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Cuantos árbitros y cuál es su función de cada uno y los jueces que

participan en este evento.

El árbitro principal
El árbitro lleva un silbato que usa para iniciar o detener el juego.
Es el referí quien autoriza el arranque del partido y quien lleva el registro del tiempo
para marcar el fin de la primera mitad, el tiempo reglamentario, o del alargue.
También convalida los goles y señala las faltas.
Es el árbitro también el encargado de amonestar (con una tarjeta amarilla) o
expulsar (roja) a los jugadores que violan las normas del juego repetidamente o
cometen una falta particularmente violenta, aunque su primer recurso para poner
orden es una advertencia verbal.
Árbitros asistentes
El árbitro es secundado por dos árbitros asistentes (jueces de línea) que lo ayudan en
las siguientes circunstancias del juego:
Cuando un futbolista se encuentra en posición de fuera de juego; si la pelota salió en
su totalidad del campo de juego; a qué equipo le corresponde realizar el saque de
banda o de meta, o tiro de esquina; cuando se pide una sustitución; cuando ocurre
una falta o agresión y no es visto por el árbitro; cuando está en mejores condiciones
que el árbitro para ver una infracción; si el arquero se adelanta antes de la ejecución
de un tiro penal; si la pelota cruzó la línea de meta.
El campo de juego es dividido entre los dos asistentes, y cada uno recorre la
banda desde la media cancha hasta la línea de meta.
Los árbitros asistentes tienen una bandera de colores vivos que usan para señalar la
salida de la pelota, un fuera de juego o llamar la atención del árbitro principal.
En muchas ligas del mundo, el árbitro y sus asistentes se comunican a través de un
sistema de micrófonos y auriculares.
Para poder determinar mejor el fuera de juego, los árbitros asistentes suelen
colocarse en línea con el último defensor en la mitad del campo que cubren.
En todo caso, el juez de línea no puede intervenir directamente en el juego; solo
puede comunicar lo que ve al árbitro principal, quien es el que emite el fallo con su
silbato.
El cuarto árbitro
Hay un cuarto árbitro en la terna arbitral. Se ubica al borde del campo de juego,
entre los dos bancos de suplentes, y su principal función, según la Fifa, es reemplazar
a cualquiera de los tres árbitros en caso de que uno de ellos no pueda continuar
actuando en el partido.
Además, este árbitro reserva ayudará al juez con los procedimientos desustitución de
jugadores y balones durante el partido.
Por si fuera poco, al estar más cerca, suelen sufrir la descarga emocional de los
entrenadores que están en desacuerdo con los fallos del árbitro principal.
Árbitros asistentes adicionales
En 2008 la UEFA, ente rector del fútbol europeo, comenzó a experimentar en un
torneo juvenil con dos asistentes adicionales, que se colocaron al borde de cada arco
con el fin de observar faltas en el área o comunicar al árbitro si toda la pelota cruzó la
línea del gol en jugadas confusas.
El experimento del quinto y sexto árbitro asistente fue posteriormente aprobado
para su uso en la Europa League, Champions League, y la Eurocopa 2012. Todas las
asociaciones de la Fifa pueden implementar el sistema, y varias asociaciones
europeas lo han aplicado a sus ligas locales.
Reglamento del Futbol

1.- Duración del deporte:


