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Ejemplo
24 102 =200
5769 = 5.769 * 103
176936 = 1.77 * 105
0.00536 = 5.36 * 10-3
0.0000798 = 7.98 *10-5
Ejercicio:
Realizar las siguientes operaciones.
1. 0.5971 * 103 + 0.4268 * 10-5, expresar el resultado en base a 103 y 10-5
Solución.
0.5971 *103 +4268 * 10-5 = 0.5971 * 103 +0.000004268 *10-5
Donde es la variable dependiente que refleja el comportamiento que representa una propiedad del
sistema. Obsérvese que en este caso específico no existe variable independiente porque aún no se
predice como una varia la aceleración con respecto al tiempo o el espacio.
Dicha ecuación posee varias de las características típicas de los modelos matemáticos del mundo
físico:
1. Describe un proceso o sistema natural en términos matemáticos.
2. Representa una idealización y una simplificación de la realidad. Es decir, ignora los detalles
significantes del proceso natural y se concentra en sus manifestaciones esenciales. Por ende, la
segunda ley de newton no incluye los efectos de la relatividad que tienen una importancia mínima
cuando se aplica a objetos y fuerzas que interactúan sobre o alrededor de la superficie de la
tierra, a velocidades y en escalas visibles a los seres humanos.
3. Finalmente, conduce a resultados reproducibles, y en consecuencia llega a emplearse con la
finalidad de predecir.
Debido a su forma algebraica sencilla, la solución de la ecuación se obtiene con la facilidad, sin
embargo, es posible que otros modelos matemáticos de fenómenos físicos sean mucho más
complejos y no se resuelvan con exactitud, o que requieran para su solución de técnicas
matemáticas más sofisticadas que la simple algebra. Para ilustrar un modelo más complicado de
este tipo, se utiliza para la segunda ley de newton para determinar la velocidad, final de la caída
libre será el de un paracaidista.
Un modelo para este caso se obtiene expresando la aceleración como la razón de cambio de la
velocidad con respecto al tiempo (dv/dt) y sustituyendo en la ecuación se tiene:
Donde V es la velocidad (m/s) y t es el tiempo (s). Así la masa multiplicada por la razón de cambio
de la velocidad es igual a la fuerza neta que actúa sobre el cuerpo.
Si la fuerza neta es positiva, el cuerpo se acelerará. Si es negativa se desacelerará. Si la fuerza neta
es igual a cero, la velocidad del cuerpo permanecerá constante.
Ahora expresamos la fuerza neta en términos de variables y para metros mensurables. Para un
cuerpo que cae a distancias cercanas a la tierra la fuerza total está compuesto por 2 fuerzas
contrarias: la atracción hacia abajo debido a la gravedad fo y la fuerza hacia ambas debida a la
resistencia del aire fu.
Si a la fuerza hacia abajo se le asigna un signo positivo, se usa la segunda ley de newton para
expresar la fuerza debido a la gravedad como:
Donde g es la constante gravitacional o la aceleración debida a la gravedad que es
aproximadamente igual a 9.8 m/s.
La resistencia del aire pude expresarse de varias maneras. Una forma sencilla consiste en suponer
que es linealmente proporcional a la velocidad y que actua en dirección hacia arriba tal como:
La ecuación es un modelo que relaciona la aceleración de un cuerpo que cae con las fuerzas que
actúan sobre él, se trata de una ecuación porque está escrita en términos de la razón de cambio
diferencial (dv/dt) de la variable que nos interesa predecir. Sin embargo, en contraste con la
solución exacta para la velocidad del paracaidista que se cae no puede obtenerse mediante simples
manipulaciones algebraicas siendo necesario emplear técnicas más avanzados, del cálculo, para
obtener una solución exacta o analítica. Por ejemplo, si inicialmente el paracaidista esta en reposo
(v=0 en t=0),se utiliza el cálculo integral para resolver la ecuación, así:
Note que la ecuación es un ejempló de la forma general de la ecuación inicial, donde v(t) es la
variable independiente, c y m son parámetros y g es la función de la fuerza.
Solución analítica del problema del paracaidista que cae.
Un paracaidista con una masa de 68.1 kg salta se un globo aerostático. Aplique la ecuación (1.10)
para calcular la velocidad antes de que se abra el paracaídas considerando que el coeficiente de
resistencia es igual a 12.5 kg/s.
Que sirve para calcular la velocidad del paracaidista a diferentes tiempos, tabulando se obtiene:
De acuerdo con el modelo, el paracaidista acelera rápidamente. Se alcanza una velocidad de 44.87
m/s (100.4 mi/h) después de 10 s. Observe también que, después de un tiempo suficientemente
grande, alcanza una velocidad constante llamada velocidad terminal o velocidad límite de 53.39 m/s
(119.4 mi/h). Esta velocidad es constante porque después de un tiempo la fuerza de gravedad
estará en equilibrio con la resistencia del aire.
ALGORITMO
Caída libre de un objeto: Altura máxima y tiempo en caer.
Este programa calcula el tiempo que tarda un objeto en caer al suelo en función de una altura y
una velocidad de lanzamiento sea hacia arriba, también calcula la altura máxima que alcanza dicho
objeto.
NOTA: En caso de que el lanzamiento sea hacia abajo en el apartado velocidad a la que es lanzado
el objeto hacia arriba deberá introducirse un 0 y en el apartado de velocidad a la que es lanzado el
objeto hacia abajo el número correspondiente.
