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El ajedrez es un juego entre dos personas, de las cuales, cada una dispone de 16 piezas móviles que se colocan sobre
un tablero1 dividido en 64 casillas o escaques.2 En su versión de
competición3, está considerado como un deporte.4
Originalmente inventado como un juego para personas, a partir de la
creación de computadoras y programas comerciales de ajedrez, una
partida de ajedrez puede ser jugada también por una persona contra
un programa de ajedrez o por dos programas de ajedrez entre sí.
Se juega sobre un tablero cuadriculado de 8×8 casillas (llamadas
escaques),2 alternadas en colores blanco y negro, que constituyen
las 64 posibles posiciones de las piezas para el desarrollo del juego.
Al principio del juego cada jugador tiene dieciséis piezas: un rey,
una dama, dos alfiles, dos caballos, dos torres y ocho peones. Se
trata de un juego de estrategia en el que el objetivo es «derrocar» al
rey del oponente. Esto se hace amenazando la casilla que ocupa el
rey con alguna de las piezas propias sin que el otro jugador pueda
proteger a su rey interponiendo una pieza entre su rey y la pieza que
lo amenaza, mover su rey a un escaque libre o capturar a la pieza
que lo está amenazando, lo que trae como resultado el jaque mate y
el fin de la partida.
Este deporte, tal como se conoce actualmente, surgió en Europa durante el siglo XV,5 como evolución del
juego persa shatranj, que a su vez surgió a partir del más antiguo chaturanga,6789 que se practicaba en la India en el siglo
VI. La tradición de organizar competiciones de ajedrez empezó en el siglo XVI. El primer campeonato oficial del mundo de
ajedrez se organizó en 1886. El ajedrez está considerado por el Comité Olímpico Internacional como un deporte, y las
competiciones internacionales están reguladas por la FIDE. Los jugadores compiten a nivel individual en diferentes torneos,
aunque también existen competiciones por equipos, siendo una de las más importantes las Olimpíadas de ajedrez.
En diciembre del 2017, Alphazero supera a Stockfish 8 y otros programas superiores de ajedrez, y Shōgi después de solo
24 horas de juego. Y después de 4 horas de juego adquirió un nivel superhumano. 1011, A diferencia de otros
programas, Alpha Zero, la inteligencia artificial creada por Deep Mind, propiedad de Google desde 2014, no está basado en
el conocimiento humano. Su comprensión sobre el ajedrez, más allá de las reglas básicas, proviene únicamente de su
capacidad de autoaprendizaje. Tras jugar casi cinco millones de partidas durante cuatro horas contra sí mismo, Alpha Zero
obtuvo el mismo conocimiento que los humanos en casi 1.400 años.12
Disposición inicial de las piezas del chaturanga, precedente del ajedrez actual.
Introducción al juego[editar]
Artículo principal: Torneo de ajedrez
Juego de ajedrez con las piezas en su posición inicial al lado de un reloj reglamentario.
Una partida de ajedrez se disputa entre dos jugadores; cada uno posee 16 piezas, siendo las de un jugador de color claro,
llamadas blancas, y las de su oponente de color oscuro, llamadas negras. Las piezas se mueven sobre un tablero de
ajedrezcuadrado de 8×8 = 64 escaques o casillas también cuadradas, alternando colores claro y oscuro (32 y 32). Las
piezas de cada jugador al principio de la partida son:
Un rey
Una dama, también conocida popularmente como reina.3
Dos alfiles
Dos caballos
Dos torres
Ocho peones
Cada tipo de pieza se mueve de una forma diferente, lo que determinará su potencia y su importancia en el desarrollo del
juego.
El ajedrez no es un juego de azar, sino un juego racional, ya que cada jugador decidirá el movimiento de sus piezas en
cada turno. El desarrollo del juego es tan complejo que ni siquiera los mejores jugadores (o los más potentes ordenadores
existentes) pueden llegar a considerar todas las posibles combinaciones: aunque el juego solo pueda desarrollarse en un
tablero con solo 64 casillas y 32 piezas al inicio, el número de diferentes partidas que pueden jugarse excede el número de
átomos en el universo (véase: Número de Shannon).
