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08/06/2019 O Homebrewery - NaturalCrit

Mago de
Sangue
uarda ligue seus companheiros e dê tempo fugitivo para
Opção de Classe de ugir.
Prestígio do Sangrando de dezenas de feridas, um bruxo
meio-elfo inspeciona os cadáveres hobgoblin espalhados ao
eu redor. Fechando os olhos, ela estende as mãos, drenando
eus inimigos caídos de sua força vital. Ela ri baixinho para si
mesma enquanto os cortes e cortes em sua carne começam a
e fechar.
Dois irmãos draconatos estão lutando juntos quando
irmão é atingido por uma flecha e cai no chão.
Rapidamente, ele estende a mão para sua irmã. Ela grita em
gonia enquanto sua força vital é drenada. Muito
nfraquecida, e apenas momentos antes de ser dominada por
eus agressores, ela olha confusa e irritada enquanto seu
mão, agora sem ferimentos, canaliza sua vitalidade
ecém-descoberta e desaparece
através de um portal
arcano.
Praticantes de magia do sangue têm uma reputação assustadora,
não totalmente não merecida. Se eles se voltam para aproibida
arteem busca de maior poder e compreensão mágica
ou por desespero, prometendo a si mesmos que eles
só a usarão como último recurso, poucos magos do sangue consegu
evitar ser corrompidos pelas poderosas forças que eles buscam
controlar. .

Crédito: 'Mago ​de Sangue' por SineAlas no


DeviantArt
Correndo por um beco para escapar seus
perseguidores, um mago humano encontra-se encurralado.
Quando o guarda da cidade se aproxima, o bruxo pega uma
adaga e a apunhala pela palma da mão. Canalizando o
sangue fluindo para fora de sua ferida, o bruxo controla a
mente de um de seus possíveis captores, fazendo com que o
para suportar a constante drenagem de sua força vital que
a magia do sangue implica. ​Fluxo sanguíneo. ​Seu
personagem deve ser de uma raça e tipo de criatura que
tem sangue. ​Feiticeiro. ​A magia do sangue é uma
ferramenta usada para melhorar as habilidades de um
conjurador. Você deve ser capaz de conjurar pelo menos
um período de 3º nível ou superior para se tornar um
mago de sangue. ​Segredos Escuros. ​As técnicas e
rituais usados ​na magia do sangue não estão amplamente
disponíveis ou são fáceis de descobrir por conta própria.
Um conjurador que deseje se tornar um mago do sangue
deve tipicamente encontrar outro praticante disposto a
ensiná-los ou um livro que contenha os segredos da magia
do sangue.

Constituição 13. ​Seu corpo deve ser forte o suficiente


Fugitivos e Eruditos Furtivos ​Muitos magos em
fuga se voltaram para a magia do sangue para evitar a
detecção ou a captura. O fato de eles se interessarem por
esse tipo de mágica geralmente modifica seus crimes,
desviando-os da sociedade. Enquanto isso, magos bem
vistos, ansiosos para aumentar a amplitude de sua
compreensão mágica, ocasionalmente começam a estudar a
magia do sangue em segredo. Enquanto puderem manter seu
novo hobby oculto, esses magos poderão permanecer em
boas condições, mas quanto mais atraírem sua própria força
vital para alimentar sua magia, mais provavelmente
esquecerão suas boas intenções.

Criaturas com sangue ​Para os propósitos

das características de classe do mago sanguíneo,

considera-se que uma criatura tem sangue se for

de um tipo diferente de construção, elemental,


ooze, planta ou morto-vivo e não tiver o traço de

Construção Viva (ou similar). Em seu jogo, outras

criaturas podem ser adicionadas a esta lista de

criaturas sem sangue, ou criaturas específicas

com os tipos ou traços listados podem ser

considerados como tendo sangue. Nesse caso,

pode ser útil discutir e enumerar essas exceções

antes do início da reprodução.

