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Manual
Motomanager
Sumário
Introdução .................................................................................................................................... 3
Sobre o Jogo ............................................................................................................................... 3
Login e Senha ............................................................................................................................. 5
Criar Equipe ................................................................................................................................. 6
Alterar Equipe .............................................................................................................................. 7
Criar Moto .................................................................................................................................... 8
Visualizar Atributos ................................................................................................................. 8
Alterar Moto ............................................................................................................................... 11
Caixa de Mensagens................................................................................................................ 12
Loja.............................................................................................................................................. 16
Agendar Corrida e Participar de Campeonato ..................................................................... 18
Introdução
Este manual tem como objetivo orientar os jogadores do MotoManager à uma
melhor utilização do jogo, e dessa forma, poderem usufruir completa e
satisfatoriamente de todas as funcionalidades do MotoManager, dando
possibilidade para que o usuário tenha uma visão ampla do funcionamento do
jogo.
O jogador terá inicialmente uma equipe com o mínimo de recursos, tendo ele o
dever de adquirir recursos, participando de campeonatos, agendando corridas
e vencendo-as, para que desta maneira torne-se um grande competidor.
Sobre o Jogo
O requisito básico do jogo é apenas um browser, como o Internet Explorer ou o
Firefox, com o plugin do flashplayer instalado, e uma conexão de banda larga
com a internet, não exigindo assim nenhuma configuração mínima do
computador como placa de vídeo, processador e memória RAM, facilitando
assim a sua utilização.
Para iniciar o jogo basta clicar no link “cadastrar-se” e colocar seus dados que
serão guardados com sigilo pela equipe do MotoManager. O cadastro é
simples e rápido de se fazer, sendo os campos “nome”, “email”, “login” e
“senha”, sendo estes citados de preenchimento obrigatório, como mostra a tela
a seguir:
Uma vez cadastrado no jogo, o usuário estará apto a criar sua equipe, etapa
esta obrigatória para o inicio do jogo. Após criar a equipe o usuário terá acesso
à tela principal do jogo que tem como componentes principais o menu lateral
esquerdo onde se localiza todas funcionalidades do jogo, a barra superior onde
está o nome da equipe e o botão “sair”, e uma área principal onde será feito
toda interação com o jogo.
Login e Senha
Através da combinação login e senha o aplicativo verifica a existência do
usuário no banco de dados, sendo estes cadastrados na tela de cadastro. No
entanto, caso o jogador esqueça sua senha, não poderá logar no jogo. Não
existem privilégios para usuários específicos. O login e a senha tornam cada
equipe única no jogo. A tela a seguir mostra como logar no jogo:
Criar Equipe
Este ambiente é obrigatório para que o jogador possa iniciar o jogo, ou seja,
ao logar no jogo, o sistema verifica se o usuário já possui equipe criada. Caso
não tenha, será exibida a tela para criação da equipe, em um cadastro simples
com apenas o campo “nome”, pois os outros atributos da equipe são gerados
automaticamente pelo sistema. Ao criar a equipe será dado acesso a tela
principal do jogo. A imagem a seguir mostra o funcionamento do cadastro de
equipe:
Alterar Equipe
O botão para dar acesso a tela de alterar a equipe se localiza no menu lateral,
na parte esquerda do ambiente do jogo, onde cor do ambiente e o símbolo da
sua equipe. para alterar a cor, o jogador terá diversas opções de cores. Os
atributos liberados para alteração do usuário são apenas os citados acima.
Uma vez que os outros atributos, tais como nível, serão gerados
automaticamente pelo sistema. Podemos conferir a tela de alteração da equipe
na imagem a seguir:
Criar Moto
Como toda funcionalidade no MotoManager, o botão para dar acesso a tela de
cadastro de motos também se localiza no menu lateral esquerdo, na aba
garagem, na qual teremos o item “criar moto”.
O jogador, quando iniciar o jogo, terá direito a criar três motos. Após a criação
da terceira, o sistema desabilitará o botão de criar moto.
Para criar uma moto o jogador deverá cadastrar um nome para o piloto, e a cor
da moto, sendo que escolhendo a cor, o jogador estará escolhendo também o
desempenho da moto.
Visualizar Atributos
Para visualizar os atributos da moto basta o usuário clicar no botão visualizar
atributos, que se localiza logo abaixo da caixa de cores da moto. Ao clicar no
botão, a tela irá mostrar os atributos da moto através de um gráfico de barras.
Faculdade Sete de Setembro – FASETE
Equipe: Adriano Vidal 8
Igor de Oliveira Costa
Marcus Vinícius Alves Rocha
Manual MotoManager 2007
Para visualizar mais detalhes dos atributos basta passar o mouse sobre as
barras, como podemos conferir na imagem a seguir:
Alterar Moto
O botão de acesso a tela para alterar moto também está localizado no menu
lateral esquerdo, aparecendo na aba garagem o botão “alterar moto”. Para
alterar a moto, primeiramente o sistema lista as motos disponíveis para o
usuário, de modo que o programa traz a opção de clicar sobre a moto para
poder alterar algumas configurações, com o nome do piloto e a cor da moto,
visto que os outros atributos da moto são colocados automaticamente pelo
sistema. A tela para alterar a moto é similar a de cadastro de motos, porém
temos a tela de listagem que será mostrada a seguir:
Listar Motos
Assim como todas as funcionalidades do Motomanager, o botão para listar as
motos existente da equipe está localizado no menu lateral esquerdo, que dará
acesso a seguinte tela:
Caixa de Mensagens
Caixa de mensagem do MotoManager terá os mesmos moldes de um email
onde o usuário poderá, tanto receber mensagens, quanto mandar mensagens
para outros participantes do jogo. Na caixa de mensagem o usuário terá
também uma lista com todos os usuários do jogo, para que desta maneira ele
tenha maior facilidade em enviar suas mensagens.
Loja
A loja tem o objetivo de vender peças de moto para que o jogador possa
comprar e restaurar sua moto, podendo assim participar de competições tendo
maior chance de vencer as corridas, pois com uma moto em boas condições a
probabilidade de vencer será cada vez maior. Entretanto, a cada corrida
disputada a moto sofre um percentual de desgaste, sendo assim necessário o
upgrade da moto com freqüência.
Tela da loja:
No ambiente da loja o usuário tem a tabela com as peças, tem as opções para
escolher a peça a ser comprada, e tem o ambiente que mostra suas peças
atuais. Neste ambiente esta disponível três drop down, que servem para fazer
o filtro das peças, são eles:
Após fazer o filtro o usuário, pode escolher qual peça irá comprar, e no sistema
drag and drop, levar a peça a ser comprada para o contêiner Peças Novas e
clicar no botão “comprar”, localizado logo abaixo do ambiente Peças, feito isso
Obs: Caso o usuário já possua a peça desejada para a compra, não será
possível a comprar, pois o drag and drop será bloqueado para a ação.
Sempre que uma peça nova com nível superior a antiga for comprada, a peça
antiga será substituída.