Sunteți pe pagina 1din 3

Magnavox Odyssey

Ir a la navegaci�nIr a la b�squeda
Magnavox Odyssey
Magnavox Odyssey Logo.svg
Magnavox Odyssey Logo.svg
Magnavox-Odyssey-Console-Set.png
Informaci�n
Tipo Videoconsola
Generaci�n Primera
Fabricante Magnavox
Fecha de lanzamiento 1972
Descontinuaci�n 1975
Unidades vendidas Aproximadamente 3500001?
Datos t�cnicos
Procesador Ninguno
Cronolog�a
Magnavox Odyssey Magnavox Odyssey�
[editar datos en Wikidata]
Comercializada por la filial de Philips en Estados Unidos, la Magnavox Odyssey es
la primera videoconsola de la historia. Fue desarrollada por Ralph Baer (apodado
�el padre de los videojuegos�) y lanzada en las tiendas estadounidenses a finales
del a�o 1972, convirti�ndose en un �xito de ventas en muy poco tiempo. Fue
descontinuada tres a�os m�s tarde, a mediados de 1975.

�ndice
1 Prototipo "Brown Box"
2 Comercializaci�n y recepci�n
3 Caracter�sticas
4 V�ase tambi�n
5 Referencias
6 Enlaces externos
Prototipo "Brown Box"
El prototipo de esta consola, desarrollado en 1968, es conocido como "Brown Box"
(Caja Marr�n) entre los coleccionistas de videojuegos.

En el a�o 1951, un ingeniero estadounidense llamado Ralph Baer trabajaba en Loral,


una empresa dedicada a fabricar equipo electr�nico militar de alta tecnolog�a para
aviones. En ese a�o le encargaron el objetivo de �construir la mejor televisi�n del
mundo�, y �l sugiri� que esta televisi�n �perfecta� deb�a tener alg�n tipo de juego
interactivo, como un elemento m�s para diferenciarse del resto de televisiones.
Aunque su sugerencia no fue tenida en cuenta inicialmente, en 1966 Baer consigui�
por fin llamar la atenci�n de Sanders Associates, el contratista de Defensa para el
que Baer trabajaba, sobre su idea de crear juegos interactivos en pantallas.

Baer consigui� que le asignaran a un ayudante, Bob Tremblay, y le permitieran


utilizar una sala vac�a y material de la empresa. En tan s�lo un a�o ya ten�a
preparado un primer prototipo que llam� �TV Game #1�, que sin ser a�n jugable le
permiti� obtener los fondos necesarios y la ayuda de otro ingeniero m�s, Bill
Harrison. Junto con la ayuda puntual de otro ingeniero llamado Bill Rusch,
trabajaron en el primer prototipo de consola de Baer y en varios juegos
interactivos: un juego en el que dos cuadrados blancos se persegu�an el uno al otro
sobre un fondo negro, un juego de tenis e incluso una pistola de juguete modificada
y que pod�a reconocer manchas en la pantalla.

Con la direcci�n de Sanders convencida de la viabilidad del proyecto, m�s fondos y


m�s ayuda, Baer y su equipo lograron en enero de 1969 presentar su s�ptimo
prototipo al que llamaron �la Caja Marr�n (Brown Box)�, debido a la cubierta de
madera que ten�a la circuiter�a y los mandos de los jugadores.
Comenzaron entonces a mostrar este prototipo a diferentes fabricantes de TV, y
aunque RCA se interes� en un primer momento finalmente no se lleg� a ning�n
acuerdo. No fue hasta enero de 1971 cuando Baer y sus socios consiguieron firmar un
contrato con Magnavox.

Comercializaci�n y recepci�n
La Magnavox Odyssey fue el primer sistema casero de videojuegos. El 27 de enero de
1972, Magnavox comenz� la producci�n de la m�quina, y el sistema fue lanzado en
mayo.

Magnavox se hizo cargo del dise�o final de la consola, y modific� los juegos
a�adiendo algunos m�s con el permiso y el soporte de Baer y su equipo. Se trataba
de un aparato compuesto de 40 transistores y 40 diodos, capaz de generar se�ales
simples en una pantalla de televisi�n. Los jugadores deb�an llevar la cuenta de la
partida escribi�ndola en un papel, pues la m�quina no era capaz de llevar el
tanteo. Al a�o siguiente, en 1973, se realizar�a el lanzamiento en Europa.

El lanzamiento de la Odyssey gener� en todo el mundo un caso severo de la �locura


de Pong�, y compa��as por todo el mundo comenzaron a desarrollar sus propias
m�quinas. Ralph Baer protest� en�rgicamente cuando se enter� de los planes de
Magnavox de vender la consola �nicamente a trav�s de las tiendas de su propia
cadena, y no a trav�s de los distribuidores principales. Esto hizo pensar a muchos
potenciales compradores que s�lo funcionaba con televisiones Magnavox, cosa que no
era cierta, pero la empresa se encarg� de no confirmar ni desmentir esta idea,
utiliz�ndola para vender la consola a precio rebajado si se compraba junto con una
televisi�n de su marca.

A esta pr�ctica poco �tica se unieron varios elementos m�s que provocaron la ira de
Baer; por un lado, en el pack de venta, adem�s del aparato, se encontraban l�minas
transparentes que se adaptaban a la pantalla del televisor para simular gr�ficos
complejos, dos controladores, seis tarjetas de juegos, dinero de mentira, una
baraja de cartas de juego, una ruleta, una l�mina que simulaba un campo de f�tbol,
una libreta de anotaci�n de puntos y un vaso con dos dados de p�ker. Por otra
parte, la consola se encareci� hasta costar unos considerables 100 d�lares
estadounidenses de la �poca, sin contar el rifle que se vend�a como un accesorio
adicional al pack b�sico.

Odyssey tuvo clones, siendo la primera de ellas fabricada en Espa�a. En 1974, la


reputada empresa de televisores y radios Inter Electr�nica S.A. lanz� la consola
Overkal, m�quina bastante similar a Odyssey, incluso con mejoras (juegos
integrados, mandos pegados a la consola,...). Es considerada as� mismo la primera
consola clon y la primera europea de la historia. Otros clones destacables son
Kanal 34 (1976), Telematch de Panoramic (1975) y la tambi�n espa�ola Teletenis
Multijuegos (1976) de la empresa valenciana Togisa.

A pesar de todo las ventas fueron un �xito, y se vendieron solo en el primer a�o de
su lanzamiento alrededor de 100,000 unidades, con ese precio de $100 por unidad.1?

Caracter�sticas

Magnavox Odyssey.
Sus juegos (veintiocho t�tulos diferentes en total) eran de una sencillez extrema:
ping-pong, �tenis de mesa�, voleibol, etc.
Dado su reducido hardware, carec�an de sonido y los jugadores deb�an memorizar sus
puntuaciones.
En ocasiones eran necesarios algunos dispositivos adicionales para poder ejecutar
determinados videojuegos de la plataforma.
No conten�a ninguna unidad central de procesamiento o memoria de acceso aleatorio.
La m�quina se compon�a de transistores, resistencias y condensadores.
La Odyssey utilizaba una serie de tarjetas intercambiables para activar los
diferentes juegos, resultado de conectar o

S-ar putea să vă placă și