Pré-requisitos
Para se tornar um mago do sangue, você deve cumprir
os seguintes pré-requisitos (além dos pré-requisitos de
multiclasse para as suas classes existentes):
08/06/2019 A Homebrewery - NaturalCrit
Mago de Sangue

Nível deCaracterísticas Feitiços Conhecidos ----


​ Soletrar ​1ª Slots
​ ​2º por
​ Nível ---- ​3º
1º Combate, Magia Sanguínea, Tela de Carne 1 2 - - 2º Festa dos Derrotados 2 3 - - 3º Sangue Rend,
Resiliência Sanguínea 3 4 2 - 4º Sacrifício 4 4 3 - 5º Thrall de Sangue, Maleficar, Força Sanguínea 5 4 3 2

Características da Classe
Spellcasting Ability ​Constitution é sua habilidade desangue. Como mago de sangue, você ganha as
seguintes características de
conjurar magias declasse: feitiços de mago de sangue e feitiços que você conjura usando ​Pontos de Batida
Magia de sangue desde que o poder de sua magia vem de gastar sua própria força vital. Você usa essa habilidade
sempre que um ​Dado de Vida: 1 ​ d8 pornível de
feitiço de mago de sanguesangue, feitiço mago de sangue, ou um feitiço que você lança ​Pontos de Vida por Nível:
1d8 (ou 5) + seu modificador de Constituião
usando magia de sangue se refere à sua habilidade de conjurar magias . Emnível de mago de sangue
​ rmas de: ​Adagas que
adição de, você usa o modificador dessa habilidade ao definir as ​Proficiência A
salvam a DC de um feitiço de mago de sangue, feitiço de mago de sangue ou magia conjurada usando magia de
sangue e ao fazer um teste de ataque com uma. ​Salvando Lançamentos: ​Nenhum
Soletrar Gravar DC ​= 8 + seu bônus de proficiência + suas ​Habilidades: ​Nenhum
​ uando você pega seu primeiro nível de mago de sangue, você
Modificador de Constituição ​Equipamento Q
adquire um
modificador de ataque de Feitiço ​= seu bônus de proficiência + seu adjetivo modificador de Constituição
se você não o fez já tem um.
Spellcasting Focus ​Spellcasting
Você pode usar uma pequena quantidade de seu próprio sangue como um foco de conjuração para seus feitiços de
mago de sangue. Sua prática de manipular as energias do seu sangue desbloqueou outra fonte de conjuração.
Veja o capítulo 10 do PHB para as regras gerais de lançamento de feitiços e o final desta descrição de classes para
a lista de magias do blood mage.
Slots de ​Feitiços A tabela de Mago de Sangue mostra quantos espaços de feitiços você tem para lançar suas
magias de 1º nível e superiores. Para conjurar uma dessas magias de magias de sangue, você deve gastar um
espaço do nível da magia ou maior. Você recupera todos os espaços mágicos gastos quando termina um longo
descanso.
Feitiços Conhecidos de 1º Nível e Superior ​A coluna Feitiços Conhecidos da tabela Mago de
Sangue mostra quando você aprende magias de magos de sangue de sua escolha de 1º nível e superiores. Cada
uma dessas magias deve ser de um nível para o qual você possui espaços mágicos. Por exemplo, quando você
alcança o 3º nível em
créditos: Steve Argyle
nesta classe, você pode aprender um novo feitiço de 1º ou 2º nível.
Além disso, quando você ganha um nível nesta classe, você pode escolher uma das magias de mago de sangue
que você conhece e substituí-la por outra magia da lista de magias do mago de sangue, que também deve ser de
um nível para o qual você possui espaços mágicos.
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Blood Magic
Através do estudo de rituais proibidos, você aprendeu a aproveitar o seu sangue para abastecer seu lançamento de
feitiços. Qualquer feitiço que não exija componentes de materiais caros e que você saiba ou tenha preparado pode
ser lançado usando magia de sangue (não é necessário que seja uma magia de mago de sangue). Se a mágica
restaurar pontos de vida, você não ganha pontos de vida quando a magia é conjurada dessa maneira. ​Variante

