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El árbitro principal
El árbitro lleva un silbato que usa para iniciar o detener el juego.
Es el referí quien autoriza el arranque del partido y quien lleva el registro del tiempo
para marcar el fin de la primera mitad, el tiempo reglamentario, o del alargue.
También convalida los goles y señala las faltas.
Es el árbitro también el encargado de amonestar (con una tarjeta amarilla) o
expulsar (roja) a los jugadores que violan las normas del juego repetidamente o
cometen una falta particularmente violenta, aunque su primer recurso para poner
orden es una advertencia verbal.
Árbitros asistentes
El árbitro es secundado por dos árbitros asistentes (jueces de línea) que lo ayudan en
las siguientes circunstancias del juego:
Cuando un futbolista se encuentra en posición de fuera de juego; si la pelota salió en
su totalidad del campo de juego; a qué equipo le corresponde realizar el saque de
banda o de meta, o tiro de esquina; cuando se pide una sustitución; cuando ocurre
una falta o agresión y no es visto por el árbitro; cuando está en mejores condiciones
que el árbitro para ver una infracción; si el arquero se adelanta antes de la ejecución
de un tiro penal; si la pelota cruzó la línea de meta.
El campo de juego es dividido entre los dos asistentes, y cada uno recorre la
banda desde la media cancha hasta la línea de meta.
Los árbitros asistentes tienen una bandera de colores vivos que usan para señalar la
salida de la pelota, un fuera de juego o llamar la atención del árbitro principal.
En muchas ligas del mundo, el árbitro y sus asistentes se comunican a través de un
sistema de micrófonos y auriculares.
Para poder determinar mejor el fuera de juego, los árbitros asistentes suelen
colocarse en línea con el último defensor en la mitad del campo que cubren.
En todo caso, el juez de línea no puede intervenir directamente en el juego; solo
puede comunicar lo que ve al árbitro principal, quien es el que emite el fallo con su
silbato.
El cuarto árbitro
Hay un cuarto árbitro en la terna arbitral. Se ubica al borde del campo de juego,
entre los dos bancos de suplentes, y su principal función, según la Fifa, es reemplazar
a cualquiera de los tres árbitros en caso de que uno de ellos no pueda continuar
actuando en el partido.
Además, este árbitro reserva ayudará al juez con los procedimientos desustitución de
jugadores y balones durante el partido.
Por si fuera poco, al estar más cerca, suelen sufrir la descarga emocional de los
entrenadores que están en desacuerdo con los fallos del árbitro principal.
Árbitros asistentes adicionales
En 2008 la UEFA, ente rector del fútbol europeo, comenzó a experimentar en un
torneo juvenil con dos asistentes adicionales, que se colocaron al borde de cada arco
con el fin de observar faltas en el área o comunicar al árbitro si toda la pelota cruzó la
línea del gol en jugadas confusas.
El experimento del quinto y sexto árbitro asistente fue posteriormente aprobado
para su uso en la Europa League, Champions League, y la Eurocopa 2012. Todas las
asociaciones de la Fifa pueden implementar el sistema, y varias asociaciones
europeas lo han aplicado a sus ligas locales.
Reglamento del Futbol
– Son tareas de fútbol donde pueden trabajar varias líneas del equipo o todas.
Suelen utilizarse mucho 2 líneas para trabajar aspectos ofensivos o defensivos de
manera más específica.
– Son muy cercanas al juego real sobre todo el equipo que se busca trabajar el
principio del juego en cuestión sea ofensivo o defensivo. Se suelen dictar normas
a uno de los dos equipos para que se dé un tipo de conducta y que el otro equipo
identifique como debe resolver situaciones.
– Se utiliza el sistema real de partido en las líneas de juego de manera que sea
muy parecido a la competición.
– Las medidas en amplitud del terreno suelen ser reales y al menos uno de
los dos equipos atacara contra una portería real de juego, en algunos casos
se pone también portería grande al equipo defensor para que busque también
hacer gol cuando recupera, porterías pequeñas o llegar a una zona determinada
en conducción o recibir en una zona un pase del compañero.
