Sunteți pe pagina 1din 20

Manual MotoManager 2007

Manual
Motomanager

Faculdade Sete de Setembro – FASETE


Equipe: Adriano Vidal 1
Igor de Oliveira Costa
Marcus Vinícius Alves Rocha
Manual MotoManager 2007

Sumário
Introdução .................................................................................................................................... 3
Sobre o Jogo ............................................................................................................................... 3
Login e Senha ............................................................................................................................. 5
Criar Equipe ................................................................................................................................. 6
Alterar Equipe .............................................................................................................................. 7
Criar Moto .................................................................................................................................... 8
Visualizar Atributos ................................................................................................................. 8
Alterar Moto ............................................................................................................................... 11
Caixa de Mensagens................................................................................................................ 12
Loja.............................................................................................................................................. 16
Agendar Corrida e Participar de Campeonato ..................................................................... 18

Faculdade Sete de Setembro – FASETE


Equipe: Adriano Vidal 2
Igor de Oliveira Costa
Marcus Vinícius Alves Rocha
Manual MotoManager 2007

Introdução
Este manual tem como objetivo orientar os jogadores do MotoManager à uma
melhor utilização do jogo, e dessa forma, poderem usufruir completa e
satisfatoriamente de todas as funcionalidades do MotoManager, dando
possibilidade para que o usuário tenha uma visão ampla do funcionamento do
jogo.

Jogo este que consiste no usuário tornar-se um manager, ou seja, um gerente,


dono de uma equipe de moto velocidade, onde o jogador tem como objetivo
principal destacar-se como o melhor gerente.

O jogador terá inicialmente uma equipe com o mínimo de recursos, tendo ele o
dever de adquirir recursos, participando de campeonatos, agendando corridas
e vencendo-as, para que desta maneira torne-se um grande competidor.

Sobre o Jogo
O requisito básico do jogo é apenas um browser, como o Internet Explorer ou o
Firefox, com o plugin do flashplayer instalado, e uma conexão de banda larga
com a internet, não exigindo assim nenhuma configuração mínima do
computador como placa de vídeo, processador e memória RAM, facilitando
assim a sua utilização.

Para iniciar o jogo basta clicar no link “cadastrar-se” e colocar seus dados que
serão guardados com sigilo pela equipe do MotoManager. O cadastro é
simples e rápido de se fazer, sendo os campos “nome”, “email”, “login” e
“senha”, sendo estes citados de preenchimento obrigatório, como mostra a tela
a seguir:

Faculdade Sete de Setembro – FASETE


Equipe: Adriano Vidal 3
Igor de Oliveira Costa
Marcus Vinícius Alves Rocha
Manual MotoManager 2007

Uma vez cadastrado no jogo, o usuário estará apto a criar sua equipe, etapa
esta obrigatória para o inicio do jogo. Após criar a equipe o usuário terá acesso
à tela principal do jogo que tem como componentes principais o menu lateral
esquerdo onde se localiza todas funcionalidades do jogo, a barra superior onde
está o nome da equipe e o botão “sair”, e uma área principal onde será feito
toda interação com o jogo.

Faculdade Sete de Setembro – FASETE


Equipe: Adriano Vidal 4
Igor de Oliveira Costa
Marcus Vinícius Alves Rocha
Manual MotoManager 2007

Login e Senha
Através da combinação login e senha o aplicativo verifica a existência do
usuário no banco de dados, sendo estes cadastrados na tela de cadastro. No
entanto, caso o jogador esqueça sua senha, não poderá logar no jogo. Não
existem privilégios para usuários específicos. O login e a senha tornam cada
equipe única no jogo. A tela a seguir mostra como logar no jogo:

Faculdade Sete de Setembro – FASETE


Equipe: Adriano Vidal 5
Igor de Oliveira Costa
Marcus Vinícius Alves Rocha
Manual MotoManager 2007

Criar Equipe
Este ambiente é obrigatório para que o jogador possa iniciar o jogo, ou seja,
ao logar no jogo, o sistema verifica se o usuário já possui equipe criada. Caso
não tenha, será exibida a tela para criação da equipe, em um cadastro simples
com apenas o campo “nome”, pois os outros atributos da equipe são gerados
automaticamente pelo sistema. Ao criar a equipe será dado acesso a tela
principal do jogo. A imagem a seguir mostra o funcionamento do cadastro de
equipe:

Faculdade Sete de Setembro – FASETE


Equipe: Adriano Vidal 6
Igor de Oliveira Costa
Marcus Vinícius Alves Rocha
Manual MotoManager 2007

Alterar Equipe
O botão para dar acesso a tela de alterar a equipe se localiza no menu lateral,
na parte esquerda do ambiente do jogo, onde cor do ambiente e o símbolo da
sua equipe. para alterar a cor, o jogador terá diversas opções de cores. Os
atributos liberados para alteração do usuário são apenas os citados acima.
Uma vez que os outros atributos, tais como nível, serão gerados
automaticamente pelo sistema. Podemos conferir a tela de alteração da equipe
na imagem a seguir:

Faculdade Sete de Setembro – FASETE


Equipe: Adriano Vidal 7
Igor de Oliveira Costa
Marcus Vinícius Alves Rocha
Manual MotoManager 2007

Criar Moto
Como toda funcionalidade no MotoManager, o botão para dar acesso a tela de
cadastro de motos também se localiza no menu lateral esquerdo, na aba
garagem, na qual teremos o item “criar moto”.