Mágica Regra:
​ Adagas e Sangue ​Como os punhais são centrais para a iconografia da magia do

sangue, você pode relaxar algumas das regras de conjuração de magia do sangue quando o mago do

sangue estiver usando um punhal para encorajar seu uso. Usando esta regra de variante, você não precisa

ser Para
​ conjurar uma magia usando magia de sangue, você deve estar ​segurando a adaga que você usa para

sua magia de sangue, segurando


​ uma arma corpo-a-corpo que trate de cortar ou perfurar ​enquanto estiver

prontamente disponível. Ao lançar o feitiço, danifique


​ e tenha uma mão livre.

presume-se que você desenhe o punhal, corte-se, Quando


​ você conjura um feitiço usando magia do sangue,

você corta o seu ​e então o embala ou arruma, mas isso não faz carne
​ para trazer o seu sangue. Você ignora
qualquer somático e

conta como uma interação de objeto. componentes


​ materiais da magia e você não gasta um slot de magia. Em
vez disso, você recebe dano necrótico conforme indicado na tabela de conjuração de sangue mágico. Este dano
necrótico não pode ser reduzido ou negado de qualquer forma e ignorafosse
de Canvas of Flesh
os pontos de vida temporáriose outros efeitos que têm um ponto de vida.
A mutilação repetida da sua carne fez com que o seu corpototal. Além disso, seu ponto de vida máximo é reduzido
por um
para desenvolver poderes regenerativos. Quando você toma seu primeiro valor igual ao dano recebido. Esta
redução não pode ser o
nível desta classe, quaisquer cicatrizes com menos de um ano curam reduzidas ou negadas de qualquer forma e
duram até que você termine
completamente. Sempre que você fizer um descanso curto ou longo, quaisquer cortes, descanso prolongado.
goivas, ou outras feridas superficiais que são menores que 24 O nível do slot de magia usado para conjurar uma
magia dessa maneira deve ter uma
hora de vida e curar completamente ao terminar o resto. Você pode nivelar para o qual você tem espaços mágicos
e pode não ser mais
concentrado em uma ferida específica no começo do resto do que seu nível de mago de sangue.
ter seus poderes de cura ignorando-o durante esse descanso. ​Magia Sanguínea Lançamento do
Magixão Nível de dano Necrótico
Festa dos Derrotados
1º 9 (2d8)
No 2º nível, o seu domínio da magia do sangue permite que você extraia a força vital dos recém-falecidos. Como
uma ação, ​2nd 14 (3d8),
você drena os cadáveres próximos e seu ponto de vida, no máximo, ​3ª 4ª, 23ª (5d8) 27 (6d8)
aumenta de acordo com o tamanho e acerta os dados das criaturas mortas (como indicado na tabela da Festa dos
Caídos). ) até o seu máximo de pontos de vida habitual. ​5º 32 (7d8)
Por exemplo, usar a habilidade em três cadáveres Kobold aumentaria seu ponto de vida máximo em 6, usando o
crédito: 'blood magic .... ooor .. então eu comecei a desenhar uma cabeça' por nebezial no DeviantArt
habilidade no cadáver de um Jovem Dragão Vermelho aumentaria o seu ponto de vida máxima em 34.
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A fim de ganhar este benefício de um cadáver, o seguinte
para o dano sofrido. Esta redução não pode ser reduzida ou as condições devem ser satisfeitas:
negadas de qualquer forma e duram até que a criatura termine a
maior parte do cadáver deve estar dentro de 60 pés de você (o cadáver não precisa estar intacto) O cadáver deve
ser Uma criatura que tem sangue O cadáver deve ter estado morto por menos de 24 horas. O cadáver não pode ter
sido afetado por essa habilidade antes de
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rest. Você recupera pontos de vida igual ao dano recebido.
Em um teste bem-sucedido, a criatura não recebe dano e você não recupera nenhum ponto de vida. Mesmo que
tenham sucesso no teste de resistência, a criatura está ciente de que você usou essa habilidade neles.
No 5º nível, você se diverte quando a centelha da vida é extinta ou diminuída. Se a criatura for morta ou derrubada
Banquete doCaído
Tamanho do CadáverPonto de Vida Atingir
inconsciente por esta habilidade e você recuperar pontos de vida, você recupera um adicional de 2d8 pontos de
vida.

