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FASE RECONOCIMIENTO

LENGUAJE DE MODELADO UNIFICADO UML

Tutor
JHEIMER JULIÁN SEPÚLVEDA

Entregado por:

JEISSON ANDRES NIÑO ARIAS CC. 80250985


OLGA LUCIA PENAGOS CUBIDES CC. 52194937
RAÚL MENJURA CC. 79804502

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA


ESCUELA DE CIENCIAS BÁSICAS, TECNOLOGIA E INGENIERÍA
Junio de 2019
Bogotá

PORQUE LA CALIDAD DE NUESTRO SOFTWARE ES PRIMORDIAL


INTRODUCCIÓN

Identificaremos el comportamiento de una problemática, dando la posibilidad de analizar


el funcionamiento del sistema, proyectando los diferentes casos de uso y actividades que
permiten documentar de manera detallada sus partes.

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OBJETIVOS

• Conceptualización básica de UML


• Identificación de actores
• Identificación de los casos de usos
• Argumentación de los casos de usos y actores identificados.

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PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

BITS & CIRCUITOS es una empresa que se encuentra interesada en comprar una
aplicación web, que le permita realizar ventas en línea, control de inventarios y
administración de información y así facilitar la gestión administrativa.
Para la empresa BITS & CIRCUITOS poder realizar ventas en línea de todos sus
productos, es una posibilidad de llevar el mercado a muchos sitios, de igual manera el
control del inventario donde se pueda considerar los niveles de stock y el factor de
devoluciones, adicional a los demás conceptos básicos de un inventario. Así mismo
tener un control de usuarios y poder evidenciar mediante reportes el movimiento de la
empresa para poder tomar las mejores decisiones que permita mantener la empresa y a
su personal un buen rendimiento económico.
La aplicación web debe de permitir el manejo de inventario, compras, ventas (en línea
o Local), captura de registros, consultas, reportes y demás ventajas que la empresa
proponente (Que corresponde a cada grupo colaborativo) considere de valor y que
pueda favorecer la buena imagen de la empresa contratante BITS & CIRCUITOS.
La empresa BITS & CIRCUITOS, cuenta con su representante legal Nilson Albeiro
Ferreira Manzanares, se dedica a la venta de accesorios para dispositivos electrónicos
e informáticos, es importante que los la aplicación se proponga permitir visualizar el
estado del inventario en línea, facilitando que los vendedores de la empresa estén
informados de todas las existencias, así mismo que afecte a la plataforma de ventas en
internet.

Requerimientos de la propuesta:
La empresa proponente debe de realizar un profundo análisis del sistema (empresa),
diseñar de la posible solución que se evidenciara mediante un prototipo no funcional,
deberá entregar en un informe y una sustentación que recibirá la empresa BITS &
CIRCUITOS, de quienes consideren presentar la propuesta. El desarrollo de la propuesta
se construirá en 5 pasos y que debe ir consolidando paso a paso.

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Situaciones que la empresa considera

Clientes
Podrán comprar en línea (Virtual) o de manera local en cualquiera de las sucursales,
debe de estar registrado y con la mayor cantidad de información posible, para poder
realizar su caracterización y ajustar reportes que permita venderles productos que le
puedan ser útiles.

Usuario
Considérese un usuario a cualquier actor que ingrese a la aplicación este o no registrada
en el sistema y en el caso de estar registrada se clasificara según su rol o perfil.

Venta a Clientes Registrados

BITS & CIRCUITOS entregará los productos vendidos en un plazo no mayor a 24 horas,
una vez se verificar la existencia del producto y el pago del cliente, en las sucursales más
cercanas al cliente. La aplicación debe de generar reportes de todos los tipos de ventas
que se realicen y así como de los clientes que realizan las compras.

Seguimiento de Inventario.

El sistema permitirá siempre mantener un stop de los productos, según el promedio de


venta y rotación de los mismos. Se requieren reportes de inventario.

Personal de la Empresa

Se encargarán del realizar las ventas, administrar el inventarió y del control de

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proveedores para hacer un seguimiento minucioso de las compras para que los tiempos
de cumplimiento se den.

La empresa está muy interesada en mantener actualizado el inventario y que este le


informe de manera automática, al administrador de inventario, cuando se debe de
solicitar un producto con la finalidad de evitar que este se agote y la posibilidad de perder
clientes por falta de productos.

Apreciado proponente estamos atentos conocer su propuesta y a seguir sus


recomendaciones como especialistas en el manejo de información, por ello si considera
que puede adicionar más utilidades de las requeridas y que se consideren beneficiosas
para la empresa son bienvenidas, eso si cada aspecto deberá ser sustentado.

