;
mais il y a une activité destinée aux élèves intermédiaires. D’où il suit l’orientation
des activités qui concerne la révision du lexique et de la grammaire (surtout le
gérondif), d’élargissement de la compétence communicative et de la culture générale.
26
La fiche pédagogique 2 se focalise sur l’entraînement du gérondif (partie
grammaticale qui est une des composantes très importante) à l’aide du jeu de
mémoire connu sous le nom Pexeso. C’est pourquoi les règles sont très bien connues
aux élèves ce qui facilite le travail. Ce jeu consiste en une fiche d’enseignant.
En conclusion, toutes les activités sont crées de telle manière qu’elles puissent
faciliter le travail dans l’enseignement/apprentissage de la langue francaise. À leur
aide, j’ai la possibilité de trouver que si l’on utilise le jeu d’une manière adéquate, le
jeu peut aider à mieux réviser et entraîner les matières pendant la leçon. La leçon
devient intéressante et plus plaisante.
27
Fiche pédagogique 1 : Jeu de présentation
Objectifs spécifiques :
Niveau : tous
Démarche :
Premièrement : L’enseignant avec les élèves rangent des chaises dans un cercle,
et après, ils s’y assoient. Ensuite, l’enseignant choisit un élève, qui commencera – les
méthodes de choisir la personne qui va commencer sont nombreuses, ici une
comptine a été utilisée.
28
Et ainsi, on continue jusqu’à ce que chacun ne prenne son tour. Et voilà, l’activité
facile et ludique concernant la présentation s’est formée.
Corrigé : Aucun
29
Fiche pédagogique 2 : Jeu de mémoire
Objectifs pédagogiques :
entraîner le gérondif
apprendre la collaboration
entraîner la mémoire
Niveau : B1
Matériel, support : des cartes en deux couleurs avec les infinitifs (couleur verte)
et le gérondif (couleur jaune) des verbes choisis
Démarche :
L’enseignant distribue aux élèves répartis en paires les cartes face contre la table.
Chaque paire obtient cinq cartes avec l’infinitif, et cinq le gérondif. Ensuite, les
élèves les mélangent, et, puis, ils ont pour tâche de joindre les cartes
correspondantes. La règle suit celle du jeu de mémoire, c'est-à-dire, que chaque
joueur à son tour retourne deux cartes de son choix ; en découvrant deux cartes
identiques, il les ramasse et conserve et continue ; si les cartes ne sont pas identiques,
il les retourne face caché à leur place – c’est le tour de son partenaire ; le jeu termine
quand toutes les paires de cartes ont été découvertes et ramassées.
Cette activité était très simple pour ce groupe d’élèves. Néanmoins, on peut
varier cette activité, p.ex. : en ajoutant la traduction tchèque des verbes au gérondif.
30
Il est aussi possible de la changer selon le but, le niveau correspondant, le thème de
la leçon ou le vocabulaire qu’il faut exercer, réviser ou apprendre. Il convient de
noter qu’il faut que les élèves bien connaissent le thème ou le vocabulaire exercé.
31
Corrigé de l’activité :
Exercice : Joignez les pièces de papier de telle manière que le verbe au gérondif
correspond à la forme exacte du verbe à l’infinitif. Joignez-les comme vous joueriez
le jeu de mémoire. (Ces formes des verbes étaient en réalité découpées en pièces
colorées.)
32
GAGNER EN GAGNANT TENIR EN TENAN
33
Fiche pédagogique 3 : Jeu de lexique
Objectifs pédagogiques :
entraîner le vocabulaire
entraîner le vocabulaire de villes et de pays
travailler individuellement
entraîner la compétence communicative
Niveau : tous
Matériel, support : une fiche avec des noms de villes et pays en vrac, une autre
fiche avec les mots en vrac
Démarche :
L’enseignant distribue aux élèves les fiches. Les élèves individuellement ont
pour tâche de deviner et écrire correctement le mot correspondant. Il suit la
correction collective, et l’appréciation des élèves.
34
Corrigé de l’activité :
Les noms de pays (názvy zemí) : Les noms de villes (názvy měst) :
Exercice 2 : Les lettres de ces mots sont en vrac. Devinez quel mot s’y cache et
écrivez-le correctement en ajoutant l’article adéquat (si nécessaire).