Pequeno 1xHD Médio 1XHD Grande 2XHD ​Jogadores, Personagens e Sacrifício ​O recurso

sacrifício do mago de sangue pode ser uma ferramenta importante em seu arsenal, mas também tem o
enorme3XHD Gargantuan 5XHD ​potencial depara irritar não apenas o personagem alvo, mas o jogador

desse personagem. Por esta razão, é importante que alguém deseje jogar sangue. No
​ 4º nível, você se tornou
um especialista nessa forma obscura de ​mago discutir a escolha com seu grupo e definir expectativas para o

uso desse recurso. Lembre-se: ​"​É o sustento.


​ Essa habilidade agora usa uma ação de bônus em vez do

que meu personagem faria​" ​nunca é uma desculpa. ​uma ação.


No 5º nível, você pode moldar a força vital dos mortos em energias curativas. Quando você usa essa habilidade,
você pode escolher recuperar uma quantidade de pontos de vida igual ao valor pelo qual seus pontos de vida
máximos aumentaram (seu ponto de vida máximo é restaurado antes de você recuperar pontos de vida). Você não
pode recuperar os pontos de vida dessa maneira novamente até terminar um longo descanso.

Festa ​Inconsciente dasCaídas


​ ​Criaturas e
​ ​Festa dos Caídos afeta apenas criaturas que estão
mortas. Geralmente, quando um monstro é reduzido a 0 pontos de vida, eles são considerados mortos, mas

isso pode ser tratado de maneira diferente. Portanto, é importante esclarecer como monstros e NPCs

reduzidos a 0 pontos de vida serão tratados antes que um jogador decida se vai levar níveis nesta classe.
Blood Rend
A partir do 3º nível, você pode conjurar o Blood Mend Blood Rend usando magia de sangue. Você não pode
conjurar de outra forma, a menos que seja uma das suas magias conhecidas.
Resiliência Sanguínea
No 3º nível, seu sangue rejeita doenças mundanas. Você é imune a doenças. Todas as doenças que você já teve
estão curadas. ​Sacrifício
No 4º nível, seu impulso pela energia engendra a traição. Como uma ação, você alcança uma criatura aliada com
sangue que você pode ver dentro de 60 pés. A criatura não precisa ser uma aliada se estiver sob os efeitos de uma
mágica de Blood Rend ou Blood Thrall que você conjurar. A criatura deve fazer um teste de resistência da
Constituição.
Em um teste falhado, a criatura recebe 4d8 de dano necrótico e seu máximo de pontos de vida é reduzido em um
valor igual.
Crédito: 'Mago ​de Sangue' por weremoon no DeviantArt ​Blood Thrall
Começando no 5º nível, você pode conjurar o feitiço Blood Blood usando sangue Magia. Você não pode conjurar de
outra forma, a menos que seja uma das suas magias conhecidas.
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Maleficar
Segundo Nível
Cegueira / Surdez de ​No 5º nível, você domina a magia do sangue, mas seu
Calma Emoções o ​domíniomudou. Você ganha a seguinte falha:
Coroa de Loucura Eu sou perseguido por causa da minha grandeza
Enthrall ​Sanguine Strength
Hold Pessoa Ray of Enfeeblement
No 5º nível, seu estudo e prática de magia de sangue tem
sugestão
a força fortificada da suapara níveis não naturais. Sua Constituição aumenta em 2 e sua pontuação máxima na
Constituição é agora 22, a menos que já seja 22 ou superior.
Nível 3
- Maldição da Maldição do Sangue Mágica Mágicos do Sangue da Morte ​e Multiclasse ​Toque Vampírico
Como uma classe de prestígio, os níveis em sangue só estão disponíveis através de multiclasse. Os magos