Cada partido se juega en dos periodos de 45 minutos de acuerdo con las reglas del fútbol.
Si hay cambios de duración de cada periodo, estos se toman antes del inicio del partido.
Entre ambos periodos se conserva un descanso entre 10 y 15 minutos.
2.- Inicio y reanudación del juego
La decisión del lado de cancha que usarán cada selección, lo tendrán los capitanes del
juego. Ellos se reúnen con el árbitro. El sorteo se realiza con una moneda, el ganador elige
el lado.
3.- Balón en juego o fuera de juego
Estas reglas indican que el balón se considerará fuera de juego cuando traspase por
completo los límites del terreno por aire o por tierra, o bien; que el árbitro interrumpa el
juego.
4.- Gol marcado
Se denuncia la existencia de un gol marcado cuando un balón cruza completamente la línea
de meta entre los postes verticales y por debajo del travesaño de la portería.
5.- Fuera de juego
No es considera una infracción, por lo que no puede recibir sanción.
¿Cuándo ocurre un fuera de juego?
El fuera de juego se da cuando un compañero le da un pase a otro y éste se encuentra:
✍ a) Más cerca de la línea de meta contraria que el balón
✍ b) Más cerca de la línea de meta contraria que el penúltimo adversario
✍ c) Está a la mitad del campo del equipo contrario
✍ d) El pase recibido no proviene de un saque de meta, banda o de esquina.
6.- Faltas
Cuando el jugador cometa una infracción imprudente o de fuerza excesiva, se le dará al
equipo adversario el tiro libre. Las faltas ocurre en estos casos:
⚠️ A) Dar una patada al adversario, poner o intentar poner una zancadilla al adversario.
⚠️ B) Saltar sobre un adversario
⚠️ C) Cargar contra otro jugador,
⚠️ D) Golpear o intentar golpear al otro
⚠️ E) Empujar.
Asimismo, cuando se sujeta a un adversario, escupir, tocar el balón con las manos, etc.
7.- Tarjeta amarilla y roja
La tarjeta amarilla se muestra a un jugador cuando es amonestado y la roja cuando se
expulsa.
El jugador se amonesta por las siguientes razones:
☝ A) Conducta antideportiva,
☝ B) Desaprobar órdenes
☝ C) Infringir las reglas
☝ D) Retardar reanudación del juego
☝ E) No respetar distancias
☝ F) Salir y entrar al terreno sin permiso.
☝ G) La expulsión se da cuando: hay conducta violenta, escupe a otro, impide con la mano
un gol, emplea lenguaje o gesticula de manera ofensiva, recibe una 2da amonestación en
el partido.
8.- Tiro libre
Los tiros libres son directos e indirectos.
Para el libre el balón debe tocar con el pie mientras el primero está libre y este jugador no
puede volver a tocar el balón antes de que otro lo haya hecho. Los adversarios deben estar a
unos 9 metros de distancia.
9.- Tiro penal o penalti
Según las reglas del fútbol, el tiro penal se marca cuando un jugador comete infracción
merecedora del cobro de un tiro libre directo dentro de su propia área penal. Lo ejecutará
un jugador del equipo contrario.
10.- Saques
Existen, como indican las reglas del fútbol, saque de banda, saque de meta y saque de
esquina sirven para reanudar el juego desde distintos lugares de la cancha como los
nombres de los saques indican.
De todos los árbitros cual es el principal y cuál es su función

En el fútbol, hay un árbitro principal —también llamado "colegiado" o "referee"—


,(en algunos lugares) encargado de aplicar las reglas del fútbol en un partido, dar
constancia de lo sucedido en el mismo y cronometrar la duración del encuentro.
Además, tiene la posibilidad de aplicar los reglamentos de la competición antes y
después de la celebración del encuentro. Las reglas que se aplican durante el
desarrollo de un encuentro de fútbol son aquellas establecidas por la Federación
Internacional de Fútbol Asociación (FIFA) el organismo mundial que rige a las
asociaciones miembro de este deporte y la International Football Association
Board (IFAB).
Juegos de línea concepto y funciones

El Juego de Líneas es un tipo de estrategia metodológica utilizada exitosamente


por muchos entrenadores de fútbol en sus equipos.
Características de las tareas de fútbol para entrenar el Juego de Líneas

– Son tareas de fútbol donde pueden trabajar varias líneas del equipo o todas.
Suelen utilizarse mucho 2 líneas para trabajar aspectos ofensivos o defensivos de
manera más específica.

– Son muy cercanas al juego real sobre todo el equipo que se busca trabajar el
principio del juego en cuestión sea ofensivo o defensivo. Se suelen dictar normas
a uno de los dos equipos para que se dé un tipo de conducta y que el otro equipo
identifique como debe resolver situaciones.

– Se utiliza el sistema real de partido en las líneas de juego de manera que sea
muy parecido a la competición.