O jogador, quando iniciar o jogo, terá direito a criar três motos. Após a criação
da terceira, o sistema desabilitará o botão de criar moto.

Para criar uma moto o jogador deverá cadastrar um nome para o piloto, e a cor
da moto, sendo que escolhendo a cor, o jogador estará escolhendo também o
desempenho da moto.

Visualizar Atributos
Para visualizar os atributos da moto basta o usuário clicar no botão visualizar
atributos, que se localiza logo abaixo da caixa de cores da moto. Ao clicar no
botão, a tela irá mostrar os atributos da moto através de um gráfico de barras.
Faculdade Sete de Setembro – FASETE
Equipe: Adriano Vidal 8
Igor de Oliveira Costa
Marcus Vinícius Alves Rocha
Manual MotoManager 2007

Para visualizar mais detalhes dos atributos basta passar o mouse sobre as
barras, como podemos conferir na imagem a seguir:

Faculdade Sete de Setembro – FASETE


Equipe: Adriano Vidal 9
Igor de Oliveira Costa
Marcus Vinícius Alves Rocha
Manual MotoManager 2007

Tela para visualizar atributos:

Faculdade Sete de Setembro – FASETE


Equipe: Adriano Vidal 10
Igor de Oliveira Costa
Marcus Vinícius Alves Rocha
Manual MotoManager 2007

Alterar Moto
O botão de acesso a tela para alterar moto também está localizado no menu
lateral esquerdo, aparecendo na aba garagem o botão “alterar moto”. Para
alterar a moto, primeiramente o sistema lista as motos disponíveis para o
usuário, de modo que o programa traz a opção de clicar sobre a moto para
poder alterar algumas configurações, com o nome do piloto e a cor da moto,
visto que os outros atributos da moto são colocados automaticamente pelo
sistema. A tela para alterar a moto é similar a de cadastro de motos, porém
temos a tela de listagem que será mostrada a seguir:

Faculdade Sete de Setembro – FASETE


Equipe: Adriano Vidal 11
Igor de Oliveira Costa
Marcus Vinícius Alves Rocha
Manual MotoManager 2007

Listar Motos
Assim como todas as funcionalidades do Motomanager, o botão para listar as
motos existente da equipe está localizado no menu lateral esquerdo, que dará
acesso a seguinte tela:

Caixa de Mensagens
Caixa de mensagem do MotoManager terá os mesmos moldes de um email
onde o usuário poderá, tanto receber mensagens, quanto mandar mensagens
para outros participantes do jogo. Na caixa de mensagem o usuário terá
também uma lista com todos os usuários do jogo, para que desta maneira ele
tenha maior facilidade em enviar suas mensagens.

Faculdade Sete de Setembro – FASETE


Equipe: Adriano Vidal 12
Igor de Oliveira Costa
Marcus Vinícius Alves Rocha
Manual MotoManager 2007

Tela inicial de mensagem:

Na tela inicial da mensagem esta localizada,a caixa de entrada onde o usuário


poderá ver todas as suas mensagens. Para ver a mensagem na íntegra, basta
clicar sobre a mensagem para ver seu texto completo, ainda na caixa de
entrada, logo abaixo esta localizado os botões “remover” e “atualizar”, os quais
tem as seguintes funções:

• Remover: Tem a função de remover uma mensagem específica de caixa


de entrada, bastando o usuário, selecionar a mensagem a ser removida
e clicar no botão remover;

• Atualizar: Tem a função de atualizar a caixa de entrada, bastando o


usuário clicar no botão atualizar;

Tela para a visualização de mensagem:

Faculdade Sete de Setembro – FASETE


Equipe: Adriano Vidal 13
Igor de Oliveira Costa
Marcus Vinícius Alves Rocha
Manual MotoManager 2007

Na tela de visualização de mensagem, estão os seguintes campos:

• De - campo que mostra o remetente da mensagem;

• Assunto – campo que mostra o assunto da mensagem;

• Data – campo que mostra a data que a mensagem foi enviada;

• Mensagem – campo que mostra o texto da mensagem;

Logo abaixo dos campos estão localizados os botões “Remover” e “Retornar”,


o botão retornar tem a função de voltar para a caixa de entrada.