de sangue são considerados conjuradores completos, o equivalente a magos, 5º


​ Nível
Thrall de Sangue de ​com o propósito de slots de magia multicast.
Encolhimento de Sangue ​Encantamento de 3º nível
Tempo de Lançamento: ​1 ação ​Alcance: ​30 pés ​Componentes: ​S, V, M (uma gota de sangue) ​Duração:
Concentração, até 1 minuto
Escolha uma criatura com sangue que você possa ver dentro do alcance. A criatura deve fazer um teste de
resistência da Constituição. Em uma defesa fracassada, a criatura é considerada agarrada e incapacitada enquanto
seu sangue se rebela contra seu controle. No início de cada turno da criatura, leva 1d6 de dano necrótico, já que a
disputa entre vontades rende sua força vital.
Ao final de cada turno da criatura, ela pode repetir o teste de resistência, terminando o efeito em um sucesso.
Se a criatura tiver sucesso no seu teste inicial de resistência ou quando o efeito terminar, a criatura recebe dano
necrótico 3d6.
Nos níveis mais altos. ​Quando você conjurar esta mágica usando um espaço de magia de 4º nível ou superior,
você pode mirar uma criatura adicional para cada nível de caça-níqueis na 3ª posição. As criaturas devem estar a
30 pés uma da outra quando você as atingir.
Sangue ​Encantamento deEncantamento de 5º nível
Tempo de Conjuração: ​1 ação ​Alcance: ​30 pés ​Componentes: ​S, M, V (uma gota de sangue) ​Duração:
Concentração, até 1 minuto
Escolha uma criatura com sangue que você possa ver dentro do alcance. A criatura deve fazer um teste de
resistência da Constituição. Em uma falha de salvamento, a vontade da criatura é parcialmente subordinada à sua.
Para a duração deste efeito, a criatura deve
Crédito: 'mago Blood' por KarinaMacGill no DeviantArt
passar sua vez tentando atacar a criatura mais próximo ele pode sentir que é hostil a você e não pode
voluntariamente atacar ou ​Blood Mage ortográfica Lista
pôr em perigo a si ou seus aliados. Jogue a iniciativa para a criatura, que tem seus próprios turnos (você não lança
a iniciativa se ado ​1º Nível
Bane
criaturajá estava na ordem de iniciativa).
Ao final de cada um dos turnos da criatura, ela pode repetir o teste dedo ​resistênciaCharm Person
, terminando o efeito em um sucesso. ​Comando
Se a criatura for bem sucedida no seu teste inicial de resistência ou quando o ​Sussurro Dissonante
terminar o efeito, a criatura recebe 3d6 de dano necrótico. ​Ray of Sicknesssono
Design da aula deporAxertz ​Hideous Laughter deTasha
v0.3
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esclarecimentos da
podem não atrair a estrela da manhã durante o turno eles lançam o feitiço. Esta seção é destinada a ajudar na
compreensão da mecânica do mago de sangue. Não faz parte das regras para a classe do mago de sangue e
quaisquer contradições entre esta seção e as regras devem ser resolvidas em favor das regras.