– Las medidas en amplitud del terreno suelen ser reales y al menos uno de
los dos equipos atacara contra una portería real de juego, en algunos casos
se pone también portería grande al equipo defensor para que busque también
hacer gol cuando recupera, porterías pequeñas o llegar a una zona determinada
en conducción o recibir en una zona un pase del compañero.
Juegos de banda conceptos y funciones

El saque de banda es un elemento táctico importante, pero muy a menudo


olvidado.
Muchísimos y variados pueden ser esta clase de lanzamientos, aprovechando la
movilidad de los jugadores y en otros casos la potencia de brazos del lanzador.
Es una de las acciones a balón parado que ha ido adquiriendo mayor importancia
en los últimos años.
ESTRATEGIA DEFENSIVA (sin posesión del balón):
En el apartado defensivo, se debe establecer la presión en todo el campo,
marcando al jugador que saca y evitando que le devuelvan el balón. El saque
de banda permite defender con mucha más eficacia que otras acciones,
debido a que la puesta en juego se realiza con las manos y éstas tienen
menos potencia que los pies, por lo que la zona donde se puede desarrollar
el fútbol es menor, lo que permite a su vez, controlar mejor los movimientos
del rival sin perder de vista el balón.
Se establece el tipo de marcaje colectivo a realizar.
Evitar que devuelvan el balón al que efectuó el saque.
Presionar en todas las zonas del campo, tanto al que saca como a los
receptores.
En los saques próximos a nuestra área, ha de quedar libre siempre uno de
los defensas centrales. El resto del equipo marca.
Si el saque de banda se realiza largo al área, se ordenará al grupo las
posiciones de marcaje, rechace y contraataque.
Máxima atención al balón y al adversario.
Evitar estar demasiado cerca de los rivales, empujándolos con el pecho o
con los brazos. Es falta y se dejan muchos espacios detrás de los
defensores.
ESTRATEGIA OFENSIVA (en posesión del balón):
En el juego ofensivo debemos sacar provecho del inicio con las manos, ya
que se puede precisar mejor el pase, así como de la incorporación al ataque
del jugador que realiza el saque, ya que en la mayoría de las ocasiones se
queda estático después de sacar.
Igual de importancia tiene el hecho de que no exista fuera de juego en
primera acción, por lo que el posicionamiento de los atacantes y sus
movimientos pueden ser fundamentales para conseguir el gol.
Máxima atención. Sacar rápido es la mejor jugada, para evitar la marcación
de los compañeros.
Tratar de recibir el balón en movimiento, nunca estáticos.
Colocar pocos jugadores cerca del que saca, como máximo dos, para tener
más espacio donde moverse.
El que saca ha de pasar la pelota a uno de sus compañeros al pié, al pecho o
a la zona del campo que se indique, siempre con ventaja para el receptor.
Evitar que el balón bote en el suelo antes de que lo reciba nuestro jugador.
Cerca de nuestra área servirá para iniciar el juego de ataque. En la zona
central servirá para aproximar la pelota a la portería rival. Cerca del área
contraria se busca finalizar la jugada con pocos toques.
Entrenar varias posibilidades, teniendo en cuenta la zona del campo donde
se produzca la jugada (la distancia o aproximación respecto a la portería
contraria). Lo importante es sacar provecho de esta acción, progresar hacia
la portería contraria y continuar con la iniciativa del juego.
.
Las señales de arbitraje de futbol todo en forma general

