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Herramientas 2D

Matriz/Array
El comando matriz se lleva la medalla de oro por sus prestaciones interactivas, tanto en las opciones
Rectangular y Polar, como así también en la nueva incorporación llamada Matriz de camino. Cualquiera de
estas opciones genera una matriz de objetos asociativos, la cual podremos modificar interactivamente,
desplazando los pinzamientos.

Matriz rectangular

Si necesitamos equipar una sala de conferencias, nada mejor que esta opción para hacerlo. Después de
seleccionar una butaca y de forma interactiva, podremos definir la mejor distribución.

Después de lograr la cantidad de Filas y Columnas que necesitamos, hacemos un primer Clic; después,
desplazando nuevamente el cursor, podremos definir (dando un segundo Clic) la distribución total de la
matriz.

Dado que los objetos serán asociativos a la matriz, la podremos modificar en el momento que deseemos;
para ello basta con seleccionar cualquier elemento y desplazar los pinzamientos o ajustar los valores en la
cinta de opciones (Ribbon) Matriz/Array. Contaremos con pinzamientos en los extremos (que nos permitirán
modificar la extensión de la matriz) y en el interior (que nos permitirán ajustar la separación entre filas y
columnas).

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Dichas opciones también las podemos modificar en la paleta de Propiedades.

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Si bien los componentes de una matriz no se convertirán en un bloque que podamos insertar, internamente
sí lo son y por lo tanto, modificando uno solo de los objetos, se modificarán todos.

Otro aspecto importante de esta nueva herramienta, es que podemos remplazar objetos, sin que por ello
deje de ser una matriz interactiva.

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Al igual que lo hacemos en 3D, pulsando la tecla Control podremos designar un sub-objeto, en este ejemplo
el sub-objeto será cualquiera de los elementos de la matriz. Después de seleccionarlo podemos desplazarlo,
girarlo o escalarlo.

Ver Vídeo 4 >>> (Duración 7:07 min.)

Matriz Polar
La distribución será, de forma predeterminada, en el sentido contrario a las agujas del reloj; para invertir
dicha distribución debemos seleccionar la opción ángUlo entre y designar la ubicación del primer objeto.

En todo lo restante se aplican los mismos conceptos de la matriz rectangular.

Ver Vídeo 5 >>> (Duración 3:37 min.)

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Matriz de camino
Este comando es una
mezcla del comando
Matriz y los comandos
Divide y
Gradua/Measure; lo
cierto es que permite
distribuir objetos a lo
largo de un elemento 2d
(línea, polilínea, spline,
etc.), deforma uniforme
a una distancia exacta.

En la posterior edición del objeto podremos designar si la distribución abarcará toda la trayectoria o si los
objetos se distribuirán según una medida.

Ver Vídeo 6 >>> (Duración 5:35 min.)

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La matriz de camino nos permitirá crear muchos objetos; entre otros, los escalones de una escalera
helicoidal.

Ver Vídeo 6 >>> (Duración 4:35 min.)

Opción Matriz, del comando Copia


En lugar de copiar de un objeto por vez, podemos usar la opción Matriz y crear la cantidad que deseemos,
distribuidos a la distancia que indiquemos. Dicha opción estará disponible, a continuación de designar el
punto base.

Ver Vídeo 7 >>> (Duración 2:04 min.)

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