35
Fiche d’élève 3
Les noms de pays (názvy zemí) : Les noms de villes (názvy měst) :
(EBLIGUEQ) (ARISP)
(AMELLAENG) (GARUPE)
(EPGANSEN) (NYLO)
(NEDGAR-EBRATNGE) (RUXLMEGOBU)
(UXLMEOBUGR) (EMALILESR)
(TIAELI) (SEBRT)
(APSY-ASB) (RUTSASBOGR)
(ARFECN) (BERODUAX)
(USISES) (INEC)
Exercice 2 : Les lettres de ces mots sont en vrac. Devinez quel mot s’y cache et
écrivez-le correctement en ajoutant l’article adéquat (si nécessaire).
(EFMEM) (APTALEBH)
(ONJORBU) (ÇAGORN)
(EMOHM) (ACHTÂCEU)
(ERM) (ÉUNOJRE)
(LITEANI) (ÉSDOLÉ)
(ACHÉNETNE) (EROSC)
(EBLIGUEQ) (OBNEMR)
36
Fiche pédagogique 4 : Jeu de connaissances
Objectifs pédagogiques :
Niveau : tous
Démarche :
Premièrement : Les élèves obtiennent deux cartes de France en pièces, et ils ont
pour tâche de composer ses pièces comme ils assemblent les pièces d’un puzzle. En
assemblant ces pièces de puzzle, les élèves doivent essayer de se souvenir de ce
qu’ils déjà savent sur la France.
37
Corrigé : La discussion orale
Pendant le travail en groupe, je remarque que les élèves sont un peu émoustillés,
plus de parler entre eux et il est plus difficile de tenir leur attention au sujet.
Néanmoins, cette activité est bonne pour quelconque utilisation – en classe des
débutants pour la première rencontre avec la France, pour l’enrichissement des
connaissances déjà apprises ou pour la vérification de ce que les élèves déjà savent
sur la France. Il est possible d’utiliser aussi la carte d’Europe ou du Monde pour
rendre difficile cette activité et pour enrichir et améliorer les connaissances des
élèves (comme sont les connaissances concernant : fleuves, montagnes, mers, surface
de la terre, les pays et villes, les capitales, etc.).
38
Corrigé de l’activité :
39
Obrázek 2 - La carte de France 2
40
sont : la tour Eiffel, l’Arc de Triomphe), les montagnes et la mer (les Alpes et les
Pyrénées, la Méditerranée), et beaucoup plus.
Exercice 3 : Quels pays voisinent avec la France ? Essayez de les citer avec la
préposition correcte.
41
CONCLUSION
Tout d’abord, je détermine l’objectif vers lequel mon mémoire doit être orienté.
Cet objectif repose surtout sur l’application des connaissances acquises par la
recherche dans la partie théorique pour l’utilisation convenable en pratique des jeux
concrets dans l’enseignement/apprentissage de la langue française élaborés sous
forme de plusieurs fiches pédagogiques.
J’ai pour l’objectif de trouver et vérifier si les activités ludiques utilisées d’une
manière convenable peuvent aider à mieux maîtriser les matières déjà acquises. Bien,
ce but je ne l’ai pas tout à fait atteint parce que certaines de ces activités étaient
utilisées d’une mauvaise façon, donc elles ne produisent aucun effet. C’est aussi
pourquoi j’estime particulièrement une vraie création des activités ludiques en
pratique.
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Resumé
Tato práce se zabývá použitím her a různých dalších herních aktivit ve výuce
francouzského jazyka za účelem zjištění, do jaké míry mohou dané aktivity ovlivnit
průběh vyučovací hodiny a zda se s jejich pomocí mohou žáci něčemu naučit.
Teoretická část spočívá ve vymezení her a herních aktivit ve výuce jazyka. Jsou
zde předestřeny základní informace o hře jako takové, o herních aktivitách
a problematické otázky s nimi spojenými.
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Résumé
La partie théorique consiste en définitions des jeux et des activités ludiques dans
la classe de langue. Elle est basée sur les informations de base des jeux, des activités
ludiques, et de la problématique liée avec eux.
La partie pratique joint la théorie des jeux acquise par la recherche avec
l’application concrète de certains de jeux et d’activités dans la classe de langue que
j’ai pu essayer, inventer moi-même, et utiliser en pratique suivante. Cette partie de
mémoire est traitée par la forme des fiches pédagogiques qui ont sa forme
spécifiquement donnée.
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