Rend e Blood Thrall ​Blood Rend e Blood Thrall são características


Design Notes Blood

de classe do sangue ​Blood Magic Spell Slot Exemplos
Um personagem com 5 níveis no mago e 2 níveis nosangue
mago doque aconteceu de ser implementado como feitiços (semelhante ao Eldritch Blast de um bruxo ou os feitiços
Smite de um paladino). O mago pode usar magia de sangue para conjurar magias usando 1a ou 2a.
Os feitiços podem ser comparados a Apanhar Pessoa / Monstro e ranhuras de feitiços de nível. Mesmo que eles
tenham magia de 3º nível,
Domine a Pessoa / Monstro, mas as diferenças são importantes. Slots, seu nível de mago de sangue não é alto o
suficiente para conjurar
Os dois feitiços afetam um conjunto de criaturas mais largas do que as magias com slots de feitiço de 3º nível
usando magia de sangue.
Magias de pessoa, mas mais estreitas que as magias de Monstro. Hold Pessoa / Monstro inflige a condição
Paralisada (muito A personagem com 9 níveis de warlock e 5 níveis de sangue
mais forte que Grappled + Incapacitated) mas não causa dano. O mago pode usar magia de sangue para conjurar
magias usando feitiços especiais.
Dominar Pessoa / Monstro permite que a criatura seja de 1º, 2º, 3º ou 5º nível. Eles têm 1o, 2o e 3o
instruídos, mas não causam dano e são menos úteis em combate. level spell slots de seus níveis em blood mage e
5th,
enquanto Blood Rend e Blood Thrall normalmente são lançados em magias de nível de seus níveis no warlock, mas
no 4th
usando magic blood, existem algumas maneiras que eles podem nivelar os slots de spell.
ser adicionado aos feitiços conhecidos de um mago de sangue. Primeiro, Blood Rend pode ser escolhido como o
feitiço do mago de sangue ao atingir o nível ​Blood Magic Spellcasting Examples
Um mago de sangue está segurando um glaive (e nada mais). Eles tiram uma das mãos do glaive para que eles
tenham uma mão livre. Eles lançaram um feitiço usando magia de sangue. Como parte do lançamento do feitiço,
eles se cortam com o glaive. Eles podem pegar
5 na classe. Neste ponto, ele pode ser lançado usando magia de sangue ou feitiços.
Blood Thrall é um nível muito alto para ser escolhido por um mago de sangue, mas um bardo pode escolher o
feitiço (ou Blood Rend) usando seu recurso de segredos mágicos. o glaive com a mão livre após lançar o feitiço
(usando uma interação de objeto).
Um mago de sangue está segurando uma espada longa e um escudo e

