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ARQUITECTURA DEL HARWARE DE LOS EQUIPOS DE COMPUTO

SANDRA JIMENA MORALES ALFONSO


JAIRO ALEXANDER MALAVER
STELLA LULU CUFIÑO

TRABAJO PRESENTADO A:
RICHARD EDISON SARMIENTO REYES
INSTRUCTOE SENA

SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE – SENA


PROGRAMA TECNICO EN SISTEMAS
2019
ARQUITECTURA DEL HARWARE DE LOS EQUIPOS DE COMPUTO

ARQUITECTURA DE HARDWARE

Es el conjunto de dispositivos físicos que hacen posible el funcionamiento de un


computador; Éste abarca todos los componentes eléctricos y mecánicos que
permiten llevar a cabo en una computadora el almacenamiento y procesamiento
de información.

COMPONENTES DE UN HARDWARE

Un sistema computacional consiste en un conjunto de componentes electrónicos


y electromecánicos interconectados que almacenan y transforman símbolos en
base a las instrucciones especificadas en los componentes software del mismo
sistema.

Conceptualmente, es posible distinguir 5 tipos de componentes hardware:


 Memoria principal
 Procesadores
 Dispositivos de entrada
 Dispositivos de almacenamiento secundario
 Dispositivo de salida

Una computadora debe ser capaz de recibir, a través de sus dispositivos de


entrada, ciertos datos e instrucciones para manipular éstos. Una vez que los
datos e instrucciones son ingresados, el computador debe ser capaz de
almacenarlos internamente en su memoria primaria y luego, procesar los datos
en base a las instrucciones suministradas utilizando su(s) procesador(es).
Dado que la memoria principal posee una capacidad limitada y es típicamente
volátil (su contenido se pierde cuando el componente no recibe energía), es
necesario disponer de alternativas para el almacenamiento de datos e
instrucciones; ese es el rol de los dispositivos de almacenamiento secundario.

Finalmente, el producto resultante del procesamiento de los datos es entregado


al usuario u otros sistemas a través de los dispositivos de salida.

GABINETE

Es donde se colocan los componentes de la PC. Es íntegramente metálico con


un frente plástico. Existen muchos tipos y modelos de gabinete, y al momento de
su compra debería ser elegido por el usuario con criterio de capacidad y no sólo
de estética

MOTHERBOARD

Es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que


constituyen la computadora u ordenador. Es una parte fundamental a la hora de
armar una PC de escritorio o portátil. Tiene instalados una serie de circuitos
integrados, entre los que se encuentra el circuito integrado auxiliar, que sirve
como centro de conexión entre el microprocesador, la memoria de acceso
aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos.

MICROPROCESADOR

El microprocesador es el circuito más complejo de un sistema informático, se le


suele llamar por analogía el «cerebro» de un computador. Es un circuito
integrado conformado por millones de componentes electrónicos. Constituye
la unidad central de procesamiento(CPU) de un PC catalogado
como microcomputador.
Es el encargado de ejecutar los programas; desde el sistema operativo hasta
las aplicaciones de usuario; sólo ejecuta instrucciones programadas en lenguaje
de bajo nivel, realizando operaciones aritméticas y lógicas simples, tales
como sumar, restar, multiplicar, dividir, las lógicas binarias y accesos
a memoria.

El microprocesador está conectado generalmente mediante un zócalo específico


a la placa base de la computadora; normalmente para su correcto y estable
funcionamiento, se le adosa un sistema de refrigeración, que consta de
un disipador de calor fabricado en algún material de alta conductividad térmica,
como cobre o aluminio, y de uno o más ventiladores que remueven el exceso del
calor absorbido por el.

HARDWARE.
es el soporte físico al conjunto de elementos materiales que componen un
computador; corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una
computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y
mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier
otro elemento físico involucrado.

CLASIFICACIÒN DEL HARDWARE.


Se clasifica generalmente en básico y complementario.
Entendiendo por básico todo aquel dispositivo necesario para iniciar el
ordenador, y el complementario como su nombre lo dice sirve para realizar
funciones específicas o más allá de las básicas.
El hardware básico en los ordenadores son generalmente 4: monitor, CPU, ratón,
teclado.
El hardware complementario en los ordenadores son cualquiera que no se
incluya en los anteriores como son: impresora, cámara de vídeo digital, escáner,
etc… Es decir, es toda la computadora.
TIPOS DE HARDWARE.
_ Periféricos de entrada: Son los que permiten al usuario introducir instrucciones
o datos a la computadora.
_ Periféricos de salida: Son los que muestran al usuario el resultado de las
operaciones realizadas por el ordenador o Computadora.
_ Periféricos de Entrada/Salida: Son los dispositivos que pueden aportar
simultáneamente información exterior al PC y al usuario Aquí se encuentran:
módem (Modulador/Demodulador), disquete, ZIP, CD-ROM, DVD-ROM, Disco
Duro, Memoria USB, disco duro externo, memorias de pequeño tamaño (SD,
Compact Flash I & II, Smart Card, MMC, etc.).

LA FUENTE DE PODER.
Fuente de alimentación o energía, es el dispositivo que provee la electricidad con
que se alimenta una computadora u ordenador. Por lo general, en las
computadoras de escritorio (PC), la fuente de poder se ubica en la parte de atrás
del gabinete, junto a un ventilador que evita su recalentamiento.
La fuente de poder es una fuente eléctrica, un artefacto activo que puede
proporcionar corriente eléctrica gracias a la generación de una diferencia de
potencial entre sus bornes.