Las unidades usadas son metros segundos y metros/segundos (m/s) por lo que será en estas
unidades en las que deberán introducirse los datos. */
# include <iostream>
#include <math.h>
Using namespace std;
#define g 9.8
Int main ()
{
double tiempo. v_abajo, altura, v_arriba, altura_max;
(out <<” Introduce la altura en metros desde la que es lanzado el objeto:” ;
an>> altura;
cout<< “In”;
cout<<”introduce la velocidad en mts/seg a la que es lanzado el objeto:”;
an>> altura;
cout<<”In”;
If (v_arriba==0) {
Cout<< “Introduce la velocidad en m/s a la que es lanzado el objeto hacia abajo:” ;
An>> “In”<< “In”;
Tiempo= ((-v_abajo)+sqr+(pow(v_abajo,2)+4*
Altura * (g/2)))/g;
cout << “El tiempo que tarda el objeto en llegar al suelo son “<<tiempo<<”segundos”<<endl;
}
Else{
Tiempo = (v_arriba+ sqr+(pow(v_arriba,2)+2*altura*
(g/2)))/g;
cout <<”In”<< “El tiempo que tarda el objeto en llegar al suelo es:
“<<tiempo<<”segundos”<<endl;
altura_max=((pow(v_arriba,2)) / (2*g))+ altura;
cout<< “In”<< “In”<<”la altura máxima que alcanza el objeto es:
<<altura_max<<”metros”<<”In”<<”In”;
}
Return 0;
}
Posee barias de las características típicas de los modelos matemáticos del mundo físico:
1. Describe un proceso o sistema natural.
2. Representa una idealización y una simplificación de la realidad.
3. conduce a resultados reproducibles y en consecuencia llega a emplearse con la finalidad de
predecir.
Analogía como antes se usaba y ahora (las ventajas de usar las computadoras. Fundamentos
matemáticos en la aplicación de métodos numéricos).
Con el desarrollo de computadoras digitales eficientes y rápidas, el papel de los métodos numéricos
en la solución en ingeniería ha aumentado de forma considerable en los últimos años.
Además de proporcionar un aumento en la potencia de cálculo, la disponibilidad creciente de las
computadoras y su asociación con los métodos numéricos han influido de manera muy significativa,
en el proceso de la solución actual de los problemas de la ingeniería.
Antes de la era de las computadoras los ingenieros solo contaban con 3 métodos para la solución
de problemas.
1. se encontraban las soluciones de algunos problemas usando métodos exactos o analíticos dichas
soluciones resultaban útiles y proporcionaban una comprensión excelente del comportamiento de
algunos sistemas. No obstante, las soluciones analíticas solo pueden encontrarse x una clase
limitada de problema.
2. -para analizar el comportamiento de los sistemas se usaban soluciones gráficas, las cuales
tomaban la forma de gráficos o monogramas; aunque las técnicas graficas se utilizan a menudos
para resolver problemas complejos, los resultados no son muy precisos.
3. para implementar los métodos numéricos se utilizaban calculadoras y reglas de cálculo. Aun que
dichas aproximaciones deberían ser perfectamente adecuadas para resolver problemas
complicados en las practicas se presentas varias dificultades debido a que los cálculos manuales
son lentos y tediosos.
1.3 TIPOS DE ERRORES
Los errores se generan con el uso de aproximación para representar las operaciones y cantidades
matemáticas.
Valor verdadero= valor aproximado +- error
Error Absoluto
El error absoluto de una medida es la diferencia entre el valor de la medida y el valor real de una
magnitud (valor tomado como exacto).
Error Relativo
Es la relación que existe entre el error absoluto y la magnitud medida, es adimensional, y suele
expresarse en porcentaje.
Error de Escala
Todo instrumento de medida tiene un límite de sensibilidad. El error de escala corresponde al
mínimo valor que puede discriminar el instrumento de medida.
Error Sistemático
Se caracteriza por su reproducibilidad cuando la medición se realiza bajo condiciones iguales, es
decir siempre actúa en el mismo sentido y tiene el mismo valor. El error sistemático se puede
eliminar si se conoce su causa.
Error Aleatorio
Se caracteriza por ser de carácter variable, es decir que, al repetir un experimento en condiciones
idénticas, los resultados obtenidos no son iguales en todos los casos.
Error Total:
El error total es igual a la suma de éstos tres tipos de errores. Aun cuando el error total se puede
minimizar, es imposible eliminarlo del todo debido a que el error de escala siempre está presente.
Por lo tanto, el error total no tiende a cero si no a cierto valor constante.
Ejemplo
Dígito menor que 5: Si el siguiente decimal es menor que 5, el anterior no se modifica.
12.612
Redondeando a 2 decimales debemos de tener en cuenta el tercer decimal:
12.612 = 12.61
EJEMPLO:
Dígito mayor que 5: Si el siguiente decimal es mayor o igual que 5, el anterior se incrementa en
una unidad.
12.618
Redondeando a 2 decimales debemos tener en cuenta el tercer decimal.
12.618= 12.62
Ejemplo
Dados los números reales
3.14159265358979…
32.438191288
6.34444444444
Para truncar estos números a dígitos decimales, sólo consideramos los 4 dígitos a la derecha de la
coma decimal.
El resultado es:
3,1415
32,4381
6,3444.
Nótese que, en algunas cosas, el truncamiento dará el mismo resultado que el redondeo, pero el
truncamiento no redondea hacia arriba ni hacia abajo los dígitos, meramente los corta en el dígito
especificado.
El error de truncamiento puede ser hasta el doble del error máximo que se puede tener usando
redondeo.
Ejemplo
LINK
https://metodosnumericositm.wixsite.com/mnitm/single-post/2017/09/20/1IMPORTANCIA-A-
LOS-METODOS-NUMERICOS