Canvas ​e Maleficar de
​ Carne, Resiliência Sanguínea. ​Essas são fitas. lança um feitiço usando
magia de sangue. Como parte do lançamento do feitiço, eles se cortaram com a espada. Eles devem então
embainhar ou arrumar a espada a fim de encontrar o
Único Recurso. ​Com exceção da cura do 5º nível de Feast of the Fallen, a exigência de ter uma mão livre.
Porque eles usaram
apenas recursos de mago de sangue de recurso, o uso é pontos de vida. Essa interação de ambos os objetos para
embainhar ou guardar a espada
diminui a quantidade de contas para o jogador e as guardas podem não desenhar a espada usando uma interação
de objetos durante
a aula focada em seu tema central. o turno eles lançaram o feitiço.
Lista de Magias ​Usando a Regra Variante de 'Punhais e Magias de Sangue':
A lista de magias é extraída do encantamento e
Uma maga de sangue está segurando um bordão (e nada mais) e também tem um punhal facilmente acessível.
Antes de
fundar escolas de necromancia. Nenhum feitiço específico para uma classe ou feitiços com um efeito benéfico foi
incluído.
o feitiço, eles tiram uma mão do bordão para que eles tenham uma mão livre. Eles lançaram um feitiço usando
magia de sangue. Como parte do lançamento do feitiço, eles puxam o punhal, cortam-se com ele e então enviam o
punhal. Eles podem pegar o bastão com a mão livre após conjurar o feitiço (usando uma interação de objeto).
Equilíbrio ​O custo de ponto de vida do elenco usando magia do sangue é alto e foi projetado para ser
equilibrado por si só.
Festa dos Caídos é equilibrada em torno da suposição de que o jogador não terá acesso a um suprimento
constante de cadáveres frescos acima daqueles gerados por um típico dia de aventuras.
Um mago de sangue está segurando uma estrela da manhã e um escudo e também tem um punhal prontamente
acessível. Antes de lançar o feitiço, eles guardam a estrela da manhã para que tenham uma mão livre. Eles
lançaram um feitiço usando magia de sangue. Como parte do lançamento do feitiço, eles puxam o punhal,
cortam-se com ele e então enviam o punhal. Porque eles usaram sua interação de objetos para arrumar a estrela
da manhã, eles
Sacrifice ​Sacrifice é equilibrado pela expectativa de que o jogador terá apenas um número limitado de aliados
(perturbar essa expectativa pode ser uma maneira divertida de construir um NPC malvado).
O sacrifício também funciona como um mecanismo de restituição parcial para Blood Rend e Blood Thrall. Essa
combinação não é trivial, já que requer no mínimo duas rodadas e dois conjuntos de testes de resistência. Quando
a combinação é bem sucedida, pode tornar os dois feitiços muito mais rentáveis. Isso é intencional e deve ser uma
força da classe. Note também que a cura de bônus de Sacrifício no 5º nível conflita com o dano final garantido de
Blood Rend e Blood Thrall.
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Constituiçãocomo uma habilidade de conjuração
Muito saboroso para um paladino de vingança. Constituição como uma habilidade de conjuração é muito forte se
for uma habilidade de conjuração de personagens. Um mago de sangue deve escolher qual habilidade de
conjuração deve se concentrar ou tornar-se mais fraca em outro lugar para maximizar ambos.
Ranger ​Talvez abuso potencial (em ambos os sentidos) envolvendo Sacrifício e o Companheiro Animal.
Força Sanguínea e ASIs ​Levar a classe do mago de sangue sacrifica um ASI, seja por causa do
Rogue (Arcane Trickster) ​Nenhuma interação específica vem à mente.
um jogador leva 1-4 níveis na classe e não recebe nenhum ASI dele ou porque eles tiram 5 níveis na classe e
adquirem um ASI mas perdem um segundo que eles teriam ficado depois se eles não multiclasse. Em outras
palavras, Força Sanguínea está primariamente ali para evitar que o 5º nível da classe tenha um custo de
oportunidade muito alto. O aumento da pontuação máxima da habilidade será relevante somente se a pontuação
for
Feiticeiro ​Altura O Feitiço pode fazer magias de conjuração usando magia de sangue menos frustrante.
Criar slots extras com feitiços combinados com magia de sangue leva a um número extraordinário de feitiços
lançados por dia.
eventualmente maximizado, caso em que veja a seção anterior.

Feiticeiro ​Reflexões do ​Mínimo em


​ ​MúltiplasNível Classes
​ ​Requeridas para o

Multiclasse
Nenhuma interação específica vem à mente. ​Mago ​Nível da Classe do
Observe que os danos causados ​pela magia da magia do sangueum ​Bardo Clérigo
escapam de uma custódia do feiticeiro da abjuração dee de um necromante da feição Acostumado a Morto-Vivo.
Druid 5 lutador * 13 Monk ** 11 Paladin 9 Rangers 9 Vampira *** 13 Sorcerer 5 Assistente de 5 Warlock 5
​ única classe que pode
* Eldritch Cavaleiro ** Caminho dos Quatro Elementos *** Arcane Trickster ​Bard A
potencialmente lançar Thrall sangue com slots de feitiços (veja Blood Rend e Blood Thrall). ​Clérigo ​A cura
eficiente de um clérigo vitalício pode ser um benefício para o mago de sangue (seja como multiclasse ou como
outro membro do grupo), mas o benefício ainda é fechado por Banquete dos Caídos e pelo custo de oportunidade
de usar espaços mágicos em magias de cura. Em geral, será difícil descobrir a motivação do personagem para
​ e você quer jogar Merril, este é o multiclasse para você. ​Lutador
estemulticlasse. ​Druid S (Cavaleiro
Eldritch) ​Os feitiços de necromancia e encantamento da classe de magos de sangue adicionam alguma
amplitude ao cavaleiro eldritch focalizado na evocação e abjuração. ​Monk (Four Elements) N​ enhuma
interação específica vem à mente. ​Paladin
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