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ARQUITECTURA DE

PROYECTOS PUBLICADOS EN
ARTICULOS
Integrantes:
- Melanie Krystel Vallejos Castro:
0930519087
- Dantee Mauricio Astudillo Sánchez:
0705935294
- Kevin Rafael García Chamba
0750179897
Profesor: Ing. Alfonso Guijarro Rodríguez,
Mgs.
Asignatura: Organización y Arquitectura
Computacional S52
Fecha de Entrega: sábado, 01 de junio de
2019.
1) Sistema para la gestión de información de seguridad informática.
Tiene como objetivo principal la resolución de dificultades como lo son: la fluidez de
información, la centralización y confiabilidad en los datos, se realiza una investigación
exhaustiva mediante entrevistas, consultas de documentos, observación y encuesta y
como resultado se obtuvo que existían deficiencias en la seguridad y se deben crear
productos informáticos de alta calidad para proporcionar confiabilidad.

2) Aprendizaje de y con robótica, algunas experiencias

Este artículo presenta el análisis de experiencias, acerca de la implementación de la


robótica en la educación, creando un mapa donde indique que el aprendizaje puede
lograrse desde dos puntos de partida: la conceptualización sobre robótica y a partir del
diseño y construcción de aparatos robóticos, en ambos casos se crea una estrategia que
permita realizar la adquisición de conocimiento con mayor éxito.
3) Arquitectura del sistema de monitoreo y generación de notificaciones en
GNU/Linux mediante agentes para un sistema de gestión digital
Se basan en sistemas que recopilan información que un usuario ingresa para acceder a un
sistema En el módulo de extracción de datos, se encuentran los agentes que controlan el
consumo de datos relacionados con los servidores, además agentes que procesan la
información y por último un agente que está encargado del período en que se administra
la información En el módulo de generación de estadísticas, se encuentra un agente que
realiza la búsqueda de errores y aciertos en toda la información y los separa.

4) Diseño e Implementación de un Sistema de Monitoreo Remoto

Recopila la información del cerebro del automóvil y envía esa información vía internet y
el sistema de recepción, que se encarga de almacenar y mostrar los datos obtenidos. En
el sistema de recepción, una aplicación encarga de leer la información enviada por el
sistema de transmisión, para posteriormente ser decodificada y almacenada en una base
de datos
5) MONITOREO ENERGÉTICO Y CONTROL DOMÓTICO BASADO EN
TECNOLOGÍA “INTERNET DE LAS COSAS”
Se presentó el diseño y desarrollo ChuchusMOTE, que incluye el desarrollo electrónico
de una red de sensores y actuadores que comunican utilizando el protocolo de
comunicación MQTT, permite una comunicación asíncrona entre los diferentes
elementos del sistema tanto para el envío de datos como mensajes de control.

6) Activación de funciones en edificios inteligentes utilizando comandos de voz


desde dispositivos móviles

Desarrollar un sistema que interactúe con el cliente a través de su dispositivo móvil,


dándole opciones a que realice cierto tipo de acciones.
Como objeticos generales se tiene:

1. La ejecución de comandos de voz dentro de casas y edificios inteligentes (cargas


simples, como prender o apagar luces).
2. Disparar procesos en un servidor de aplicaciones (accionar reproductores multimedia
o archivos que ejecuten funciones dentro del servidor).

3. Direccionamiento y visualización de páginas Web: noticias, clima, etcétera.


La solución propuesta en el presente artículo es una aplicación domótica cliente–
servidor.
Al ser responsabilidad del servidor la mayor parte del funcionamiento del sistema, las
características físicas y del software cargado en el cliente son mínimas, lo que convierte
a la solución en ampliamente utilizable.
A pesar de que el sistema puede caracterizarse como altamente confiable (con un
porcentaje de 87% en comandos de voz y hasta casi 100% en comandos de click), se
mostró claramente lento en los tiempos de respuesta, quedando como reto resolver el
problema de minimizar los tiempos de respuesta.

7) Aprendizaje de y con robótica, algunas experiencias

Este artículo presenta el análisis de experiencias, acerca de la implementación de la robótica en


la educación, creando un mapa donde indique que el aprendizaje puede lograrse desde dos puntos
de partida: la conceptualización sobre robótica y a partir del diseño y construcción de aparatos
robóticos, en ambos casos se crea una estrategia que permita realizar la adquisición de
conocimiento con mayor éxito.
8) Sistema de diálogo basado en mensajería instantánea para el
control de dispositivos en el internet de las cosas.

Es un sistema que permite el control y consulta de dispositivos de una vivienda


tales como los electrodomésticos o sistemas industriales.
Usa protocolo XMPP para gestionar la mensajería, este dialogo se basó en una
ontología.
Este sistema está compuesto por tres módulos los cuales son: la aplicación móvil
de chat im4Things, el servicio im4Things y el dispositivo.
9) Implementación de una arquitectura con orientación a servicios
para aplicaciones en rehabilitación física
Este artículo presenta la implementación de una arquitectura con SOA
(orientación a seervicios para aplicaciones) de rehabilitación física teleoperada,
la cual asegura una efectiva orquestación de los servicios, adicionando funciones
especiales, tales como la tele operación síncrona de máquinas de rehabilitación
física, de tal manera que pueda ser adaptada e implementada por medio del uso
de tecnologías de la información y las comunicaciones (TIC).
10) Sistema detector de obstáculos con sensor infrarrojo y Arduino UNO.

Se basa en un sistema de control para la deteccion de obstaculos mediante sensores


infrarrojos conectados a una tarjeta arduino para poder recibir datos y emitir señales de
alerta.Usando un diodo de refleccion que recibe la luz reflejada por el obstaculo y el
infrarojo.
11) ATAQUES INFORMÁTICOS, ETHICAL HACKING Y CONCIENCIA
DE SEGURIDAD INFORMÁTICA EN NIÑOS.

Este paper nos habla de lo que actualmente vivimos con la tecnología que es algo muy
normal en nuestro diario vivir, no hay hogar donde no se encuentre un dispositivo
tecnológico, entonces esto significa que las nuevas generaciones están desde una muy
temprana edad en línea. Como objetivo es consientan sobre esto ya que somos
vulnerables ante ataques y robo de información, nos habla de los Malware y virus con
los cuales uno puede ser infectado dando así paso a que pueda filtrar información e
incluso ser espiados desde el momento que encienden sus dispositivos, como resolución
a esto es indispensable la capacitación de los padres que adquieran dispositivos las
respectivas advertencias de que no todo lo que se encuentra en la red es cien por ciento
confiable.
12) Una revisión sobre los sistemas de rehabilitación de motricidad basados en
juegos

Es el estudio de hardware y software para la rehabilitación motriz de personas, con un


propósito de sentar bases para el desarrollo de un proyecto que involucra juegos y
realidad virtual como aspecto fundamental para que el paciente recupere su motricidad
en su miembro superior, esto busca relacionar con aspectos de la psicología, motivación
mental de los pacientes y produzca resultados positivos.
13) Manipulación de Robot Quirúrgico mediante Interfaz Natural

En este trabajo se presenta la implementación de un simulador virtual de cirugía


gobernado por un interfaz natural, este sistema consta con 3 robots para el mejor manejo
de las actividades que realicen en la operación, ya que pueden realizar operaciones un
mayor grado de complejidad. Considerada un sistema muy importante ya que los
estudiantes mantienen un mejor grado de satisfacción al usar la interfaz natural.

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