LOGO EMPRESA

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DESARROLLO DE LOS PROBLEMAS U EJERCICIOS SOLICITADOS

RECONOCIMIENTO ACTORES Y CASOS DE USO

ACTORES
Descripción de su
Nro. De Actor Nombre del Actor
Actividad
1 Usuario Persona que ingresa a la
aplicación con diferentes roles.
2 Cliente Persona que adquirirá un
producto.
3 Personal empresa Este es el encargado de realizar
las ventas, administrar el
inventarió y del control de
proveedores.
4 Proveedor Empresa que provee los
artículos que la empresa
comercializa
5 Representante legal Este visualizara los reportes por
poder visualizar toma de
decisión.
6 Sistema Este es el encargado de realizar
la lógica de la aplicación, ya que
mediante métodos este puede
validar estados de productos de
usuarios de ventas.
7 Administrador Empleado de la empresa que
podrá visualizar la información
de venta de los empleados
vendedores, los usuarios y sus
perfiles.

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8 Inventarios Persona encargada de vigilar la
información de la base de
inventarios.
9 Atención al Cliente se encarga de dar soporte a los
clientes que toman la decisión
de realizar devolución de
mercancía por inconsistencias
en el producto.
10 Cajero recibe los pagos que los clientes
realizan online ó en sala de
ventas, es el encargado de
realizar el arqueo diario para
realizar el cuadre de caja.

CASOS DE USO
Nro. De Caso Nombre del Caso de Descripción de su
Uso Actividad
1 Crear rol Empleado de la empresa que
podrá visualizar la información
de venta de los empleados
vendedores, los usuarios y sus
perfiles.
Registrar usuario El usuario tendrá la oportunidad
de registrarse online en caso que
quiera volverse cliente
2 Administrar rol El sistema como tiene diferentes
tipos de rol este será
administrado.
3 Administrar usuarios Empresa que provee los
artículos que la empresa
comercializa
4 Registrar productos Esta funcionalidad está
destinada a registrar los
productos de la tienda.

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5 Visualizar productos En la aplicación se visualizarán
todos los productos disponibles
en la tienda.
6 Registrar Venta productos Esta acción la podrá hacer los
clientes registrados.
7 Realizar Entrega de Este módulo lo podemos
productos visualizar como funciona Rappi,
ya que podemos tener un roll de
entrega de productos.
8 Crear proveedor De acuerdo a requerimiento es
necesario que los empleados
puedan administrar los
proveedores para realizar
pedidos.
9 Comprar Esta acción la va poder realizar
los clientes registrados en la
aplicación.
10 Crear Reporte inventario Esto por lo general se desarrolla
cuando este desarrollada la
aplicación, ya que es la
herramienta en la cual se puede
visualizar el estado del
inventario de la empresa.
11 Crear Reporte ventas Esta funcionalidad como en el
caso de uso anterior, se
desarrolla para dar el rol de
visualización para el
representante de la empresa.
12 Crear vendedor Empleados de la empresa que
registran una venta y hacen
solicitudes en caso de que no
tengan producto disponible para
venta
13 Modificar Clave: La clave asignada tendrá un
tiempo de uso, luego pedirá
cambio automáticamente.

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14 Pagar Cuando se registre una venta
deberá restar el producto del
stock de ventas e informar
cuantos artículos del mismo
código se encuentran
disponibles.

15 Administrar devolución Cuando un cliente realice la


producto devolución de un artículo, se
sumará nuevamente al stock de
ventas.

16 Controlar el arqueo diario Guardar el valor de los artículos


vendidos, discriminando el valor
del artículo, el valor del iva, el
valor de descuentos en los
casos que aplique y el valor total
de la compra.

17 Controlar los Clientes Permite generar un reporte


evidenciando quienes son los
clientes más fieles para ofrecer
incentivos de retención de
clientes
18 Controlar los proveedores: Visualizar la información básica
de los proveedores, cantidad de
producto comprado, evidenciar
quienes ofrecen mayor beneficio
por compra al mayor u otro tipo
de motivaciones para continuar
con ellos ó toma de decisiones
por parte del administrador de
cambiar de proveedor.

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CONCLUSIONES

 Asimilamos y comprendimos los conceptos abordados en el curso a través de la


lectura de los recursos educativos requeridos y adicionales para la Unidad.
 Entendimos y explicamos lo solicitado en el caso de acuerdo a la guía de
actividades

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BIBLIOGRAFÍA

 Manzanares, N. (2019). Unidad 1. Introducción de Modelado Unificado |


LENGUAJE DE MODELADO UNIFICADO UML . Stadium.unad.edu.co.
Retrieved 18 June 2019, from
http://stadium.unad.edu.co/ovas/10596_9839/unidad_1_introduccin_de_modelad
o_unificado.html

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