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TEORÍA DE
LOS JUEGOS
Vasti y Asuero
Del libro Ester, del Antiguo Testamento
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Algunas definiciones
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Elementos de un Juego
Jugadores.
Acciones.
Información.
Estrategias.
Payoffs (pagos).
Equilibrio.
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Jugadores.
Los jugadores son los individuos que llevan a cabo
las decisiones. El objetivo de cada jugador es
maximizar su utilidad mediante acciones tendientes
a ello.
Algunas veces se incluyen en el juego los
denominados non - players cuyas acciones se llevan
a cabo de un modo puramente mecánico. La
naturaleza es un non – player que realiza acciones al
azar en momentos específicos del juego y con
probabilidades especificadas de antemano.
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Acciones.
Una acción o movimiento es una elección que
puede hacer un jugador. Cada acción se denota
con ai .
Además de especificar las acciones disponibles
para cada jugador, es importante especificar el
orden del juego (¿quién juega primero? ¿y
luego? ¿y la naturaleza?).
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Información.
El conjunto de información que posee un jugador se
lo puede pensar como su conocimiento de los
valores de las diferentes variables en un
determinado momento.
El conjunto de información incluye no sólo el
conocimiento de las variables temporales sino de
aquellas acciones que se tomaron durante el curso
del juego.
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Estrategia.
La estrategia del jugador i se simboliza con si. Un
jugador posee un conjunto de estrategias que le
dicen cuáles acciones tomar en cada situación
concebible.
Estrategia y Acción: las estrategias son
inobservables, mientras que las acciones son
observables.
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Payoffs.
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Equilibrio.
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A. Forma Extensiva
La representación en forma extensiva muestra cada
movimiento individual que cada jugador puede hacer.
En la forma extensiva se especifica el orden del juego, la
información y las elecciones disponibles y las utilidades de
cada jugador ante las diferentes combinaciones de
estrategias.
Generalmente se ilustra esta forma mediante un “árbol” que
a su vez es un ordenamiento de conjuntos de información
representado por nodos.
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Forma Extensiva
• La representación en forma extensiva muestra los movimientos individuales que cada
jugador puede hacer.
Vasti No
Obedecer Obedecer
Asuero Asuero
Destronarla NO NO
Destronarla Destronarla Destronarla
(1 , 1) (2 , 4) (3 , 3) (2 , 4)
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Tipos de Juegos
Dependiendo de lo que se pretenda modelar y de
las diversos niveles de información con que se
cuente podemos clasificar diferentes tipos de
juegos. Esto a su vez implicará encontrar diferentes
tipos de equilibrios como solución de los mismos.
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Equilibrio de Nash
John
Nash
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A. Tit-for-tat strategy.
Esta estrategia castiga al oponente que no coopera.
Pago con “la misma moneda” por un número de movimientos
(períodos) predeterminado antes de intentar reestablecer la
confianza
Tit- for- tat es una trigger strategy.
Ejemplo: si el Senador A coopera apoyando un proyecto de ley
elaborado por el Senador B, pero éste no apoya un proyecto del
Senador A; el Senador A castigará la falta de reciprocidad no
votando el próximo proyecto del Senador B.
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Oligopolio
Un grupo de firmas pretende cartelizarse. El objetivo es disminuir la
cantidad producida para aumentar el precio.
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Jugadores
Almirante Kenney y
Almirante Inamura
Historia
Inamura debe
transportar tropas desde
Rabaul (isla Nueva
Bretaña, Papua Nueva
Guinea) a Lae (Nueva
Guinea) a traves del Mar
de Bismark
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El Juego de la Gallina
Jugadores
Dos automovilistas tratando de demostrar su coraje a sus amigos y de
conquistar a una mujer
Juego
Los automovilistas deben dirigirse a alta velocidad hacia un precipicio. Al
aproximarse al vacío, cada uno debe decidir si salta del vehiculo o se
queda en el mismo.
El que salta primero pasa un papelón, se lo considera gallina (cobarde).
El que salta al último gana el respeto y la admiración de sus amigos (y la
chica).
Si ambos permanecen en el auto, caen al precipicio y mueren.
Si ambos salta simultaneamente, se los considera gallinas (pero el
efecto se distribuye entre los dos)
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Historia
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Un grupo de personas
recibe U$S 20 para gastar
en la ruleta de un casino.
Probabilidad de
Apuesta Te Pagan
Ganar
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Tipo de Juego
Estático Dinámico
Completa Equilibrio de Nash Equilibrio Perfecto de
Info Subjuego
Incompleta Equilibrio de Bayes Equilibrio Bayesiano
Perfecto
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Equilibrio Perfecto
El concepto de equilibrio perfecto se basa en la
idea de excluir aquellos equilibrios de Nash
basados en amenazas no creíbles.
El equilibrio de Nash (0; 100) no es perfecto. La amenaza del
monopolista de entrar en una guerra de precios que deje al
potencial entrante con una pérdida de $ 10 millones no es
creíble. Los payoffs indican que si la firma potencial
entrante ingresa al mercado, el monopolista va a
“arreglar”.
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Compromisos Creíbles
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DISCUSIÓN
Halcones y Palomas
Dicen que cuando hay dinero en juego se acaba la amistad y
dos seres que tenían una relación de respeto pueden
comportarse de manera muy agresiva Imagínense lo que
puede ocurrir entre dos empresas rivales si lo que está en
juego es un mercado de $ V millones de pesos por la venta
de un juguete para niñas. Esta es la situación en la que se
encuentran María Guerra y María Paz, propietarias de las
únicas empresas comercializadoras del producto. Ambas
saben que las alternativas son solo dos: o tener una política
de precios agresiva o una más bien pasiva, que responda a
su posición duopólica.
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A modo de conclusión
“Los procesos sociales son tan complejos que, sin los
instrumentos analíticos que suministra una teoría sistemática,
se interpretan mal casi con seguridad; y quien evita la
aplicación consciente de un argumento lógico, elaborado y
comprobado con precisión es, generalmente, víctima de las
opiniones populares de su tiempo. El “sano sentido común” es
una guía insegura en este terreno, y explicaciones
aparentemente “iluminadoras” no son, a menudo, otra cosa
que productos de una superstición generalmente aceptada”
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