Comienza a jugar quien lleve las blancas, lo que le concede una ventaja pequeña pero esencial en los niveles altos de
competición,14 por lo que el color de las piezas suele sortearse antes de la partida; y en el caso de los torneos se busca que
un jugador tenga la misma cantidad de partidas con las piezas blancas que con las negras. A partir de entonces ambos
jugadores se turnan para mover alguna de sus piezas. Cada jugador intentará obtener ventaja sobre su oponente, ya sea
material o posicional; aunque el objetivo final es atacar al rey de modo que no pueda ser defendido, lo que es conocido
como jaque mate.
La victoria puede obtenerse además, si el rival abandona o se le agota el tiempo. En los torneos también se declara
perdedor a quien muestre conducta antideportiva, por ejemplo al negarse a saludar al comienzo de la partida o si suena el
teléfono móvil durante esta.15
Otro resultado posible es el empate o tablas, que se produce en cualquiera de los siguientes casos:
Piezas de ajedrez, modelo Staunton: reyblanco, torre y dama negras, peón blanco, caballo negro y alfil blanco.
Para diferenciar un bando de otro, las piezas de un jugador son de color distinto, uno dirige las claras, llamadas «las
blancas», y el otro las de color oscuro, llamadas «las negras». Cada jugador dispone de 16 trebejos (piezas) de seis tipos
distintos, de los cuales cada jugador tiene: ocho peones, dos torres, dos caballos, dos alfiles, una dama y un rey. Cada
pieza se mueve en el tablero de forma diferente:16
El Rey se puede mover en cualquier dirección (vertical, horizontal y diagonales) avanzando o retrocediendo una sola
casilla (excepto en el enroque, en el cual se mueve 2).
La Reina también se puede mover en cualquier dirección (vertical, horizontal y diagonales) avanzando o retrocediendo
en el tablero el número de casillas que se desee, hasta topar con otra pieza o el borde del tablero.
El Alfil solo se puede mover en dirección diagonal, tantas casillas como se desee, pero siempre en línea recta.
La Torre solo se puede mover en las direcciones verticales y horizontales, no en diagonal, las casillas que se desee.
El Caballo, según la definición oficial, se puede mover a la casilla más cercana que no se encuentre en su propia fila,
columna o diagonal, aunque para simplificar se dice que se mueve avanzando 2 casillas en vertical y una en
horizontal, o viceversa, realizando un movimiento de ‘L’, siendo la única pieza que puede saltar por encima de las
demás piezas.
El peón puede avanzar una o dos casillas en dirección vertical en su primer movimiento, después de adelantado por
primera vez solo puede avanzar una casilla, a diferencia del resto de piezas no puede ir hacia atrás y no puede
capturar las piezas contrarias que se encuentran en la misma dirección en la que se mueve, el peón podrá capturar las
piezas que se encuentran a una casilla en diagonal respecto a él, no a las que estén delante de ellos (excepto en la
toma de peón al paso). Un peón tiene la capacidad de transformarse en la pieza que su jugador desee (normalmente
en dama) si es capaz de alcanzar la última fila del tablero opuesta a la de su bando, por lo que un peón puede adquirir
un enorme poder táctico en determinadas posiciones donde no tiene oposición para "coronar" (peón pasado).
La palabra pieza, puede adoptar tres significados, dependiendo del contexto:
El tablero de ajedrez es un cuadrado subdividido en 64 casillas o escaques iguales (8×8), también cuadradas,
alternativamente de color claro y de color oscuro. Cada jugador se sitúa de cara al ajedrecista contrincante, colocando el
tablero de manera tal que cada jugador tenga una casilla blanca en su esquina derecha.
Los elementos básicos del tablero son:
Gimnasia
La gimnasia es una actividad física destinada al fortalecimiento y
mantenimiento de una buena forma física del cuerpo a través de un
conjunto de ejercicios establecidos.1 Algunas modalidades de gimnasia
se practican como deporte de competición, en el que se ejecutan
secuencias reglamentadas de ejercicios que
requieren equilibrio, fuerza, flexibilidad, agilidad, resistencia y control.2
El organismo mundial encargado de regular las disciplinas competitivas
es la Federación Internacional de Gimnasia.
