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Escuela de Ajedrez Latinoamericana.

Temarios de actividades:

Finales Básicos:

1. Qué es

2. Planes principales

3. Diferencias entre el final y el medio juego

Posiciones teóricas básicas (Sin peones) Mate rápido con:

1. Dama

2. Torre

3. 2 Alfiles

4. Alfil y Caballo

5. Torre contra alfil

6. Torre contra caballo

7. Dama contra torre

Herramientas del final:

1. Oposición

2. Zugzwang

3. Ahogado

4. Fortaleza (tablas posicionales)


Diferentes tipos de finales:

1. Finales de Peones

2. Final de Caballo

3. Final de alfil

4. Final de alfil de distinto color

5. 2 alfiles en un final

6. Finales de alfil contra caballo

7. Final de torres

8. Torre contra pieza menor

9. Final de torre contra peones

10. Final de damas

11. Final de dama y torre(s)

Teoría General

1. Tácticas (qué es y su relación con la estrategia)

2. Combinación (qué es, porque sucede, Cuando puedes encontrar una


combinación)

Motivos Tácticos

1. Ataque doble

2. Clavada

3. Jugadas Forzadas
4. Jaque a descubierta

5. Debilidad en la última fila

6. 2 torres en la 7ª fila

7. Mate por asfixia

8. Atracción al rey

9. Destruyendo la protección de los peones del rey

10.Eliminación de un defensor

11.Creación/ utilización de un peón pasado

12.Cuña de peones

13.Desviación

14.Señuelo

15.Interferencia

16.Sobre carga

17.Avance de peones

18.Aprovechamiento del punto más fuerte

19.Debilitamiento de peones

20.Captura de piezas

21.Casillas desocupadas

22.Jugada intermedia

23.Jaque perpetuo

24.Repetición de jugadas

25.Zugzwang
Tipo de sacrificios

1. Sacrificio posicional

2. Sacrificio por desarrollo

3. Sacrificio de bloqueo

4. Sacrificio de calidad

Piezas:

1. Rey

2. Dama

3. Torre

4. Alfil

5. Caballo

6. Peón

Los principios Básicos de:

1. La Apertura

2. El Medio Juego

3. El Final

Reglas básicas de la planeación:

1. Evaluación de las posiciones (Ventajas


temporales/Estables/acumulación de pequeñas ventajas

2. Posiciones Criticas

3. Componer un plan
Elementos Estratégicos

1. Centro

2. Estructura de peones (Casillas fuertes/Débiles/Peones débiles


(islas),Casillas Débiles en la sexta fila, Cadenas de peones, Peones
pasados.

3. Alfiles Buenos/Malos

4. Diagonales Abiertas

5. 2 Alfiles

6. Alfiles de diferente color

7. El caballo eterno

8. Línea abierta (7ª fila puesto avanzado)

9. Vertical abierta (Transferencia de torre utilizando la 3ª fila y 4ª fila)

10.Armonía

11.Pieza atrapada

12.Ventaja/ desventaja de espacio

13.Principio de las dos debilidades

Operaciones Estratégicas

1. Fortalecimiento de la posición

2. Mejorando la Posición de tus piezas

3. Intercambio

4. Defensa (Activa, Pasiva, Simplificación, escape de tu rey)

5. Profilaxis
6. Limitación del contra juego del oponente

7. Bloqueo

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