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Clérigo-2 Acólito Vinícius Guerra

Kerrhylon Qavodesh CLASSE E NÍVEL

Draconato
ANTECEDENTE

Leal e Bom
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

14 0+ 9m
FORÇA Eu falo de maneira calma e clara,porém só quando
necessário. Sou simpático com aqueles quais me

+3
procuram,independente de raça ou clã. Possuo a virtude
CLASSE do perdão. Sempre estou disposto à ajudar e ouvir.
+2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA ARMD INICIATIVA DESLOC. Sempre tento enxergar o lado da razão antes da emoção.

12 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 9
+3 Força
As ciências e a religião são meus alicerces de vida. Sempre irei
DESTREZA
+0 Destreza cumprir com minhas promessas, com a vida se necessário for.
Quero conhecer o mundo que me rodeia e adquirir

0+ +1 Constituição
+2 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS
experiências inesquecíveis.

IDEAIS

10 ● +4 Sabedoria
Mosteiro de Kerrhylon no deserto ao extremo norte de Bursk.
● +2 Carisma Cachorro, metamorfo e falante, Hórus.
Deus dragão Bahamut.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
Clã de Draconatos Kerrhylon.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

+1
LIGAÇÕES

+0 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Não consigo manter o controle quando presencio crueldade

13 gratuita. Não consigo confiar facilmente nos outros. As vezes


+2 Arcanismo (Int)
+3 Atletismo (For)
2d8 FRACASSOS me perco tanto em livros,pensamentos e preces que esqueço
do meu físico. E sou viciado em Gwent por diversão.

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA +0 Atuação (Car)

+2 +0 Blefar (Car)
+0 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

Maça +3 1d6conc Resistência a Dano. Você


14 +2 História (Int)
possui resistência ao tipo de
+0 Intimidação (Car) best lev +0 1d8perf
SABEDORIA ● +4 Intuição (Sab) dano associado ao seu
Bordão 1d6c/1d8v ancestral dracônico
+2
+2 Investigação (Int)
+2 Lidar com Animais (Sab) Arma de Sopro. Você pode usar uma ação para exalar
energia destrutiva. Seu ancestral dracônico determina o
+4 Medicina (Sab)
15 tamanho, formado e tipo de dano que você expele.

Quando você usa sua arma de sopro, cada criatura na área


+2 Natureza (Int) exalada deve realizar um teste de resistência, o tipo do
teste é determinado pelo seu ancestral dracônico. A CD do
+2 Percepção (Sab)
CARISMA teste de resistência é 8 + seu modificador de Constituição +
+2 Persuasão (Car) seu bônus de proficiência. Uma criatura sofre 2d6 de dano

+0

num fracasso e metade desse dano num sucesso. O dano
+0 Prestidigitação (Des) aumenta para 3d6 no 6° nível, 4d6 no 11° nível e 5d6 no 16°
nível.
● +4 Religião (Int) Depois de usar sua arma de sopro, você não poderá
8 +2 Sobrevivência (Sab)
utilizá-la novamente até completar um descanso curto ou
longo.

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

15 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC
brunea;
um besta leve e 20 virotes;
um martelo de guerra;
um pacote de sacerdote:Inclui uma
PP
Idiomas. mochila, um
cobertor, 10 velas, uma caixa de
Élfico,Celestial,Comum e PE
fogo, uma caixa de esmolas, 2
blocos de incenso, um incensário,
Dracônico. vestes, 2 dias de rações e um
Armaduras: Armaduras leves, PO 176 cantil;
Um escudo e dois símbolos
armaduras médias, escudos. sagrados;
Um livro de preces;5 varetas de
Armas: Todas as armas PL
incenso;vestimentas e um conjunto
simples. de roupas comuns.

Ferramentas: Nenhuma.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
20 1,82 134KG

Kerrhylon Kavodesh IDADE

Lilases
ALTURA

Escamas Douradas
PESO

Não pussui
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Mais conhecido como NOME

Kerrhylon, este antigo clã de


dragões dourados têm como
entidade de adoração o Deus
Dragão Bahamut. São evoluídos
militarmente,apesar de serem o
clã dragão mais aceitado entre
todas as raças,cientificamente e
politicamente. Mantém relações
comerciais com todos os reinos
de Saíria. Sua principal cidade SÍMBOLO
se encontra em Waldermore.

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Nascido e criado no
Monastério do Sagrado Fogo
Dourado, iniciou seus estudos
aos 3 anos de idade. Ao se
tornar um acólito,aos 7 anos,
este recebeu uma carta do
seu Sacerdote Mestre, onde
era requerido para um
encontro. Na noite do
encontro, foi lhe revelado que
o Deus Bahamut o convocava
para tornar-se um Clérigo
andarilho e assim aconteceu.
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
Aos 19 anos, encerrou seus
estudos
matemáticos,médicos,alquím
icos,mágicos,estratégicos,soc
iais,marciais e geográficos.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Clérigo
Sabedoria +12 +4
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Taumaturgia(1 min)-9,10 M
Chama Sagrada(Ins)-18,28 M
Estabilizar(Ins)-Toque

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 3 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

● Curar Ferimentos(Ins)-Toque-1d8+conjuração

● Infligir Ferimentos(Ins)-Toque-3d10
4
● Raio Guiador(1 rodada)-120 pés-36,57 M
MAGIAS CONHECIDAS

2


5

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