Pasos

1. Escucha el silbato. Cuando un


árbitro sopla su silbato es porque
vio algo, por lo general una falta o
interrupción del juego, lo cual
requiere que inmediatamente pare
el juego y le ponga orden a la
situación. El tono del pitido
usualmente indica la naturaleza de
la falta. Un pitido corto y rápido indica una falta menor
sancionada solamente con un tiro libre, y un pitido más fuerte y
largo indica una falta grave sancionable con tarjetas o tiros
desde el punto penal.
2. Presta atención a la ley de ventaja. Si un árbitro apunta
ambos brazos hacia adelante sin soplar su silbato, es porque vio
una falta pero decidió aplicar la ley de ventaja. En la ley de
ventaja, el árbitro demora la sanción porque considera que el
equipo al cual se le cometió la falta todavía tiene una posición
ventajosa. Por lo general el árbitro tarda alrededor de 3 segundos
en tomar una decisión. Si después de 3 segundos, el equipo al que
se le cometió la falta ha ganado una posición ventajosa (ya sea
que mantengan la posesión del balón o que hayan anotado un
gol), el árbitro ignorará la falta. Sin embargo, si la falta cometida
justifica el uso de tarjeta, el árbitro la mostrará en la siguiente
interrupción del juego.
3. Presta atención a los tiros libres directos. Para señalar un tiro
libre directo, el árbitro sopla su silbato y señala con su brazo
levantado hacia la dirección de la portería que ataca el equipo que
ganó el tiro libre. Se concede un tiro libre directo cuando un
jugador comete una de las diez faltas penables contra un
oponente. Se puede anotar un gol con un tiro libre directo.
4. Presta atención a los tiros libres indirectos. Si el árbitro
levanta la mano por encima de su cabeza después de la
señalización de un tiro libre, entonces está señalando un tiro libre
indirecto. Se concede un tiro libre indirecto por cualquier falta que
no caiga en la categoría de faltas penables, o por una falta que no
se cometa contra un oponente. No se puede anotar gol desde un
tiro libre indirecto hasta que el balón toque a otro jugador. Cuando
el árbitro señale un tiro libre indirecto, mantendrá su mano
levantada hasta después de que otro jugador haya tocado o
pateado el balón.
5. Presta atención a los penaltis. Un árbitro que señale
directamente el punto penal, o el lugar a dos tercios de distancia
entre la línea del área penal y la línea de gol, está indicando que
un jugador cometió una falta de tiro libre directo en su propia área
penal, lo que significa que se cobrará un penalti.
6. Presta atención a las tarjetas
amarillas. Un árbitro que
muestre a un jugador una
tarjeta amarilla está indicando
que ese jugador cometió una
de las siete posibles faltas de
amonestación. El árbitro anota
al jugador que recibe la tarjeta
amarilla, y si le da una
segunda tarjeta amarilla, lo expulsa del partido. Bajo las reglas
de la Federación Nacional Estadounidense (reglas aplicables en la
escuela secundaria de los Estados Unidos), el jugador debe
abandonar el campo de juego después de recibir una tarjeta
amarilla (amonestación). El jugador sancionado puede
sustituirse, y/o puede regresar al juego en la siguiente
oportunidad de sustitución disponible.

7. Presta atención a las tarjetas rojas. Un árbitro que muestre a


un jugador la tarjeta roja está indicando que ese jugador cometió
una falta grave (una de las siete faltas con pena de expulsión o
"siete pecados capitales" del fútbol) y debe abandonar los
alrededores del terreno de juego inmediatamente (en juegos
profesionales, generalmente eso significa que el jugador se va a
los vestuarios).
8. Presta atención a otras señales. Si el árbitro señala a la
portería con su brazo recto de forma paralela al suelo, está
señalando un saque de portería. Si señala a la bandera de esquina
con su brazo apuntando hacia arriba está señalando un tiro de
esquina.
9. Presta atención a las señales de gol. No hay señales oficiales
para indicar que se hizo un gol. Un árbitro podría señalar el círculo
central con su brazo apuntando hacia abajo, sin embargo se sabe
que se anota gol cuando el balón cruza completamente la línea de
gol debajo de la portería (a menos que, por supuesto se haya
producido una infracción de las reglas de juego, en cuyo caso el
árbitro soplará su silbato para indicarlo y dará la señal
correspondiente para reanudar el juego). Normalmente el árbitro
sopla su silbato para indicar un gol, porque el silbato se utiliza
para comenzar y detener el juego. Sin embargo, cuando se anota
un gol, el juego se puede detener automáticamente así que en
algunas ocasiones no se utiliza el silbato.

Consejos

 Nunca te pongas en contra de lo que dice el árbitro.


 Las otras tres faltas de tiro libre directo son:
o Agarrar a un oponente
o Escupir a un oponente
o Tocar el balón con la mano de forma deliberada

 El árbitro mostrará la tarjeta roja y expulsará al jugador que:


o Sea culpable de una falta seria
o Sea culpable de conducta violenta
o Escupa a un oponente o cualquier otra persona
o Niegue al equipo contrario un gol o una oportunidad directa
de gol tomando el balón con su mano de forma intencional
(esto no aplica al guardameta dentro de su propia área
penal)
o Niegue una oportunidad directa de gol a un oponente que se
dirige a la portería mediante una falta castigable con tiro
libre o penalti
o Utilice lenguaje o gestos ofensivos, groseros u obscenos
o Reciba una segunda amonestación en el mismo partido
o Sea "culpable" de provocar o instigar al oponente