La fuente de alimentación se encarga de convertir la tensión alterna de la red


industrial en una tensión casi continua. Para esto consta de un rectificador,
fusibles y otros componentes que le permiten recibir la electricidad, regularla,
filtrarla y adaptarla a las necesidades de la computadora.

Un computador desde la perspectiva del hardware, está constituido por una serie
de dispositivos cada uno con un conjunto de tareas definidas. Los dispositivos
de un computador se dividen según la tarea que realizan en: dispositivos de
entrada, salida, comunicaciones, almacenamiento y cómputo.
ARQUITECTURA DE HARDWARE

Dispositivos de entrada: Son aquellos que permiten el ingreso de datos a un


computador. Entre estos se cuentan, los teclados, ratones, scanner,
micrófonos, cámaras fotográficas, cámaras de video, game pads y guantes de
realidad virtual

Dispositivos de salida. Son aquellos que permiten mostrar información


procesada por el computador. Entre otros están, las pantallas de video,
impresoras, audífonos, plotters, guantes de realidad virtual, gafas y cascos
virtuales.
Dispositivos de almacenamiento. Son aquellos de los cuales el computador
puede guardar información nueva y/o obtener información previamente
almacenada. Entre otros están los discos flexibles, discos duros, unidades de
cinta, CD-ROM, CD-ROM de re-escritura y DVD.

Dispositivos de comunicación: Son aquellos que le permiten a un


computador comunicarse con otros. Entre estos se cuentan los módems,
tarjetas de red y enrutadores.

MODEM
Dispositivo de computo: Es la parte del computador que le permite realizar
todos los cálculos y tener el control sobre los demás dispositivos. Está formado
por tres elementos fundamentales, la unidad central de proceso, la memoria y el
bus de datos y direcciones.

Diagrama esquemático del dispositivo de computo

La unidad central de proceso (UCP)[1]: es el ‘cerebro’ del computador, está


encargada de realizar todos los cálculos, utilizando para ello la información
almacenada en la memoria y de controlar los demás dispositivos, procesando
las entradas y salidas provenientes y/o enviadas a los mismos. Mediante el bus
de datos y direcciones, la UCP se comunica con los diferentes dispositivos
enviando y obteniendo tales entradas y salidas.

Unidad Central de Proceso.


Para realizar su tarea la unidad central de proceso dispone de una unidad
aritmético lógica, una unidad de control, un grupo de registros y opcionalmente
una memoria cache para datos y direcciones.
La unidad aritmético lógica (UAL)[2] es la encargada de realizar las
operaciones aritméticas y lógicas requeridas por el programa en ejecución, la
unidad de control es la encargada de determinar las operaciones e instrucciones
que se deben realizar, el grupo de registros es donde se almacenan tanto datos
como direcciones necesarias para realizar las operaciones requeridas por el
programa en ejecución y la memoria cache se encarga de mantener direcciones
y datos intensamente usados por el programa en ejecución.
La memoria está encargada de almacenar toda la información que el computador
está usando, es decir, la información que es accedida (almacenada y/o
recuperada) por la UCP y por los dispositivos. Existen diferentes tipos de
memoria, entre las cuales se encuentran las siguientes:

RAM (Random Access Memory): Memoria de escritura y lectura, es la memoria


principal del computador. Solo se mantiene mientras el computador está
encendido.

ROM (Read Only Memory): Memoria de solo lectura, es permanente y no se


afecta por el encendido o apagado del computador. Generalmente almacena las
instrucciones que le permite al computador iniciarse y cargar (poner en memoria
RAM) el sistema operativo.

CACHE: Memoria de acceso muy rápido, usada como puente entre la UCP y la
memoria RAM, para evitar las demoras en la consulta de la memoria RAM.
El bus de datos y direcciones permite la comunicación entre los elementos del
computador. Por el bus de datos viajan tanto las instrucciones como los datos de
un programa y por el bus de direcciones viajan tanto las direcciones de las
posiciones de memoria donde están instrucciones y datos, como las direcciones
lógicas asignadas a los dispositivos.

ventajas de las arquitecturas


Pila: Modelo sencillo para evaluación de expresiones. Instrucciones cortas
pueden dar una buena densidad de código.
Acumulador: Instrucciones cortas. Minimiza estados internos de la máquina
(unidad de control sencilla).
Registro: Modelo más general para el código de instrucciones parecidas.
Automatiza generación de código y la reutilización de operando. Reduce el tráfico
a memoria. Una computadora actualmente tiene como estándar 32 registros. El
acceso a los datos es más rápido...

Desventajas de las arquitecturas.


Pila: A una pila no se puede acceder aleatoriamente. Esta limitación hace difícil
generar código eficiente. También dificulta una implementación eficiente, ya que
la pila llega a ser un cuello de botella es decir que existe dificultad para la
transferencia de datos en su velocidad mk (machine canon).
Acumulador: Como el acumulador es solamente almacenamiento temporal, el
tráfico de memoria es el más alto en esta aproximación.
Registro: Todos los operadores deben ser nombrados, conduciendo a
instrucciones más largas.

anexo link de presentacion: https://prezi.com/view/0a4RTjyVFBIVxKhaNizW/

http://sismancom.blogspot.com/p/arquitectura-de-hardware.html

http://arquitecturadehardware11-1.blogspot.com/

http://arquitecturadehardware.blogspot.com/

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