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2018
HERRAMIENTAS
DE DISEÑO
Si bien serán presentadas de manera
individual en diferentes entregas, las
herramientas pueden ser utilizadas
en conjunto, de manera complemen-
tarias y/o ampliatorias unas de otras.
i0
OPORTUNIDAD
El modelo del proceso de diseño presenta-
do esquematiza el recorrido que realiza una
i1 empresa para ir de una oportunidad detecta-
DECISIÓN DE DESARROLLAR da a un producto puesto en el mercado. Está
UN NUEVO PRODUCTO organizado en base a instancias de trabajo
con objetivos específicos. Su fin es evitar
i2 la improvisación y minimizar el margen de
DEFINICIÓN error. Seguir el modelo propuesto permite
¿Qué vamos a hacer? disminuir el plazo desde la concepción de la
i3 idea hasta el lanzamiento al mercado.
CONCEPTO
El producto a grandes rasgos La división no significa que el proceso sea
i4 estrictamente secuencial, ya que algunas
DETALLES instancias pueden darse de manera simultá-
Afinando el diseño
i5 nea e integrada, con fuertes lazos iterativos.
i6 La incorporación de herramientas potencia
VERIFICACIÓN
Y TESTEO INTERACCIÓN CON los procesos de divergencia y convergencia.
Puesta a punto Producción Sabemos que cuantas más ideas se manejen
Comercialización i7
más rico será el resultado. En este sentido esta
Usuarios FIN DE VIDA
publicación propone sumar herramientas co-
nocidas y probadas para fortalecer el proceso.
[ABRIL 2018]
PENSAMIENTO
VISUAL VISUAL THINKING
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INTI-DISEÑO INDUSTRIAL / HERRAMIENTAS DE DISEÑO /
FACILITACIÓN
DE IDEAS Se trata de una técnica que
busca representar la esencia
A TRAVÉS de un presentación oral a tra-
vés de dibujos que se reali-
SIMPLES
Es una de las técnicas con mayor capaci- palabras van más allá de ellas
dad de retención de la información.
mismas. Las imágenes son el
correlato esencial de las ideas
Y PALABRAS complejas.
CLAVE
El visual thinking consiste en entender los patrones
o idea que subyace en el fondo.
Aplicación en las Instancias del Proceso de Diseño Otras herramientas con las que se relaciona:
i0 i1 i2 i3 i4 i5 i6 i7 JUEGO DE ROLES / CUADERNO COLECTIVO/STORY-
BOARD
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¿Para qué sirve? Tips
Sirve para comunicar de manera clara y simple ideas com- Cuanto mejor estructuremos y codifiquemos la información,
plejas. Asimismo, fomenta la participación, permite mante- más claras y entendibles serán nuestras visualizaciones.
ner el foco y favorece la memoria del grupo.
→ Títulos y subtítulos: mantener siempre mismo estilo para
cada tipo de información (mismo color, tamaño, tipo de letra,
¿Cuándo se utiliza? etc). Conviene para esto identificar 2 ó 3 tipos de letras que nos
Se utiliza para acompañar presentaciones orales que abor- salgan claras y rápidas (por ejemplo: mayúscula, mayúscula
dan temas complejos en los que el apoyo gráfico puede minúscula, y alguna más decorativa).
contribuir para facilitar la comprensión, para ordenar, clari-
ficar procesos y fijar conceptos. → Contenedores: dar un marco a la información ayuda a or-
denar. Podemos usar contenedores para el total, para los sub-
Esto favorece la visión global, fomenta el diálogo y facilita títulos, y también para las imágenes. En cada caso, volvemos
el consenso. Al dibujar nuestras ideas ejercitamos la con- a las tipologías, es decir, que cada categoría de información
centración de una manera diferente. se represente siempre de la misma manera (en color, forma,
tamaño, etc).
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INTI-DISEÑO INDUSTRIAL / HERRAMIENTAS DE DISEÑO /
Pasos
#1 #2 #3 #4
La persona que realiza la Analizar la Identificar la idea Delimitar el plano Seleccionar
intervención deberá tener
propuesta principal de trabajo anclas y recursos
conocimiento anticipado del Mirar, observar y escuchar a la per- Detectar la idea clave que alineará Tener presente cuál será el plano Definir cuál será el estilo, los colo-
tema a tratar e intercambiar sona que moderará, teniendo en toda la presentación, la cual será para trabajar: paredes empapela- res y los recursos gráficos que se
cuenta el carácter del proyecto y nutrida con datos y aportes. das, rotafolio, pizarrón. Conocer utilizarán durante el desarrollo de
con quien hará la presenta-
la impronta que busca alcanzarse. las dimensiones nos permitirá la práctica. Anticipar y preparar la
ción para definir cuáles son estructurar el espacio de trabajo. "cartuchera" y el diccionario.
las ideas fuerza a enfatizar.
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INTI-DISEÑO INDUSTRIAL / HERRAMIENTAS DE DISEÑO /
+ info
RESULTADOS ESPERADOS Video Content
Por ser un método DEL USO
de creación DE LA
colectiva los HERRAMIENTA http://videocontent.es/blog/actualidad/visual-
participantes recogen en diferente tiempo y thinking/
lugar las ideas. Inevery Crea
https://ineverycrea.net/comunidad/ineverycrea/
Registro gráfico sintético recurso/herramientas-visual-thinking-mind-
mapping/92713a29-4435-48df-9c4c-7a62050d8bd8
de la puesta en común https://ineverycrea.net/comunidad/ineverycrea/
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INTI-DISEÑO INDUSTRIAL / HERRAMIENTAS DE DISEÑO /
JUEGO
[MAYO 2018]
DE ROLES
ROLE PLAY
#14
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INTI-DISEÑO INDUSTRIAL / HERRAMIENTAS DE DISEÑO /
DE UNA SITUACIÓN
la interacción de las personas
con un producto o servicio,
más allá de una apreciación
POR PARTE Ponerse en el lugar del usuario empatizar con ellas, en un mar-
permite analizar situaciones co de referencia común que po-
comunes no contempladas.
sibilita que algunos participan-
DE UNA O MÁS tes inicien la actuación y otros
tomen nota de los detalles que
Aplicación en las Instancias del Proceso de Diseño Otras herramientas con las que se relaciona:
i0 i1 i2 i3 i4 i5 i6 i7 MAPA DE EXPERIENCIA/ ENTREVISTA / CULTURAL PROBES /DISEÑO
DE ESCENARIO/ MAPA DE USUARIOS
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INTI-DISEÑO INDUSTRIAL / HERRAMIENTAS DE DISEÑO /
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INTI-DISEÑO INDUSTRIAL / HERRAMIENTAS DE DISEÑO /
ES IMPORTANTE TRABAJAR
DE FORMA IMPROVISADA,
SIN UN GUIÓN, RESPETANDO
PAUTAS DE TIEMPO.
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Pasos
+ info
RESULTADOS ESPERADOS Service Design Tools
DEL USO DE LA HERRAMIENTA http://www.servicedesigntools.org/tools/42
Open Future
https://www.openfuture.org/es/toolbox/role-play
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INTI-DISEÑO INDUSTRIAL
Es una publicación de
distribución gratuita www.inti.gob.ar/disenoindustrial