Juegos de banda conceptos y funciones
Pasos
Consejos
Existen siete faltas que el árbitro puede sancionar con tiro libre
directo si el jugador es imprudente, insensato o hace uso de la
fuerza excesiva:
o Patear o intentar patear un oponente
o Hacer tropezar o intentar tropezar a un oponente
o Saltar sobre un oponente
o Embestir a un oponente
o Golpear o intentar golpear a un oponente
o Empujar a un oponente
o Derribar a un oponente
Existen ocho faltas por las cuales un árbitro puede otorgar un tiro
libre indirecto:
o El guardameta tarda más de seis segundos controlando el
balón con sus manos antes de ponerlo en juego
o El guardameta toca nuevamente el balón con sus manos
antes de que lo toque otro jugador luego de ponerlo en
juego
o El guardameta toca el balón con sus manos después de que
un compañero de equipo lo patee de vuelta hacia él
o El guardameta toca el balón con sus manos luego de
recibirlo directamente de un saque lateral ejecutado por un
compañero de equipo
o Jugar de forma peligrosa
o Impedir el avance de un rival
o Impedir que el guardameta libere el balón de sus manos
o Cualquier otra falta que se cometa por la cual se detenga el
juego para amonestar o expulsar a un jugador
El árbitro mostrará la tarjeta
amarilla y amonestará al
jugador que:
o Sea culpable de
conducta antideportiva
o Muestre inconformidad
verbalmente o mediante
sus acciones
o Infrinja reiteradamente
las leyes de juego
o Demore la reanudación del juego
o No respete la distancia requerida cuando se reanude el
juego con un tiro de esquina, tiro libre o saque lateral
o Entre o reingrese al campo de juego sin el permiso del
árbitro
o Deje deliberadamente el campo de juego sin el permiso del
árbitro
Advertencias
El trabajo de un árbitro es hacer cumplir las leyes (reglas) de
juego. Su punto de vista es generalmente ventajoso, y ha sido
entrenado para saber qué debe buscar. Puede ser útil recibir una
explicación de una decisión o discutir educadamente una regla. Sin
embargo, nunca es útil discutir la sentencia de un árbitro. Los
árbitros experimentados suelen responder las preguntas diciendo
"es la opinión del árbitro . . ."
Para los defensores y guardametas, no levanten su mano para
protestar por un fuera de juego, ni muestren su mano protestando
porque un rival haya tocado el balón con su mano. Es peor
permitir un gol cuando no ha sucedido una falta, fuera de juego u
obstrucción, a que cancelen el gol después de hacer todo lo
posible para evitarlo.
Nunca intentes desafiar al árbitro, sin importar lo que señale. En
el fútbol, las decisiones del árbitro siempre son correctas, sin
importar lo injustas que puedan llegar ser. Discutir con el árbitro
se considera disidencia y con frecuencia termina en una tarjeta
amarilla.
Si se les pregunta educadamente, muchos árbitros explicarán una
decisión o regla, y puede que incluso corrijan su decisión si la
regla no se aplicó correctamente. Sin embargo, el árbitro puede
prohibir cualquier tipo de conversación por completo si esto se
vuelve muy frecuente.
Las señales de arbitraje de cada uno
Cuantos tipos de saques existe durante el juego de futbol y enumerarlas
cada uno con su función.
Cuando la pelota es impulsada por un jugador y sale por la línea de fondo, donde
se encuentra el arco rival, para retomar el juego el arquero (o en su defecto un
defensor), realizan el denominado saque de meta.
Si, en cambio, el balón se pierde por algún costado de la cancha cuando estaba
en poder de un conjunto, un integrante del equipo contrario pondrá en juego la
pelota mediante un saque lateral, que realizará con ambas manos, respetando las
directivas del reglamento.