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RESUMO
INTRODUÇÃO
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Trabalho apresentado em I J05 – Comunicação Multimídia para o XXI Congresso da Comunicação na
Região Centro-Oeste, realizado de 22 a 24 de maio de 2019.
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Estudante de Graduação 3° Semestre do Curso Comunicação Social com Habilitação em Publicidade e
Propaganda da Universidade Federal de Goiás, e-mail: jessica.farias@hotmail.com.br.
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Pesquisadora e professora do PPGCom e do PPG de Perfomances Culturais da Universidade Federal de
Goiás, FIC-UFG, e-mail: satlerlara@gmail.com
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RPG DE MESA
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RPG NO INSTAGRAM
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quanto por qualquer outra rede social, para realizar e otimizar o processo de narrativa
dentro do jogo.
De acordo com definições retiradas do artigo “Role-playing Games, Educação e
jogos Computadorizados na Cibercultura", escrito por João Ricardo Bittencourt e Lucia
Maria Giraffa, o termo adotado para esse tipo de jogabilidade é “RPG Digital” ou
"Online" (2003, p. 6), e se refere ao RPG que está inserido dentro de um contexto de
ciberespaço. Neste caso, os dispositivos eletrônicos se tornam ferramentas de uso para o
próprio jogo, que, inseridos em redes sociais, acentuam um dos principais pilares do RPG:
a sociabilidade nos termos de Martín-Barbero (2018). Para essa pesquisa, foi escolhido o
RPG digital no Instagram, uma vez que que os recursos de uso dessa rede social permitem
uma dinâmica de criação de relacionamento por meio da imagem fixa e em movimento,
que servem aos objetivos de análise dessa pesquisa.
Uma das primeiras diferenças entre a jogabilidade tradicional e a inserida dentro
do Instagram está a de que, no RPG presencial, a narrativa é projetada para poucos
jogadores, de quatro a cinco, e é usualmente orientada pelo jogador mestre, onde há uma
exploração de mundo bastante limitada com uma trama baseada em uma busca por algum
objeto mágico. No RPG Digital de Instagram, além da modalidade online permitir que o
jogo se torne uma única rede narrativa jogada por milhares de usuários interconectados,
ela também possibilita que o jogador crie seu próprio mundo fantasioso, já que, como não
há um jogador Mestre, todos os usuários são livres para desenvolver cenários e tramas
independentes entre si, que só se unem na medida que as interações sociais acontecem.
Ou seja, no RPG Digital de Instagram há uma ampla exploração do mundo, com inúmeros
cenários para serem visitados e histórias repletas de subtramas.
Outra diferença é que no Instagram, em se tratando de uma rede social que dá
visibilidade à construção de si, (através do feed), e incentiva a publicação de conteúdo de
forma dinâmica (stories), o usuário que quer jogar virtualmente precisa ir além da
imaginação dos tabuleiros e construir para seu personagem uma narrativa dotada de rosto,
personalidade e vivências cotidianas. Através da plataforma de streaming, o usuário que
criar um personagem chamado shape, terá que sustentar uma “vida” dentro desse mundo
de fantasia virtual, porque, independente do jogador estar ou não conectado naquele
momento, os stories e o feed do personagem sempre estarão disponíveis para outros
jogadores interagirem com ele. Por isso o RPG Digital de Instagram é considerado
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MULTICULTURALISMO E O EUROCENTRISMO
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seguir outras pessoas e criar uma rede de relacionamentos que também permitem
visualizar, curtir e comentar nas postagens de outros usuários. Com o passar dos anos, e
com a crescente popularidade da rede social, que em 2017, declarou possuir um bilhão de
usuários ativos, o Instagram (2018) se tornou conhecido pela popularização da prática do
autorretrato, que expõe e enaltece a própria imagem física do usuário. Comparando esse
modo de uso convencional da rede social para a jogabilidade virtual do Role-playing
Game, percebe-se uma mudança de uso dentro dos recursos da rede: ao invés de se
autoexibir e autopromover com fotos e vídeos, o jogador de role-playing game usa a
plataforma para enaltecer seu personagem, criando-se uma nova ritualidade dentro dessa
prática, que atende as competências de consumo vinculadas ao jogo de RPG.
O Instagram é uma rede social que permite a criação de dois tipos de contas: perfis
de pessoas físicas e pessoais, e páginas para empresas profissionais realizarem venda de
produtos ou serviços (tipo de conta que não será abordada no artigo). Os usuários do
Instagram se relacionam convencionalmente uns com os outros através de laços de
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amizade virtual, no caso de contas pessoais, e, nesses laços pode-se estabelecer laços até
mesmo de fãs, para o caso de celebridades.
