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PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS

En la primera clase, la catedrática Alelí Castro, nos da la introducción de la clase y conceptos básicos de
cómo se desarrollara la clase de este periodo.

Nos comparte material de clase necesaria para aprender conceptos básicos de programación en Java
por medio de netbeans. Aprendimos acerca de las clases nombres que se le dan a las que conocimos en
programación estructurada como librerías, nuevos conceptos que son aplicables en Java y conceptos
que son aplicables en C++ y Java.

Aprendimos que son conceptos o programas muy similares en cuanto a lenguaje de programación, por
ejemplo la sintaxis para programar condiciones en C++ es similar o igual en cuanto a sintaxis se habla, en
cuanto se tenga la idea clara de que se está programando el lenguaje es igual. Se debe reconocer que
para mandar a imprimir mensajes, el lenguaje si cambia bastante, al igual que llamar una variable para
mostrar un resultado, a pesar de que la idea básica es la misma, el lenguaje cambia por completo,
cuando en C++ utilizamos “<< o >>” para llamar una variable y mostrar el resultado, en Java se utiliza un
signo “+” y pegado el nombre de la variable que para mi punto de vista se me hace mucho más fácil de
usar.

Si queremos llamar una variable entre un mensaje que estamos imprimiendo en la ejecución del
programa que estamos realizando debemos recordar colocar dos signos “+” uno al inicio y uno al final
del nombre de la variable que queremos mostrar, que puede ser el resultado de una suma, resta
multiplicación o división de un cálculo realizado en el programa de manera preliminar al mensaje que se
mostrara.

Para utilizar el Java se debe instalar netbeans y es imprescindible que cuando se instale netbeans ya se
tenga instalado el JDK, ya que son dos programas que trabajan en conjunto, se necesitan el uno al otro,
por eso es necesario aprender a utilizar los dos.

Realizamos el primer programa explicado paso por paso por la catedrática el cual es de mucha ayuda
para poder realizar ejercicios futuros, tareas y un aprendizaje básico para nuestro examen.

Una aplicación en Java es un programa de computadora que se ejecuta cuando usted utiliza el comando
java para iniciar la Máquina Virtual de Java (JVM). Una aplicación en Java es un programa de
computadora que se ejecuta cuando usted utiliza el comando java para iniciar la Máquina Virtual de Java
(JVM).

Nombres de clases e identificadores Por convención, todos los nombres de clases comienzan con una
letra mayúscula, y la primera letra de cada palabra en el nombre de la clase debe ir en mayúscula (por
ejemplo, EjemploDeNombreDeClase). El nombre de una clase es un identificador, es decir, una serie de
caracteres que pueden ser letras, dígitos, guiones bajos (_) y signos de moneda ($), que no comiencen
con un dígito ni tengan espacios.

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