Faculdade Sete de Setembro – FASETE


Equipe: Adriano Vidal 14
Igor de Oliveira Costa
Marcus Vinícius Alves Rocha
Manual MotoManager 2007

Tela de envio de mensagem:

Para chegar a tela de envio de mensagem, é necessário clicar no link nova


mensagem como marcado na imagem acima, assim como para voltar a caixa
de mensagem, também basta clicar no link caixa de mensagem, que se localiza
logo acima do link nova mensagem. Para enviar mensagem existem, três
campos são eles:

• Para – campo para colocar o destinatário da mensagem, e para facilitar


aos seus usuários o Motomanager tem implementado um filtro cujo o
nome é Jogadores, onde lista os outros usuários do jogo, e esta
localizado a esquerda do envio de mensagem, para colocar o
destinatário através do contêiner Jogadores para o campo “Para”, basta
clicar no usuário que você quer enviar a mensagem;

• Assunto – campo para colocar o assunto da mensagem;

• Mensagem – campo para colocar o texto da mensagem;

Logo abaixo estão os botões “enviar” e “limpar”, onde tem respectivamente as


seguintes funções, enviar a mensagem a seu destinatário, e limpar todo
processo feito na mesagem.

Faculdade Sete de Setembro – FASETE


Equipe: Adriano Vidal 15
Igor de Oliveira Costa
Marcus Vinícius Alves Rocha
Manual MotoManager 2007

Loja
A loja tem o objetivo de vender peças de moto para que o jogador possa
comprar e restaurar sua moto, podendo assim participar de competições tendo
maior chance de vencer as corridas, pois com uma moto em boas condições a
probabilidade de vencer será cada vez maior. Entretanto, a cada corrida
disputada a moto sofre um percentual de desgaste, sendo assim necessário o
upgrade da moto com freqüência.

Tela da loja:

No ambiente da loja o usuário tem a tabela com as peças, tem as opções para
escolher a peça a ser comprada, e tem o ambiente que mostra suas peças
atuais. Neste ambiente esta disponível três drop down, que servem para fazer
o filtro das peças, são eles:

• Funções – que é o tipo da peça a ser comprada;

• Nível – o nível da peça a ser comprada, esta opção depende do nível da


equipe;

• Valor – o preço da peça a ser comprada;

Após fazer o filtro o usuário, pode escolher qual peça irá comprar, e no sistema
drag and drop, levar a peça a ser comprada para o contêiner Peças Novas e
clicar no botão “comprar”, localizado logo abaixo do ambiente Peças, feito isso

Faculdade Sete de Setembro – FASETE


Equipe: Adriano Vidal 16
Igor de Oliveira Costa
Marcus Vinícius Alves Rocha
Manual MotoManager 2007

será debitado na conta da equipe o valor da peça, que é atualizável de acordo


com a cotação do dolar.

Obs: Caso o usuário já possua a peça desejada para a compra, não será
possível a comprar, pois o drag and drop será bloqueado para a ação.

Sempre que uma peça nova com nível superior a antiga for comprada, a peça
antiga será substituída.

Faculdade Sete de Setembro – FASETE


Equipe: Adriano Vidal 17
Igor de Oliveira Costa
Marcus Vinícius Alves Rocha
Manual MotoManager 2007

Agendar Corrida e Participar de Campeonato


No agendamento o usuário tem a possibilidade de criar sua própria corrida,
estipulando preço para inscrição, valor da premiação, horário do agendamento,
Nível dos pilotos participantes e circuito a ser disputada a corrida, para
confirmar a criação do agendamento basta clicar no botão cadastrar na barra
inferior, como pode ser visto na figura a seguir:

Assim como o usuário poderá participar de algum agendamento já existente.


Desta maneira o usuário tem, nesses agendamentos, mais uma oportunidade
para ganhar dinheiro, e aumentar o patrimônio da equipe.

Os administradores do MotoManager estarão freqüentemente criando


campeonatos para que os participantes do jogo possam ter mais uma opção de
movimentar seus pilotos, e também dando um prêmio para que o jogador
possa ter mais chance de evoluir no jogo.

Faculdade Sete de Setembro – FASETE


Equipe: Adriano Vidal 18
Igor de Oliveira Costa
Marcus Vinícius Alves Rocha
Manual MotoManager 2007

Tela de visualizar agendamentos e campeonatos:

A tela acima possibilita ao usuário procurar por um agendamento, ou


campeonato, escolhendo qual dos dois quer procurar no dropDown com o
nome “Selecione”, após escolher qual tipo quer procurar ele pode dizer ao jogo,
se vai querer se cadastrar no aplicativo, ou se vai apenas consultar, essas
opções podem ser encontradas no radiogrup logo abaixo do dropDown, caso
ele queira apenas consultar, o botão cadastro ficará desabilitado, só sendo
liberado quando o usuário escolher a opção cadastrar.

O usuário também poderá buscar por agendamento ou campeonato por data,


bastando apenas clicar sobre a data desejada no calendário do lado esquerdo
do contêiner “Dados do agendamento” como mostra a imagem a seguir. Logo
após o usuário poderá clicar no agendamento escolhido e se cadastrar.

Faculdade Sete de Setembro – FASETE


Equipe: Adriano Vidal 19
Igor de Oliveira Costa
Marcus Vinícius Alves Rocha
Manual MotoManager 2007

Obs: A moto só poderá participar de apenas um agendamento ou campeonato


por vez;

Faculdade Sete de Setembro – FASETE


Equipe: Adriano Vidal 20
Igor de Oliveira Costa
Marcus Vinícius Alves Rocha

S-ar putea să vă placă și