Aliado às redes de relacionamento, também há funções de plataforma que
permitem e dão destaque ao ato de publicar, compartilhar, curtir, e comentar uma foto ou
vídeo, construções narrativas virtuais estas que servem como ferramenta de medição de
engajamento, de maneira que quanto maior o número de engajamentos que o usuário tiver,
mais pessoas poderão ter acesso às publicações e consequentemente, maior se torna a rede
de amigos ou fãs conectados a ele. Assim, foi utilizado para a coleta de dados um
questionário estruturado com respostas fechadas, para identificar a frequência de
determinadas práticas, e uma entrevista não estruturada com uma jogadora que faz uma
personagem negra dentro do RGP no Instagram.
ANÁLISE DE DADOS
Para proceder a investigação foi feita, através de uma conta cedida por uma
jogadora de Role-playing Game, três perguntas fechadas, todas em formato de enquete
online. A jogadora que disponibilizou a conta para a coleta de dados recebe o nome online
de @dxvilkill, é parda e interpreta um personagem branco dentro do jogo. A escolha da
conta já pré-existente ao invés de criação de uma própria para a pesquisa se deu pelo alto
alcance de usuários da @dxvilkill, que contava, na data da pesquisa, com um pouco mais
de quatro mil seguidores. O questionário ficou disponível por volta de doze horas e contou
com a resposta de quarenta e sete jogadores, todos seguidores da personagem @dxvilkill.
A análise de dados foi quantitativa e simples, buscando identificar a frequências de
determinadas práticas.
Em sequência, também foi realizada uma entrevista com uma jogadora que se
autodeclarou de cor parda que interpreta uma personagem negra dentro do jogo. O intuito,
nessa etapa, foi levantar as principais dificuldades em ser negro dentro do jogo, visando
entender que tipo de exposição uma personagem negra estava sujeito dentro de
relacionamentos virtuais.
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Interpretando a coleta de dados, nota-se que uma parcela pequena de jogadores opta por
interpretar um personagem negro ou pardo dentro do RPG Digital de Instagram. A falta
de representatividade, ilustrada por dois personagens negros dentro de quarenta e cinco
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brancos, dialoga com a argumentação de Robert Stam (2003), para quem a não
representatividade do negro dentro do cinema gera um apartheid velado no audiovisual.
No caso, o nosso objeto de estudo não é o cinema, porém, como plataforma de streaming,
o Instagram usado para o RPG Digital, por possuir poucos personagens negros e, portanto,
indo contra a ideia do multiculturalismo de que todas as culturas devem ser representadas
em sua complexibilidade, o role-playing virtual demonstra seguir as mesmas tendências
eurocêntricas presentes na vida real, se tornando um reflexo social do racismo.
@hazelizzy: “É que muita gente vem atrás de nós sabendo que somos
minoria. A maioria dessas pessoas tem a síndrome do branco salvador,
pensa que podem ficar como salvadores da comunidade negra se fizer
amizade com um de nós. Mas não! Nós lutamos por nós mesmos aqui
dentro, tenho um grupo de amigas negras e estamos sempre trocando
mensagens sobre como é irritante alguém vim atrás de nós por pura
popularidade entre os personagens brancos. “Olhe para mim, eu tenho
uma amiga negra!”. Desculpa se você ficou chateada, mas eu não posso
agir de outra forma. Essa é a verdade.”
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CONCLUSÃO
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REFERÊNCIAS
SARAIVA, Adriana. População chega a 205,5 milhões, com menos brancos e mais pardos e
pretos. [S. l.], 24 nov. 2017. Disponível em: https://agenciadenoticias.ibge.gov.br/agencia-
noticias/2012-agencia-de-noticias/noticias/18282-populacao-chega-a-205-5-milhoes-com-
menos-brancos-e-mais-pardos-e-pretos. Acesso em: 29 mar. 2019.
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STUMPF, Ida Regina C. Pesquisa bibliográfica. In: DUARTE, Jorge; BARROS, Antonio. (Orgs.)
Métodos e técnicas de pesquisa em comunicação. São Paulo: Atlas, 2005. p. 51-61
INSTAGRAM superou 1 bilhão de usuários ativos. [S. l.], 20 jun. 2018. Disponível em:
https://exame.abril.com.br/tecnologia/instagram-superou-1-bilhao-de-usuarios-ativos/. Acesso
em: 10 abr. 2019.
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