En España, la gimnasia (en todas sus modalidades) es el deporte más
practicado, siendo desarrollada por un 34,6 % de practicantes
deportivos según la Encuesta de Hábitos Deportivos 2010 del CSD.34 La
disciplina competitiva de gimnasia más practicada en España es
la gimnasia rítmica, siendo la 4ª disciplina deportiva más practicada
entre niñas y adolescentes, solo superada por la natación, el baloncesto
y el fútbol, según la Encuesta de Hábitos Deportivos de la Población
Escolar (2011), elaborada por el CSD.5
Lanzador de disco. Discobolo, copia romana de original griego de s. V
a.C.Los romanos de la República se dedicaron con entusiasmo
ala marcha, la equitación y otros ejercicios gimnásticos. No pocas
veces, después de un ejercicio violento se arrojaban al Tíber, como
los espartanos al Eurotas. Plutarco refiere que César consiguió curarse de una neuralgia haciendo
que un esclavo amasara sus músculos. Con todo, los romanos no practicaron nunca la verdadera
Gimnasia, la de Atletas. Sólo tomaron de Grecia los ejercicios en los circos, adaptando a su carácter
cruel los ejercicios griegos y transformando así en combates de gladiadores los juegos de los atletas
griegos.
Disciplinas
La gimnasia artística es una disciplina olímpica que consiste en la realización de una composición
coreográfica, combinando, de forma simultánea y a una alta velocidad, movimientos corporales. Se
compone de diferentes modalidades según las categorías masculina y femenina. Los aparatos
empleados en categoría femenina son barras asimétricas, barra de equilibrio, suelo y salto de potro,
mientras que en la categoría masculina son anillas, barra fija, caballo con arcos, barras
paralelas, salto de potro y suelo.910
Gimnasia rítmica
Irina Risenson durante la Final de la Copa del Mundo de Gimnasia Rítmica de 2008 en
Benidorm, España.
Artículo principal: Gimnasia rítmica
La gimnasia en trampolín es una disciplina que consiste en realizar una serie de ejercicios ejecutados
en varios aparatos elásticos, donde la acrobacia es la principal protagonista. Existen principalmente
tres especialidades: tumbling, doble mini-trampolín y cama elástica, la última de ellas olímpica
desde Sídney 2000.
Gimnasia aeróbica[editar]
Artículo principal: Gimnasia aeróbica
La gimnasia aeróbica, antes conocida como aeróbic deportivo, es una disciplina de la gimnasia en la
que se ejecuta una rutina de entre 100 y 110 segundos con movimientos de alta intensidad derivados
del aeróbic tradicional además de una serie de elementos de dificultad. Esta rutina debe mostrar
movimientos continuos, flexibilidad, fuerza y una perfecta ejecución en los elementos de dificultad.
Gimnasia acrobática[
Artículo principal: Gimnasia acrobática
La gimnasia acrobática, también conocida como acrosport, es una disciplina de grupo en la que
existen las modalidades de pareja masculina, pareja femenina, pareja mixta, trío femenino y cuarteto
masculino. Se realizan manifestaciones gimnásticas colectivas donde el cuerpo actúa como aparato
motor, de apoyo e impulsor de otros cuerpos realizando saltos, figuras y pirámides humanas.
Gimnasia para todos o general[
Artículo principal: Gimnasia para todos
La gimnasia para todos (también conocida como gimnasia general) es la única disciplina no
competitiva de gimnasia aceptada por la FIG. En ella participa gente de todas las edades en grupos
desde 6 hasta 150 gimnastas que ejecutan o hacen coreografías de manera sincronizada. Los
grupos pueden ser de un solo sexo o cualquier tipo de sexo (mixto). La gimnasia general se divide en
tres categorías que son: grupos blancos, azules y rojos. El grupo blanco es la categoría más
elemental, el grupo azul es el intermedio y el grupo rojo es el más avanzado. Cada uno de estos
tiene ciertas reglas que cumplir sobre la base de elementos gimnásticos que debe realizar. Es
característico de la gimnasia general el uso de uniformes y accesorios para caracterizar un tema y
así realizar una coreografía ligada con elementos gimnásticos que son aptos para cualquier edad y
nivel gimnástico. La gran ventaja que maneja esta disciplina es que puede incluir actividades
dinámicas y ejercicios de la gimnasia artística, rítmica, aeróbica, acrobática, de trampolín y baile en
una sola.13
Gimnasia estética
Gimnasia rítmica masculina
TeamGym
Gimnasia con rueda alemana
Mallakhamba
Aeróbic
Fitness
Gimnasia sueca
Gimnasia terapéutica
Gimnasia correctiva
Calistenia
Step
Body combat
Zumba
CrossFit
BodyPump
Véase también[
Federación Internacional de Gimnasia