 Existen siete faltas que el árbitro puede sancionar con tiro libre
directo si el jugador es imprudente, insensato o hace uso de la
fuerza excesiva:
o Patear o intentar patear un oponente
o Hacer tropezar o intentar tropezar a un oponente
o Saltar sobre un oponente
o Embestir a un oponente
o Golpear o intentar golpear a un oponente
o Empujar a un oponente
o Derribar a un oponente
 Existen ocho faltas por las cuales un árbitro puede otorgar un tiro
libre indirecto:
o El guardameta tarda más de seis segundos controlando el
balón con sus manos antes de ponerlo en juego
o El guardameta toca nuevamente el balón con sus manos
antes de que lo toque otro jugador luego de ponerlo en
juego
o El guardameta toca el balón con sus manos después de que
un compañero de equipo lo patee de vuelta hacia él
o El guardameta toca el balón con sus manos luego de
recibirlo directamente de un saque lateral ejecutado por un
compañero de equipo
o Jugar de forma peligrosa
o Impedir el avance de un rival
o Impedir que el guardameta libere el balón de sus manos
o Cualquier otra falta que se cometa por la cual se detenga el
juego para amonestar o expulsar a un jugador
 El árbitro mostrará la tarjeta
amarilla y amonestará al
jugador que:
o Sea culpable de
conducta antideportiva
o Muestre inconformidad
verbalmente o mediante
sus acciones
o Infrinja reiteradamente
las leyes de juego
o Demore la reanudación del juego
o No respete la distancia requerida cuando se reanude el
juego con un tiro de esquina, tiro libre o saque lateral
o Entre o reingrese al campo de juego sin el permiso del
árbitro
o Deje deliberadamente el campo de juego sin el permiso del
árbitro

Advertencias
 El trabajo de un árbitro es hacer cumplir las leyes (reglas) de
juego. Su punto de vista es generalmente ventajoso, y ha sido
entrenado para saber qué debe buscar. Puede ser útil recibir una
explicación de una decisión o discutir educadamente una regla. Sin
embargo, nunca es útil discutir la sentencia de un árbitro. Los
árbitros experimentados suelen responder las preguntas diciendo
"es la opinión del árbitro . . ."
 Para los defensores y guardametas, no levanten su mano para
protestar por un fuera de juego, ni muestren su mano protestando
porque un rival haya tocado el balón con su mano. Es peor
permitir un gol cuando no ha sucedido una falta, fuera de juego u
obstrucción, a que cancelen el gol después de hacer todo lo
posible para evitarlo.
 Nunca intentes desafiar al árbitro, sin importar lo que señale. En
el fútbol, las decisiones del árbitro siempre son correctas, sin
importar lo injustas que puedan llegar ser. Discutir con el árbitro
se considera disidencia y con frecuencia termina en una tarjeta
amarilla.
 Si se les pregunta educadamente, muchos árbitros explicarán una
decisión o regla, y puede que incluso corrijan su decisión si la
regla no se aplicó correctamente. Sin embargo, el árbitro puede
prohibir cualquier tipo de conversación por completo si esto se
vuelve muy frecuente.
Las señales de arbitraje de cada uno
Cuantos tipos de saques existe durante el juego de futbol y enumerarlas
cada uno con su función.

Cuando la pelota es impulsada por un jugador y sale por la línea de fondo, donde
se encuentra el arco rival, para retomar el juego el arquero (o en su defecto un
defensor), realizan el denominado saque de meta.

Si, en cambio, el balón se pierde por algún costado de la cancha cuando estaba
en poder de un conjunto, un integrante del equipo contrario pondrá en juego la
pelota mediante un saque lateral, que realizará con ambas manos, respetando las
directivas del reglamento.

El saque de esquina (también conocido como corner o tiro de esquina), por su


parte, se caracteriza por ser el recurso que se pone en práctica cuando, en plan
defensivo para evitar el gol, un jugador hace salir el balón por la línea de fondo.

De querer saber más acerca del desarrollo de un partido de fútbol y tener


precisiones sobre el manejo y el desplazamiento de la pelota en este deporte, tal
vez te interesen leer los artículos que publicamos tiempo atrás sobre pases y tiros.

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